Επίθεση μπόνους μέσα Honkai: StarRail είναι μια επιπλέον αυτόματη επίθεση που δεν υπολογίζεται ως κίνηση χαρακτήρα. Ενεργοποιείται αμέσως μετά την εκπλήρωση ορισμένων προϋποθέσεων και αποτελεί πηγή δωρεάν ζημιάς. Δεν μπορούν όλοι οι χαρακτήρες να εκτελέσουν μια επίθεση μπόνους, αλλά για τους ήρωες που μπορούν να την εκτελέσουν, οι συνθήκες ενεργοποίησης είναι διαφορετικές και περιλαμβάνουν ακόμη και ένα στοιχείο τυχαίας.
Στον οδηγό, θα δούμε τους μηχανισμούς του πώς λειτουργεί μια επίθεση μπόνους στο HCP, θα συζητήσουμε τους χαρακτήρες που μπορούν να την εκτελέσουν και τους κώνους φωτός που τη βελτιώνουν.
Πώς λειτουργεί η επίθεση μπόνους στο Honkai: Star Rail
Το γενικό μοντέλο για το πώς λειτουργεί μια επίθεση μπόνους είναι το εξής:
- Το πάρτι αναλαμβάνει έναν ήρωα ικανό για μπόνους επίθεση.
- Στη μάχη πραγματοποιείται συγκεκριμένες συνθήκες (ενσωματωμένο στις ικανότητες του χαρακτήρα) από τους συντρόφους του ήρωα, τον ίδιο ή τους εχθρούς. Για παράδειγμα, το HP του one and enemies γίνεται λιγότερο από 50%.
- Αμέσως μετά την εκπλήρωση της προϋπόθεσης, ο ήρωας μπαίνει στην ουρά και πραγματοποιεί μια επίθεση μπόνους.
Σε αυτή την περίπτωση, η σειρά του ήρωα δεν πάει χαμένη και η θέση του στην ουρά δεν έχει σημασία. Ακόμα κι αν ο εχθρός πρέπει να περπατήσει μετά την εκπλήρωση της συνθήκης, ο χαρακτήρας θα εξακολουθεί να σφηνώνει στην ουρά και να κάνει το χτύπημα.
Όλοι οι χαρακτήρες με μπόνους επίθεση στο Honkai: Star Rail
Ας δούμε τους χαρακτήρες που μπορούν να πραγματοποιήσουν δωρεάν επιθέσεις και τις συνθήκες ενεργοποίησής τους:
Χαρακτήρας | Προϋπόθεση για την εκτέλεση επίθεσης μπόνους |
---|---|
Αναλογία γιατρού | Χρησιμοποιώντας μια ικανότητα, έχει μια σταθερή πιθανότητα να εκτελέσει μια επίθεση μπόνους στον στόχο, η οποία προκαλεί φανταστική ζημιά. Για κάθε Debuff που έχει ο στόχος, η σταθερή πιθανότητα να εκτελέσει ένα επιπλέον Off-Turn Strike αυξάνεται κατά 20%. Πραγματοποιεί επίσης μια επίθεση μπόνους εάν ένας σύμμαχος προκαλέσει ζημιά σε έναν εχθρό που επηρεάζεται από την κατάσταση "Μικτόφθαλμος των Σοφών" (που εφαρμόζεται από την υπερδύναμη "Συλλογιστικό Παράδοξο"). |
Γιανκίνγκ | Ενώ το Empathic Link είναι ενεργό, αφού επιτεθεί σε έναν εχθρό, έχει σταθερή πιθανότητα 50% να εκτελέσει μια επίθεση μπόνους που προκαλεί ζημιά από πάγο στον στόχο. Επιπλέον, αυτή η ενέργεια μπορεί να επιβάλει στον εχθρό την κατάσταση "Frozen". |
Λεπίδα | Κάθε φορά που ένας ήρωας παθαίνει ζημιά ή ξοδεύει τους δικούς του πόντους. υγεία, παίρνει 1 επίπεδο. Κατάσταση «Φόρτιση» (μέγ. 5). Όταν φτάσετε στο μέγ. επίπεδο, ο χαρακτήρας πραγματοποιεί μια ισχυρή μαζική απεργία έξω από την κύρια δράση στον κύκλο μάχης. |
Τζινγκ Γιουάν | Στην αρχή της μάχης, καλεί τον Κεραυνό Άρχοντα, του οποίου τα χτυπήματα θεωρούνται επίθεση μπόνους. Το καλούμενο πλάσμα έχει τη δική του σειρά στον κύκλο μάχης. Η ταχύτητα και ο αριθμός των χτυπημάτων του εξαρτώνται από τις επιθέσεις που εκτελεί ο ίδιος ο Jing Yuan: δεξιότητα - 2 χτυπήματα, υπερδύναμη - 3 χτυπήματα, τεχνική - 3 χτυπήματα. Ο μέγιστος αριθμός χτυπημάτων του Lightning Lord είναι 10. |
