Nuværende indbygning Allods online for alle klasser. Denne artikel diskuterer de bedste PvE- og PvP-bygninger. Der er en analyse af færdigheder, milepæle, karakteristika, rotationer samt racefærdigheder. Sidstnævnte kan opnås ved at fuldføre en opgave i hovedstaden i den fraktion, der blev valgt i begyndelsen.
Ud over racefærdigheder er også færdigheder fra verdens mysterier inkluderet, som erhverves ved at gennemføre historieopdrag. For at lette navigationen gennem guiden kan du gå direkte til klassen af interesse i indholdet nedenfor.
Skriv dine ideer, anbefalinger og forslag i kommentarerne. Vi minder også om, at begyndere kan tilmeld dig med en bonus hos Allods Online.
Warrior Builds (kriger, kriger, soldat, fighter, vagt, prætorianer)
kriger - en klasse, der er rettet mod tankning og skade i nærkamp. Ved første øjekast kan det virke svært, men hvis du har erfaring i spillet eller ikke er bange for forhindringer, så kan du lave en stærk karakter.
Fordele og ulemper
Fordele:
- Kraftig skade;
- Fremragende mobilitet;
- Vitalitet;
- Forskellige rotationer i kamp.
Ulemper:
- Svært at lære for begyndere.
frynsegoder
Allods online har racefærdigheder. De kan opnås ved at fuldføre missionen på det indledende niveau i hovedstæderne i League og Empire. Færdigheder har en lang nedkøling, men deres anvendelighed opvejer klart denne ulempe.
Race og klasse | Færdighedsbeskrivelse |
---|---|
Kanians (kriger) | Battle Cry: Modtagelse af Bravery-buffet i 4 sekunder, mens fjenden får Cowardice-debuffet med samme varighed. |
Gibberlings (kriger) | Tvunget march: Heltens bevægelseshastighed øges med 20 % i 5 sekunder; |
Khadagans (soldat) | Shield Wall: Skader taget reduceres med 15 % i 6 sekunder. Når den rammes, akkumuleres beskyttelseseffekten op til 6 gange, hvilket yderligere reducerer skaden med 15 %. |
Orcs (Fighter) | Furious Shriek: Bedøver fjenden i 2 sekunder. |
Prydens (værge) | Bestial Charge: Genskaber 30 klasses ressource- og kampfordele ved at gøre skade. |
Aedi (prætorianer) | Bliv i kø: Øger raseri og stabilitet i 10 sekunder. |
Ud over racefærdigheder kan du også få færdigheder fra verdens hemmeligheder. For at gøre dette skal du gennemgå historien og indsamle belønningen fra Keeper of Secrets i hovedstæderne i Ligaen og Imperiet.
Færdigheder til verdens hemmeligheder:
- Ufleksibilitet — fjerner slowdown og kontrol-debuffs fra karakteren og tillader ikke, at de anvendes i 4 sekunder;
- Skørt spring — et strejf mod fjenden, der slår ham ned i 2 sekunder. For at færdigheden skal virke, skal du holde dig 8 meter væk fra din modstander.
PvP opbygning
Sådan fungerer færdighederne:
- Power Attack (destruktivt angreb) - et kraftigt huggeslag, et standardstik til fjender.
- Swift Lunge - skarpt angreb.
- Dødeligt slag - en god færdighed, der giver dig mulighed for at sætte en blødende debuff på fjenden.
- Dash - En evne, der giver dig mulighed for at komme tættere på fjender.
- skildpadde - Skadeabsorbering med 40 % i 8 sekunder. I løbet af denne tid kan karakteren ikke bevæge sig, men ulempen kompenseres af ætsende sår under stilling.
- Dele - et slag, der påfører Shattered Armour debuff. I løbet af denne tid vil skaden fra udfald øges.
- dissektion - Endnu en god evne med langvarig skade.
- Sparke - bedøver fjenden i 4 sekunder.
- Aspekt af angreb - det mest nødvendige, der øger al skade.
- blodig høst — midlertidig stigning i skader fra angreb.
- Lusket angreb — et slag mod et sårbart sted (hvis fjenden har en kontroleffekt, vil stikket være meget mere smertefuldt).
- mølle - massiv skade.
- Underskæring - bremse fjenden.
- spyd - tiltrække og bedøve fjenden.
- Berserker - en færdighed, der øger skader og blodtørstighed (på anden fase tilføjer den også hastighed, og på tredje fase fjerner den alle kontroleffekter).
- Mægtige spring — nærmer sig en fjende, hvilket får en debuff til at reducere hastigheden.
- Adrenalinsus - Reduceret skader modtaget og øget mobilitet.
Udviklingsmilepæle
Karakteristik af
1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|
Strøm:
| Udholdenhed:
| Angribere:
| Beskyttende:
|
Rotation i PVP-kamp:
- Underskæring
- Destruktivt angreb
- Dele
- Bloody Harvest (klik på CD)
- Bersærk (også på cd)
- Dødeligt slag
- Insidious Lunge (kontrol)
Skal hænge på fjenden blødning debuff, så bliver skaden meget større.
PvE opbygning
Sådan fungerer færdighederne:
- Power Attack (destruktivt angreb) - et kraftigt huggeslag, et standardstik til fjender.
- Swift Lunge - skarpt angreb.
- Dødeligt slag - en god færdighed, der giver dig mulighed for at sætte en blødende debuff på fjenden.
- Dash - En evne, der giver dig mulighed for at komme tættere på fjender.
- skildpadde - Skadeabsorbering med 40 % i 8 sekunder. I løbet af denne tid kan karakteren ikke bevæge sig, men ulempen kompenseres af ætsende sår under stilling.
- Dele - et slag, der påfører Shattered Armour debuff. I løbet af denne tid vil skaden fra udfald øges.
- dissektion - Endnu en god evne med langvarig skade.
- Sparke - bedøver fjenden i 4 sekunder.
- Aspekt af angreb - det mest nødvendige, der øger al skade.
- blodig høst — midlertidig stigning i skader fra angreb.
- mølle - massiv skade.
- spyd - tiltrække og bedøve fjenden.
- Berserker - en færdighed, der øger skader og blodtørstighed (på anden fase tilføjer den også hastighed, og på tredje fase fjerner den alle kontroleffekter).
- Mægtige spring — nærmer sig en fjende, hvilket får en debuff til at reducere hastigheden.
- Adrenalinsus - Reduceret skader modtaget og øget mobilitet.
Udviklingsmilepæle
Karakteristik af
1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|
Strøm:
| Udholdenhed:
| Angribere:
| Beskyttende:
|
Rotation i PVE-kampe:
- Destruktivt angreb.
- Blodig høst (pr. CD).
- Split (3 stakke).
- Hurtigt udfald.
Under kampen er det obligatorisk at bruge Bersærk færdighederså skaden øges.
Håndværk
Det mest optimale erhverv for en kriger er alkymi. Du kan lave forskellige potions til skade og beskyttelse, hvilket er nyttigt. Smede- og våbenarbejde fungerer, hvis man vil akkumulere mere guld, men der er ikke meget mening i det. Du kan roligt vælge alkymi og tage på eventyr.
Templarbygninger (ridder, paladin, kommissær, straffer, forbeder, prælat)
Tempelherre - en klasse, der er i stand til at spille rollen som en skadehandler og en tank. Bruger tohåndsvåben, giver god skade og er også i stand til at helbrede og beskytte allierede og sig selv.
Fordele og ulemper
Fordele:
- God overlevelsesevne.
- I stand til at anvende en kontroleffekt.
- Evne til at helbrede og beskytte allierede.
Ulemper:
- Skaden er lavere end andre DPS.
frynsegoder
Kanians (Vityaz) | Rally: placerer et skjold på allierede og absorberer skade svarende til 10% af ridderens HP. |
Elvere (Paladin) | Sweeping Strike: Slår en fjende ned i 1,5 sekunder. |
Khadagantsy (kommissær) | Light Rift: Barriereeksplosion, der giver 50 % skade. |
Orcs (Punisher) | Mirror Shield: Afspejler 35% af skaden på fjenden. |
Prydens (beskytter) | Vildskab: gør skade og genopretter Canon of Purity og Canon of Light med én. |
Aedi (prælat) | Forsvarsfilosofi: skadeopbevaringstiden i barrierer når 10 sekunder. |
Templarfærdigheder til verdens hemmeligheder:
- Brækkede lænker — immunitet til at kontrollere effekter i 4 sekunder.
- Storm - skynd dig mod fjenden og bedøv.
PvP opbygning
Sådan fungerer færdighederne:
- Retribution (Retribution) - et standardangreb, der giver 1 kanon af lys.
- Retfærdighedens Segl (Ufejlbarlighedens Segl) — et ekstra stik, der tilføjer 1 renhedskanon.
