Двухмерный прыжок в HSR: как пройти все сложности

Основные правила аркадного платформера и расположение уровней на карте.

Уровень в стиле платформера на улице Плоского

Двухмерный прыжок — ряд испытаний-платформеров в Honkai: Star Rail, проходящих на отдельных картах от лица духа Освоения. Телепортируйтесь в 2D-миры через трубы, исследуйте зоны, ищите сундуки и открывайте улучшения форм, которые помогут попасть в новые места. Помимо множества механик, на некоторых уровнях есть мини-игры «Мелочи Двумернии». В руководстве поделимся местоположением каждой загадки и поможем достичь 100% прогресса исследования во всех раундах.

Содержание

Как пройти все сложности Двухмерного прыжка

Испытание с сундуком и рычагом в мире духа Освоения

Суть уровней заключается в поиске сундуков с наградами, безымянных эфемеров, получении ачивок и улучшений духов Освоения. В испытаниях встретите враждебных существ, бомбы, кнопки, рычаги и прочие интерактивные предметы.

Все виды платформ в режимах "Двухмерный прыжок"

Передвижение происходит на платформах, разделённых на разные типы:

  1. Сине-фиолетовые мобильные движутся по определённым траекториям и переносят из одной точки в другую, похожи на лифты.
  2. Если встать на красную разрушающуюся, то она вскоре обрушится, но через некоторое время восстановится.
  3. Через жёлто-салатовую сквозную можно проходить вверх и вниз, сочетая клавишу прыжка и движения в соответствующем направлении.
  4. Голубые ледяные ускоряют персонажа и усложняют его остановку.
  5. Через прозрачные можно пройти насквозь, однако их можно распознать только приблизившись к ним вплотную. Иначе они выглядят как обычные кубики.
  6. Если видите стену из чередующихся блоков синих оттенков, то от них получится оттолкнуться. Таким образом можно подняться наверх, если обе боковые стороны имеют данный тип. К металлическим гладким стенам нельзя прицепиться.
  7. Радужные ленты для прогулок меняют направление гравитации и переворачивают камеру.
  8. При движении по конвейерам в сторону стрелок ускоритесь, а в обратную сторону — замедлитесь. Они бывают не только горизонтальные, но и вертикальные — за них можно зацепиться.
  9. По зелёным лестницам можно свободно перемещаться вверх и вниз.
  10. Голубые шипы моментально убивают персонажа.
Интерфейс духа Освоения

Дух Освоения имеет два типа, и оба умеют прыгать и приседать.

  • Форма енота — базовая без особенностей.
  • Форма лука — выпускает стрелу, летящую горизонтально и не только уничтожающую врагов, но и способную переключать рычаги или собирать монеты.
  • Странная мелодия — маленький музыкальный инструмент, который можно использовать в любом двумерном лабиринте для перехода в секретную комнату с трофеями.

Улучшение прыжка до тройного выдаётся в задании «Основы искусства фантазмоделия», когда отправитесь на крышу в поисках Скотта.

Решение всех головоломок Двухмерный прыжок в Honkai: Star Rail

Переходы в двумерные миры находятся в случайных местах и могут быть разных уровней:

В руководствах по ссылкам найдёте прохождение всех трасс и поиск секретов на них. Загадки подсвечиваются на карте только после того, как самостоятельно найдёте их, поэтому дальше покажем их местоположение на локациях.

Город Плоский

В главном мегаполисе утопии Радости найдёте 13 испытаний, одно из которых является ознакомительным. Решение всех загадок в локации читайте в отдельном руководстве по городу Плоскому.

Академия Графии

В художественном университете обнаружите всего 12 головоломок разной сложности. Поиск всех сокровищ внутри «прыжков» описали в гайде на Академию Графии.

Район Голубиного Ручья

Посетив зону под управлением криминальных банд, сможете отыскать 10 загадок. Для того чтобы найти все секреты в двумерных пространствах, используйте путеводитель по Району Голубиного ручья.

Таверна Край света

В локации сбора последователей Ахи расположено 14 испытаний. Подробное прохождение каждой 2D-комнаты показали в статье по Таверне «Край света».

Здание корпорации Жемчужный блеск

На площадке с мехами доступно 7 пространств. В одном из них можно попасть внутрь робота и управлять им. В руководстве по локации оставили подробную инструкцию как пройти каждый забег и собрать все сокровища.

Станция Облачного острова

В парке развлечений найдете 10 головоломок, некоторые используются для перемещения по островам. В отдельном гайде по местности разобрали методы прохождения и нюансы каждого.

Награды

В Хонкай: Стар Рейл на момент версии 4.1 доступно 66 испытаний режима Двухмерный прыжок. Фиксированных поощрений за их прохождение нет, но они являются постоянным источником пиксонов и содержат сундуки с нефритами и монетами утопии, которые также входят в процент исследования областей. В специальном гайде можете ознакомиться со всеми головоломками Двумернии.

Вам также может понравиться

Шерстяные товары в Морской телебашне в HSR: где найти всех шерстяк

Шерстяные товары в Морской телебашне в HSR: где найти всех шерстяк

Странные мелодии в городе Морском в HSR: какой порядок нот

Странные мелодии в городе Морском в HSR: какой порядок нот

Город Морской в HSR: все сундуки и загадки

Город Морской в HSR: все сундуки и загадки

Подписаться
Уведомить о
guest
8 комментариев
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Иван
Иван
1 месяц назад

Здание корпорации Жемчужный блеск, двумерный прыжок сложность IV, рядом с переключателем, пройдено на 80%, не вижу где еще 20%

Igby
Igby
1 день назад
Ответить на  Иван

Когда подойдете к месту со льдом, шипами и сферами энергии, встаньте рядом с говорящим зеленым эфемером, подпрыгните и выстрелите стрелой в зеленые сферы энергии и продолжайте прыгать на верх. Пока стрела летит и попадает по сферам энергии у вас будут восстанавливаться прыжки. Таким образом вы сможете допрыгнуть до движущейся ленты сверху, на которой будет последний сундук

Krystal_Lynn
Krystal_Lynn
3 месяцев назад

Не могу понять какие ноты нужны для двухмерного прыжка сложности 1 в локации Таверна «Край света», возле диско шара. Перепробовала все комбинации, но ничего не выходит. Может кто-то знает?

Выходной
Выходной
3 месяцев назад
Ответить на  Ferskani

Эта мелодия не получает отклика

Гриня
Гриня
3 месяцев назад
Ответить на  Krystal_Lynn

Попробуй наоборот сюжетную мелодию.

Igby
Igby
1 день назад
Ответить на  Krystal_Lynn

Рядом стоит эфемер и говорит что-то вроде, а что если перевернуть или что-то такое. Вам нужно исполнить ту самую комбинацию Ретро, но задом наперед, то есть справа налево

8
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x