sidebar
Игры / Honkai: Star Rail

Академия Графии в HSR: все сундуки и загадки

Расположение всех сокровищ и удобный маршрут их сбора.

Кампус и главная площадь академии Графии
Содержание

В Honkai: Star Rail в учебном заведении «Академия Графии» все желающие могут обучиться фантазмоделию — особому навыку и явлению, на котором и построен весь мир Двумернии. Местные студенты, среди которых когда-то был нынешний навигатор Звездного экспресса, называют себя художниками и все свободное время посвящают созданию красочных миров. В стенах этого училища Первопроходцы смогут не только посетить занятия, но и отыскать множество спрятанных наград.

Первое посещение кампуса альма-матер мангак и свободных творцов состоится во время прохождения главы «Полнолуние без Ахи». Часть территории удастся увидеть и изучить по сюжету, но для полной зачистки придется вернуться позднее, после завершения цепочки.

Где найти все сундуки в Академии Графии в Honkai: Star Rail

Локация Академии Графии обширна и представлена внешней зоной с парками и площадками, а также внутренней частью главного здания. Изучая университетский городок, найдете 46 сундуков с полезными ресурсами, а также столкнетесь с головоломками, посвященными творчеству и выдуманным мирам.

  • На карте ниже можно найти расположение ларцов на первом этаже.
    Академия Графии в HSR: все сундуки и загадки
  • Далее представлены схемы с расстановкой ящиков на втором и третьем этажах университета.

 

Сундук 1 (обычный)

Расположен слева от главного входа в академию, за колонной. В качестве ориентира можно использовать стену с маленькими эфемерами.

Сундук 2 (обычный)

Выйдите из фойе в западный коридор. Первая дверь в нем ведет в медкабинет, где за шторой скрывается ящик.

Сундук 3 (обычный)

Спрятан в углу кабинета ректора в западной части здания.

Сундук 4 (обычный)

Находится в учительской напротив предыдущего кабинета.

Сундук 5 (обычный)

Продолжайте двигаться по тому же коридору на север и войдите в первую аудиторию после поворота. Ящик стоит около доски.

Сундук 6 (обычный)

Переместитесь в атриум академии. Контейнер находится в его юго-западной части между лестницей и каменным мостиком.

Сундук 7 (обычный)

Из атриума вернитесь в здание учебного заведения через вход на востоке. Практически сразу за дверью будет небольшой закуток с полками и сокровищем.

Сундук 8 (обычный)

В холле учебного корпуса поднимитесь на второй этаж и пройдите вперед к перекрытой двери.

Сундук 9 (обычный)

Находится внутри «Двухмерный прыжок! Сложность II» напротив входа в академию.

В пространстве пройдите до конца налево и войдите в телепорт. От него двигайтесь направо и спуститесь к еще одному порталу.

Пройдите полосу препятствий, чтобы забрать сокровище в конце.

Сундук 10 (обычный)

Вернитесь на второй этаж Двухмерного прыжка и двигайтесь налево, чтобы попасть на третий этаж академии.

Развернитесь и по металлической лестнице заберитесь еще выше.

Сундук 11 (обычный)

Находится в северной части спортзала, куда открывается доступ после прохождения основного задания «Тайное обаяние стримерши».

Сундук 12 (обычный)

Академия Графии в HSR: все сундуки и загадки

Поднимите механизм в центре спортзала и взаимодействуйте с левым Двухмерным прыжком.

Академия Графии в HSR: все сундуки и загадки

Внутри двигайтесь направо до большого пространства с облаками наверху. Через платформы в правой стороны области заберитесь к облакам и возьмите контейнер.

Сундук 13 (обычный)

Академия Графии в HSR: все сундуки и загадки

После загадки с лодкой и перестановки окна заберитесь в скрытый проход сверху на втором уровне.

Академия Графии в HSR: все сундуки и загадки

Пройдите налево и используйте облако, чтобы добраться до ящика.

Сундук 14 (обычный)

От прошлого сокровища вернитесь к месту, где заходили в скрытый проход. С помощью фиолетовой платформы поднимитесь выше и воспользуйтесь рычагом.

Академия Графии в HSR: все сундуки и загадки

Войдите на очередной открывшийся этаж после передвижения стены и заберите сундук.

Сундук 15 (обычный)

В том же испытании продолжайте двигаться направо, пока перед ледяными платформами не увидите проход наверх. Заберитесь туда при помощи красных эфемеров.