- Løfte om renhed — modtager 3 kanoner af renhed.
- Brand (udførelse) - et angreb, der desuden helbreder templaren.
- Straffende sværd — et streg til målet, hvilket gør skade og giver hunden buff, hvilket øger bevægelseshastigheden.
- Brændende - en færdighed, der håndterer fysisk og periodisk skade.
- overvinde - reducerer skaden i et af skjoldene med 30% og opdeler det.
- Aspekt af angreb — en evne til at øge skaden.
- Lysets raseri - periodisk skade på området.
- Blindende feje — anvender en blændende debuff til fjenden i 3 sekunder.
- Anathema - periodisk skade i 10 sekunder.
- Lysende kæde - trækker fjenden mod dig og anvender en opbremsning på 80% i 3 sekunder.
- Lysets indgriben - Gendan 100% sundhed til en allieret.
- Ligklæde af Lys — absorberer 50 % skade i 5 sekunder.
- Dommedag - et områdeangreb, der påfører langsom og derefter frygt.
- Fængsel — lænker modstandere inden for færdighedens rækkevidde.
Udviklingsmilepæle
Karakteristik af
Strøm: | Udholdenhed: | Angribere: | Beskyttende |
1. Bestemmelse; | 1. Vilje; | 1. Dominans; | 1. Forsigtig; |
2. Nådesløshed; | 2. Holdbarhed; | 2. Held; | 2. Vitalitet; |
3. Håndværk. | 3. Blodtørstighed. | 3. Raseri. | 3. Instinkt. |
rotation
- Fury of Light (pr. CD);
- Løfte om renhed;
- Anathema (pr. CD);
- Shining Chain (hvis chefen er Ligklæde af Lys);
- Retribution (Retribution) (ved CD);
- Retfærdighedens Segl (Ufejlbarlighedens Segl);
- Udførelse.
PvE opbygning
Sådan fungerer færdighederne:
- Retribution (Retribution) - et standardangreb, der giver 1 kanon af lys.
- Retfærdighedens Segl (Ufejlbarlighedens Segl) — et ekstra stik, der tilføjer 1 renhedskanon.
- Løfte om renhed — modtager 3 kanoner af renhed.
- Brand (udførelse) - et angreb, der desuden helbreder templaren.
- Straffende sværd — et streg til målet, hvilket gør skade og giver hunden buff, hvilket øger bevægelseshastigheden.
- helligt land - skade på området.
- Brændende - en færdighed, der håndterer fysisk og periodisk skade.
- overvinde - reducerer skaden i et af skjoldene med 30% og opdeler det.
- Aspekt af angreb — en evne til at øge skaden.
- Lysets raseri - periodisk skade på området.
- Blindende feje — anvender en blændende debuff til fjenden i 3 sekunder.
- Anathema - periodisk skade i 10 sekunder.
- Lysende kæde - trækker fjenden mod dig og anvender en opbremsning på 80% i 3 sekunder.
- Ligklæde af Lys — absorberer 50 % skade i 5 sekunder.
- Dommedag - et områdeangreb, der påfører langsom og derefter frygt.
Udviklingsmilepæle
Karakteristik af
Strøm: | Udholdenhed: | Angribere: | Beskyttende: |
1. Bestemmelse; | 1. Holdbarhed; | 1. Dominans; | 1. Vitalitet; |
2. Håndværk; | 2. Blodtørstighed; | 2. Held; | 2. Forsigtig; |
3. Nådesløshed. | 3. Vilje. | 3. Raseri. | 3. Instinkt. |
rotation
- Fury of Light (pr. CD);
- Retribution (Retribution);
- Brænding (ved CD);
- Udførelse;
- Retribution (Retribution).
Håndværk
Det mest rentable håndværk (som for alle efterfølgende klasser) er alkymi. At dyrke guld kan våbensmedning og smedearbejde være nyttigt i starten.
Scout Builds (bueskytte, slyngel, sabotør, fredløs, stifinder, skytte)
Spejder - en klasse rettet mod at forårsage skade på lang afstand (DD-position). Velegnet til både langtidsspillere og begyndere. Plus, klassen er blevet opgraderet, og nu er den i stand til at forsvare sig selv i nærkamp.
Fordele og ulemper
Fordele:
- Høj skade på ét mål;
- God overlevelsesevne;
- Har kontrolevner;
- Fremragende mobilitet.
Ulemper:
- ringere end præst og ingeniør i skade;
- Svag kontrol;
- Ingen defensive evner.
frynsegoder
Kanians (bueskytte) | Sticky Bomb: Bueskytten kaster en bombe, der eksploderer på fjenden efter 3 sekunder. Tilføjer 6 enheder. klasseressource. |
Gibberlings (Sneaker) | Paralyzing Arrow: Et skud, der påfører hjælpeløshed i 3 sekunder. |
Khadagans (Sabotør) | Sabotage: hopper 20 meter væk fra fjenden og immobiliserer samtidig fjender. |
Orker (Thug) | Distraktion: Øger din chance for at undvige med 20 %. |
Prydens (Pathfinder) | Briar: Ranger anvender en buff på sig selv i 6 sekunder. Når helten bliver ramt, modtager fjenden giftskader. |
Aeda (Saggitær) | Lusk fælde: bueskytten kaster en usynlig fælde, der immobiliserer fjenden i en afstand af 5 meter og giver ham giftskade. Sårbarheds-debuff anvendes også. |
Spejderfærdigheder til verdens hemmeligheder:
- Bedragermanøvre — immunitet mod crowd control og langsommere effekter i 4 sekunder.
- baghold — et strejf mod fjenden, der slår ham ned i 2 sekunder. Instrumentbrættet fungerer i en afstand af 8 meter.
PvP opbygning
Sådan fungerer færdighederne:
- Volley (beskydning) - skyde flere pile mod fjenden.
- Cascade - nærkampsangreb.
- Gift Charm - fortryllende pile og klinger med gift.
- Præcis skud (målrettet skud) - en stærk pil, der genopretter udstyr.
- Angrebsaspekt - øget skade.
- Pendulum — unddragelse af 30 % af angrebene.
- Flamme Charms - fortryllende pile og klinger med ild.
- krøbling skud - beskadigelse af fjendens svage punkt og immobiliserer i 3 sekunder.
- dødsskud - at ramme en fjendes svage punkt genopretter 6 enheder. udstyr.
- refill — genopretter 2 enheder. udstyr inden for 10 sekunder.
- Eksplosiv pil - skudt tværs over området.
- Kampberedskab — øger al skade i 6 sekunder.
- rebound — skub fra fjenden, genopretter 4 enheder. udstyr.
- Kobrakast - når en pil rammer en fjende, flytter den øjeblikkeligt helten mod ham.
- vild Jagt — fjender inden for en radius af 20 meter bliver til dyr og løber væk. På dette tidspunkt modtager bueskytten 15 % skade, 15 % bevægelseshastighed og gendannelse af færdigheder, samt immunitet over for kontroleffekter.
- Storm pil - en pil, der deler sig i flere dele. Skader på flere fjender.
Udviklingsmilepæle
Karakteristik af
Strøm: | Udholdenhed: | Angribere: | Beskyttende: |
1. Bestemmelse; | 1. Blodtørstighed; | 1. Dominans; | 1. Vitalitet; |
2. Nådesløshed; | 2. Holdbarhed; | 2. Held; | 2. Forsigtig; |
3. Håndværk. | 3. Vilje. | 3. Raseri. | 3. Instinkt. |
rotation
- Kampberedskab;
- Salve (Shelling) (2 stakke);
- Ild- eller Giftformularer;
- Nøjagtigt skud (Målrettet skud);
- Ild- eller Giftformularer;
- eksplosiv pil;
- lammende skud;
- eksplosiv pil;
- Returnering;
- Dødeligt skud.
Under kampen skal du prøve at trykke på Genopfyldning på CD, så du har nok udstyr til hele kampens varighed.
PvE opbygning
Sådan fungerer færdighederne:
- Volley (beskydning) - skyde flere pile mod fjenden.
- Cascade - nærkampsangreb.
- Gift Charm - fortryllende pile og klinger med gift.
- Præcis skud (målrettet skud) - en stærk pil, der genopretter udstyr.
- Angrebsaspekt - øget skade.
- Pendulum — unddragelse af 30 % af angrebene.
- Flamme Charms - fortryllende pile og klinger med ild.
- dødsskud - at ramme en fjendes svage punkt genopretter 6 enheder. udstyr.
- refill — genopretter 2 enheder. udstyr inden for 10 sekunder.
- Eksplosiv pil - skudt tværs over området.
- Kampberedskab — øger al skade i 6 sekunder.
- rebound — skub fra fjenden, genopretter 4 enheder. udstyr.
- hagl af pile - massiv skade på fjender.
