Swarm Invasion Honkai: StarRail – ειδικό καθεστώς στο εσωτερικό Εικονικό σύμπαν, το οποίο είναι αισθητά διαφορετικό από το συνηθισμένο. Εισάγει ένα νέο σύστημα προόδου, ειδικούς μηχανισμούς για την απόκτηση ενισχύσεων και ευλογιών, και προσθέτει επίσης ένα νέο αφεντικό. Για την επιτυχή ολοκλήρωση των σταδίων Εισβολής, θα μπορείτε να ανοίξετε ένα επιπλέον Aeon Path για το Virtual Universe και να κερδίσετε πολύτιμες ανταμοιβές.
Στον οδηγό θα σας πούμε πώς να περάσετε όλες τις δοκιμές του Swarm Invasion στο HSR, τι είναι διαφορετικό σχετικά με τη νέα λειτουργία και ποιες μονάδες να επιλέξετε για να αγώνα Swarm: Stingbug.
Τι είναι το Virtual Universe: Invasion of the Swarm στο HSR
Το Virtual Universe: Swarm Invasion είναι μια πρόσθετη λειτουργία που προστέθηκε στο παιχνίδι με ενημέρωση 1.3, το οποίο επεκτείνει το συνηθισμένο "Εικονικό Σύμπαν", ανοίγοντας την ευκαιρία να ολοκληρώσετε "Διαστάσεις" και συναρπαστικές δοκιμές.
Σε αντίθεση με την κανονική λειτουργία, τα στάδια της "Εισβολής του Σμήνου" παρουσιάζονται με τη μορφή μιας σκακιέρας που δημιουργείται τυχαία. Όπως και πριν, ο Pathfinder πρέπει να ολοκληρώσει τις ζώνες γεγονότων, να πολεμήσει αρκετούς εκλεκτούς αντιπάλους και να φτάσει στο τελικό αφεντικό - Σμήνος: Stingbug.
Το νόημα του καθεστώτος είναι κεφάλαια του "Invasion of the Swarm" – ολοκλήρωση πρόσθετων εργασιών από την ενότητα «Δρόμος του περπατήματος» στο «Ίχνη επίσκεψης», εκπληρώστε τις απαραίτητες προϋποθέσεις, ανοίξτε κεφάλαια και λάβετε καλές ανταμοιβές, μεταξύ των οποίων θα βρείτε νεφρίτες αστεριών, τυποποιημένα κουτιά με υλικά, ρητίνη αυτο-μοντελοποίησης και άλλους χρήσιμους πόρους.
Πώς να ξεκλειδώσετε το Swarm Invasion
Για να ξεκινήσετε να ολοκληρώνετε τις δοκιμές «Εισβολή σμήνου», πρέπει να πληροίτε ορισμένες προϋποθέσεις:
- να ολοκληρωσω Αναπτυξιακή αποστολή «Μια δίνη αστεριών, έρχονται τα Θεοφάνεια» – εργασία εκστρατείας ιστορίας Lofu Xianzhou, το οποίο ανοίγει μόλις φτάσει τα 29 Επίπεδο μαεστρίας;
- περάσει 5 Κόσμος «Εικονικό Σύμπαν» σε οποιοδήποτε επίπεδο δυσκολίας.
- εκτελέστε αποστολές περιπέτειας «Invasion of the Swarm: The Beginning», «Invasion of the Swarm: Experiential Learning I» και «Invasion of the Swarm: Experiential Learning II», στο οποίο η Gerta υποστήριξε Skrullum και ο Ruan Mei εξηγεί τους μηχανισμούς και τα χαρακτηριστικά της νέας λειτουργίας.
Μόλις πληρούνται όλες οι παραπάνω προϋποθέσεις, μπορείτε να αρχίσετε να συμπληρώνετε τις «Διαστάσεις».
Οδηγός για εισβολή Swarm στο Honkai: Star Rail
Το "Swarm Invasion" έχει κάποιες διαφορές από το συνηθισμένο "Εικονικό Σύμπαν", τα επίπεδα του οποίου σας επιτρέπουν να αποκτήσετε επίπεδες διακοσμήσεις για χαρακτήρες. Στη συνέχεια, θα εξετάσουμε τους κύριους μηχανισμούς και λειτουργίες με περισσότερες λεπτομέρειες.
Επιλογή μονοπατιού
Το πρώτο καθήκον είναι να επιλέξετε το πιο κατάλληλο μονοπάτι για την ομάδα, το οποίο:
- Αυξάνει την πιθανότητα απόρριψης των ευλογιών ενός συγκεκριμένου μονοπατιού. Για παράδειγμα, το μονοπάτι της χαράς θα προκαλέσει μια πιο συχνή λήψη Ευλογιών που επηρεάζουν την ενίσχυση της επιθέσεις μπόνους.
- Δίνει μοναδικά μπόνους. Για παράδειγμα, το Hunt παρέχει πρόσθετες ανταμοιβές και οφέλη αφού νικήσει το Space Pigs και το Abundance αυξάνει την εξερχόμενη θεραπεία από τις μονάδες που παραμένουν στο μετρητή.
- Παρέχει πρόσθετα κέρδη.
- Έχει πολύπλοκη επίδραση στο "Visit Bones".
Η επιλογή της διαδρομής πρέπει με βάση τη συγκέντρωση της ομάδας: για παράδειγμα, εάν ο κύριος χαρακτήρας DPS της ομάδας είναι Τζινγκ Γιουάν, τότε το Path of Joy είναι κατάλληλο για την πλήρη ανάπτυξη του ήρωα. Για Λεπίδα, με τη σειρά του, το Path of Destruction θα ήταν μια εξαιρετική επιλογή, και για Ζελέ – Το μονοπάτι του κυνηγιού.
Περιοχή Μετρήσεων
Έχοντας συγκεντρώσει μια ομάδα και διάλεξε το μονοπάτι που είναι πιο κατάλληλο για την ομάδα, ο Pathfinder βρίσκεται σε έναν εικονικό χώρο που αποτελείται από πολλές «Διαστάσεις». Η περιοχή του καθενός αντιπροσωπεύεται ως σκακιέρα.
Η μετακίνηση κατά μήκος του είναι ευθύνη του Pathfinder: κατά την εξερεύνηση της περιοχής, σας δίνεται η ευκαιρία να επιλέξετε ανεξάρτητα ζώνες για να περάσετε, δίπλα σε αυτό το "κελί", όπου βρίσκεται αυτή τη στιγμή η ομάδα θεμάτων. Δεν θα είναι δυνατή η μετακίνηση στην αντίθετη άκρη του επιπέδου. Η επιτυχία του τεστ, σε κάθε περίπτωση, προϋποθέτει διαδοχική μελέτη των παραγόμενων ζωνών.
Ζώνες δοκιμής
Τα δοκιμαστικά «κελιά» χωρίζονται σε διαφορετικές ζώνες, μέσα στις οποίες μια συγκεκριμένη αποστολή περιμένει τον Pathfinder. Μερικά από τα πιο ενδιαφέροντα περιλαμβάνουν:
- Ζώνη "Εκδηλώσεις": ένα δωμάτιο που μπορεί είτε να δώσει ένα καλό μπόνους είτε να προκαλέσει τσακωμό με έναν σοβαρό αντίπαλο της ελίτ. Επηρεάζει τη συμπλήρωση του Καταλόγου.
- Ζώνη "Περιπέτεια": δωμάτιο με μίνι-παιχνίδι που παρέχει την ευκαιρία να λαμβάνετε επιπλέον «κάρτες» με Ευλογίες ή κοσμικά θραύσματα όταν ανοίγετε κανονικά, πολύτιμα ή/και πολυτελή σεντούκια.
- Ζώνη "Μάχη: Σμήνος": Ένα δωμάτιο που ανοίγει πρόσβαση σε μια μάχη με τα τσιράκια του Roy. Η νίκη θα φέρει επιπλέον «κάρτες» με ευλογίες που σχετίζονται με το μονοπάτι της διάδοσης, το οποίο στην αρχή θα γίνει άλλη μια πηγή αστεριών νεφρίτη που αποκτάται μέσω του «Κατάλογου».
Ζώνες όπως "Battle", "Elite" και "Boss" είναι ήδη γνωστά δωμάτια στα οποία πρέπει να πολεμήσετε μια ομάδα κανονικών ή/και υψηλού επιπέδου εχθρών. Επιβράβευση - ήδη γνώριμη Ευλογίες του Μονοπατιού, επηρεάζοντας τα χαρακτηριστικά των χαρακτήρων της ομάδας, τη βλάβη ή την εξερχόμενη επούλωση τους, καθώς και την αποτελεσματικότητα των εφαρμοζόμενων θετικών και αρνητικών μπόνους.
Μεταξύ άλλων, κάθε ζώνη μπορεί να είναι προικισμένη με "φάρος". Η συμπλήρωση δωματίων με φάρους μπορεί να έχει σημαντικό θετικό αντίκτυπο στο πάρτι, παρέχοντας ώθηση για Ευλογίες, καθώς και πρόσθετα κοσμικά θραύσματα, περιέργειες ή μπόνους.
Συσκευές επίσκεψης
Κάθε ολοκληρωμένη ζώνη παρέχει πρόσβαση σε "Διακανονισμός επίσκεψης", το οποίο παρέχει ένα τυχαίο αποτέλεσμα ζαριών (ονομάζεται δώρο του Αιώνα, που διακρίνεται από τη θρυλική και επική σπανιότητα) ή σας επιτρέπει να μετακινηθείτε γρήγορα στην επόμενη γειτονική ζώνη. Το προσφερόμενο όφελος, με τη σειρά του, εξαρτάται εξ ολοκλήρου από την επιλεγμένη διαδρομή.