Τοπάζ και ο λογιστής | Κατά τη διάρκεια της μάχης, καλεί ένα Piggy Bank of Space, του οποίου η ταχύτητα είναι 80 μονάδες. Κατά τη διάρκεια της δράσης του, το μικρό κατοικίδιο εκτελεί ένα μπόνους χτύπημα, προκαλώντας ζημιά από πυρκαγιά σε έναν εχθρό με την κατάσταση «Πιστοποιητικό Χρέους» (εφαρμόζεται από την ικανότητα «Δυσκολίες με την πληρωμή;»). |
Κλάρα | Υπό την προστασία του Svarog, η ζημιά που δέχεται ένα κορίτσι αλήτης μειώνεται κατά 10%. Ο ίδιος ο Σβάρογκ σημαδεύει τους αντιπάλους που επιτίθενται στην Κλάρα με το «Σήμα Αντεπίθεσης» και εξαπολύει μια αντεπίθεση (που θεωρείται επίθεση μπόνους) κάθε φορά που ένας εχθρός προκαλεί ζημιά στο μωρό. Ενώ βρίσκεται υπό την επίδραση μιας υπερδύναμης, ένα πρόσθετο χτύπημα εκτός στροφής θα μετρήσει ακόμα κι αν ο αντίπαλος κάνει μια ενέργεια εναντίον ενός συμμαχικού χαρακτήρα. |
Armor | Με το E4 "Catch the Enemy by Surprise", αφού ένας σύμμαχος χρησιμοποιεί μια βασική επίθεση σε έναν εχθρό με ευπάθεια στον αέρα, η ηρωίδα εκτελεί αμέσως μια μπόνους επίθεση που προκαλεί ζημιά από τον αέρα. Το εξεταζόμενο αποτέλεσμα μπορεί να λειτουργήσει 1 φορά ανά στροφή. |
Κάφκα | Αφού ένας σύμμαχος χρησιμοποιεί το Basic Strike, ο Stellaron Hunter κάνει αμέσως μια επίθεση εκτός στροφής που προκαλεί ηλεκτρική ζημιά στο εχθρικό χτύπημα. Αυτή η ενέργεια έχει επίσης μια βασική πιθανότητα 100% να προκαλέσει την κατάσταση Shock DoT στον στόχο για 2 στροφές (ζημία με την πάροδο του χρόνου). |
Himeko | Όταν ξεπερνά την ευπάθεια του αντιπάλου, το κορίτσι λαμβάνει το επίπεδο 1. «Χρέωση» (μέγ. 3). Όταν είναι πλήρως φορτισμένος, όταν ένας σύμμαχος κάνει μια επίθεση, κάνει αμέσως ένα πρόσθετο χτύπημα, προκαλώντας έτσι ζημιά πυρκαγιάς στον εχθρό. |
Xueyi | Μόλις φτάσει στο lvl 8. "Κάρμα" (γεμάτο από την εξάντληση της αντοχής των εχθρών), το κορίτσι καταναλώνει όλα τα επίπεδα της ονομαζόμενης κατάστασης και εκτελεί μια επίθεση κβαντικού τύπου εκτός σειράς. |
qingque | Εάν έχετε E4 "Lucky Combination, Last Die", χρησιμοποιώντας τη δεξιότητα έχει σταθερές πιθανότητες 24% να βάλετε τον χαρακτήρα στην κατάσταση "Independence" μέχρι το τέλος της στροφής. Αφού χρησιμοποιήσει μια κανονική ή ενισχυμένη βασική επίθεση στην κατάσταση Ανεξαρτησίας, η ηρωίδα εκτελεί μια επίθεση μπόνους κβαντικού τύπου. |
Χέρτα | Όταν η υγεία των αντιπάλων πέφτει στο 50% (ή κάτω), ο ιδιοκτήτης του διαστημικού σταθμού εκτελεί μια απεργία εκτός σειράς. |
Μαρτίου 7 | Με την ικανότητά της, η Ανώνυμη τοποθετεί μια ασπίδα σε έναν από τους συμμάχους. Εάν ένας ακόλουθος που προστατεύεται από το Power of Cute δεχθεί επίθεση, η 7η Μαρτίου ξεκινά αμέσως μια αντεπίθεση (μετράει ως μπόνους επίθεση) που προκαλεί ζημιά από πάγο. |