- Kobrakast - når en pil rammer en fjende, flytter den øjeblikkeligt helten mod ham.
- Storm pil - en pil, der deler sig i flere dele. Skader på flere fjender.
Udviklingsmilepæle
Karakteristik af
Strøm: | Udholdenhed: | Angribere: | Beskyttende: |
1. Bestemmelse; | 1. Holdbarhed; | 1. Dominans; | 1. Forsigtig; |
2. hensynsløshed; | 2. Blodtørstighed; | 2. Raseri; | 2. Vitalitet; |
3. Håndværk. | 3. Testamente (til resten). | 3. Vedholdenhed. | 3. ukrænkelighed. |
rotation
- Genopfyldning;
- Kampberedskab;
- Gift Charm;
- Præcis skud (Aimed Shot) (1 stak stærk gift);
- Gift Charm;
- Beskydning (12 stakke små gift);
- Gift Charm;
- Dødeligt skud.
I rotation kan du ændre giftige besværgelser til at affyre dem, hvis du ønsker det, men princippet forbliver det samme.
Håndværk
For praktisk gameplay - alkymi. At rejse guld - læderarbejde og våben.
Præstens former (præst, kapellan, politisk embedsmand, abbed, værge, teurg)
Præst - en klasse der både kan bruges som skadehandler og healer. Det er meget populært på grund af dets høje skader og evne til at pumpe op for allieredes helbred. I mange grupper er præsten uundværlig.
Fordele og ulemper
Fordele:
- høj skade;
- God overlevelsesevne;
- En af de enkleste rotationer;
- I stand til at helbrede allierede;
- Fremragende mobilitet.
Ulemper:
- Svært valg af færdigheder og milepæle.
frynsegoder
Canians (præst) | Retfærdighed: Placerer en skadedebuffer på fjenden i 14 sekunder. |
Elvere (præst) | Zeal of the Zealot: Øger blodtørst og dobbeltangreb med 100 point i 10 sekunder. |
Khadagantsy (Politruk) | Sikkerhedsskilt: Placerer et skjold på en allieret og absorberer 30 % af den indkommende skade i 6 sekunder. |
Risen Zem (abbed) | Blindende stjerne: Blænder nærliggende fjender i 3 sekunder. |
Prydens (værge) | Guardians Oath: et skjold placeres på helten, der absorberer 35 % af den indkommende skade i 6 sekunder. |
Aeds (Theurge) | Negation: Fjerner alle kontroleffekter fra en allieret i 3 sekunder. |
Præstefærdigheder til verdens hemmeligheder:
- Oprensning — tilfældig fjernelse af 1 debuff fra målet.
- Helbredende bøn - en færdighed, der hvert sekund genopretter en allierts HP med 10 % af præstens maksimale helbred. Den samlede handlingsvarighed er 5 sekunder.
PvP opbygning
Sådan fungerer færdighederne:
- Kara (Himmelsk Kara) - standard angreb.
- dom - blæse med et våben.
- Lyspartikel - også en standard poke, men hvis du har Fanatisme, vil skaden være dobbelt så stor.
- Rensende ild - periodisk brandskade.
- Udledning - skade på målet og yderligere skade på fjender i nærheden, slå dem ned. Hvis du har fanatisme, rulles nedkølingstiden for færdigheden øjeblikkeligt tilbage. Det samme mål kan ikke rammes af en færdighed mere end én gang hvert 30. sekund.
- Blænding — øjeblikkelig bevægelse til det specificerede område. Fjenden vil blive ramt af Immobilization debuff.
- Hellige ord — hænger et skjold på en allieret.
- Aspekt af angreb - øger alle udgående skader.
- inderlig bøn — Genoprettelse af Fanatismen.
- Blindhed - desorienterer fjenden i 4 sekunder.
- torpor - en færdighed, der binder fjenden. I løbet af denne tid kan fjenden ikke bruge færdigheder. Men hvis målets helbred er under 90 %, så vil enhver skade på ham fjerne følelsesløsheden. Styrer kun ét mål.
- beskyttelse - Reducerer skader taget af gruppen med 40% i 2 sekunder.
- Mirakuløs helbredelse — en evne til at helbrede allierede.
- amulet - et skjold, der absorberer skader svarende til 100 % af præstens samlede helbred.
- fakkel - En færdighed, der helbreder fjender, men giver skade til modstandere. Påføringsradius er 15 meter.
- Enhedens højborg - beskyttende aura i 7 sekunder. Ved modtagelse af skader anvendes beskyttelseseffekten i 2 sekunder. Derudover, hvis en allieret under Bulwark of Unity har et helbred på under 40%, vil han øjeblikkeligt blive helbredt for 10% af sin maksimale HP.
Udviklingsmilepæle
Karakteristik af
Strøm: | Udholdenhed: | Angribere: | Beskyttende: |
1. Bestemmelse; | 1. Holdbarhed; | 1. Dominans; | 1.Forsigtig; |
2. Håndværk; | 2. Blodtørstighed; | 2. Held; | 2. Vitalitet; |
3. Nådeløshed. | 3. Vilje. | 3.Rage. | 3. Instinkt (tilbage). |
rotation
- Partikel af lys;
- Udledning;
- Glødende bøn (pr. cd);
- Kara (Himmelsk Straf) (af CD);
- Partikel af lys;
- Rensende ild (pr. CD).
Under kampen bør du ikke glemme beskyttelsen. Hvis fjenden rammer dig hårdt nok, kan du bruge Defense eller Holy Word.
PvE opbygning
Sådan fungerer færdighederne:
- Kara (Himmelsk Kara) - standard angreb.
- Dom (sætning) - blæse med et våben.
- Lyspartikel - også en standard poke, men hvis du har Fanatisme, vil skaden være dobbelt så stor.
- Rensende ild - periodisk brandskade.
- Kæde lys - skader overført langs kæden.
- Udledning - skade på målet og yderligere skade på fjender i nærheden, slå dem ned. Hvis du har fanatisme, rulles nedkølingstiden for færdigheden øjeblikkeligt tilbage. Det samme mål kan ikke rammes af en færdighed mere end én gang hvert 30. sekund.
- Blænding — øjeblikkelig bevægelse til det specificerede område. Fjenden vil blive ramt af Immobilization debuff.
- Aspekt af angreb - øger alle udgående skader.
- inderlig bøn — Genoprettelse af Fanatismen.
- Blindhed - desorienterer fjenden i 4 sekunder.
- beskyttelse - Reducerer skader taget af gruppen med 40% i 2 sekunder.
- Mirakuløs helbredelse — en evne til at helbrede allierede.
- amulet - et skjold, der absorberer skader svarende til 100 % af præstens samlede helbred.
- fakkel - En færdighed, der helbreder fjender, men giver skade til modstandere. Påføringsradius er 15 meter.
- Enhedens højborg - beskyttende aura i 7 sekunder. Ved modtagelse af skader anvendes beskyttelseseffekten i 2 sekunder. Derudover, hvis en allieret under Bulwark of Unity har et helbred på under 40%, vil han øjeblikkeligt blive helbredt for 10% af sin maksimale HP.
Udviklingsmilepæle
Karakteristik af
Strøm: | Udholdenhed: | Angribere: | Beskyttende: |
1. Bestemmelse; | 1. Holdbarhed; | 1. Dominans; | 1. Forsigtig; |
2. Håndværk; | 2. Blodtørstighed; | 2. Held; | 2. Vitalitet; |
3. Nådesløshed. | 3. Vilje. | 3. Raseri. | 3. Instinkt (tilbage). |
rotation
- Rensende ild.
- Inderlig bøn.
- Kara (Himmelsk straf).
- Udledning.
- Lyspartikel.
- Kara (Himmelsk straf).
- Udledning.
Håndværk
Alkymi kommer først. Skrædderi er også et godt sted at starte.
Pagan Builds (Druid, Witch Doctor, Huntsman, Shaman, Trapper)
Hedensk - en universel klasse, der er i stand til at spille rollen som skadeshandler, støtte og healer. Karakteren er nem at lære og bruge. Det er derfor, begyndere rådes til at tage det. Derudover har klassen et kæledyr, der også deltager i kampe.
Fordele og ulemper
Fordele:
- Stor skade;
- Kan helbrede allierede;
- høj mobilitet;
- Den enkleste rotation.
Ulemper:
- Delvist svagere end nogle klasser i DPS.
frynsegoder
Canians (Druid) | Datura weed: røg, der desorienterer fjender i 3 sekunder |
Gibberlings (Heksedoktor) | Heksedoktorernes hemmelighed: Helbredelse af en allieret |
Khadagans (Jager) | Skadelige urter: Forgifter fjenden i 14 sekunder |
Orker (Shaman) | Trail of Blood: Et slag, der forårsager en blødning og langsom debuff (50%). Handlingstid: 8 sekunder. |
Prydens (Trapper) | Vildskab: Pet buff. Hvert slag slår ned eller immobiliserer fjenden i 2 sekunder. |
Hedenske færdigheder til verdens hemmeligheder:
- Et strejf af liv - healing af en allieret hvert sekund for 10% af hedenskernes maksimale HP. Handlingstid: 5 sekunder.