Εάν για κάποιο λόγο δεν είστε ικανοποιημένοι με το αποτέλεσμα που δημιουργείται, χρησιμοποιήστε τη λειτουργία "Μεταφορά". – αυτή η δυνατότητα εισήχθη από τον Ruan Mei και μπορεί να χρησιμοποιηθεί μία φορά για τη συμπλήρωση όλων των «Διαστάσεων» του επιπέδου.
Ύφανση Αντήχησης
Όταν το Pathfinder λάβει 3 Blessings του τρέχοντος μονοπατιού και μετά 3 Blessings ενός άλλου συγκεκριμένου μονοπατιού, ενεργοποιείται "Ύφανση αντήχησης".
"Ύφανση αντήχησης" ανοίγει την πρόσβαση σε πρόσθετα μπόνους, τα οποία μπορεί να είναι εξαιρετικά χρήσιμα κατά το πέρασμα των "Διαστάσεων" υψηλού επιπέδου (2 και άνω).
Έτσι, μπορείτε να εστιάσετε στη συγκέντρωση μπόνους όχι μόνο του κύριου μονοπατιού, αλλά και ενός επιπλέον: για παράδειγμα, συνδυάστε το μονοπάτι της καταστροφής με το μονοπάτι της χαράς, εάν η βάση της ομάδας Λεπίδα, το οποίο μπορεί να παίξει τόσο από βασικές επιθέσεις που καταναλώνουν HP όσο και από επιθέσεις μπόνους που ενεργοποιούνται όταν συσσωρεύονται 5 «Χρεώσεις».
Κατάστημα Skrullum σε Deal Zones
Οι ζώνες συμφωνίας Swarm Invasion είναι διαφορετικές από τις ζώνες συμφωνίας του Εικονικού Σύμπαντος. Εδώ, όπως και στα δωμάτια ανάπαυσης, μπορείτε να αποκαταστήσετε σημεία υγείας ή/και εξοπλισμού, καθώς και αγοράστε επιπλέον περιέργεια μέσω της Χέρτα, ξοδεύοντας ένα σταθερό ποσό συσσωρευμένων διαστημικών θραυσμάτων.
Επιπλέον, ανοίγει τη δυνατότητα αλληλεπίδρασης με τον Skrullum και το κατάστημά του, το οποίο περιέχει τυχαίες «κάρτες» Ευλογιών κοινή, σπάνια ή θρυλική ποιότητα.
Μετρητής Επίπεδου Χάους
Μετά από κάθε κίνηση από τη μια ζώνη στην άλλη, οι ενδείξεις του μετρητή που είναι τοποθετημένος πάνω από τη «σκακιέρα» μειώνονται κατά 1 μονάδα. Μόλις φτάσει στο 0, ενεργοποιείται το Planar Chaos, ένας μηχανικός που παρέχει σημαντικούς buff στους εχθρούς μέσω των επιπέδων παρεμβολής:
- επί 1-5 lvl. Το DPS των εχθρών αυξάνεται κατά 5% και η ζημιά που δέχονται μειώνεται κατά 4%.
- επί 6-10 lvl. Το DPS των εχθρών αυξάνεται κατά +10%, η ταχύτητα κατά +5%, και η ζημιά που δέχονται μειώνεται κατά 4% επιπλέον.
- επί 11-20 lvl. Το DPS των εχθρών αυξάνεται κατά +20%, η ταχύτητά τους αυξάνεται κατά +10% και η ζημιά που προκαλούν μειώνεται κατά επιπλέον 4%.
Πώς να ξεκλειδώσετε τα κεφάλαια του Swarm Invasion
Τα κεφάλαια του "Invasion of the Swarm" είναι η βάση που οδηγεί τον Pathfinder όταν πηγαίνει στην επόμενη επιδρομή του μέσω των "Dimensions". Είναι σημαντικά όχι μόνο για τη λήψη πρόσθετων ανταμοιβών από την αντίστοιχη ενότητα, επιπλέον, παρέχουν επίσης πρόσβαση σε:
- στην αποστολή περιπέτειας "Invasion of the Swarm: Finale".
- σε ένα νέο μονοπάτι για το «Εικονικό Σύμπαν» - το Μονοπάτι της Διανομής.
Τα κεφάλαια μπορούν να ανοίξουν μόνο εάν πληρούνται προϋποθέσεις που είναι στενά συνυφασμένες με την ενότητα "Ο Δρόμος του Περπατημένου", το οποίο είναι κρυμμένο στην καρτέλα "Ίχνη επίσκεψης".
Ενεργοποιώντας ερευνητικές μεθόδους, λάβετε ανταμοιβές στη φόρμα «Ίχνη της επίσκεψης» ενός συγκεκριμένου μονοπατιού, το οποίο, με τη σειρά του, παρέχει επιπλέον ώθηση και επηρεάζει το ξεκλείδωμα κεφαλαίων από την ομώνυμη ενότητα «Εισβολές σμήνων».
Περπάτημα των επιπέδων Swarm Invasion στο Honkai: Star Rail
Σε γενικές γραμμές, η μηχανική του Swarm Invasion είναι πολύ παρόμοια με Εικονικό σύμπαν, ωστόσο, οι μετρήσεις αυτού του συμβάντος εξακολουθούν να έχουν πολλά χαρακτηριστικά που πρέπει να ληφθούν υπόψη κατά τη διαδικασία.
Γενικές συμβουλές για τη συμπλήρωση των Διαστάσεων
Για να ολοκληρώσετε με επιτυχία οποιοδήποτε από τα επίπεδα του Swarm Invasion, συνιστούμε να ακολουθήσετε αρκετούς κανόνες:
- Όταν σχηματίζετε μια ομάδα, δώστε προσοχή Ο δρόμος, που τηρούν οι επιλεγμένοι ήρωες. Οποιαδήποτε ομάδα που συγκεντρώνεται για να υποβληθεί σε δοκιμή του τρόπου λειτουργίας πρέπει να περιλαμβάνει: Αφθονία ή/και χαρακτήρες διατήρησης. Στα τρία πρώτα επίπεδα, αρκεί να επιλέξετε μόνο ένα από αυτά, παρέχοντας στην ομάδα είτε αποτελεσματική θεραπεία είτε αξιόπιστη ασπίδα. Ακόμη και σε υψηλότερες δυσκολίες, λόγω εξαιρετικά ισχυρών αντιπάλων, συνιστάται να βάλετε και έναν θεραπευτή και έναν ασπίδα στην ομάδα, καθώς αυτός είναι ο μόνος τρόπος για να σώσετε όλους τους χαρακτήρες μέχρι να συναντήσετε το τελικό αφεντικό.
- Δίνοντας προσοχή στα τρωτά σημεία του τελικού αφεντικού, επιλέξτε τις κατάλληλες ομάδες DPS και sub-DPS. Τέτοιοι ήρωες μπορεί να ανήκουν και στα δύο Μονοπάτια Κυνηγιού και Ευρυμάθειας/Καταστροφής.
- Δεν θα γίνει λιγότερο σημαντικό χαρακτήρες των Μονοπατιών της Αρμονίας και του Τίποτα. Όταν επιλέγετε τέτοιους ήρωες, δεν είναι απαραίτητο να λάβετε υπόψη σε ποιους τύπους ζημιάς είναι ευάλωτος ο τελικός εχθρός, καθώς τις περισσότερες φορές αφιερώνουν όλες τις στροφές τους στην εφαρμογή debuffs στους αντιπάλους ή στην ενίσχυση των κύριων αντιπροσώπων ζημιών.
- Όταν επιλέγετε Paths, δώστε προσοχή όχι μόνο στις κύριες βελτιώσεις που μπορεί να δώσει το ένα ή το άλλο Path, αλλά και τη δυνατότητα συνυφασμένη με άλλα είδη ευλογιών. Με βάση τους ρόλους των χαρακτήρων που είναι διαθέσιμοι στην ομάδα, επιλέξτε αυτόν που θα σας επιτρέψει να αποκομίσετε το μέγιστο όφελος σε οποιαδήποτε εξέλιξη των γεγονότων.
- Στο μενού επιλογής ενεργοποίησης που ανοίγει πριν από την έναρξη κάθε playthrough, δώστε πρώτα απ' όλα προσοχή στη δυνατότητα λαμβάνοντας Curiosities. Με κάποια πιθανότητα θα μπορέσετε να σηκώσετε ένα πραγματικά χρήσιμο λάστιχο που θα σας βοηθήσει κατά την πρώτη διάσταση.
- Όντας στην ίδια πρώτη διάσταση οποιουδήποτε επιπέδου δυσκολίας, προσπαθήστε να αποκτήσετε όσο το δυνατόν περισσότερες Ευλογίες του επιλεγμένου Μονοπατιού. Έτσι, μετά από μερικές μάχες θα ανοίξετε το πρώτο Resonance, το οποίο θα σας επιτρέψει να περάσετε διαστάσεις πολύ πιο γρήγορα.
- Όταν επιλέγετε το επόμενο βήμα δώστε προτίμηση στα κελιά με μάχες, αφού χάρη στις νίκες αυξάνονται τα μακροπρόθεσμα αποτελέσματα του Μονοπατιού.
- Εάν είναι δυνατόν, μεταβείτε σε κελί με μια συμφωνία, φροντίστε να πάτε εκεί. Θα περιμένουμε στην τοποθεσία Χέρτα, προσφέροντας να αγοράσετε τρία Curiosities ταυτόχρονα για να διαλέξετε, και Skrullum, επιτρέποντάς σας να αγοράσετε έναν αριθμό τυχαίων ευλογιών. Εάν έχετε συγκεντρώσει αρκετά θραύσματα, μπορείτε να αγοράσετε όλα τα προϊόντα.
