Nahida Legends Quest 2: Homecoming in Genshin Impact — το δεύτερο κεφάλαιο των αναζητήσεων που σχετίζονται με την αποκάλυψη της ιστορίας του Δένδρου του Άρχων. Οι κατοικοι Σουμερού Έχουν αποκτήσει την ικανότητα να ονειρεύονται, δεν υπάρχουν πλέον συνωμοσίες στην Ακαδημία και φαίνεται ότι όλα στο βασίλειο πάνε όπως συνήθως. Ωστόσο, υπάρχει κάτι που άφησε το στίγμα του για πάντα. Μια φορά κι έναν καιρό ζούσε ανάμεσα σε τροπικές χώρες δράκος Απεπ, αλλά διεφθαρμένος και έχασε τα μυαλά του λόγω της αποκάλυψης.
Με Η Ναχίδα Ο ταξιδιώτης θα πρέπει να αντιμετωπίσει τις συνέπειες και να βοηθήσει τον δράκο να απαλλαγεί από την επιρροή της απαγορευμένης γνώσης. Αυτός ο οδηγός παρέχει μια λεπτομερή περιγραφή της αποστολής Legends of Nahida, μέρος 2. Διαβάστε παρακάτω για να μάθετε πώς να ξεκινήσετε την αναζήτηση για την επιστροφή στο σπίτι, να καθαρίσετε τη ζώνη μαρασμού και να νικήσετε τον Defender of the Last Oasis.
Πώς να ξεκινήσετε την αποστολή Legends of Nahida Κεφάλαιο 2: Επιστροφή στο σπίτι στο Genshin Impact
Για να ξεκλειδώσετε τη δεύτερη αποστολή του Legends of Nahida, οι ταξιδιώτες πρέπει να πληρούν τις ακόλουθες προϋποθέσεις:
- Φθάνω Κατάταξη περιπέτειας 40 ή υψηλότερη.
- Ολοκληρώστε την αποστολή Archon "Τόμος 3. Κεφάλαιο 5: Akasha Pulses, the Kalpa Flame Rises".
- Ολοκληρώστε την προηγούμενη αποστολή Legends of Nahida «Κυρία της Σοφίας. Κεφάλαιο 1: Αδιάκοπη ζεστασιά".
- Χρήση 1 Legend Key για να ξεκλειδώσετε την εργασία.
Μπορείτε να αποκτήσετε κλειδιά ολοκληρώνοντας καθημερινές αποστολές. Ένα κλειδί δίνεται αν περάσετε 8 εργασίες. Η αποστολή είναι διαθέσιμη επ' αόριστον, ξεκινώντας από ενημερώσεις 3.6.
Αφού εκπληρώσετε όλες τις καθορισμένες προϋποθέσεις, ανοίξτε το μενού με θρυλικές αποστολές - βρίσκεται στην κάτω αριστερή γωνία του αρχείου καταγραφής αποστολής. Κάντε κλικ στην καρτέλα χαρακτήρων και χρησιμοποιήστε 1 κλειδίγια να ξεκλειδώσετε την αποστολή και να δείτε το σημείο εκκίνησης για ευκολότερη παρακολούθηση.
Το Κεφάλαιο 2 της αποστολής Nahida legends αποτελείται από διάφορα στάδια. Κατά την υλοποίησή τους, θα πρέπει να πάτε στην πιο απομακρυσμένη περιοχή της ερήμου, όπου η αποκάλυψη είχε τον μέγιστο αντίκτυπο στα πλάσματα που ζουν εκεί και να ειρηνεύσετε τον δράκο, ο οποίος έχει επίσης γίνει αιχμάλωτος της διαφθοράς.
Πώς να βρείτε το δρόμο για το σπίτι σας
Επιστρέφοντας στην πόλη Sumeru, ο Ταξιδιώτης και ο Paimon συναντούν τον παλιό τους γνωστό κοντά στην πύλη. Φαίνεται ότι ο μικρός κυβερνήτης Kusanali ανησυχεί για κάτι. Μιλήστε μαζί της, μάθετε την κατάσταση και συναντήστε μια ασυνήθιστη μορφή μούχλας που έχει υποφέρει από την επιρροή της αποκάλυψης. Οι ακόλουθες ανταμοιβές δίνονται για την ολοκλήρωση αυτής της αποστολής:
- 875 εμπειρία περιπέτειας;
- 53.900 λοιμός;
- 6 εμπειρία ήρωα;
- 12 βελτιώσεις μαγικού μεταλλεύματος.