- Oprensning — tilfældig fjernelse af én debuff.
PvP opbygning
Sådan fungerer færdighederne:
- Giftig vin — standard evne til lang rækkevidde skade.
- Hvepsesværm - Behandler periodisk skade.
- Trofast assistent - Tilkald et kæledyr.
- Sprække - et kraftigt slag med et våben.
- Fornyelse (foryngelse) - healing af målet og nærliggende 3 allierede.
- Tanglende rødder - periodisk skade på området.
- Bark — reduktion af den modtagne skade med 60 %. Effektiviteten af behandlingen øges med 30%.
- Skovens pust - helbreder en allieret med mindre sundhed.
- Tornado — immobiliserer fjenden i 30 sekunder. I dette tidsrum kan målet ikke foretage nogen handlinger. Men hvis hans helbred er mindre end 90%, vil enhver skade, der forårsages, forstyrre færdigheden.
- Emerald Flash - lynnedslag.
- Poison Spike — et slag, der omhandler engangs- og periodisk skade med gift.
- Himlens Vrede - bedøver fjenden i 5 sekunder.
- Support aspekt — varigheden af støtteeffekter øges med 200 %, såvel som deres effektivitet med 9 %.
- Hemmelig vej — øjeblikkelig bevægelse til det specificerede område. På tidspunktet for forsvinden dukker Entangling Roots op, som giver periodisk skade på fjenden og reducerer bevægelseshastigheden med 50%.
- Equilibrium - helbrede allierede og forårsage skade på fjender med en svaghed debuff i 2 sekunder.
- blomstring - endnu et svagt punkt, men arealmæssigt.
- Dyrenes konge - styrkelse af kæledyret. Hans angreb øges med 250 % og angrebshastigheden med 25 %. Kontroleffekter ophører også med at gælde.
- Skovens Herre - de gamles kald. Med hensyn til støtte anvender den tapperhed på et venligt mål og svaghed på en fjende.
Udviklingsmilepæle
Karakteristik af
Strøm: | Udholdenhed: | Angribere: | Beskyttende: |
1. hensynsløshed; | 1. Holdbarhed; | 1. Dominans; | 1. Forsigtig; |
2. Håndværk; | 2. Vilje; | 2. Held; | 2. Vitalitet; |
3. Bestemmelse. | 3. Blodtørstighed. | 3. Raseri. | 3. Instinkt. |
rotation
- Emerald Flash;
- Hvepsesværm;
- Giftig Torn (skal vedligeholdes);
- Crack (ifølge CD);
- Sammenfiltrede rødder.
PvE opbygning
Sådan fungerer færdighederne:
- Giftig vin — standard evne til lang rækkevidde skade.
- Hvepsesværm - Behandler periodisk skade.
- Trofast assistent - Tilkald et kæledyr.
- Tanglende rødder - periodisk skade på området.
- Bark — reduktion af den modtagne skade med 60 %. Effektiviteten af behandlingen øges med 30%.
- Tornado — immobiliserer fjenden i 30 sekunder. I dette tidsrum kan målet ikke foretage nogen handlinger. Men hvis hans helbred er mindre end 90%, vil enhver skade, der forårsages, forstyrre færdigheden.
- Aspekt af angreb - øger skaden.
- tornado - angreb på lang afstand. Slår to gange.
- Emerald Flash - lynnedslag.
- Poison Spike — et slag, der omhandler engangs- og periodisk skade med gift.
- Himlens Vrede - bedøver fjenden i 5 sekunder.
- Листопад - områdeangreb.
- Hemmelig vej — øjeblikkelig bevægelse til det specificerede område. På tidspunktet for forsvinden dukker Entangling Roots op, som giver periodisk skade på fjenden og reducerer bevægelseshastigheden med 50%.
- Dyrenes konge - styrkelse af kæledyret. Hans angreb øges med 250 % og angrebshastigheden med 25 %. Kontroleffekter ophører også med at gælde.
- Skovens Herre - de gamles kald. Med hensyn til støtte anvender den tapperhed på et venligt mål og svaghed på en fjende.
Udviklingsmilepæle
Karakteristik af
Strøm: | Udholdenhed: | Angribere: | Beskyttende: |
1. Bestemmelse; | 1. Blodtørstighed; | 1. Dominans; | 1. Forsigtig; |
2. Nådesløshed; | 2. Holdbarhed; | 2. Held; | 2. Vitalitet; |
3. Håndværk. | 3. Vilje. | 3. Raseri. | 3. ukrænkelighed eller instinkt (for resten). |
rotation
- Sammenfiltrende rødder;
- Hvepsesværm;
- Giftig vinstok;
- Bladfald (ved CD);
- Tornado;
- Hvepsesværm;
- Tornado.
Håndværk
I starten kan du tage læderbearbejdning eller våben. Ideelt set alkymi.
Wizard Builds (Troldmand, Magister, Specialist, Spellcaster, Sorcerer, Goeth)
guiden - en klasse rettet mod at håndtere skade (DD), men kan også fungere som støtte. Spiller en tryllekunstner fra elementerne: is, ild og torden. Den elementære skade er ret høj, hvilket gør guiden efterspurgt i hver gruppe. Velegnet selv for begyndere, da rotationen er en af de enkleste.
Fordele og ulemper
Fordele:
- Kraftig skade;
- Let at forstå rotation;
- Høj mobilitet.
Ulemper:
- Lav overlevelsesevne.
frynsegoder
Kanians (troldmand) | Touch of Chaos: Påfører en tilfældig debuff i 6 sekunder |
Elvere (mester | Vandrende rædsel: Får fjenden til at flygte i 3 sekunder. Når effekten slutter, overføres den til en tilstødende fjende |
Khadagantsy (specialist) | Astral Aegis: Skjold, der absorberer fjendens skade i 8 sekunder |
Risen Zem (Caster) | Flammeburst: engangs- og periodisk skade i 6 sekunder |
Prydens (krigsherrer) | Raven Wings: Øger Double Attack med 150 point. |
Aeds (Goeth) | Synergi: Alle ressourceomkostninger halveres i 15 sekunder |
Troldmandsfærdigheder til verdens hemmeligheder:
- Optøjer af elementer — reduktion af træningstiden for alle færdigheder med 20 %.
- Frostbølge - immobiliserer alle nærliggende fjender i 2 sekunder.
PvP opbygning
Sådan fungerer færdighederne:
- Brandbolt - brandangreb.
- Isstrøm - Et isangreb, der bremser fjenden.
- Elektrochok - elektrisk stød.
- Brandbold - områdeangreb.
- Arcane Barriere — et skjold, der reducerer indgående skade med 60 % i 6 sekunder.
- Flash (eksplosion) - brandskader.
- Forsøg ved brand - periodisk beskadigelse fra antændelse
- Snedrive — fryse fjenden i 40 sekunder. Hvis målets helbred er under 90 %, vil ethvert hit falde snedriften.
- skift — bevæger sig 20 meter frem. Enhver forhindring afbryder springet.
- Support aspekt — varigheden af støtteeffekter øges med 200 %, såvel som deres effektivitet med 9 %.
- Stilhed — anvender Silence-effekten i 4 sekunder.
- Disintegration - brandskader og virkningerne af sårbarhed (øger modtaget skade med 25%) og sår (reducerer modtaget heling og barrierer med 50%) i 2 sekunder.
- meteor - et brandangreb, der påfører en såreffekt.
- Usynlighed — guiden bliver usynlig i 4 sekunder. Bevægelseshastigheden øges med 25%. Hvis karakteren tager skade eller forsøger at fortrylle, forsvinder usynligheden. I Invis kan du kun bruge Shift.
- Isstatue - fryser fjenden. Samtidig kan han ikke tage skade.
- Katalysme - områdeangreb med periodisk skade.
Udviklingsmilepæle
Karakteristik af
Strøm: | Udholdenhed: | Angribere: | Beskyttende: |
1. Bestemmelse; | 1. Holdbarhed; | 1. Dominans; | 1. Forsigtig; |
2. Håndværk; | 2. Vilje; | 2. Held; | 2. Vitalitet; |
3. Nådesløshed. | 3. Blodtørstighed. | 3. Raseri. | 3. Instinkt. |
rotation
- Ildpil (3 stakke);
- Ild bold;
- Eksplosion;
- Disintegration;
- Meteor.
PvE opbygning
Sådan fungerer færdighederne:
- Brandbolt - brandangreb.