Академия Графии в HSR: все сундуки и загадки

Наверху сверните на зеленую дорожку и дождитесь, когда приплывет облако. Доехав на нем до конца, пропрыгайте по исчезающим кубикам и снова залезьте выше.

Прокатитесь по льду налево и заберите ларец.

Сундук 16 (обычный)

Находится в том же подпространстве, где предыдущие. Спуститесь от прошлой точки сбора вниз и идите направо в комнату с рычагом и платформами из эфемеров.

От рычага идите правее и воспользуйтесь батутом. Находясь в воздухе, сделайте несколько прыжков влево.

Сундук 17 (обычный)

Продолжайте проходить Двухмерный прыжок. На пятом уровне заберитесь наверх с помощью батута и заберите ящик на самой левой платформе.

Сундук 18 (обычный)

Покиньте предыдущее испытание и зайдите в соседнее.

По тонущим платформам доберитесь до правой стороны первого уровня, а затем минуйте шипы по таким же плитам посередине. Через проход поднимитесь на самый верх и заберите ларец.

Не забудьте кнопкой открыть срез и отправляйтесь к выходу.

Сундук 19 (роскошный)

Полностью решите предыдущий Двухмерный прыжок, чтобы открыть дверь в конце спортзала. За решение загадки выдается роскошный ящик и достижение «Секретная кладовая».

Сундук 20 (обычный)

Завершите испытание двухмерного прыжка в классе комиксистов и решите загадку с окном.

Для этого пропрыгайте по партам, а затем переставьте части фигуры так, чтобы получился недовольный смайлик.

Сундук 21 (ценный)

Пройдите испытание с енотом в архиве к востоку от спортзала.

Доберитесь до четвертого этапа и возьмите сокровище между двумя сердцами.

Сундук 22 (обычный)

Можно забрать в ходе решения «Двухмерного прыжка» в южной части коридора кампуса. Загадка проходится во время квеста «Основы искусства фантазмоделия».

Чтобы забрать ящик, залезьте в верхнюю часть уровня.

Сундук 23 (обычный)

В юго-восточном углу атриума находится еще одно испытание.

Чтобы добраться до контейнера, поменяйте два окна так, чтобы платформа с эфемером стала «ступенькой» для прыжка к сундуку.

Сундук 24 (обычный)

Воспользуйтесь проходом, расположенным в классе в восточном коридоре у телепорта «Холл учебного корпуса».

Дойдите до момента, где нужно переставлять окна. Поменяйте картинку так, чтобы получился пример «4+5=9». Для этого:

  • Нижнюю левую грань шестерки передвиньте на левое верхнее пустое место двойки.
  • Модуль под этим местом, куда поставили деталь, передвиньте вправо.

Сундук 25 (обычный)

Находится в том же испытании, что и предыдущий. Минуйте прямолинейную полосу препятствий с шипами на второй карте.

Сундук 26 (обычный)

Переместитесь на второй этаж к телепорту «Студенческая столовая». Сокровище находится в углу позади телепорта.

Сундук 27 (обычный)

От столовой пройдите по коридору на восток и войдите в библиотеку. Ящик стоит у стеллажа справа от входа.

Сундук 28 (обычный)

В библиотеке начните прохождение ещё одного Двухмерного прыжка.

От входа идите сразу налево до конца, где и найдёте первую коробочку уровня.

Сундук 29 (обычный)

Академия Графии в HSR: все сундуки и загадки

От предыдущего двигайтесь направо и, когда после телепорта увидите спуск вниз, идите туда. Внизу есть несколько монет и ящик.

Сундук 30 (обычный)

Академия Графии в HSR: все сундуки и загадки

От прошлой точки сбора двигайтесь к финалу испытания — вход окажется перекрыт сокровищем.

Сундук 31 (обычный)

Ещё одну жёлтую коробку обнаружите в старом корпусе около чашелиста.

Сундук 32 (обычный)

Вернитесь в столовую, однако в этот раз идите в коридор на юге, где найдете еще одну мини-игру.

Пользуйтесь стрелами с присосками, чтобы создавать дополнительные зацепы на стенах. Ларец найдёте в самом конце этапа.

Сундук 33 (обычный)

От класса искусств идите на восток и войдите в музыкальный класс справа, где ждет очередное испытание с енотом.