Κατευθυνθείτε προς την Πύλη της Πόλης του Σουμερού
Τηλεμεταφερθείτε στην είσοδο της πόλης Sumeru και πηγαίνετε κατευθείαν στην πύλη για να συναντήσετε τη Nahida. Η μικρή κυβερνήτρια θα μιλήσει για την απώλεια μέρους των αναμνήσεων της και την άβολη αίσθηση ότι έπρεπε να κάνει κάτι πολύ σημαντικό.
Η συζήτηση διακόπτεται από έναν καλουπιά που προσπαθεί να μπει στην πόλη. Ο Dendro Archon χρησιμοποιεί δύναμη για να αλληλεπιδράσει με το πλάσμα και καταλαβαίνει ότι έχει έρθει εδώ για να ζητήσει βοήθεια. Ακολουθήστε τον και μάθετε τι συνέβη.
Ακολουθήστε το περίεργο καλούπι
Κατεβείτε το μονοπάτι, ακολουθώντας το καλούπι. Θα οδηγήσει στην οικογένειά του - αποδεικνύεται ότι ένας από αυτούς έχει χάσει τις αισθήσεις του και είναι σε κρίσιμη κατάσταση. Η Nahida συνειδητοποιεί ότι η άρρωστη μούχλα είναι πολύ διαφορετική από τις υπόλοιπες, καθώς έχει ενέργεια παρόμοια με τη δική της, και αντιπροσωπεύει μια πραγματική στοιχειώδη μορφή ζωής. Παρατηρώντας ένα κενό στη δομή του, ο κυβερνήτης το θεραπεύει εύκολα, μετά από το οποίο το ασυνήθιστο πλάσμα έρχεται στα αισθήματά του.
Εκτός από το γεγονός ότι το πλάσμα διακρίνεται από ρεύματα δύναμης, διαθέτει επίσης πραγματικό ανθρώπινο λόγο. Μιλήστε με ένα περίεργο καλούπι, που θα σας πει ότι κάποτε, μαζί με άλλους συγγενείς, ζούσαν σε εύφορα εδάφη, μέχρι που ήρθε η αποκάλυψη και η απαγορευμένη γνώση κατέστρεψε το σπίτι τους. Λίγοι κατάφεραν να ξεφύγουν, αλλά η διαφθορά άφησε το στίγμα της για πάντα, και ακόμη και οι επιζώντες πέθαναν σταδιακά. Την ίδια μοίρα θα μπορούσε να είχε και μια νέα γνωριμία αν όχι η δύναμη του Δέντρου Άρχων.
Το στοιχειώδες πλάσμα έχει χάσει κάποιες από τις αναμνήσεις του, αλλά ξέρει ότι κάποιοι από τους συγγενείς του ήταν ακόμα ζωντανοί. Η Nahida απευθύνει εξ αποστάσεως έκκληση στους κατοίκους του Sumeru με αίτημα να αναζητήσουν ασυνήθιστα άτομα. Και ενώ η αναμονή συμβαίνει, ο καλουπιαστής προσφέρεται να πάει εκεί που περιμένει το «τέλος».
Κατευθυνθείτε εκεί που σας περιμένει το «τέλος».
Ακολουθήστε τον καλούπι σε ένα μικρό νησί στην περιοχή Yazadah Pond. Κολυμπήστε ή μετακινηθείτε χρησιμοποιώντας το σύμβολο των τεσσάρων φύλλων στα αριστερά πάνω από το πλοίο για να καταλήξετε στην άλλη πλευρά της ακτής.
Νικήστε τους εχθρούς που στέκονται εμπόδιο στο δρόμο σας
Στο δρόμο, θα πρέπει να πολεμήσετε δύο φορές με μια ομάδα εχθρών, επομένως είναι καλύτερο να προετοιμάσετε την πιο δυνατή ομάδα εκ των προτέρων (ειδικά αν είστε αρχάριοι ή έχετε εξοπλισμένη ομάδα χωρίς αντλία). Για πρώτη φορά μεταξύ των αντιπάλων θα υπάρξει ερημίτεςκαι στη συνέχεια χίλιτσουρλς с mitchurlom.
Ακολουθήστε ξανά το στοιχειώδες ον
Αφού νικήσετε όλα τα κύματα των τεράτων, συνεχίστε να ακολουθείτε το καλούπι, το οποίο θα οδηγήσει σε ένα από τα Ζώνες μαρασμού. Αποδεικνύεται ότι τα σάπια λουλούδια που σχημάτισαν τον όγκο είναι στην πραγματικότητα πρώην σύντροφοί της εκτεθειμένοι στην αποκάλυψη. Είναι απαραίτητο να απαλλαγείτε από τη ζημιά και να προσπαθήσετε να εξοικονομήσετε μη μολυσμένη στοιχειακή ενέργεια, εάν εξακολουθεί να διατηρείται.
Κατά την ολοκλήρωση της εργασίας, ο χαρακτήρας γίνεται διαθέσιμος ως δοκιμαστικός χαρακτήρας. Η Ναχίδα.