- Isstrøm - Et isangreb, der bremser fjenden.
- Elektrochok - elektrisk stød.
- Brandbold - områdeangreb.
- Is pil - isangreb.
- Iskomet (Ismeteor) - kraftige isskader.
- snestorm - periodisk skade på området.
- Lynnedslag - Skader fra elektricitet.
- Kuglelyn (storm foran) - tre stød af elektricitet.
- Aspekt af angreb - øger skaden.
- Arcane Barriere — et skjold, der reducerer indgående skade med 60 % i 6 sekunder.
- Forsøg ved brand - periodisk beskadigelse fra antændelse
- Snedrive — fryse fjenden i 40 sekunder. Hvis målets helbred er under 90 %, vil ethvert hit falde snedriften.
- skift — bevæger sig 20 meter frem. Enhver forhindring afbryder springet.
- Usynlighed — guiden bliver usynlig i 4 sekunder. Bevægelseshastigheden øges med 25%. Hvis karakteren tager skade eller forsøger at fortrylle, forsvinder usynligheden. I Invis kan du kun bruge Shift.
- Isstatue - fryser fjenden. Samtidig kan han ikke tage skade.
- Katalysme - områdeangreb med periodisk skade.
Udviklingsmilepæle
Karakteristik af
Strøm: | Udholdenhed: | Angribere: | Beskyttende: |
1. Bestemmelse; | 1. Holdbarhed; | 1. Dominans; | 1. Forsigtig; |
2. Håndværk; | 2. Vilje; | 2. Held; | 2. Vitalitet; |
3. Nådeløshed. | 3. Blodtørstighed. | 3. Raseri. | 3. ukrænkelighed eller instinkt (tilbage). |
rotation
- Isstrøm;
- Lynnedslag;
- Tordenvejr foran (4-5 stakke);
- Elektrochok;
- Meteor;
- Is pil;
- Meteor;
- Lynnedslag.
Håndværk
Det bedste valg er alkymi. Sidste udvej: skrædderi.
Necromancer Builds (Sorcerer, Warlock, Reanimator, Healer)
Necromancer - en universel klasse, der kan vise sig som skadeshandler, støtte og healer. Høj skade er kombineret med evnen til at tilkalde udøde og god helbredelse. Klassen er ret efterspurgt i PvE-kampe, da necromanceren her indtager en førende position med hensyn til skader. For begyndere vil det være en god start på spillet.
Fordele og ulemper
Fordele:
- Let at forstå rotation;
- Høj AoE-skade.
Ulemper:
- Dårlig overlevelsesevne.
frynsegoder
Kanians (troldmand) | Sort blod: Påfører skade over tid i 14 sekunder. |
Elvere (Warlock) | Dark Madness: Gør buff, og øger chancen for kritisk skade og blodtørst med 100 enheder |
Khadagantsy (Reanimator) | Dagger of Life: Linker til en allieret og ofrer 10 % HP til ham en gang hvert 1. sekund. Handlingstid: 6 sekunder |
Risen Zem (Healer) | Ashes to Ashes: Ødelæg tilkaldte udøde og genskab 35 % af maksimal HP |
Necromancer færdigheder til verdens hemmeligheder:
- Recovery — healing af en allieret med 10 % af Necromancerens maksimale HP i 5 sekunder.
- Oprensning — fjerner tilfældigt 1 debuff fra en allieret.
PvP opbygning
Sådan fungerer færdighederne:
- vampyrisme - et standardstik, der genopretter 1 enhed blod.
- Værge - ring efter en assistent.
- Grådige skygger - periodisk skade i 12 sekunder
- Dødens skygge — tager skade og reducerer bevægelseshastigheden med 50 % i 1 sekund.
- Blodgennemstrømning — Helbred en allieret 4 gange under virkningen.
- Blods skjold - at beskytte en allieret. Når den rammes af direkte skade, vil blodskjoldet blive absorberet. Mens færdigheden er aktiv, vil den allierede modtage en forsvarsbuffer i 1 sekund.
- Panacea - healing inden for en radius af 20 meter, stabler op til 4 gange. For hver healing vil der blive brugt 1 enhed blod.
- Frygt for døden - en færdighed, der anvender Horror debuff i 2,5 sekunder.
- Blodbånd - en evne, der helbreder en allieret, men spilder Necromancers helbred.
- Aspekt af Healing — styrken af helbredende færdigheder øges.
- Tænding - en færdighed, der først giver skade og derefter helbreder en allieret.
- Spøgelsesverden — påtvinger en kontroleffekt. På dette tidspunkt kan fjenden ikke handle. Hvis ofrets helbred er under 90 %, vil rammen slå spøgelsesverdenen ned.
- Mørkets slør — hjælper en allieret med at blive usynlig i 4 sekunder. I dette øjeblik fjernes 1 negativ effekt fra ham.
- De dømtes svøbe - færdighed med periodisk skade.
- Blodtransfusion — Necromanceren bruger sit helbred på at helbrede en allieret. Effektiviteten af behandlingen øges med hvert sekund.
- gaskammer - ring efter en anden assistent.
- Mørk magt — karakteren genopretter 1 enhed blod hvert sekund. Angrebskraften øges med 10%. Det bliver også muligt at besværge på farten.
- Mørkets hånd - Tilkalder mørkets djævel.
Udviklingsmilepæle
Karakteristik af
Strøm: | Udholdenhed: | Angribere: | Beskyttende: |
1. Nådesløshed; | 1. Holdbarhed; | 1. Dominans; | 1. Forsigtig; |
2. Bestemmelse; | 2. Blodtørstighed; | 2. Held; | 2. Vitalitet; |
3. Håndværk. | 3. Vilje. | 3. Raseri. | 3. Instinkt. |
rotation
- Blodtransfusion (ved CD);
- Blødende;
- Dødens skygge;
- Skjold af Blod;
- Panacea.
PvE opbygning
Sådan fungerer færdighederne:
- Vampyrisme (Life Drain) - et standardstik, der genopretter 1 enhed blod.
- Værge - ring efter en assistent.
- Grådige skygger - periodisk skade i 12 sekunder
- Dødens skygge — tager skade og reducerer bevægelseshastigheden med 50 % i 1 sekund.
- Blods skjold - at beskytte en allieret. Når den rammes af direkte skade, vil blodskjoldet blive absorberet. Mens færdigheden er aktiv, vil den allierede modtage en forsvarsbuffer i 1 sekund.
- Virusen - områdeangreb med periodisk skade.
- Frygt for døden - en færdighed, der anvender Horror debuff i 2,5 sekunder.
- Aspekt af angreb — øget udgående skade.
- Neurotoksin - periodisk skade. Effekten stables op til 50 gange.
- Spøgelsesverden — påtvinger en kontroleffekt. På dette tidspunkt kan fjenden ikke handle. Hvis ofrets helbred er under 90 %, vil rammen slå spøgelsesverdenen ned.
- feber - angreb med periodisk skade.
- Mørkets slør — hjælper en allieret med at blive usynlig i 4 sekunder. I dette øjeblik fjernes 1 negativ effekt fra ham.
- De dømtes svøbe - færdighed med periodisk skade.
- Blodtransfusion — Necromanceren bruger sit helbred på at helbrede en allieret. Effektiviteten af behandlingen øges med hvert sekund.
- Mørk magt — karakteren genopretter 1 enhed blod hvert sekund. Angrebskraften øges med 10%. Det bliver også muligt at besværge på farten.
- Mørkets hånd - Tilkalder mørkets djævel.
Udviklingsmilepæle
Karakteristik af
Strøm: | Udholdenhed: | Angribere: | Beskyttende: |
1. Håndværk; | 1. Holdbarhed; | 1. Dominans; | 1. Forsigtig; |
2. Bestemmelse; | 2. Blodtørstighed; | 2. Held; | 2. Vitalitet; |
3. Nådesløshed. | 3. Vilje. | 3. Raseri (tilbage). | 3. Instinkt (tilbage). |
rotation
- Blodig fest;
- Blødning (vær forsigtig med dit helbred);
- Ritual of Plague eller Ritual of Pain (pr. CD);
- Fjernelse af liv (indtil blodforsyningen er fuld);
- Virus.
Håndværk
Det er optimalt at tage alkymi. Andre erhverv anbefales ikke, da de ikke vil være særligt nyttige på højt niveau.
Mystic Builds (Sage, Seer, Oracle, Adept, Tyrant, Thinker, Sage, Augur)
mystiker - en klasse, der er i stand til at fungere som skadeshandler og support. Giver god skade og er ret mobil, der er mange færdighedskombinationer. Velegnet til både begyndere og erfarne spillere.
Fordele og ulemper
Fordele:
- En lang række negative effekter;
- Fjendens kontrol;
- Mobilitet;
- God skade;
- Nem rotation.