- Δώσε προσοχή στο αποστολές The Road of the Walking. Προσπαθήστε να εκπληρώσετε τις προϋποθέσεις τους ολοκληρώνοντας το επίπεδο για να λάβετε μπόνους και βελτιώσεις για τους επόμενους αγώνες.
- Κατά τη διάρκεια της συνάντησης με το αφεντικό στο τέλος της πρώτης και της δεύτερης διάστασης δώστε προσοχή στα debuffs, που θα εφαρμοστεί στον τελικό αντίπαλο σε περίπτωση νίκης. Δώστε προτίμηση σε αυτά που ταιριάζουν στα χαρακτηριστικά της επιλεγμένης ομάδας.
Στη συνέχεια θα αναλύσουμε διεξοδικά πώς να ολοκληρώσετε την Εισβολή του Σμήνου στο Εικονικό Σύμπαν με παραδείγματα μονάδων και συστάσεις για μάχες με αντιπάλους.
Επίπεδο 1
Συνθήκη ανοίγματος: Ολοκληρώστε την εκπαιδευτική αποστολή Swarm Invasion: Experimental Training 2.
Προτεινόμενο επίπεδο ομάδας για πάσα - 66. Εδώ και σε όλα τα επόμενα στάδια το τελευταίο αφεντικό είναι το Swarm: Stingbug με τρωτά σημεία σε κβαντικούς και φανταστικούς τύπους ζημιών. Ωστόσο, μπορείτε να επιλέξετε χαρακτήρες με άλλα στοιχεία για να ολοκληρώσετε τη σκηνή.
Το πρώτο επίπεδο δυσκολίας είναι το πιο εύκολο στην ολοκλήρωση και σας επιτρέπει να μελετήσετε κάπως ανεξάρτητα τη μηχανική του Swarm Invasion. Ακολουθήστε τις παραπάνω γενικές συμβουλές για το πέρασμα για να ολοκληρώσετε με επιτυχία όλες τις διαστάσεις του επιπέδου και να νικήσετε τον κύριο εχθρό.
Οι πιο αποτελεσματικές μονάδες και μονοπάτια για να περάσετε το επίπεδο 1 θα είναι:
Χαρακτήρας 1 | Χαρακτήρας 2 | Χαρακτήρας 3 | Χαρακτήρας 4 | Πώς να χρησιμοποιήσετε |
---|---|---|---|---|
Νταν Χενγκ | Χέρτα | Yukun | Νατάσα | Διαδρομή - οποιαδήποτε από τις διαθέσιμες, αλλά η μνήμη έχει προτεραιότητα.
|
Κράσπεδο | Armor | Ζελέ | Λόχα | Το μονοπάτι είναι Κυνήγι. Μια από τις πιο αποτελεσματικές μονάδες για να περάσει και να πολεμήσει το τελικό αφεντικό.
|
Κλάρα | Armor | Yukun | Μαρτίου 7 | Το μονοπάτι είναι η Καταστροφή. Είναι δυνατό να επιλέξετε το Μονοπάτι της Χαράς.
|
qingque | Yukun | Άστα | Νατάσα | Μονοπάτι - Κυνήγι ή Καταστροφή.
|
Καταβροχθίζω. Φεγγάρι | Κράσπεδο | Tingyun | Λόχα | Μονοπάτι - Κυνήγι ή Καταστροφή.
|
Επίπεδο 2
Συνθήκη ανοίγματος: Ολοκληρώστε την εκπαιδευτική αποστολή Swarm Invasion: Experimental Training 2.
Το συνιστώμενο επίπεδο ομάδας για πάσα είναι 73. Σε σύγκριση με το προηγούμενο στάδιο, αυτό το επίπεδο θα γίνει λίγο πιο δύσκολο λόγω της αύξησης του επιπέδου των αντιπάλων. Το αφεντικό της τρίτης διάστασης θα είναι επίσης ο Roy: Zhalozhuk, ευάλωτες σε κβαντικές και φανταστικές επιθέσεις.
Η καταπολέμηση των αφεντικών στο τέλος της πρώτης και της δεύτερης διάστασης μπορεί να είναι λίγη πρόκληση, εάν το πάρτι γίνεται έχοντας κατά νου μόνο τον τελικό εχθρό. Δημιουργήστε μια ομάδα, με βάση τους αντιπάλους που θα αντιμετωπίσετε στο μέλλον, για να περάσετε γρήγορα τα στάδια της δοκιμής· φανταστικοί και κβαντικοί χαρακτήρες μπορούν να ληφθούν στην ομάδα μέσω του Loader σε ορισμένα κελιά.
Για πιο άνετο πέρασμα, σας συνιστούμε να τηρείτε άλλους κανόνες:
- Στο τέλος κάθε διάστασης, μην ξεκινάτε μάχες με επίλεκτους και ισχυρούς εχθρούς, εκτός και αν είναι απολύτως απαραίτητο, για να εξοικονομήσετε την ενέργεια του Resonance of the Path και των τελικών της ομάδας πριν από τη μάχη με το αφεντικό.
- Παρακολουθήστε τον αριθμό των στροφών που απομένουν πριν ξεκινήσει το Planar Chaos. Σχεδιάστε τη διαδρομή σας έτσι ώστε να έχετε χρόνο να επισκεφτείτε τόσο τις μάχες όσο και άλλα κελιά με ενισχύσεις. Μην προσπαθήσετε να πάρετε ανταμοιβές από όλα τα διαθέσιμα κελιά και προχωρήστε κυρίως προς τα εμπρός για να μην ενισχύσετε τους τελικούς αντιπάλους.
- Όταν επιλέγετε το Path of the Hunt, χρησιμοποιήστε ενεργά ενεργά εφέ που σας επιτρέπουν να παραλείψετε κελιά ή να μετακινηθείτε περισσότερο από το συνηθισμένο. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να αποθηκεύσετε έναν συγκεκριμένο αριθμό κινήσεων πριν ενεργοποιήσετε το Planar Chaos.
- Εάν συναντήσετε έναν Loader στο δρόμο, φροντίστε να τον χρησιμοποιήσετε και να πάρετε έναν χαρακτήρα με τύπο ζημιάς που είναι διαφορετικός από αυτούς που υπάρχουν ήδη στην ομάδα. Αυτό θα σας επιτρέψει να δημιουργήσετε τις καλύτερες ομάδες για να πολεμήσετε ορισμένους αντιπάλους.
Οι πιο αποτελεσματικοί συνδυασμοί μονάδων διαδρομής για τη διέλευση του επιπέδου 2:
Χαρακτήρας 1 | Χαρακτήρας 2 | Χαρακτήρας 3 | Χαρακτήρας 4 | Πώς να χρησιμοποιήσετε |
---|---|---|---|---|
Νταν Χενγκ | Phys. ήρωας | Άστα | Μαρτίου 7 | Προτεινόμενη διαδρομή - Κυνήγι/Καταστροφή, Μπορεί Ανυπαρξία. Μια καλή ομάδα για μάχες με κανονικούς αντιπάλους και ενδιάμεσα αφεντικά.
|
Λεπίδα | Armor | Ασημένιος Λύκος | Bailu | Προτεινόμενη διαδρομή - Κυνήγι/Καταστροφή, Μπορεί Ανυπαρξία. Μια καλή μονάδα για μάχες σε διαστάσεις με δυνατότητα επιβολής τρωτών σημείων στο τελικό αφεντικό.
|
Κάφκα | Sampo | Λουκά | Λόχα | Προτεινόμενη διαδρομή - Ανυπαρξία. Μια πολύ δυνατή μονάδα για το παιχνίδι ενάντια σε περιοδικές ζημιές και τους λάτρεις της.
|
Γιανκίνγκ | Tingyun | Φωτιά ήρωας | Λόχα | Προτεινόμενη διαδρομή - Το κυνήγι. Μια ομάδα με πολλά είδη ζημιών για άνετο πέρασμα όλων των σταδίων του επιπέδου.
|
Τζινγκ Γιουάν | Χέρτα | Himeko | Λόχα | Προτεινόμενη διαδρομή - Радость. Μια εξαιρετικά ισχυρή μονάδα για παιχνίδι ενάντια σε επιθέσεις μπόνους.
|
Επίπεδο 3
Συνθήκη ανοίγματος: Ολοκληρώστε την εκπαιδευτική αποστολή Swarm Invasion: Experimental Training 2.
Το συνιστώμενο επίπεδο ομάδας για πάσα είναι 79. Το τρίτο επίπεδο μπορεί να είναι το πρώτο σοβαρό τεστ για πολλούς παίκτες λόγω ενισχυμένων αντιπάλων και σημαντικά αυξημένης δυσκολίας. Ωστόσο, εάν διαχειριστείτε τις διαθέσιμες ευκαιρίες με σύνεση και ακολουθήσετε ορισμένους υποχρεωτικούς κανόνες, όλοι θα μπορέσουν να νικήσουν τόσο τα αφεντικά της δεύτερης διάστασης όσο και τον ίδιο τον Stingman στο τελικό στάδιο.
Για να ολοκληρώσετε με επιτυχία το επίπεδο, δώστε προσοχή στα ακόλουθα σημεία παιχνιδιού:
- Πριν ξεκινήσετε την πορεία, ολοκληρώστε το πρώτο ή το δεύτερο επίπεδο αρκετές φορές για να ολοκληρώσετε τις εργασίες και να ανοίξετε όσο το δυνατόν περισσότερα Traces of the Visit. Αυτό θα ξεκλειδώσει επιπλέον μπόνους για οποιαδήποτε μονάδα και τύπο επίθεσης.
