
В Honkai: Star Rail испытание «Двухмерный поворот» в Академии Графии освободит фантазм кролика из древних сказаний. Для этого нужно двумеризировать предметы на уровнях с силуэтами: джойстика, лестницы с сердцами, школы и лодки с парусами. Найти сами загадки не составит труда, но из-за вращения в 2D-мире могут возникнуть сложности.
Расположение всех головоломок этого вида показано в отдельной статье. Для быстрой зачистки территории на 100% читайте гайд по локации.
Как пройти Двухмерный поворот в Академии Графии в Honkai: Star Rail
После получения задания «Основы искусства фантазмоделия» попадёте в художественный кампус и найдёте в нём четыре мини-игры.
Двухмерный поворот 1
Пространственный якорь: Коридор главного корпуса (1 этаж)
Первое испытание заметите возле красного автомата с напитками в помещении на северо-западе.
Как решить
Сначала восстановите краски на правом пустом сердце. Затем вернитесь на лестницу и нажмите Q, чтобы повернуть по часовой стрелке. После этого с вершины башни доберётесь до левого заполненного сердца. Видео:
Двухмерный поворот 2
Пространственный якорь: Коридор главного корпуса (1 этаж)
Вторую загадку обнаружите в юго-западном углу перед закрытым аварийным выходом рядом с туалетами.
Как решить
Пробегите мимо ветряной мельницы налево и используйте батут. На средних платформах восстановите первый объект и активируйте вращение против часовой стрелки («E»). От компьютера слева прыгните на верхний уровень и поочередно верните цвет второму и третьему предмету. Видео:
Двухмерный поворот 3
Пространственный якорь: Холл учебного корпуса (1 этаж)
От точки телепортации пройдите на север, поверните влево в длинный коридор и бегите до тупика, где перед окном увидите третью головоломку.
Как решить
Сразу же используйте вращение против часовой стрелки («E»). Сочетанием прыжка («Пробел») и клавиши движения «Вниз» упадите на батут и воздухе дважды подпрыгните до фигуры джойстика. Сперва взаимодействуйте с правым блоком, а потом восстановите второй слева — таким образом не потребуется снова менять ракурс. Видео:
Двухмерный поворот 4
Пространственный якорь: Студенческая столовая (2 этаж)
Если телепорт не открыт, то поднимитесь по лестнице от точки «Холл учебного корпуса» с 1 этажа. Неподалёку от Первопроходца стоит открытый стеллаж со статуей Химеко, возле которого можно перейти к четвертой мини-игре.
Как решить
Встаньте справа, у цветов на лодке и примените вращение по часовой стрелке («Q»). Заберитесь на правый парус, бегите к самому левому и последовательно восстановите их цвета. Видео:
Награды
Решив четыре мини-игры «Двухмерный поворот» в Академии Графии, освободите дух рыжего кролика в Хонкай: Стар Рейл и получите:
- звездные нефриты ×80;
- монета утопии ×120;
- 3 и 4⭐️ реликвии «Блистательной чародейки» или «Таящего сияние отшельника»;
- путеводитель путешественника ×4;
- утраченные золотые частицы ×12;
- кредиты и опыт Освоения.
Не забудьте посетить зону Записок о плавающем жире, чтобы забрать там дополнительные сундуки.












