
Двухмерный прыжок на Сложности 5 — это наиболее трудная вариация платформенных уровней в Honkai Star Rail из тех, что можно найти в Двумернии. Проходите полосы препятствий со множеством разных механик и усложнений, чтобы собрать в Рисованном мире все сундуки и Безымянных эфемеров, а также поймать сбежавших туда шерстяк. В руководстве покажем, где искать входы в 2D-пространства и как легко их пройти.
Остальные испытания собраны в отдельном руководстве.
Как пройти Двухмерный прыжок Сложность 5 в Honkai: Star Rail
Рисованные миры состоят из множества разных платформ и механик. Поверхности могут обладать полезными и усложняющими свойствами, а трассы часто составлены из разных кубиков-эфемеров: они могут двигаться, исчезать, быть невидимыми или ледяными. Дополняют картину шипы на полу и стенах, а также ленты для прогулок, меняющие гравитацию. Чтобы дойти до конца уровня, нужно учесть все его особенности и преодолеть серию препятствий.
В городе Плоском
На улицах Плоского найдёте всего два испытания пятой сложности. Первое расположено почти у входа на станцию, а второе — у надземного перехода госпожи Джои.
Двухмерный прыжок 1
Один из самых простых прыжков в своей категории содержит обычный сундук и Безымянного эфемера. Расположен на Площади перед станцией Потерянных снов, у минимаркета 25/8.
Для получения всех бонусов требуется прокатиться на подвижных платформах и добраться до двух кнопок в правой части экрана. После сбора сокровища с помощью сфер энергии восстанавливайте прыжки по пути и запрыгните на самый верх. Там ждёт эфемер и достижение «На пике освоения».
Двухмерный прыжок 2
Второе испытание расположено через дорогу от магазинчика «Комикс в руки» и содержит всего один обычный ящик, но оно устроено более хитро. Уровень разделён на две полосы, по которым движутся «автомобили» из блоков — они ездят вертикально и могут служить как преградой, так и лифтом.
Рычаги справа и слева от дороги переключают стену из жёлтых эфемеров.
Действуйте следующим образом:
- Доберитесь до правого рычага, используя конвейер или проезжающий автомобиль как временную опору.
- Перепрыгните на другую сторону и активируйте второй переключатель.
- Используйте шары энергии, чтобы забраться по левой стороне выше и нажать на следующий рычаг.
С активацией третьего переключателя путь к награде будет открыт.
В академии Графии
В художественной школе Двумернии найдёте четыре сложных испытания. Три находятся на первом этаже заведения, а последнее — на втором.
Двухмерный прыжок 1
Вход расположен в чёрно-белом классе комиксистов за искажённой стеной к западу от фойе первого этажа. Внутри — четыре последовательных уровня, построенных в основном из прозрачных платформ. На каждом из участков предстоит добраться до портала, перепрыгнув скользкую стену.

Такие платформы проявляются, когда дух Освоения находится вплотную к ним — становится виден оранжевый силуэт. Дополнительно при прохождении можно ориентироваться на ежей — они ползают вдоль проходимых участков, помогая ориентироваться.
Доберитесь до последнего экрана, ближайшего к доске, и соберите на нём злой смайлик (брови должны быть опущены к центру лица). Сразу после выхода из трубы заберите награду из сундука, а на доске снаружи будет ждать Безымянный эфемер.
Двухмерный прыжок 2
Длинное испытание из пяти этапов, доступное после квеста «Тайное обаяние стримерши». Вход — в спортзале у баскетбольного кольца, рядом с сюжетным прыжком 4-й сложности. Чтобы активировать стену, сначала поднимите площадку под кольцом
На первом экране, миновав шипы, заберитесь наверх — там сундук и кнопка, открывающая дверь.
На втором этапе действуйте последовательно: сначала используйте кнопку бомбы №1, затем возьмите эфемера в центре карты и используйте детонатор №2. Проход дальше вправо будет свободен.
Пройдите оставшиеся полосы до конца — на оранжевой платформе найдёте рычаг. Он откроет запертую комнату в спортзале с роскошным сундуком и ачивкой «Секретная кладовая».
Двухмерный прыжок 3
В одном из классов в северо-восточной части первого этажа, недалеко от пространственного якоря «Холл учебного корпуса», на доске написан неправильный математический пример, а рядом есть вход в 2D-мир. В нём расположены сразу два сундука и две наклейки.
Внутри испытания доберитесь до панели управления эстетическим окном и поменяйте секции цифр, чтобы получилось правильное уравнение: «4 + 5 = 9». Сразу после составления цифр заскочите в «четвёрку» и заберите первый золотой стикер. Откройте обычный ящик и заберитесь в портал.
На следующем экране ждёт полоса препятствий: придётся преодолеть несколько вертикальных стен. Когда поедете на синих блоках, под шипами присаживайтесь на кнопку «Вниз». Вверху уровня найдёте Безымянного эфемера, а на выходе будет ожидать обычный ящик.
Решения к последующим загадкам добавим в ближайшее время.
Достижения
Прохождение Двухмерных прыжков на Сложности 5 на 100% в Хонкай: Стар Рейл добавит в коллекцию несколько достижений:
| Название | Условие |
| На пике освоения | Заберитесь на вершину постера с Первопроходцем в городе Плоском. |
| Секретная кладовая | Войдите в секретную комнату во внутреннем спортзале академии Графии. |
Награды
В процессе прохождения 2D-уровней сможете собрать много сундуков разной редкости, получите Шерстяные товары от шерстяк и соберёте коллекцию Безымянных эфемеров.

