- Ανεξάρτητα από την επιλογή των κύριων και πρόσθετων Διαδρομών, συλλέξτε τις ευλογίες της Μνήμης. Οι καλύτερες επιλογές είναι Ideal Experience: Restraint, Supreme Experience: Autonomy and Indelibility, Experience: Lost Memory, Unspeakable Shame και Torment of Alienation. Αυτό θα σας επιτρέψει να εφαρμόσετε το Freeze στους εχθρούς όσο πιο συχνά γίνεται. Το Status θα σας βοηθήσει να στερήσετε κινήσεις από τους αντιπάλους σας και να εκτελέσετε ενέργειες με τους δικούς σας χαρακτήρες όσο πιο συχνά γίνεται. Συνιστάται επίσης η συλλογή ευλογιών στο καθεστώς του Decay.
- Επίσης, εκτός από τις ευλογίες του επιλεγμένου Μονοπατιού και επιπλέον συλλέγουν λάτρεις για διάφορους τύπους επιθέσεων. Το Path of the Hunt και το Propagation προσφέρουν μια ποικιλία από buffs τόσο για τη συνολική ζημιά όσο και για την επίθεση στη βάση.
- Θα απαιτηθεί επίσης μια ευλογία. αύξηση του συνολικού HP (Ερυθρομετατόπιση τροχιακής).
- Τουλάχιστον μία φορά κατά τη διάρκεια της διαδρομής, μπείτε στην περιοχή με το Loader. Παίρνω τουλάχιστον έναν επιπλέον χαρακτήρα με τύπο επίθεσης ή ρόλο διαφορετικό από αυτούς που είναι διαθέσιμοι στην ομάδα. Αυτό θα βοηθήσει να διασφαλιστεί ότι η μάχη τελειώνει με ένα ενδιάμεσο ή τελικό αφεντικό.
- Μην αποφεύγετε τα κύτταρα με γεγονότα ή μάχες του Σμήνους. Αυτός είναι ο μόνος τρόπος για να αποκτήσετε τις ευλογίες Διάδοσης, οι οποίες είναι απίστευτα χρήσιμες όσον αφορά την αύξηση της ζημιάς από βασικές επιθέσεις.
- Μην προσπαθήσετε να περάσετε από όσο το δυνατόν περισσότερα κελιά στη δεύτερη διάσταση. Επίπεδο Χάος Δείκτης δεν πρέπει να ξεπερνά τα 4-5, αυτός είναι ο μόνος τρόπος για να διασφαλιστεί η ολοκλήρωση του επιπέδου.
Οι καλύτερες μονάδες και συνδυασμοί Paths και Weaves σε αυτό το επίπεδο θα είναι:
Χαρακτήρας 1 | Χαρακτήρας 2 | Χαρακτήρας 3 | Χαρακτήρας 4 | Πώς να χρησιμοποιήσετε |
---|---|---|---|---|
Νταν Χενγκ | Χέρτα | Μαρτίου 7 | Νατάσα | Συνιστάται Μονοπάτι και Ύφανση - Αποθήκευση + Μνήμη (μια προτεραιότητα), Αφθονία+Μη Ύπαρξη/Πολλαπλασιασμός, Καταστροφή + Διατήρηση. Μια απλή και ισορροπημένη ομάδα F2P με ασπίδες και τη δική της θεραπεία.
|
Καταβροχθίζω. Φεγγάρι | Ζελέ | Τζινγκ Γιουάν | Cheetah | Προτεινόμενη διαδρομή και ύφανση - Αποθήκευση + Μνήμη (προτεραιότητα) ή Ανυπαρξία, Καταστροφή + Διατήρηση. Μια επιθετική ομάδα με έμφαση στην πρόκληση τεράστιων ζημιών.
|
Καταβροχθίζω. Φεγγάρι | Τζινγκ Γιουάν | Μαρτίου 7 | Λόχα | Προτεινόμενη διαδρομή και ύφανση - Καταστροφή+Χαρά/Αποθήκευση. Άλλη μια ομαδική επιλογή με τους Moon Eater και Jing Yuan, αλλά με λιγότερη ζημιά.
|
Ζελέ | Κράσπεδο | Ασημένιος Λύκος | Χαρακτήρας αφθονίας | Προτεινόμενη διαδρομή και ύφανση - Κυνήγι+Αφθονία. Μια σταθερή μονάδα με καλή ζημιά για γρήγορη ολοκλήρωση επιπέδων, με την προϋπόθεση ότι έχετε ένα σετ ευλογιών μνήμης για Freeze and Destruction/Spread για ζημιές.
|
Γιανκίνγκ | Yukun | Κράσπεδο | Bailu | Προτεινόμενη διαδρομή και ύφανση - Χαρά+Μνήμη (προτεραιότητα) ή Κυνήγι+Αφθονία. Ομάδα για να παίξει από το Freeze and Memory's blessings.
|
Επίπεδο 4
Συνθήκη ανοίγματος: Ολοκληρώστε το επίπεδο 3 του Swarm Invasion.
Το συνιστώμενο επίπεδο ομάδας για πάσα είναι 80. Σε σύγκριση με τα προηγούμενα στάδια, το τέταρτο επίπεδο του Invasion είναι πραγματικά μια δύσκολη πρόκληση. Σχεδόν όλες οι μάχες με εκλεκτούς αντιπάλους και αφεντικά εδώ είναι πραγματικές προκλήσεις για τους παίκτες, που απαιτούν προσεκτική προετοιμασία και μικροδιαχείριση σε όλη τη μάχη.
Για να περάσετε αυτό το επίπεδο, συνιστούμε να ακολουθήσετε ορισμένους γενικούς κανόνες:
- Το επίπεδο των ιχνών επίσκεψης όλων των μονοπατιών πρέπει να είναι όχι μικρότερο από 9. Αυτό θα αυξήσει τον συνολικό αριθμό των μπόνους για οποιοδήποτε στυλ πάσας.
- Όπως και στο προηγούμενο playthrough, συνεχίστε στο μονοπάτι της μνήμης. Ακόμα κι αν δεν το έχετε επιλέξει ως κύριο, φροντίστε να συλλέξετε ευλογίες. Το Freezing είναι η πιο προσιτή επιλογή για τον έλεγχο των αντιπάλων. Ενώ οι αντίπαλοι είναι παγωμένοι, δεν μπορούν να προκαλέσουν ζημιά στους χαρακτήρες.
- Δεν θα είναι λιγότερο σημαντικό ευλογίες της καταστροφής και της διατήρησης. Πριν από τη μάχη με το boss της δεύτερης διάστασης, είναι απαραίτητο να αποκτήσετε ασπίδες και buffs για αυτούς, καθώς και βελτιώσεις για τους χαρακτήρες σε περίπτωση που η HP τους πέσει κάτω από το 50%.
- Συνεχίστε να χρησιμοποιείτε το Loader σε περιοχές όπου αυτό είναι δυνατό. Συνιστάται να έχετε τουλάχιστον 2 εφεδρικοί χαρακτήρεςποιος μπορεί να αντικαταστήσει αυτούς που πέθαναν για λίγο.
- Μην αφήνετε το Επίπεδο Χάος ανέβει πάνω από το επίπεδο 5. Προσπαθήστε να κινηθείτε στο συντομότερο δυνατό μονοπάτι, αλλά φροντίστε να περάσετε μέσα από κελιά με μάχες, εκδηλώσεις Swarm και Περιπέτειες.
Καλύτερες μονάδες, μονοπάτια και επιλογές ευλογίας για Swarm Invasion Level 4:
Χαρακτήρας 1 | Χαρακτήρας 2 | Χαρακτήρας 3 | Χαρακτήρας 4 | Πώς να χρησιμοποιήσετε |
---|---|---|---|---|
Phys. ήρωας | Νταν Χενγκ | Μαρτίου 7 | Νατάσα | Συνιστάται Μονοπάτι και Ύφανση - Καταστροφή + Διατήρηση (προτεραιότητα), δυνατό Αφθονία+Μη Ύπαρξη/Πολλαπλασιασμός, Μνήμη+Κυνήγι/Καταστροφή, Αποθήκευση/Μνήμη. Σταθερή ομάδα F2P με ενιαία και τεράστια ζημιά, ασπίδα και επούλωση.
|
Κλάρα | Κάφκα | Μαρτίου 7 | Χαρακτήρας αφθονίας | Προτεινόμενη διαδρομή και ύφανση - Χαρά+Μνήμη. Μια ομάδα που συνδυάζει όλους τους απαραίτητους ρόλους για την ολοκλήρωση του παιχνιδιού, ικανή να εφαρμόσει μπόνους λάτρεις της επίθεσης. Εκτός από τα κύρια και πρόσθετα μονοπάτια, θα χρειαστεί να συλλέξετε ευλογίες Καταστροφής και Διατήρησης για να αυξήσετε τη δυνατότητα επιβίωσης ολόκληρης της ομάδας.
|
Κάφκα | Sampo | Λεπίδα | Λόχα | Προτεινόμενη διαδρομή και ύφανση - Λήθη+Κυνήγι/Πολλαπλασιασμός. Μια εξαιρετικά δυνατή ομάδα για να παίξει ενάντια σε περιοδικές ζημιές. Λόγω της έλλειψης χαρακτήρα Save, συνιστάται ιδιαίτερα να συλλέξετε τις κατάλληλες ευλογίες κατά τη διάρκεια του playthrough σας.
|
Φεγγαροφάγος | Ασημένιος Λύκος | Λεπίδα | Bailu | Προτεινόμενη διαδρομή και ύφανση - Αφθονία+Πολλαπλασιασμός (προτεραιότητα) ή Καταστροφή + Διατήρηση. Μια ομάδα που εφαρμόζει τέλεια τις όποιες ευλογίες της Διανομής. Ανεξάρτητα από την επιλεγμένη διαδρομή, συνιστάται η συλλογή ευλογιών μνήμης για το παιχνίδι από το Freeze.
|
Ζελέ | Ασημένιος Λύκος | Cheetah | Bailu | Προτεινόμενη διαδρομή και ύφανση - Αφθονία+Πολλαπλασιασμός (μια προτεραιότητα), Αποθήκευση + Μνήμη, Κυνήγι+Αφθονία. Μια ομάδα με τον Zele ως τον μοναδικό κύριο dealer, shield and heal. Συνιστάται επίσης να συλλέγετε ευλογίες μνήμης για να παγώσετε τους αντιπάλους. Λόγω της παρουσίας ενός πολεμιστή ασπίδας, θα χρειαστεί επιπλέον να έχετε αρκετές ευλογίες για να αυξήσετε τη ζημιά των προστατευμένων χαρακτήρων.
|
Επίπεδο 5
Συνθήκη ανοίγματος: Ολοκληρώστε το επίπεδο 4 του Swarm Invasion.
