
Двухмерный прыжок на Сложности 5 — это наиболее трудная вариация платформенных уровней в Honkai Star Rail из тех, что можно найти в Двумернии. Проходите полосы препятствий со множеством разных механик и усложнений, чтобы собрать в Рисованном мире все сундуки и Безымянных эфемеров, а также поймать сбежавших туда шерстяк. В руководстве покажем, где искать входы в 2D-пространства и как легко их пройти.
Остальные испытания собраны в отдельном руководстве.
Как пройти Двухмерный прыжок Сложность 5 в Honkai: Star Rail
Рисованные миры состоят из множества разных платформ и механик. Поверхности могут обладать полезными и усложняющими свойствами, а трассы часто составлены из разных кубиков-эфемеров: они могут двигаться, исчезать, быть невидимыми или ледяными. Дополняют картину шипы на полу и стенах, а также ленты для прогулок, меняющие гравитацию. Чтобы дойти до конца уровня, нужно учесть все его особенности и преодолеть серию препятствий.
В городе Плоском
На улицах Плоского найдёте всего два испытания пятой сложности. Первое расположено почти у входа на станцию, а второе — у надземного перехода госпожи Джои.
Двухмерный прыжок 1
Один из самых простых прыжков в своей категории содержит обычный сундук и Безымянного эфемера. Расположен на Площади перед станцией Потерянных снов, у минимаркета 25/8.
Для получения всех бонусов требуется прокатиться на подвижных платформах и добраться до двух кнопок в правой части экрана. После сбора сокровища с помощью сфер энергии восстанавливайте прыжки по пути и запрыгните на самый верх. Там ждёт эфемер и достижение «На пике освоения».
Двухмерный прыжок 2
Второе испытание расположено через дорогу от магазинчика «Комикс в руки» и содержит всего один обычный ящик, но оно устроено более хитро. Уровень разделён на две полосы, по которым движутся «автомобили» из блоков — они ездят вертикально и могут служить как преградой, так и лифтом.
Рычаги справа и слева от дороги переключают стену из жёлтых эфемеров.
Действуйте следующим образом:
- Доберитесь до правого рычага, используя конвейер или проезжающий автомобиль как временную опору.
- Перепрыгните на другую сторону и активируйте второй переключатель.
- Используйте шары энергии, чтобы забраться по левой стороне выше и нажать на следующий рычаг.
С активацией третьего переключателя путь к награде будет открыт.
В академии Графии
В художественной школе Двумернии найдёте четыре сложных испытания. Три находятся на первом этаже заведения, а последнее — на втором.
Двухмерный прыжок 1
Вход расположен в чёрно-белом классе комиксистов за искажённой стеной к западу от фойе первого этажа. Внутри — четыре последовательных уровня, построенных в основном из прозрачных платформ. На каждом из участков предстоит добраться до портала, перепрыгнув скользкую стену.

Такие платформы проявляются, когда дух Освоения находится вплотную к ним — становится виден оранжевый силуэт. Дополнительно при прохождении можно ориентироваться на ежей — они ползают вдоль проходимых участков, помогая ориентироваться.
Доберитесь до последнего экрана, ближайшего к доске, и соберите на нём злой смайлик (брови должны быть опущены к центру лица). Сразу после выхода из трубы заберите награду из сундука, а на доске снаружи будет ждать Безымянный эфемер.
Двухмерный прыжок 2
Длинное испытание из пяти этапов, доступное после квеста «Тайное обаяние стримерши». Вход — в спортзале у баскетбольного кольца, рядом с сюжетным прыжком 4-й сложности. Чтобы активировать стену, сначала поднимите площадку под кольцом.
На первом экране, миновав шипы, заберитесь наверх — там сундук и кнопка, открывающая дверь.
На втором этапе действуйте последовательно: сначала используйте кнопку бомбы №1, затем возьмите эфемера в центре карты и используйте детонатор №2. Проход дальше вправо будет свободен.
Пройдите оставшиеся полосы до конца — на оранжевой платформе найдёте рычаг. Он откроет запертую комнату в спортзале с роскошным сундуком и ачивкой «Секретная кладовая».
Двухмерный прыжок 3
В одном из классов в северо-восточной части первого этажа, недалеко от пространственного якоря «Холл учебного корпуса», на доске написан неправильный математический пример, а рядом есть вход в 2D-мир. В нём расположены сразу два сундука и две наклейки.
Внутри испытания доберитесь до панели управления эстетическим окном и поменяйте секции цифр, чтобы получилось правильное уравнение: «4 + 5 = 9». Сразу после составления цифр заскочите в «четвёрку» и заберите первый золотой стикер. Откройте обычный ящик и заберитесь в портал.
На следующем экране ждёт полоса препятствий: придётся преодолеть несколько вертикальных стен. Когда поедете на синих блоках, под шипами присаживайтесь на кнопку «Вниз». Вверху уровня найдёте Безымянного эфемера, а на выходе будет ожидать обычный ящик.