Переместите окна так, чтобы кнопка для взрыва блоков оказалась в левом верхнем углу, а персонаж — в правом. Подойдите к механизму и задействуйте взрывчатку. Затем поместите окошко с пультом поближе к выходу.

Если всё сделали верно, то без проблем заберете обычный сундук.

Сундук 34 (обычный)

На третьем этапе предыдущей головоломки снова нужно провести манипуляцию с окнами. Соберите из модулей цветок в горшке, а затем запрыгните наверх с помощью батута на бутоне.

Сундук 35 (обычный)

В классе искусств есть секретный вход в мини-игру, связанную с 23 контейнером.

От него идите налево до конца и покиньте испытание.

Выход приведет на козырёк над входом в академию.

Сундук 36 (обычный)

В конце коридора недалеко от музыкального класса на востоке осмотрите зону с умывальниками.

Сундук 37 (обычный)

На втором этаже академии к западу от класса искусств загляните под стол.

Сундук 38 (обычный)

В том же помещение, где стоит предыдущий, начните испытание «Двухмерный прыжок».

Чтобы попасть к сундуку, идите направо и взаимодействуйте с шерстякой. В зеркальном отражении он должен нажать на кнопку. Для этого двигайтесь влево.

Взаимодействуйте с механизмом и поменяйте окна местами. Взорвите преграды и пройдите ко второму устройству.

Академия Графии в HSR: все сундуки и загадки

Снова поменяйте окна и заберите первый сундук.

Сундук 39 (обычный)

От предыдущего пройдите направо и спуститесь вниз. Далее проследуйте налево по льду.

Сундук 40 (ценный)

Загадка «Двухмерный поворот» находится в западном коридоре, недалеко от класса комиксистов. Вращайте платформу и собирайте краски, чтобы получить сокровище.

Академия Графии в HSR: все сундуки и загадки

Забрать все краски можно не меняя расположение механизма, а прыгая по оранжевым и синим клеткам.

Сундук 41 (ценный)

Второй «Двухмерный поворот» в локации расположен севернее предыдущего, в небольшом закутке напротив архива.

Не поворачивая конструкцию, залезьте по «лестнице» из блоков и спрыгните на сердце справа. После этого нажмите поворот по часовой стрелке (кнопка «Q» на ПК) и заберите краски слева. Не забудьте взять награды.

Сундук 42 (ценный)

Еще одна загадка с кроликами спрятана в дальнем конце коридора на востоке от холла учебного корпуса первого этажа.

Поверните сооружение один раз по часовой стрелке. Спуститесь на батут и с его помощью запрыгните наверх. Заберите первый объект.

Академия Графии в HSR: все сундуки и загадки

Далее постройка вернется в исходное положение. Ничего не трогайте и аккуратно дойдите по кубикам до краски.

Сундук 43 (ценный)

От студенческой столовой двигайтесь по коридору на запад, в сторону лестницы в холл. На ней находится последний «Двухмерный поворот».

Не двигаясь с места, дважды поверните загадку по часовой стрелке. Встаньте на появившийся выступ справа и оттуда перепрыгните на низкую желтую платформу.

Оттуда можете сразу забраться на среднюю и поглотить краски. Затем еще дважды поверните конструкцию по часовой стрелке.

Шерстяные товары 1

Поговорите с копией Первопроходца на втором этаже академии, возле лестницы на западе от столовой, а затем сразитесь с несколькими противниками.

Шерстяные товары 2

Еще один шерстяка находится в центре атриума. Уличите его в прогуле работы, чтобы начать мини-игру.

Академия Графии в HSR: все сундуки и загадки

Существо спрячется, превратившись в желтое дерево. Ударьте его, чтобы он вернулся обратно.

Шерстяные товары 3

Академия Графии в HSR: все сундуки и загадки

Взаимодействие с последним происходит во время получения 38 сундука. После решения загадки прикоснитесь к существу, чтобы поймать.

Зачистку других локаций читайте в гайде по сбору всех сундуков Двумернии.

Вам также может понравиться

Таверна «Край света» в HSR: все сундуки и загадки

Таверна «Край света» в HSR: все сундуки и загадки

Желание стать героем в HSR: зачем нужно и где использовать

Желание стать героем в HSR: зачем нужно и где использовать

Инсайдеры раскрыли все рераны версии 4.0 в HSR

Инсайдеры раскрыли все рераны версии 4.0 в HSR

Подписаться
Уведомить о
guest
3 комментариев
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
3
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x