Aventurine | Ένας χαρακτήρας με την ασπίδα «Οχυρωμένο Αρχηγείο» που χτυπήθηκε από εχθρική επίθεση δίνει στο Aventurine 1 μονάδα. Χρέωση «τυφλού στοιχήματος». Αφού η χρέωση "Blind Bet" φτάσει τις 7 μονάδες, ο χαρακτήρας ξοδεύει μια επίθεση μπόνους 7 χτυπημάτων, καθένα από τα οποία προκαλεί φανταστική ζημιά σε έναν τυχαίο εχθρό ίση με τον δείκτη άμυνας. Η χρέωση Blind Bet μπορεί να στοιβαχτεί έως και 10 φορές. |
Φωτεινοί κώνοι για επιθέσεις μπόνους
Η ακόλουθη Φωτεινοί κώνοι συνδέονται με τους μηχανικούς με επιθέσεις μπόνους:
Ελαφρύς κώνος | Περιγραφή |
---|---|
Άγχος και ευδαιμονία (Path of the Hunt) | Κρήτη. η πιθανότητα ενός ήρωα εξοπλισμένου με το εν λόγω όπλο αυξάνεται κατά 18-30%, και η ζημιά από μια επίθεση μπόνους αυξάνεται κατά 30-50%. Αφού εκτελέσετε ένα χτύπημα μπόνους, ο στόχος λαμβάνει την κατάσταση "Tame", η οποία μπορεί να στοιβάζεται έως και 2 φορές. Όταν ένας σύμμαχος χτυπά έναν εχθρό με την κατάσταση Tamed, κάθε επίπεδο αυτής της κατάστασης αυξάνει το crit που μοιράζεται. ζημιές κατά 12-20%. |
Βάπτιση καθαρής σκέψης (Path of the Hunt) | Κρήτη. Η φθορά του φέροντος χαρακτήρα αυξάνεται κατά 20-32%. Για κάθε υφιστάμενη αποδυνάμωση ο εχθρός έχει μια κριτική. Η ζημιά του χρήστη σε αυτόν τον στόχο αυξάνεται κατά επιπλέον 8-12%. Αυτό το εφέ μπορεί να στοιβάζεται έως και 3 φορές. Η χρήση μιας υπερδύναμης για την επίθεση ενός στόχου παρέχει στον ιδιοκτήτη το καθεστώς Debate, το οποίο αυξάνει τη ζημιά που προκαλείται κατά 36-60% και επιτρέπει στην επίθεση μπόνους να αγνοήσει το 24-40% της άμυνας του εχθρού. Αυτό το εφέ διαρκεί για 2 στροφές. |
Πριν την αυγή (Μονοπάτι της Ευρυμάθειας) | Κρήτη. Η ζημιά του ιδιοκτήτη αυξάνεται κατά 36-60%, και η ζημιά της ικανότητας και των υπερδυνάμεών του αυξάνεται κατά 18-30%. Μετά τη χρήση μιας ικανότητας ή μιας υπερδύναμης, ο χρήστης λαμβάνει την κατάσταση "Sleeping Body". Η εκτέλεση μιας επίθεσης μπόνους καταναλώνει την κατάσταση Sleeping Body και αυξάνει τη ζημιά επίθεσης μπόνους κατά 48-80%. |
Η γέννηση του εαυτού του (Μονοπάτι της Ευρυμάθειας) | Η ζημιά της επίθεσης μπόνους αυξάνεται κατά 24-48%. Εάν η τρέχουσα κατάσταση υγείας ενός εχθρού είναι κάτω ή ίση με 50%, η ζημιά επίθεσης μπόνους του ιδιοκτήτη που προκαλείται σε αυτόν τον εχθρό αυξάνεται κατά 24-48%. |
Άδικη μοίρα (Διαδρομή Διατήρησης) | Η προστασία του χρήστη αυξάνεται κατά 40-64%. Όταν ένας ήρωας βάζει ασπίδα σε έναν σύμμαχο, το κριτί του. η ζημιά αυξάνεται κατά 40-64% για 2 στροφές. Όταν ο χειριστής χτυπήσει έναν εχθρό με μια επίθεση μπόνους, έχει μια βασική πιθανότητα 100% να αυξήσει τη ζημιά που έλαβε ο εχθρός που επιτέθηκε κατά 10-16% για 2 στροφές. |
Επιθέσεις μπόνους στο εικονικό σύμπαν
Αν θέλετε να δοκιμάσετε να ολοκληρώσετε τους Κόσμους Εικονικό Σύμπαν με μια κατασκευή για επιθέσεις μπόνους, δώστε προσοχή στο Path of Joy, το οποίο είναι εξ ολοκλήρου αφιερωμένο στην ενίσχυση αυτού του τύπου επίθεσης. Αν και αυτό το μονοπάτι δεν είναι το πιο εύκολο, χάρη στις Ευλογίες του μπορείτε να αυξήσετε την άμυνά σας και ακόμη και να αντιμετωπίσετε επιθέσεις μπόνους.