Το συνιστώμενο επίπεδο ομάδας για πάσα είναι 80, επίπεδο εχθρού - 95. Το τελευταίο και πιο δύσκολο στάδιο της δοκιμασίας. Δεν συνιστάται να το ξεκινήσετε χωρίς προκαταρκτική προετοιμασία και πολλά ολοκληρωμένα περάσματα προηγούμενων επιπέδων. Η επιτυχία του περάσματος εδώ εξαρτάται άμεσα όχι τόσο από τη δύναμη της υπάρχουσας ομάδας, αλλά από την τύχη στην απόκτηση των απαραίτητων ευλογιών και θαυμάτων.
Κατά το πέρασμα του επιπέδου 5, συνιστούμε να ακολουθείτε αρκετούς κανόνες:
- Προηγουμένως αναβάθμιση Ίχνη επίσκεψης όλων των Μονοπατιών στα υψηλότερα δυνατά επίπεδα. Όσο υψηλότερος είναι ο ρυθμός άντλησης, τόσο πιο εξαιρετικά χρήσιμοι buffs θα λάβει ολόκληρη η ομάδα.
- Μονοπάτι Μνήμης και Διατήρησης έχουν εξαιρετικά χρήσιμες ευλογίες, η παρουσία των οποίων καθορίζει τη νίκη στις μάχες με τα αφεντικά. Συλλέξτε όσο το δυνατόν περισσότερα power-ups για να παγώσετε τους εχθρούς και αποκτήστε ασπίδες για την ομάδα σας. Συνιστάται να ξεπεράσετε το επίπεδο 5 μέσω της επιβίωσης και του ελέγχου του εχθρού και όχι μέσω της ζημιάς από έκρηξη.
- Διαφωνίες που επικαλούνται το μονοπάτι της διάδοσης - καλή επιπλέον ζημιά. Εάν είναι δυνατόν, επιλέξτε κελιά με συμβάντα ή μάχες Swarm.
- Αν πριν από τη μάχη με το αφεντικό της δεύτερης διάστασης δεν ήταν δυνατό να συλλέξουμε αρκετές ευλογίες του κύριου μονοπατιού ή να ενεργοποιήσουμε την Ύφανση, Συνιστάται η ολοκλήρωση της πορείας και ξαναρχίστε το.
- Παρακολουθήστε τι περιέργειες συλλέγετε. Θα πρέπει να δοθεί προτεραιότητα στο κερί σφράγισης, καθώς και σε αντικείμενα που παρέχουν δωρεάν ευλογίες ή τα ενισχύουν.
- Προσπαθήστε σκληρά μην δίνετε προτίμηση σε κελιά με Συμβάντα. Αλλάξτε σε αυτά μόνο εάν δεν υπάρχει επιλογή με τη μορφή μάχης ή Σμήνους.
Χαρακτήρας 1 | Χαρακτήρας 2 | Χαρακτήρας 3 | Χαρακτήρας 4 | Πώς να χρησιμοποιήσετε |
---|---|---|---|---|
Φωτιά ήρωας | Μαρτίου 7 | Χέρτα | Νατάσα | Συνιστάται Μονοπάτι και Ύφανση - Διατήρηση+Ανυπαρξία/Μνήμη. Η ομάδα F2P επικεντρώθηκε στην επιβίωση και όχι στη ζημιά. Συνιστάται να εστιάσετε στην αναβάθμιση της Μνήμης και στη συλλογή ευλογιών της Χαράς για να αυξήσετε τις επιθέσεις της Γκέρτα και της 7ης Μαρτίου.
|
Κάφκα | Sampo | Cheetah | Χαρακτήρας αφθονίας | Προτεινόμενη διαδρομή και ύφανση - Λήθη+Κυνήγι/Πολλαπλασιασμός. Συνιστώνται επίσης οι ευλογίες της Διατήρησης, της Αφθονίας, της Μνήμης και της Καταστροφής. Για τον Κάφκα, μπορείτε να συλλέξετε αρκετές ενισχύσεις Χαράς για επιθέσεις μπόνους.
|
Λεπίδα | Armor | άδω | Λόχα | Προτεινόμενη διαδρομή και ύφανση - Αφθονία+Μη Ύπαρξη/Πολλαπλασιασμός ή Καταστροφή+Διατήρηση/Χαρά. Μια ομάδα με έναν dealer ζημιών και τρεις χαρακτήρες υποστήριξης. Ταυτόχρονα, συνιστάται η συλλογή ευλογιών μνήμης για περιοδική κατάψυξη αντιπάλων και διατήρηση για αύξηση της επιβίωσης. Οι λάτρεις του Hunt για να αυξήσουν τη ζημιά και το Joy για την ενίσχυση των επιθέσεων μπόνους θα είναι επίσης χρήσιμες.
|
Φωτιά ήρωας | Κάφκα | Cheetah | Χαρακτήρας αφθονίας | Προτεινόμενη διαδρομή και ύφανση - Αποθήκευση + Μνήμη. Μια πιο ακριβή έκδοση της ομάδας F2P με δύο πολεμιστές ασπίδας να ακολουθούν το Save Path. Όσο περισσότερες ευλογίες συγκεντρώνονται, τόσο μεγαλύτερη είναι η επιβίωση της ομάδας σε μάχες με αφεντικά. Συνιστάται να συλλέξετε αρκετούς λάτρεις του Joy and Nothingness για να αυξήσετε τις επιθέσεις μπόνους και τις περιοδικές ζημιές του Κάφκα. Οι ευλογίες της Αφθονίας είναι επίσης κατάλληλες για την αύξηση των χαρακτηριστικών της ομάδας μετά τη θεραπεία.
|
Κάφκα | Μαρτίου 7 | άδω | Cheetah | Προτεινόμενη διαδρομή και ύφανση - Μνήμη+Κυνήγι/Καταστροφή. Μια σταθερή ομάδα, η πρώτη θέση της οποίας μπορεί να δοθεί σε οποιονδήποτε διαθέσιμο έμπορο ζημιών (προτεραιότητα δίνεται στους χαρακτήρες με επιθέσεις AoE). Εκτός από τα κύρια και πρόσθετα μονοπάτια, συνιστάται να τηρείτε τη Χαρά και τη Διανομή.
|
Βραβεία
Η κύρια ανταμοιβή για την ολοκλήρωση του Swarm Invasion είναι ένα νέο μονοπάτι για το εικονικό σύμπαν. Αφού ολοκληρώσετε αυτήν τη λειτουργία, θα μπορείτε να ξεκλειδώσετε Διαδρομή διασποράς. Για την πρώτη ολοκλήρωση καθενός από τα επίπεδα δυσκολίας του Swarm Invasion, δίνονται ανταμοιβές με τη μορφή:
- 200 σημεία Εμπειρία ανάπτυξης;
- 120 νεφρίτες αστεριών;
- 100 Θραύσματα λειψάνων;
- 1 Fateprint, 2 Star Passes ή 1 ρητίνη αυτο-μοντελοποίησης.
Διαβάστε παρακάτω:Ελπίζουμε ότι το άρθρο μας σας βοήθησε να κατανοήσετε πώς να ολοκληρώσετε το Swarm Invasion στο Honkai: Star Rail και να κατανοήσετε τη νέα λειτουργία Virtual Universe. Εάν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις, ρωτήστε τις στο σχόλια, σίγουρα θα τους απαντήσουμε. Διαβάστε άλλους χρήσιμους οδηγούς για το HCP: ολοκλήρωση αποστολών, οδηγούς, κατασκευάζει.
Πανέμορφα πακέτα. Αξιόπιστο, σαν ελβετικό ρολόι. Τίποτα δεν βοηθάει να ξεπεράσεις αυτόν τον σκουπιδότοπο στη δυσκολία 5.
Αναβαθμίστε τους χαρακτήρες και τους κώνους σας, αλλάξτε την τακτική σας. Τα πακέτα λειτουργούν, τα περπατήσαμε.
Ναι φυσικά. Πακέτα για όσους έβγαλαν νοκ άουτ κάθε χαρακτήρα σε κάθε banner. Οι προγραμματιστές απλά δεν παίζουν το δικό τους παιχνίδι για να εξισορροπήσουν τουλάχιστον κάτι σωστά.
Τα πακέτα δεν είναι κακά αν το μεγάλο τυχαίο έδινε κατάλληλες ευλογίες και θαύματα
Επιλέξτε το δικό σας και κοινοποιήστε. Πρέπει να κοιτάξετε τους συντονισμούς που ταιριάζουν σε ένα συγκεκριμένο πακέτο, τη συνένωση των συντονισμών. Τα τέσσερα είναι δωρεάν εάν έχουν μεγάλη αντοχή και συναρμολόγηση υψηλής ποιότητας· όσον αφορά τη ζημιά/ασπίδες/επούλωση είναι συγκρίσιμα με τα πόδια.