Ulemper:
- Dårlig overlevelsesevne.
frynsegoder
Kanians (Sage) | Tvivlens vægt: Påfører fjenden og nærliggende fjender en langsom effekt. Behandler også skader over tid |
Elver (Oracle) | Psionic Shell: et skjold, der beskytter mod målrettede angreb |
Gibberlings (seer) | Mentalt pres: Øger kritisk chance med 150 enheder |
Khadagans (Adept) | Frozen Time: Bedøver nærliggende fjender i 1,5 sekunder |
Orker (tyran) | Dominion: Fjender inden for 6 meter tager skade over tid |
Risen Zem (tænker) | Labyrinth of Pain: Skader over tid debuffer. I slutningen af færdigheden udløses en bedøvelse |
Prydens (troldmand) | Unleashed Fury: Angrebsevne. Reducerer 40 stressenheder |
Aeda (Aurgurg) | Skift: bytter plads med en modstander. Virker kun i PvP! |
Mystiske færdigheder til verdens hemmeligheder:
- Mørkning — immobiliserer fjender inden for en radius på 15 meter i 2 sekunder.
- Brainstorm — reduktion af færdighedsforberedelsestid med 20 %.
PvP opbygning
Sådan fungerer færdighederne:
- Psykisk angreb - standard spamming angreb.
- brændende - et stærkt engangsstik.
- fantom - Tilkalder kloner, der spammer psykiske angreb. De kan trækkes mod fjenden eller eksplodere, i hvilket tilfælde de vil forårsage alvorlig skade.
- Tortur - et forslag, der omhandler engangsskade.
- kvælning - periodisk skade. For hver stressenhed øges færdighedens kraft.
- Astral form — absorption af 60 % skade.
- Smerte — en illusion med periodisk skade.
- Sind kontakt - etablering af kontakt med fjenden. Påkrævet for at nogle færdigheder er effektive. Hvis afstanden mellem målet og karakteren er mere end 60 meter, afbrydes færdigheden.
- spøgelsesmorder — at skabe en kopi af fjenden bag hans ryg. Double vil periodisk give skade i 12 sekunder.
- Sårbarhed — skaden modtaget af målet vil blive øget.
- Bladestorm - periodisk områdeangreb.
- Support aspekt — varigheden af støtteeffekter øges med 200 %, såvel som deres effektivitet med 9 %
- Sår - Reducerer helbredelsen modtaget af fjenden.
- Fejhed — forlænger varigheden af påførte effekter.
- Meditation - dyb trance, rullende niveauet af stress tilbage.
- psykose — forslag med periodisk skade og områdeangreb.
- horror — sætter fjenden på flugt i 4 sekunder.
- Dobbelt — Mystikeren bevæger sig og skaber en kopi af sig selv samme sted. I dette tilfælde bliver karakteren usynlig og modtager en bonus til bevægelseshastighed og skadesabsorption. At kaste en hvilken som helst besværgelse nulstiller færdigheden.
- ekspertise — fremskynder færdighedsforberedelsestiden og reducerer stressniveauet.
- Entropi - et områdeangreb, der anvender desorienteringseffekten.
- Tidsløjfe - kan anvendes på både en fjende og en allieret. Så snart færdigheden slutter, vil målet øjeblikkeligt rulle tilbage til den periode, hvor besværgelsen blev brugt. Alle negative effekter vil forsvinde for den allierede, og positive effekter for fjenden.
Udviklingsmilepæle
Karakteristik af
Strøm: | Udholdenhed: | Angribere: | Beskyttende: |
1. Bestemmelse; | 1. Holdbarhed; | 1. Dominans; | 1. Forsigtig; |
2. Håndværk; | 2. Blodtørstighed; | 2. Held; | 2. Vitalitet; |
3. Nådesløshed. | 3. Vilje. | 3. Raseri. | 3. Instinkt. |
rotation
- brændende;
- Sind kontakt;
- Meditation;
- Bladestorm;
- Fantom;
- Smerte;
- Phantom (3 stakke);
- Spøgelsesmorder;
- Koncentration;
- Tortur;
- Kvælning.
PvE opbygning
Sådan fungerer færdighederne:
- Psykisk angreb - standard spamming angreb.
- brændende - et stærkt engangsstik.
- fantom - Tilkalder kloner, der spammer psykiske angreb. De kan trækkes mod fjenden eller eksplodere, i hvilket tilfælde de vil forårsage alvorlig skade.
- Tortur - et forslag, der omhandler engangsskade.
- kvælning - periodisk skade. For hver stressenhed øges færdighedens kraft.
- Astral form — absorption af 60 % skade.
- Smerte — en illusion med periodisk skade.
- Sind kontakt - etablering af kontakt med fjenden. Påkrævet for at nogle færdigheder er effektive. Hvis afstanden mellem målet og karakteren er mere end 60 meter, afbrydes færdigheden.
- Aspekt af angreb - øger skaderne.
- Bladestorm - periodisk områdeangreb.
- Meditation - dyb trance, rullende niveauet af stress tilbage.
- psykose — forslag med periodisk skade og områdeangreb.
- hypnose - sætte fjenden i trance i 30 sekunder. Fjenden kan ikke foretage sig noget. Men hvis hans helbred er under 90%, vil ethvert slag øjeblikkeligt fjerne hypnose.
- horror — sætter fjenden på flugt i 4 sekunder.
- Dobbelt — Mystikeren bevæger sig og skaber en kopi af sig selv samme sted. I dette tilfælde bliver karakteren usynlig og modtager en bonus til bevægelseshastighed og skadesabsorption. At kaste en hvilken som helst besværgelse nulstiller færdigheden.
- ekspertise — fremskynder færdighedsforberedelsestiden og reducerer stressniveauet.
- Entropi - et områdeangreb, der anvender desorienteringseffekten.
- Tidsløjfe - kan anvendes på både en fjende og en allieret. Så snart færdigheden slutter, vil målet øjeblikkeligt rulle tilbage til den periode, hvor besværgelsen blev brugt. Alle negative effekter vil forsvinde for den allierede, og positive effekter for fjenden.
Udviklingsmilepæle
Karakteristik af
Strøm: | Udholdenhed: | Angribere: | Beskyttende: |
1. Bestemmelse; | 1. Holdbarhed; | 1. Dominans; | 1. Forsigtig; |
2. Håndværk; | 2. Blodtørstighed; | 2. Held; | 2. Vitalitet; |
3. Nådesløshed. | 3. Testamente (til resten). | 3. Raseri. | 3. Eventuel rest. |
rotation
- Sind kontakt;
- Fantom (kald det maksimale antal);
- Psykisk angreb (pr. CD);
- brændende;
- Bladestorm;
- Kvælning.
Håndværk
Det bedste valg er alkymi. Andre anbefales ikke (medmindre du bare vil dyrke guld).
Bard Builds (Scald, Minstrel, Agitator, Tourist, Storyteller, Orpheus)
bard — klassen fungerer mest som støtte. Karakteren har dog god skade, når den er korrekt nivelleret, og han bliver ofte kaldt til raids. Rotationerne er ikke særlig svære, så selv en nybegynder kan mestre klassen.
Fordele og ulemper
Fordele:
- Godt forsvar af allierede;
- Kan pålægge en kontroleffekt;
- Fremragende skade.
Ulemper:
- Ingen bevægelige evner
frynsegoder
Canians (Skald) | Epic Tale: anvender Hast til allierede og Svaghed til fjender i 6 sekunder |
Elvere (Minstrel) | Glint of Steel: Giver skade og blinder fjenden i 4 sekunder. |
Khadagans (agitator) | Uærligt trick: Ram en fjendes svage punkt, gør skade og påfør en crowd control-effekt. |
Orcs (turist) | Intimidér: Giver skade og intimiderer en fjende i 4 sekunder. |
Prydens (historiefortæller) | Sudden Strike: Giver skade og slår dig ned i 4 sekunder. |
Aeds (Orpheus) | Digt: Giver Muse's Embrace-effekten, som genopretter HP 5 gange over 10 sekunder. |
Bard-færdigheder til verdens hemmeligheder:
- Sejrs hymne - Øger beslutsomhed, beherskelse og hensynsløshed i 10 sekunder.
- Dithyrambs - Øger styrke og blodtørst i 10 sekunder.
PvP opbygning
Sådan fungerer færdighederne:
- Dissonans (Disharmoni) - en standard poke, der gendanner Temp.
- Dancing Blade - angreb med periodisk skade.
- Crescendo — giver skade på målet og fjender i nærheden.
- flyvende klinge - kaste et nærkampsvåben.
- Akustisk barriere (resonansbarriere) - et skjold, der absorberer noget af skaden og returnerer det til fjenden.
- Knusende Kast - et lutkast, der påfører en Stun-effekt.