Επιτεύγματα για επιθέσεις μπόνους
Τρία επιτεύγματα από την κατηγορία «Δίψα για Μάχη» συνολική αξία Jade 15 αστέρων απονεμήθηκε για τη θανάτωση 3, 80 και 240 εχθρών με επιθέσεις μπόνους:
- Σκοποβολή σε στυλ Μοζαμβίκης.
- Νικητής με μπόνους επίθεση I.
- Νικητής με μπόνους επίθεση II.
Διαβάστε παρακάτω:Ελπίζουμε ότι ο οδηγός σας βοήθησε να κατανοήσετε τους μηχανισμούς των επιθέσεων μπόνους στο HSR και να μάθετε πώς να τις καλείτε. Για ερωτήσεις σχετικά με τη μηχανική, επικοινωνήστε σχόλια. Ανάγνωση πλήρης οδηγός για το Honkai Star Rail, καθώς και άλλους χρήσιμους οδηγούς παιχνιδιών στις σχετικές ενότητες: ολοκλήρωση αποστολών, οδηγούς, κατασκευάζει.
Μάλλον θα πρέπει να προσθέσουμε το Aventurine εδώ
Ευχαριστώ για την επισήμανση! Θα το προσθέσουμε σύντομα. Με:
Η Jingliu υπολογίζει τα φεγγάρια της ως επιθέσεις μπόνους;
Όχι
Δεν υπάρχει καμία αναφορά στον Κάφκα (σε αντίθεση με άλλους χαρακτήρες)
Προστέθηκε, ευχαριστώ που γράψατε!
Το e4 Armor φαίνεται να χρησιμοποιεί επίσης το μπόνους επίθεσης)
Γιατί τα μπόνους επίθεσης είναι συχνά τόσο ισχυρά; Και παρεμπιπτόντως, αξίζει να προστεθεί στο άρθρο σε σχέση με το νέο μπόνους επίθεσης που ορίστηκε στο 1.5
Ξέχασαν να προσθέσουν ότι υπάρχει ένα επίτευγμα για την ενεργοποίηση 5 (όπως τόσες) ερτιανές επαναστάσεις (kuru kuru :D)
Ναι, υπάρχει κάτι για τις πιρουέτες
Από τη λίστα των χαρακτήρων λείπει ο Blade, έχει και μπόνους επίθεση
Μπορεί μια επίθεση μπόνους κριτής;
Ναί
Αλλά πείτε μου, τι καθορίζει τη διάρκεια της επίθεσης μπόνους της Gerta; Μερικές φορές παρατήρησα ότι το έχει κοντό και μακρύ, στο δεύτερο που δίνει μεγαλύτερη ζημιά από το πρώτο
Εάν στο γήπεδο ταυτόχρονα μειώσετε το HP πολλών αντιπάλων στο 50%, τότε η επίθεση μπόνους της Gerta θα είναι μεγαλύτερη (δηλαδή, θα λειτουργήσει αρκετές φορές στη σειρά)
Το ταλέντο του Blade δεν είναι μπόνους επίθεση;
Προς το παρόν δεν υπάρχουν ακριβείς πληροφορίες για το πώς λειτουργούν οι δεξιότητες του Blade. Η κοινότητα έχει μόνο επιπλέον πληροφορίες από διάφορους εμπιστευόμενους. Για το λόγο αυτό, ορισμένοι χαρακτήρες που δεν είναι ακόμα στο παιχνίδι δεν έχουν συμπεριληφθεί αυτή τη στιγμή.
Βλέποντας μόνο το gameplay του, μπορούμε να συμπεράνουμε ότι πρόκειται για μπόνους επίθεση. Άλλωστε τι σε εμποδίζει να χτυπήσεις ένα Blade με 4 στοίβες και να ενεργοποιήσεις το ταλέντο, δηλαδή μια μπόνους επίθεση. Για μένα ακούγεται εξαιρετικά λογικό, αν και το να διαφωνείς με το γεγονός ότι δεν υπάρχουν αρκετές πληροφορίες είναι ανόητο.