Ο Αχέροντας είναι η κεφαλή των πάντων
Η επιλογή των μονάδων στα συμβούλια κατά κάποιο τρόπο δεν φαίνεται πολύ καλή. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για μια ομάδα με δυο ασπίδες, έναν θεραπευτή και τον Gerta-dd. Είναι πιο λογικό να παίρνετε τον Qingque ως dd, pyro gg ή θεραπευτή από τους ελεύθερους (είναι καλύτερα να αντικαταστήσετε τη Natasha με οποιονδήποτε). Στην 4η υποδοχή τοποθετείται ο δεύτερος ΔΔ καταστροφής/ευμάθειας, ο ήρωας του μονοπατιού της ανυπαρξίας ή ο ήρωας του μονοπατιού της αρμονίας.
Η πιο αποτελεσματική μου ομάδα ήταν η Κλάρα (αντεπίθεση), ο Ντάνι, ο Λότσα και ο Φούσκα. Θα ήθελα να αντικαταστήσω τον Λοχ ή τον Φούσκα με έναν ήρωα του μονοπατιού της αρμονίας ή της ανυπαρξίας, αλλά μέχρι στιγμής δεν είναι δυνατό.
Μεταξύ των αφεντικών, είναι καλύτερα να αποφύγετε τα Ελάφια της Αφθονίας. Θα πρέπει να χτυπηθεί περισσότερο από τους άλλους.
Για το Dani PL, τα μονοπάτια του κυνηγιού, της διανομής και της καταστροφής είναι κατάλληλα. Ο δρόμος της χαράς είναι άχρηστος για τον Ντάνι και χρήσιμος για την Κλάρα. Το Path of Nothingness ήταν χρήσιμο μόνο για σφάλματα. Προσπαθώ να αποφύγω τα μονοπάτια της διατήρησης, της μνήμης και της αφθονίας· δεν μου αρέσει η επιλογή των ευλογιών εκεί.
Συμβατότητα:
Κυνήγι: Danya PL, Qingque (ult θα επιστρέψουν σημεία), Πέρσες του μονοπατιού του κυνηγιού, Blade.
Διάδοση: Danya PL και Qingque (και οι δύο τρώνε πόντους)
Χαρά: Himeko, Gerta, Clara, Blade και όλοι οι Πέρσες με επιθέσεις μπόνους.
Ανυπαρξία - ο δρόμος της ανυπαρξίας είναι πιο κατάλληλος για τους Πέρσες, αλλά μπορείτε να πάρετε αυτό το μονοπάτι χωρίς αυτούς.
UPD Είναι καλύτερα για την Qingque να πάει τελευταίος για να κερδίσει μπόνους· το κυνήγι δεν είναι πολύ κατάλληλο για αυτήν. Είναι σκόπιμο για εκείνη και το PL να συνδυάσουν το μονοπάτι με τις ευλογίες της διανομής.
Πέρασα την πέμπτη δυσκολία χωρίς ιδιαίτερη προσπάθεια χρησιμοποιώντας 2 ομάδες (προσπαθώ να ολοκληρώσω την εργασία για να ολοκληρώσω αυτήν τη δυσκολία με 3 διαφορετικούς τρόπους)
Πρώτη εντολή:
μονοπάτι της καταστροφής - Moon Eater, Tingyun, Wolf και Hoho. Χάρη στην απήχηση με το μονοπάτι αποθήκευσης, η ομάδα είναι πρακτικά αθάνατη, συγκέντρωσε όλους τους συντονισμούς, επομένως δεν υπήρχαν προβλήματα με ζημιές ή επιβίωση
Δεύτερη εντολή:
μονοπάτι αφθονίας: Blade, Wolf, Armor (το έχω e3) και Hoho (μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το Lochu, αλλά μου αρέσει περισσότερο το Hoho λόγω της εύκολης αφαίρεσης της αποδυνάμωσης στην ομάδα). Και πάλι, μια εξαιρετικά ανθεκτική ομάδα, η αφθονία ενθουσιάζει πολύ τόσο το HP της ομάδας όσο και τη ζημιά του ίδιου του Blade. Και αν κερδίσετε με επιτυχία μια ευλογία καταστροφής 3 αστέρων για να χωρίσετε τη ζημιά σε ολόκληρη την ομάδα, τότε η Blade θα στέλνει συνεχώς ανεπιθύμητες επιθέσεις μπόνους. Επίσης, μην ξεχάσετε να πάρετε τις καλές ευλογίες του μονοπατιού της χαράς για να αυξήσετε περαιτέρω τη ζημιά του Blade
Είδα ένα επίτευγμα όπου πρέπει να «εξαπατήσεις» 10 φορές σε ένα σμήνος. Το ερώτημα είναι, πώς να εξαπατήσει εκεί;
Όταν επιλέγετε ένα κουλούρι στο τέλος του επιπέδου, μπορείτε να το αφήσετε, να το αλλάξετε σε τυχαίο ή να επιλέξετε αυτό που χρειάζεστε. Οι "απάτες" υπολογίζονται όταν επιλέγετε το μπόνους που χρειάζεστε. Το "Cheat" δίνεται μόνο 1 για ολόκληρο τον αγώνα, αλλά υπάρχει μια περιέργεια που προσθέτει άλλο ένα +1.
Τι πρέπει να κάνετε αν πρόσφατα άνοιξε ένα νέο, πέμπτο επίπεδο με «επώδυνο», αλλά δεν είχατε καν χρόνο να το δοκιμάσετε;
Επειδή στην αρχή ήθελα να ολοκληρώσω μια εργασία στο Walking Road και ήταν πιο εύκολο να το κάνω περνώντας ξανά από το προηγούμενο τέταρτο επίπεδο.
Αλλά θα άξιζε να παρακολουθείτε τον αριθμό των Traces. Ως αποτέλεσμα, αφού πέρασε, άνοιξε το τελευταίο, δέκατο τρίτο κεφάλαιο.
Και αυτό είναι όλο, τώρα υπάρχει μόνο μία επιλογή - "Τελικό".
Μετά από αυτό, θα είναι δυνατή η επιστροφή στα προηγούμενα πέντε επίπεδα; Ή όλα;
Δεδομένου ότι υπάρχει ένα επίτευγμα όπου πρέπει να ολοκληρώσετε το σμήνος για όλα τα μονοπάτια στη δυσκολία 5, θεωρητικά μπορείτε να επιστρέψετε σε οποιοδήποτε επίπεδο.
Όπως καταλαβαίνω, αν δεν υπάρχει λαιμός, λεπίδα και καταβροχθιστής, δεν έχει κανένα απολύτως νόημα να ανακατεύουμε εδώ. Ακόμη και το Fu Xuan με 8k HP δεν μπορεί να αντιμετωπίσει τις επιθέσεις αυτών των σφαλμάτων
Άρα τα 8k HP δεν αρκούν για τον Fu Xuan, γιατί "ακόμα";
ΥΓ πριν από μια ώρα κυριολεκτικά (ναι, είμαι αργός) ολοκλήρωσα την πέμπτη δυσκολία με μια ομάδα Sampo, Guinaifen, Kafka και Fu Xuan. Μέχρι το τέλος της μάχης, και οι τέσσερις όχι μόνο είναι ζωντανοί, αλλά έχουν γενικά πλήρη HP.
Σε οποιοδήποτε τμήμα του BB υπάρχει ένα ανείπωτο όριο στον αριθμό των κύκλων. Γιατί με κάθε νέο κύκλο οι εχθροί γίνονται απείρως ισχυρότεροι. Γιατί κανείς δεν γράφει για τους εχθρούς που δυναμώνουν με τον καιρό; Είναι ιδιαίτερα σημαντικό να ενισχυθεί σωστά ο έλεγχος των ζημιών.
Εάν δεν υπάρχουν δροσερά 5*, συνιστώ τη συλλογή Qingque.
Όταν παίζει ως Blade, ο Lynx και ο Fuska μπορούν να αυξήσουν τη μέγιστη υγεία του.
Ο Κάφκα και ο Σαμπό μπορούν να ληφθούν μαζί (ανυπαρξία).
Jing, Blade, Clara, Locha - Καταστροφή, υποχρεώνοντας τα πάντα να συμπλέκονται (με Διατήρηση και Χαρά). Προσπαθήστε να πάρετε όσο το δυνατόν περισσότερες ευλογίες, πρώτα με τη σειρά - Καταστροφή, Χαρά (υποχρέωση προσμονής), Διατήρηση, Αφθονία και Κυνήγι Ταχύτητας
Ολοκλήρωσα τον κόσμο 4 και 5 με αυτήν την ομάδα. Σφάλμα - 5 lvl Chaos))
Έκλεισε το πέμπτο σμήνος από το πρώτο στράτευμα με το απόσπασμα Danik-dragon/Wolf/Fuxuan/Locha μέσα από το μονοπάτι της καταστροφής και τα ταλέντα της αφθονίας. Πάρτε ταλέντα για στοίβες πνεύματος, ταλέντο για διασταυρούμενη θεραπεία σε αφθονία, θρυλικό ταλέντο, ταλέντο για πόντους ικανότητας από τη θεραπεία και άλλα ταλέντα καταστροφής/αφθονίας για HP/άμυνα/ασπίδες/μπόνους θεραπείας κ.λπ., εάν είναι δυνατόν να πάρετε σμήνος παθητικούς - αυτό είναι επίσης φυσιολογικό, καθώς και κάποια ταλέντα καταστροφής, αλλά τα προηγούμενα είναι προτεραιότητα. Στις στοίβες πνευμάτων, η ομάδα είναι απλά αθάνατη, ακόμη και το ult του σκαθαριού δεν κάνει καθόλου ζημιά, ούτε αναβαθμισμένα μονοπάτια χρειάζονται ούτε ακριβές κατασκευές στους Πέρσες. Κάτι στο Danika, ένα σετ για ένα skill point στη λίμνη, οποιοδήποτε 2+2 στο fus σε HP και αυτό είναι. Μπορείτε να πάρετε ένα pela αντί για έναν λύκο, αλλά μπορεί να υπάρχουν προβλήματα στο δεύτερο αφεντικό.