- Strøm — øget skader, helbredende effektivitet og skjolde.
- Vuggevise — sætter fjenden i søvn i 30 sekunder. Hvis målets HP er under 90%, vil ethvert angreb afbryde færdigheden.
- romantik — påtvinger målet en kontroleffekt og lokker ham til sig.
- Begær efter blod - blodtørstighed øges.
- Overture — fjernelse af en positiv effekt fra en fjende eller en negativ effekt fra en allieret.
- Tapperhed - Reducerer varigheden af kontroleffekter.
- marts — helbreder og giver effekten af beskyttelse til allierede. Hvis målet er fjende, giver det skade.
- Skyggernes skjold — anvender en Defense buff til en allieret.
- Nægtelsestaler — fuldstændig immunitet over for virkningerne af sår, sårbarhed, svaghed og fejhed.
- Entre — barden bevæger sig og bedøver jævnligt nærliggende fjender.
- Udtryk - at ramme jorden med en lut, hvilket forårsager desorientering af fjender.
Udviklingsmilepæle
Karakteristik af
Strøm: | Udholdenhed: | Angribere: | Beskyttende: |
1. Nådesløshed; | 1. Holdbarhed; | 1. Dominans; | 1. Forsigtig; |
2. Håndværk; | 2. Blodtørstighed; | 2. Vedholdenhed; | 2. Vitalitet; |
3. Bestemmelse. | 3. Vilje. | 3. Raseri. | 3. Instinkt. |
rotation
- Dissonans (Disharmoni);
- Akustisk barriere (resonansbarriere);
- Skyggernes skjold;
- Flyvende Blade;
- Akustisk barriere (resonansbarriere);
- Marts;
- Akustisk barriere (Resonansbarriere).
PvE opbygning
Sådan fungerer færdighederne:
- Dissonans (Disharmoni) - en standard poke, der gendanner Temp.
- Dancing Blade - angreb med periodisk skade.
- Crescendo — giver skade på målet og fjender i nærheden.
- flyvende klinge - kaste et nærkampsvåben.
- Akustisk barriere (resonansbarriere) - et skjold, der absorberer noget af skaden og returnerer det til fjenden.
- Requiem - områdeskade, der øger skaden på næste etude.
- Knusende Kast - et lutkast, der påfører en Stun-effekt.
- Соло - skade på et mål, hvilket øger skaden på den næste etude.
- Syngende Blade - standardangreb med periodisk skade.
- Vuggevise — sætter fjenden i søvn i 30 sekunder. Hvis målets HP er under 90%, vil ethvert angreb afbryde færdigheden.
- romantik — påtvinger målet en kontroleffekt og lokker ham til sig.
- Overture — fjernelse af en positiv effekt fra en fjende eller en negativ effekt fra en allieret.
- marts — helbreder og giver effekten af beskyttelse til allierede. Hvis målet er fjende, giver det skade.
- Skyggernes skjold — anvender en Defense buff til en allieret.
- Udtryk - at ramme jorden med en lut, hvilket forårsager desorientering af fjender.
Udviklingsmilepæle
Karakteristik af
Strøm: | Udholdenhed: | Angribere: | Beskyttende: |
1. Bestemmelse; | 1. Blodtørstighed; | 1. Dominans; | 1. Forsigtig; |
2. Håndværk; | 2. Holdbarhed; | 2. Raseri; | 2. Vitalitet; |
3. Nådesløshed. | 3. Testamente (til resten). | 3. Held. | 3. Instinkt (tilbage). |
rotation
- Syngende Blade (pr. CD);
- Solo (pr. CD);
- Flyvende Blade;
- Dancing Blade;
- Crescendo (på CD).
Håndværk
I starten kan du tage læderbearbejdning eller våben. Ideelt set alkymi.
Ingeniørbygninger (skytte, opfinder, mekaniker, konstruktør)
ingeniør - en klasse, der påtager sig rollen som skadeskontrol eller support. Giver ret kraftig skade og er også i stand til at støtte allierede.
Fordele og ulemper
Fordele:
- Mobilitet;
- God med hensyn til overlevelse;
- Har evnen til at helbrede allierede;
- Fremragende skade.
Ulemper:
- Kompleks mekanik af evner.
frynsegoder
Kanians (mekaniker) | Evil Genius: Giver den snedige buff til allierede og svaghed til fjender. |
Gibberlings (Gunner) | Firecracker: 3 udvalgte mål modtager forskrækkelse og skade over tid over 6 sekunder. |
Khadagans (konstruktør) | Stun Charge: Desorienterer fjender i en afstand af 20 meter. |
Risen Zem (opfinder) | Mirakuløs injektion: Helbreder en allieret og giver en Power buff. |
Ingeniørfærdigheder til verdens hemmeligheder:
- Mesterplan — øger indikatorerne for beherskelse, hensynsløshed og beslutsomhed i 10 sekunder;
- stimulanser — øger styrke og blodtørstighed i 10 sekunder.
PvP opbygning
Sådan fungerer færdighederne:
- Acid Barrage (Toxic Barrage) - standard stikke til fjender.
- Reaktorrensning - frigiver energi og forårsager skade.
- Let tårn - assistent på slagmarken.
- Syrebombe — behandler skade og anvender syreeffekten.
- Kursted - helbredende mekanisme.
- Fragmenteringsbombe — behandler skade og anvender Shrapnel-effekt.
- Shocker — skade og bedøvelseseffekt fra et elektrisk angreb i 2 sekunder.
- Support aspekt — varigheden af støtteeffekter øges med 200 %, såvel som deres effektivitet med 9 %.
- Lammende Ray - lammer fjenden i 30 sekunder. Hvis målet har mindre end 90 % HP, vil ethvert angreb afbryde færdigheden.
- koncentrere — syreskade og fjerne én positiv effekt fra fjenden.
- Begær efter blod — Blodtørsthedsindikatoren stiger.
- Syretårn - assistent på slagmarken.
- Kraftfelt — bremse fjenden inden for evnens radius.
- Tapperhed - Reducerer varigheden af kontroleffekter.
- Strøm - øger skader, heling og skjolde.
- Jerntæppe — nedsættelse af modtagne skader.
- sanatorium - en mekanisme, der helbreder en allieret med mindre sundhed.
- Undertrykkeredderkop - en assistent på slagmarken, der påtvinger immobiliseringseffekten.
- kolos - endnu en kraftfuld assistentmekanisme.
- Rød trussel - et områdeangreb, der giver skade og anvender Blind og Stun debuffs. Efterlader et inficeret område, hvor fjender modtager virkningerne af svaghed og fejhed.
Udviklingsmilepæle
Karakteristik af
Strøm: | Udholdenhed: | Angribere: | Beskyttende: |
1. Håndværk; | 1. Holdbarhed; | 1. Dominans; | 1. Forsigtig; |
2. Nådesløshed; | 2. Vilje; | 2. Held; | 2. Vitalitet; |
3. Bestemmelse. | 3. Blodtørstighed. | 3. Raseri. | 3. Instinkt. |
rotation
- Acid salve (Toxic salve) (på CD);
- Jerntæppe;
- Energibarriere;
- Kraftfelt;
- Jerntæppe;
- Genstart (hvis alt er på cd).
PvE opbygning
Sådan fungerer færdighederne:
- Acid Barrage (Toxic Barrage) - standard stikke til fjender.
- Reaktorrensning - frigiver energi og forårsager skade.
- Let tårn - assistent på slagmarken.
- Syrebombe — behandler skade og anvender syreeffekten.
- Kursted - helbredende mekanisme.
- Fragmenteringsbombe — behandler skade og anvender Shrapnel-effekt.
- Shocker — skade og bedøvelseseffekt fra et elektrisk angreb i 2 sekunder.
- Support aspekt — varigheden af støtteeffekter øges med 200 %, såvel som deres effektivitet med 9 %.
- Lammende Ray - lammer fjenden i 30 sekunder. Hvis målet har mindre end 90 % HP, vil ethvert angreb afbryde færdigheden.
- koncentrere — syreskade og fjerne én positiv effekt fra fjenden.
- Begær efter blod — Blodtørsthedsindikatoren stiger.
- Syretårn - assistent på slagmarken.
- Kraftfelt — bremse fjenden inden for evnens radius.
- Tapperhed - Reducerer varigheden af kontroleffekter.
- Strøm - øger skader, heling og skjolde.
- Jerntæppe — nedsættelse af modtagne skader.
- Undertrykkeredderkop - en assistent på slagmarken, der påtvinger immobiliseringseffekten.
- kolos - endnu en kraftfuld assistentmekanisme.
- Rød trussel - et områdeangreb, der giver skade og anvender Blind og Stun debuffs. Efterlader et inficeret område, hvor fjender modtager virkningerne af svaghed og fejhed.