Κάθε φορά που πέφτει η HP του Blade, κερδίζει 1 επίπεδο ανά στοίβα για 3 στροφές, μπορεί να στοιβάζει έως και 5 φορτίσεις. Για κάθε επίθεση μπορείτε να κερδίσετε μόνο 1 επίπεδο φόρτισης. Μόλις φτάσετε στο μέγιστο επίπεδο φόρτισης, ξεκινά αμέσως μια επίθεση παρακολούθησης (μπόνους) σε όλους τους εχθρούς, η οποία προκαλεί ζημιά από τον αέρα ίση με το % της ισχύος επίθεσης του Blade συν % του μέγιστου HP του Blade. Στη συνέχεια, επαναφέρει το HP του Blade κατά 25% του μέγιστου HP του. Η πραγματοποίηση μιας επόμενης επίθεσης (μπόνους) καταναλώνει όλα τα διαθέσιμα επίπεδα χρέωσης.
Καλημέρα.
Το «Sword Stance» της Sushan μετράει ως μπόνους επίθεση; Η περιγραφή δεξιότητας λέει ότι προκαλεί πρόσθετη ζημιά, η οποία δεν θεωρείται επίθεση.
Είδος.
Όχι, είναι απλώς επιπλέον ζημιά. Η «πρόσθετη ζημιά» ως έννοια δεν σχετίζεται με την επίθεση μπόνους και μιλάει από μόνη της: απλώς προσθέτει ζημιά στην ικανότητα.
Δεν μετράει ως μπόνους επίθεση η επιπλέον επίθεση του Zele μετά από ένα kill;
Το Zele παίρνει μια επιπλέον στροφή μετά τον τερματισμό. Η επιπλέον κίνηση δεν υπολογίζεται ως μπόνους επίθεση.
Η Zele υπολογίζει επίσης μια πρόσθετη επίθεση ως μπόνους μετά τον τερματισμό;
Γειά σου! Όχι, ο Zele παίρνει μια επιπλέον στροφή αφού νικήσει έναν εχθρό. Αυτό δεν υπολογίζεται ως επίθεση μπόνους. Η επίθεση μπόνους είναι μια ξεχωριστή κίνηση: δεν μπορεί να είναι выбрать κατά τη διάρκεια μιας κίνησης, μπορεί μόνο να είναι αιτία, έχοντας εκπληρώσει τις απαιτούμενες προϋποθέσεις.
Λοιπόν, στην ουσία, για μια «έξτρα κίνηση» η Zele πρέπει επίσης να πληροί τις «απαιτούμενες προϋποθέσεις», δηλ. σκοτώστε έναν εχθρό, οπότε το μπόνους επίθεσης ταιριάζει απόλυτα στην περιγραφή, είναι κρίμα που οι προγραμματιστές σκέφτονται διαφορετικά και στην εικονική πραγματικότητα δεν έχετε λάτρεις στην πορεία…
Το κόλπο της επίθεσης μπόνους είναι ότι δεν μπορεί να επιλέξει στόχο και εκτελείται μόνο μεταξύ στροφών. Φυσικά, θα μπορούσαν να κάνουν περισσότερα. κάντε κινήσεις με επιθέσεις μπόνους, αλλά θα υπήρχε έντονη ανισορροπία στο παιχνίδι. Θα έπρεπε να περιορίσουμε τις ικανότητες του Ζελέ, τις ευλογίες του κυνηγιού και της χαράς κ.λπ.
Ξέχασαν το Qingque
Προστέθηκαν πληροφορίες για το 4ο Eidolon of Qingque.
Οι ικανότητες συντονισμού μονοπατιών δεν υπολογίζονται ως επιθέσεις μπόνους; Στο πάρτι ήταν ο Zele, ο Velt, η Natasha και οι Fire GG, και στην απήχηση έπιασα ένα επίτευγμα για επιθέσεις μπόνους, αν και κανένας από αυτούς δεν μπορούσε να το κάνει αυτό. Αλλά δεν είναι ακριβώς. 🙂 Δεν θυμάμαι τις κάρτες που ήταν εκεί, ίσως μόλις μάζεψα κάτι. Πρέπει λοιπόν να ελέγξετε. 🙂
Υπάρχει μια κάρτα που μετράει όλες τις υπερδυνάμεις ως μπόνους επίθεση.