Το πιο σικ είναι όταν κανένας από αυτούς τους τέσσερις ήρωες δεν είναι εκεί xD
Η φρίκη του Θεού, προσπαθώ να περάσω το lvl 5 εδώ και μια εβδομάδα, «οδυνηρά», πραγματικά οδυνηρά, αν όλοι φτάσουν στο όριο, για να μην αναφέρουμε το τσιτάχ, όπου η προστασία είναι ασπίδα 5k, αλλά στο τελευταια φαση, οπου φαινονται δυο σκαθαρια - ολα ειναι μια κρεατομηχανη, στο τελος πεθαίνω, κόβω το γκάτζετ με τα δόντια από θυμό
Πέρασα το 5ο επίπεδο με μπόλικο blade, μαζεύοντας μόνο anicha και anata (εκεί βέβαια στη μάχη με τον Svarog πέθαναν όλοι εκτός από το blade που στην 3η φάση σε σόλο γκρέμισε το μισό HP του boss με τη βοήθεια από ένα σωρό ευλογίες διαδρομής μνήμης (θυμηθείτε ότι σας δόθηκαν ευλογίες επειδή άνοιξαν τα άκρα ή οτιδήποτε άλλο (καλά, δίνουν επίσης 100 νεφρίτη για το άνοιγμα (δεν μπορώ να δω πώς λέγεται αυτή τη στιγμή (το πρόσεξα και αποφάσισα να πάω μέσω αυτού νωρίς και όχι αναβάθμιση όλων των μονοπατιών στο επίπεδο 15+ (νομίζω ότι όλοι πρέπει να χρησιμοποιήσουν αυτήν τη δυνατότητα για να το κάνουν πιο εύκολο) )))) Λοιπόν, στην πρώτη προσπάθεια που πέρασα χωρίς να πεθάνουν οι Πέρσες, απλά δεν πέθαναν, και έπαιξα σωστά χρησιμοποιώντας το healing στο σωστό timing. Εν ολίγοις, θα πρέπει να αποκτήσετε περισσότερη εμπειρία και γνώση για το πού να πάτε, τι είναι καλύτερο να αυξήσετε τη ζημιά ή την επιβίωση είναι τα κύρια σημεία (λέει ένα άτομο που, όταν περνά από τον κόσμο 5, μπήκα σε αυτή τη δυσκολία μόνο 8 φορές (καλά, κάπως προπονήθηκα (έπαιξα για περίπου μια εβδομάδα για 1,5 ώρα στην εισβολή σμήνος) και μελέτησα σχεδόν όλα τα μονοπάτια (εκτός από τη λήθη, καλά, γιατί lol δεν υπάρχει Kafka και εκτός από χαρά (Η Klara είναι ακόμα υπανάπτυκτη και, κατά τη γνώμη μου, είναι καλύτερο για τους απλούς παίκτες να μην ακολουθήσουν το μονοπάτι της χαράς αφού δίνουν μόνο ζημιά (ως επί το πλείστον) και σε αφθονία λίγη ζημιά και λίγη επιβίωση) στο επίπεδο 4) )
Αφιέρωμα κότα, λεπίδα, λόχα, τραγούδησε στο μονοπάτι της αφθονίας με αλληλένδετες νόρμες για τη δυσκολία 5;
Πες μου, όλα τα ίχνη της επίσκεψης λειτουργούν ταυτόχρονα ή μόνο εκείνοι των οποίων το μονοπάτι επέλεξα;
Όλα ταυτόχρονα. Λειτουργούν με βάση την αρχή της ισοπέδωσης ενός δέντρου στο Εικονικό Σύμπαν.
βοήθεια, παρακαλώ (απλά δεν μπορώ να ανοίξω το μονοπάτι της αφθονίας, αν και υπάρχει μια συνθήκη "προκαλώ επίπεδο χάος", την οποία τηλεφώνησα ήδη 3 φορές ενώ προσπαθούσα να περάσω. Ίσως επειδή δεν έχω περάσει ποτέ το αφεντικό Ή είναι κάποιο είδος σφάλματος;
Γειά σου! Πιθανότατα, για να το κάνετε αυτό θα πρέπει πραγματικά να σκοτώσετε το αφεντικό ενώ το Planar Chaos είναι ενεργό.
Άτομα που έχουν σκεφτεί το "χαμένο μέλλον" μονοπάτι επίσκεψης, όπου πρέπει να λάβετε τουλάχιστον το επίπεδο 6 παρεμβολής επίπεδου χάους, δεν λειτουργεί για μένα, δεν ξέρω, κέρδισα το επίπεδο 6 και 9. δεν θέλω να κλείσω.
Πέρασε 4 δυσκολίες την πρώτη φορά
Είστε βέβαιοι ότι πληροίτε όλες τις προβλεπόμενες προϋποθέσεις; Με αυτό πρέπει να φτάσετε στο πτερύγιο, με δυσκολία 4+
να φτάσω εκεί; δεν είναι απαραίτητο να σκοτώσει;
Το πήρα μόνο αφού κέρδισα το αφεντικό
Το Difficulty 4 πέρασε αρκετά εύκολα από ομάδα από blade, lochi, clara και gg on the shield. Μόνο η λεπίδα είχε full leveling, οι υπόλοιπες 70 (με αντίστοιχους περιορισμούς στις πίστες) δεν είχαν καθόλου max out arts. Τα ίχνη των μονοπατιών ήταν περίπου το ένα τρίτο πάνω από το lvl 9, τα υπόλοιπα κάτω. Πέρασα από το μονοπάτι της καταστροφής, μαζεύοντας όλους τους λάτρεις της χαράς και της διατήρησης που συνάντησα. Εδώ οι ίδιοι οι λάτρεις της καταστροφής δεν ήταν πολύ σημαντικοί, όπως μου φάνηκε, ήταν οι λάτρεις της χαράς που έκαναν πραγματικά τη διαφορά, ειδικά αυτοί για ζημιές επίγευσης, το αφεντικό κράτησε για 2.5 λεπτά, full auto combat. Αν κάποιος ενδιαφέρεται, υπάρχει ένα βίντεο
ρίχνω pzh σε tg Oijhpojihdf
Βοηθήστε με παρακαλώ
Πώς να ανοίξετε το Memory Bubble Puncture, πρέπει να πάρετε 4 τεμ. Σχηματισμένος συντονισμός. Πήρα τρία, αλλά δεν μπορώ να πάρω το τέταρτο 😐
Το τέταρτο πέρασε από το Conservation, με Cheetah, Zele, General και Devourer. Τρίτη φάση: Το 47% σκότωσε τους πάντες εκτός από την Τσίτα. Και μόνος του, χρησιμοποιώντας τη διαδρομή Αποθήκευση, τα κατέβασε, ναι, για περίπου 10 λεπτά, αλλά μπόρεσε, και δεν τα έχασε καν. Είχα συλλέξει προηγουμένως το μέγιστο των ευλογιών διατήρησης και, επιπλέον, αναβάθμισα την αντίστασή μου στα αποτελέσματα στο 50%, τα σκαθάρια δεν μπορούσαν να κάνουν τίποτα με αυτό.
Η δυσκολία 5 είναι δύσκολη. Έχω ήδη δοκιμάσει την αφθονία, τη διατήρηση και την καταστροφή... Το αφεντικό πυροβολεί στη δεύτερη διάσταση και αυτό είναι όλο.
Πέρασα με τη βοήθεια του Zele the Loch Eater και του Kafka, την καταστροφή
Μπορώ μόνο να σας συμβουλεύσω να συναρμολογήσετε ξανά τους ήρωες, να αναβαθμίσετε επίπεδα και πολύτιμα ταλέντα μέχρι το τέλος. Έφτασα σχεδόν στο τέλος της δυσκολίας 5 με τα πρώτα σετ τέχνης που συνάντησα.
Δεν καταλαβαίνω πώς να περάσω από την εκπαίδευση (((
Απλώς δεν μπορώ να καταλάβω πώς να ανοίξω τα Traces of a Visit, τα οποία είναι ξεχωριστά (κίτρινα)
Πέρασα από το πρώτο και το δεύτερο μέρος με διαφορετικά μονοπάτια και ευλογίες, στο τέλος άνοιξαν πολλοί άνθρωποι
Πρέπει να περάσετε τις δοκιμές του "Road of the Walking Road".
Μετά από κάθε αφεντικό υπάρχει ένας διάλογος με μια επιλογή απάντησης. Κάθε επιλογή απάντησης αναφέρεται σε μια διαδρομή. Εάν επιλέξετε την ίδια διαδρομή 20 φορές, θα ανοίξει ένα κίτρινο μονοπάτι αυτής της διαδρομής.
Διέγραψα την τρίτη δυσκολία με την ακόλουθη εντολή:
Πέρασα μέσα από την καταστροφή, γιατί εκείνη τη στιγμή δεν υπήρχαν πολλές επιλογές: κυνήγι, καταστροφή και, όπως φαίνεται, λήθη. Το αφεντικό έλαβε 5 ευλογίες διατήρησης, 5 αφθονία, 16 καταστροφή, 3 χαρά και 1 διανομή. Τα πιο σημαντικά πράγματα που βοήθησαν ήταν ασπίδες κάθε 2 στροφές από σωτηρία, + πόντο ικανότητας για θεραπεία από την αφθονία και ανάσταση ενός ξεπεσμένου χαρακτήρα από την καταστροφή. Και επίσης ζημιά +100% και κρίσεις +48-72% για συντηγμένα θραύσματα. Μεταξύ των θαυμάτων είναι ένα μοντέλο ενός τερηδονικού συστήματος, ένα αποτελεσματικό ελιξίριο χάους (αυξάνει τη ζημιά κατά 200% του εξοπλισμού) και ένας τεχνητός μετεωρίτης (1-3 ευλογίες για το τρέχον μονοπάτι).