Двухмерный прыжок 4
Вход находится на втором этаже, в библиотеке неподалёку от студенческой столовой в северо-восточной части здания. Внутри спрятаны три маленьких ящика и две золотые наклейки.
В этом испытании важно заглядывать в секретные места, так как почти все бонусы спрятаны. На первом экране найдёте квадратный стикер и два контейнера с наградой.
Наибольшую сложность представляет второй экран с препятствиями из шипов и исчезающими красными эфемерами: передвигайтесь по ним быстро, не задерживаясь. На этом этапе встретится второй стикер и последний сундук у выхода.
Сложных загадок здесь нет, а чтобы собрать всё, достаточно исследовать каждый уголок уровня.
В районе Голубиного Ручья
В ночном районе Двумернии всего один аркадный уровень последней сложности, но он довольно длинный и включает в себя сразу три загадки с наградами и спрятанного эфемера.
Чтобы приступить к прохождению, воспользуйтесь Двухмерной стеной на западе локации. На первом этапе только длинная ледяная полоса, поэтому сразу переходите на второй через портал слева.
В первых «Мелочах Двумернии» бегите вперёд под водой, пока все стены не откроются, когда дух-ёж нажмёт нужные кнопки. Когда преграда из синих эфемеров исчезнет, сундук откроется.
Следующей будет ещё одна, более сложная загадка с кнопками и ёжиком:
- наступите на переключатель под розовым эфемером;
- используйте рычаг, чтобы открыть для ежа центральную комнату;
- нажмите рычаг ещё раз, чтобы запереть духа в секции с кнопкой по центру.
Чтобы пройти дальше, можно проскочить через бесплотную стену под красными эфемерами или повиснуть на злых кубиках, чтобы они временно пропали. Первый вариант позволит также забрать золотую наклейку.
Чуть правее встретится ещё и шерстяка-прогульщик, отражённый под водой. Двигаясь по потолку, доведите своего персонажа и копию до правой стороны экрана и подпрыгните, чтобы столкнуть их головами.
Видео поможет сориентироваться в одной из самых длинных серий загадок:
В конце уровня не забудьте наступить на кнопку бомбы, чтобы открыть подсказку к «Странной мелодии».
Здание корпорации «Жемчужный блеск»
В корпорации можно найти две комнаты, внутри которых находится несколько сундуков.
Двухмерный прыжок 1
Расположен к востоку от основного входа Выставочной зоны мехатронов.
Во время прохождения испытания обращайте внимание на фоновые объекты, в которых указаны подсказки для комбинаций на кнопках. Например, для появления портала нужно выбрать желтый символ.
В месте, где нужно поставить батут, выставьте Зеленый и Зеленый, чтобы появился эфемер.
В следующем отрезке пути встретятся сразу два шифра:
- Введите порядок — Зеленый, Зеленый, Красный, Розовый, чтобы получить сундук.
- Для входа в зону с шерстякой понадобится код Зеленый, Красный, Розовый, Желтый.
Двухмерный прыжок 2
Вторая мини-игра спрятана около телепорта в мастерской Жемчуг, поэтому для доступа к ней нужно пройти основную миссию до открытия локации.
Чтобы продвинуться внутри уровня, решите загадку с рычагом — разделите двух существ между собой блоками так, чтобы они одновременно нажали на кнопки.
Для этого выстрелите дважды по рычагу. В первый раз отделите их друг от друга, а во второй — замедлите одного из них.
На станции Облачный остров
На западном острове парка развлечений находится один забег с мини-игрой.
Двухмерный прыжок 1
Рядом с телепортом «Станция Гармония» и оранжевой бутылкой газировки. Внутри находится только один ценный сундук, награду дают за победу над боссом.
Здоровье противника видно над его головой, оно отображено в виде по красных квадратиков.
Достижения
Прохождение Двухмерных прыжков на Сложности 5 на 100% в Хонкай: Стар Рейл добавит в коллекцию несколько достижений:
| Название | Условие |
| На пике освоения | Заберитесь на вершину постера с Первопроходцем в городе Плоском. |
| Секретная кладовая | Войдите в секретную комнату во внутреннем спортзале академии Графии. |
Награды
В процессе прохождения 2D-уровней сможете собрать много сундуков разной редкости, получите Шерстяные товары от шерстяк и соберёте коллекцию Безымянных эфемеров.
Всего получится:
- 11 обычных сундуков и 1 роскошный, в которых содержится 85 звёздных нефритов и 225 монет утопии.
- 8 Безымянных эфемеров.
- 1 шерстяной товар, который дополнительно принесёт 40 нефритов и 60 монет утопии.









