Udviklingsmilepæle
Karakteristik af
Strøm: | Udholdenhed: | Angribere: | Beskyttende: |
1. Bestemmelse; | 1. Holdbarhed; | 1. Dominans; | 1. Forsigtig; |
2. Håndværk; | 2. Blodtørstighed; | 2. Held; | 2. Vitalitet; |
3. Nådesløshed. | 3. Testamente (tilbage). | 3. Raseri. | 3. Instinkt. |
rotation
- Acid Barrage (Toxic Barrage);
- Lys tårn;
- Syretårn;
- Syrebombe (3 stakke);
- Fragmenteringsbombe (3 stakke);
- Kolossen;
- Acid salve (Toxic salve).
Håndværk
Det er bedst at vælge alkymi til beståelse. Ethvert andet erhverv er velegnet til at dyrke guld.
Dæmonologbygninger (kætter, metamorf, okkultist, homunculus, kabalist)
Dæmonolog - en klasse, der passer til rollen som DD og tank. I øjeblikket præsterer han ikke specielt godt i PvE-kampe, men i PvP giver han fremragende resultater.
Fordele og ulemper
Fordele:
- Mobil;
- Høj skade.
Ulemper:
- Vanskelig rotation;
- Dårlig overlevelsesevne som DD.
frynsegoder
kaniere (kættere) | Deceptive Shadow: Låser den første crowd control-effekt i 8 sekunder. |
Elver (metamorf) | Astral mutation: Dæmonolog får øget kamprækkevidde. |
Khadagans (okkultist) | Shackles of Pain: Binder sig til en fjende og giver 10 % af den indkommende skade. |
Risen Zem (Homunculus) | Dræn liv: Øger blodtørst med 300 i 10 sekunder |
Aeds (kabbalist) | Black Mirror: fjerner en tilfældig buff og gør den til en debuff for fjenden. |
Dæmonologfærdigheder til verdens hemmeligheder:
- Skjult trussel - Bevæger sig øjeblikkeligt bag fjendens ryg.
- Evig sult — Øg mængden af besættelse hvert sekund i 1 minut med 5 enheder.
PvP opbygning
Sådan fungerer færdighederne:
- Vanhelligelse - standard poke, i normal form giver det skader på området.
- Pine - et kraftigt slag, i normal form forårsager det områdeskader
- Mørk flamme - parringsevne
- Rift af smerte - ramte jorden, øger besættelsen med 50 enheder.
- Tormentorens klinger - i skikkelse af en kæmpe laver karakteren et angreb og forårsager Wall of Blades-effekten.
- Ataksi - en anden standardevne.
- Skyggeflyvning — Dæmonologen hopper til det angivne område og bliver til et udyr.
- genfødsel - heling med 40% ved lav HP.
- Negationens sfære — et skjold, der absorberer 60 % af skaden og fjerner alle kontroleffekter.
- Galskabs ligklæde - også et skjold, der absorberer 60% af skaden, men i slutningen af dæmonologens evner vil han modtage skade.
- Ond vilje — giver immunitet over for kontroleffekter i 4 sekunder.
- Dæmonens angreb — Dæmonologen laver streger, der gør skade og bremser målet.
- Mørkets slør — reducerer indgående skade, anvender Weakness debuff.
- Apoteose — øger mængden af sundhed og effektiviteten af den modtagne behandling.
- invasion - tilkalde dæmoner.
- Gnistæder - Trækker fjender ind og forårsager skade og knockback, hvis de kommer for tæt på.
Udviklingsmilepæle
Karakteristik af
Strøm: | Udholdenhed: | Angribere: | Beskyttende: |
1. Bestemmelse; | 1. Holdbarhed; | 1. Vedholdenhed | 1. Vitalitet |
2. Nådesløshed; | 2. Blodtørstighed; | 2. Raseri | 2. Forsigtig |
3. Håndværk. | 3. Vilje. | 3. Dominans | 3. Enhver |
rotation
- Udseendet af en Kæmpe;
- Dæmonens angreb;
- Mørkets vinger;
- Apoteose;
- Genfødsel;
- Ataksi;
- Ond vilje.
PvE opbygning
Sådan fungerer færdighederne:
- Vanhelligelse - standard poke, i normal form giver det skader på området.
- Pine - et kraftigt slag, i normal form forårsager det områdeskader
- Mørk flamme - parringsevne
- Segl af kaos — en evne, der gør skade på flere mål.
- Ataksi - en anden standardevne.
- Mania — øger både udgående og indgående skader.
- Skyggeflyvning — Dæmonologen hopper til det angivne område og bliver til et udyr.
- genfødsel - heling med 40% ved lav HP.
- Strøm af kaos - periodisk skade på fjenden.
- Galskabs ligklæde - også et skjold, der absorberer 60% af skaden, men i slutningen af dæmonologens evner vil han modtage skade.
- Ond vilje — giver immunitet over for kontroleffekter i 4 sekunder.
- Dæmonens angreb — Dæmonologen laver streger, der gør skade og bremser målet.
- Mørkets slør — reducerer indgående skade, anvender Weakness debuff.
- Apoteose — øger mængden af sundhed og effektiviteten af den modtagne behandling.
- invasion - tilkalde dæmoner.
- Gnistæder - Trækker fjender ind og forårsager skade og knockback, hvis de kommer for tæt på.
Udviklingsmilepæle
Karakteristik af
Strøm: | Udholdenhed: | Angribere: | Beskyttende: |
1. Bestemmelse; | 1. Holdbarhed; | 1. Vedholdenhed | 1. Vitalitet |
2. Nådesløshed; | 2. Blodtørstighed; | 2. Raseri | 2. Forsigtig |
3. Håndværk. | 3. Vilje. | 3. Dominans | 3. Enhver |
rotation
- Formen af Bestia;
- En bølge af galskab;
- Mani;
- Stille skridt;
- Fristerens skikkelse;
- Vanhelligelse;
- Pine;
- Mørk Flamme;
- Segl af kaos.
Håndværk
Alkymi er bedst egnet til beståelse. Ethvert andet erhverv er velegnet til at dyrke guld.
Læs mere:
Jeg ved ikke, hvem der har lavet builds til ingeniøren, men det her er spild, at lave 2 forskellige builds til pvp og pve er noget sludder
Lad os starte med pvp-bygningen:
1) Colossus er en af de mest kraftfulde skadesmekanismer for en ingeniør, idet den tager den på 1, og sanatoriet på 3 er rent nonsens.
2) Syretårne beskadiger ikke på nogen måde lystårne + udover alt dette er støderen sat til 1
Lad os gå videre til milepælene:
1) milepæle er nonsens, der er vigtigere milepæle - disse er minus 2 milepæle
2) milepæle for regenerering fra kurstedet (3. felt) er ubrugelige og heler ikke ordentligt, dette er minus 3 milepæle
3) milepælene i fælden er ikke blevet gennemført, du vil sige, at forskellen kun er 20'ere, men disse 20'ere har en stærk indflydelse på pvp
4) "ekstraktions"-milepælene er ikke blevet fuldført; i pvp påvirker rengøringsdebuffs og kontrol resultatet af kampen
5) milepælen "taktisk tilbagetog" blev ikke taget; denne milepæl er meget nyttig på mesterherredømmet, hvor mobilitet også påvirker resultatet af kampen
6) milepæle gravitationsanomali i 3 er meget og er ikke nødvendig, i 1 er det nok
Resumé af pvp-bygningen: 7 milepæle blev spildt, 5 milepæle, der afgør resultatet i pvp-kampe, blev ikke opnået
Pve bygge:
Jeg forstår ikke folk, der laver 2 sapp builds til forskellige aktiviteter, det nytter ikke noget, ja, siden de gjorde det, siger jeg
1) færdighedskoncentratet i 3 er ikke afsluttet, hvor CD'en for rensefærdigheden har indflydelse på passage af PVE-indhold
2) 2 forskellige tårne i en pve sapp er noget nonsens, fordi hovedopgaven i pve er at overvåge kontrol og buffs af allierede og mobs, i stedet for sure tårne kunne du tage en stråle på 3 og en shocker på 2
Milepæle:
samme rive igen
1) udvinding ikke foretaget i 3
2) fælde i 2, i PVE er der nok fælde i 1 - pulled mobs, de bliver dræbt på grund af AOE-skade
3) acid rush, jeg vil slet ikke tale om dette, for i øjeblikket er dette et forfærdeligt valg af milepæle, de skader næsten ikke, der er en nuance med dæmonen, at den ruller 1 færdighed tilbage for ham , men af hensyn til én person er det ikke tilrådeligt at bruge 6 milepæle
Jeg vil ikke sige noget om rotationen af at bruge færdigheder, fordi det blev gjort ud af det blå og ikke er korrekt i nogen bygning
Bygningen til en pvp-præst er også langt fra ideel