Κινήθηκε σε ευθεία γραμμή έτσι ώστε το επίπεδο παρεμβολής να είναι όσο το δυνατόν χαμηλότερο (1). Η DH συνεισέφερε 350-400 κατ' ανώτατο όριο τρόφιμα, και στην τελευταία φάση η HP των εχθρών πέθανε κατά 20%. Πέρασε από θαύμα στη δεύτερη προσπάθεια. Το σμήνος έβγαλε ακόμη και τον Locha με 5k HP κάτω από τις ασπίδες.
Δεν αντέχω ακόμα το τέταρτο. Η τσίτα γκρεμίζει όλη την ομάδα για το χτύπημα. Θα μαζέψω περισσότερα ίχνη και μετά θα δούμε. Όσον αφορά το χρόνο, ο καθαρισμός παίρνει πολύ χρόνο, φυσικά.
Ξέρει κανείς πώς να νικήσει το σμήνος δυσκολία 4;
Πώς πέρασες το τρίτο;; Έχω ένα Cheetah στο δεύτερο μέρος που σίγουρα θα πυροβολήσει κάποιον. Αυτός ο κάποιος συνήθως αποδεικνύεται ότι είναι ο Locha και πεθαίνω σε μερικές κινήσεις, αν όχι σε μία😨
Πέρασα από χαρά (επειδή στην ομάδα υπάρχουν οι Bailu και Yangqin, οι οποίοι κάνουν μια επίθεση μπόνους, που σημαίνει ότι προκαλούν μεγάλη ζημιά) σε συνδυασμό με πάγωμα (αν πέσουν τα φύλλα για αποσύνθεση, τότε αυτό θα προκαλέσει επίσης έναν τόνο της ζημιάς) και το ult του Welt (που επιβραδύνει τους αντιπάλους) αυτό ουσιαστικά εμποδίζει τον εχθρό να περπατήσει και τον Baylu ως θεραπευτή (που, αν μη τι άλλο, μπορεί να αναστήσει έναν σύμμαχο)
Πέρασε στη Διατήρηση. Με τον Shepard, τον Zele, τον Devourer και τον General.
Απλώς δεν μπορώ να ξεπεράσω το τέταρτο, το δεύτερο αφεντικό πάντα με σκοτώνει και σε μερικά μόνο χτυπήματα.
Γατόπαρδος*
Το ίδιο, αλλά πάντα πεθαίνω στη φάση 3 των δεύτερων αφεντικών
Το ιδιο ΠΡΟΒΛΗΜΑ. Ούτε ο Fu Xuan δεν μπορεί να σε σώσει! Από τη λήθη μόνο τέσσερα (Pela, Sampo, Luka) και δεν είχα χρόνο να τα αναβαθμίσω.
Πέρασα από τη Διατήρηση ως βάση και την Ανυπαρξία ως προσθήκη. Cheetah, Locha, Pela/Yukun (καταρχήν, οποιαδήποτε υποστήριξη θα κάνει), Jing Yuan (οποιοσδήποτε έμπορος ζημιών θα κάνει, κατά προτίμηση με την ικανότητα να αντιμετωπίζει περιοδικές ζημιές). Η στρατηγική είναι να περάσουν από μετρήσεις με τον μέγιστο αριθμό θεμελίων, γιατί ρίχνουν ένα σωρό δωρεάν ευλογίες. Το πιο δύσκολο κομμάτι είναι η δεύτερη διάσταση, όταν μπορεί να μην συγκεντρωθούν όλα τα απαραίτητα καλούδια. Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνουμε είναι να μεγιστοποιήσουμε τις ευλογίες που δίνουν οι ασπίδες στον χαρακτήρα: χρειαζόμαστε την αγέλη μας να προστατεύεται σθεναρά και η απήχηση να γυρίζει πίσω γρήγορα και να κάνει καλή ζημιά. Συνυφασμένη με το Τίποτα επιτρέπει στον συντονισμό να προκαλέσει αιμορραγία με PERCENTAGE ζημιά, η οποία περιορίζεται μόνο από τη συνολική χωρητικότητα των ασπίδων της ομάδας. Εάν γίνει σωστά, το τελικό σφάλμα απλά θα αποσυντεθεί σε άτομα μέσα σε λίγες στροφές.
Η τακτική λειτουργεί και στην πέμπτη δυσκολία. Ελεγμένο, εγκεκριμένο
Ο εξοπλισμός δουλεύει, έκλεισα τελικά την 4η δυσκολία, προσπάθησα αρκετούς μήνες)) Team Argenti, Kafka, Cheetah, Bailu.
Πέρασα εντελώς τυχαία στην 1η προσπάθεια, παρά το γεγονός ότι στην πρώτη διάσταση (στάδιο;) κυριολεκτικά μου γκρέμισαν την καμπίνα και έμεινε μόνο ένα μαχητικό ασπίδας και στο πέρασμα μου έφτασαν να αναστήσω δύο Πέρσες για το τελευταίο. ένα δεν πίστευα ότι έπαιξα τα πάντα και ήθελα απλώς να τα στραγγίσω, αλλά στο δρόμο έπεσα πάνω σε ένα κουτί θησαυρού και εκεί το Ruan Mei II δεν ξέρω τι δίνουν οι άλλες επιλογές εκεί, αλλά επέλεξα κούκλες και υπήρχαν δέκα περιέργεια για να διαλέξω και φαινόταν σαν μια ενίσχυση όλων των τρεχουσών ευλογιών και έτσι πώς να αποκτήσω κάτι ξεχωριστό Δεν είχα κάτι ιδιαίτερο επέλεξα περιέργειες και το αποτέλεσμα είναι στο τέλος της 3ης διάστασης έχω 57 ευλογίες, απλά όλα τα είδη διαφορετικά, ό,τι παρήγαγαν στο πλάι, αλλά η ομάδα απλά μετατράπηκε από μονομαχητές που κλιμακώθηκαν στην πρώτη διάσταση σε uber tanks που δεν μπορείς να περάσεις, η ζημιά φυσικά δεν ήταν ουάου, αλλά μέχρι 15-17 Η ώθηση του αφεντικού στο 8ο επίπεδο του σμήνους ξυπόλητος έφερε με κάποιο τρόπο τον πιο εύθραυστο Πέρση στο μισό HP, και μετά όταν τον πήραν όλα σε μια εστίαση (ναι, το έγραψα αυτό με την εντύπωση) Squad GG/Zele/Silver Wolf/Natasha (υπήρχε ο Bale, αλλά η αφαίρεση των debuffs έλειπε πολύ, την αντικατέστησα με 3 δυσκολίες)
Έχει κανείς καμία ιδέα για το πώς να περάσετε μέσα από ένα σμήνος με την ένδειξη «επώδυνο»; Με τα 80 lvl μου πλήρως αντλημένα, κυριολεκτικά δεν μπορώ να περάσω καθόλου
Δοκιμάστε το στην καταστροφή μέσω της ασπίδας και θεραπεύστε το και αντλήστε τα ίχνη της επίσκεψης
Δεν μπορώ να περάσω τη δυσκολία 3. Και εδώ για τη δυσκολία 5. Αλλά οι Αλέγαρχοι δυσκολεύονται με κάτι.
Ολοκληρώσατε το τέταρτο; Αν ναι, πώς; Ποια ομάδα, ποια διαδρομή; Έχω ένα πλήρες επίπεδο άντλησης 80, ένα καλό όπλο, αλλά ακόμα με σκοτώνουν.
Moon Eater, Wolf, Bailu και Blade. Μακάρι να υπάρχει αφθονία. Συνιστάται να έχετε μια απήχηση της αφθονίας με την ανυπαρξία και μια νέα διαδρομή για τα σκαθάρια (ξέχασα το όνομα). Υπάρχουν πινακίδες στο Blade και στο Devourer. Σας συμβουλεύω να ανεβάσετε επίπεδο το νέο δέντρο και να ολοκληρώσετε τις εργασίες. Ιδανικά, το 7ο επίπεδο αφθονίας, αλλά πέρασα και από το 2ο επίπεδο. Μπορείτε να κάνετε το ίδιο με την καταστροφή, αλλά πρέπει να προσευχηθείτε για ευλογίες. Τώρα κουνάω μόνος μου το δέντρο για να περάσω το οδυνηρό επίπεδο. Προχώρησα ήρεμα μέχρι το τέλος του 2ου μέρους, αλλά στο τέλος έπεσα πάνω στον Cocolia, ο οποίος απλά με πυροβόλησε στη δεύτερη φάση. Η πανοπλία σας εμποδίζει να περπατήσετε
Πέρασα από 4 πακέτα Blade, Bailu, Yanqing, Armor. Διάλεξα το μονοπάτι της χαράς, ενώ ταυτόχρονα αντλώ μνήμη και αφθονία για διαπλοκή. Ήμουν πολύ τυχερός με τους λάτρεις, έπεσαν σε ζημιά επίγευση με επιθέσεις bonus και ult bonus επίθεση. Έτσι ήταν εύκολο
Εάν υπάρχει ο Dan Hen the Moon Eater, τότε σας συμβουλεύω να ανοίξετε μια διαδρομή διανομής. Ο Φεγγαροφάγος, υπό τις ευλογίες του πολλαπλασιασμού, απλά δεν επιτρέπει σε εχθρούς με φανταστική ευπάθεια να δραπετεύσουν και ρίχνει τακτικά πόκες στα 800k +
διάολε, το σκεφτόμουν σήμερα :((