Εξαλείψτε τη ζώνη μαρασμού
Όλα πρέπει να καταστραφούν 3 λουλούδια, τα οποία επισημαίνονται με αριθμούς στο παραπάνω στιγμιότυπο οθόνης. Η περιοχή της μόλυνσης προστατεύεται ερείπια φρουρού.
Ενεργοποιήστε την ασπίδα σας ή χρησιμοποιήστε τη θεραπευτική σας ικανότητα εκ των προτέρων και, στη συνέχεια, νικήστε όλα τα αυτόματα. Για να καθαρίσετε την περιοχή, πάρτε Δενδροκόκρανο στα αριστερά του 1ου φυτού και ενώ τα granus είναι ενεργά, χρησιμοποιήστε φορτισμένες επιθέσεις σε καθένα από τα 3 κλαδιά είναι κόκκινο.
Εάν το όργανο μέτρησης Wither πάνω από τη γραμμή υγείας σας είναι πολύ γεμάτο, χρησιμοποιήστε το κερί της ζωής κοντά στο μεγάλο δέντρο στα αριστερά - αυτό θα μειώσει το συσσωρευμένο αποτέλεσμα.
Όταν όλοι οι εχθροί νικηθούν, πλησιάστε τον κύριο όγκο και αλληλεπιδράστε μαζί του για να καθαρίσετε τελικά την περιοχή. Δυστυχώς, δεν θα μείνει καθαρή στοιχειακή ενέργεια ανάμεσα στα λουλούδια, πράγμα που σημαίνει ότι τα πλάσματα έχουν καταναλωθεί πλήρως από τη διαφθορά.
Εν τω μεταξύ, από τους κατοίκους της Ναχίδας, λαμβάνει νέα για έναν κάτοικο της μούχλας που βρέθηκε σε αναίσθητη κατάσταση, που ταιριάζει στην περιγραφή και μπορεί να είναι ένας από τους εκπροσώπους αυτής της μορφής ζωής.
Πηγαίνετε σε αναζήτηση ενός άλλου στοιχειώδους πλάσματος
Πηγαίνετε στον κορυφαίο τηλεμεταφορέα Δάσος Motiyima, γυρίστε και περπατήστε λίγο μπροστά για να ενεργοποιήσετε τον διάλογο. Από μακριά, η ομάδα παρατηρεί το πλάσμα που ψάχνει, αλλά είναι προστατευμένο. Για να αποφύγει τη μάχη και να φτάσει σε αυτόν απαρατήρητος, ο μικρός κυβερνήτης αποφασίζει να μετατραπεί σε καλούπι και έτσι να διεισδύσει στο στρατόπεδο.
Προσπαθήστε να διεισδύσετε στο βιότοπο της μούχλας
Το καλούπι της Nahid έχει τον έλεγχο. Συνεχίστε ευθεία κατά μήκος της διαδρομής μέχρι να εμφανιστεί ένα παράθυρο με δύο επιλογές:Κινήσου αριστερά" h "Μετακινηθείτε δεξιά" Επιλέξτε την αριστερή πλευρά για να μην πιαστείτε από τον περιπολικό.
Αφού φύγει ο φύλακας, συνεχίστε να ακολουθείτε μέχρι να φτάσετε σε μια περιοχή με τρία καλούπια.
Ελάτε από την άλλη πλευρά και χρησιμοποιήστε τη στοιχειώδη αίσθηση σας
Όταν η Nahida φτάσει στο επιθυμητό σημείο, ο έλεγχος θα επιστρέψει στον Ταξιδιώτη. Στρίψτε δεξιά και πλησιάστε την προεξοχή για να σηματοδοτήσετε τον Dendro Archon με Elemental Sense - η δυνατότητα χρησιμοποιείται αυτόματα.
Ο ηγεμόνας Kusanali επηρεάζει τον μορφοποιό με τη δύναμη των στοιχείων και τον θεραπεύει, χάρη στην οποία οι άλλοι θα αρχίσουν να εμπιστεύονται αυτήν και τον Ταξιδιώτη. Το πλάσμα θα σας πει ότι το πραγματικό του σπίτι είναι μέσα Ο Δράκος του Απέπ Δένδρο, ο οποίος κάποτε ήταν επίσης εκτεθειμένος σε απαγορευμένη γνώση. Αν πεθάνει, θα είναι καταστροφή για όλο το Σουμερού λόγω της τεράστιας ροής ενέργειας, οπότε η Nahida απευθύνει ξανά έκκληση στους πολίτες με αίτημα να βρουν άλλα παρόμοια πλάσματα. Αλλά πριν φύγετε από το μέρος, πρέπει να βοηθήσετε τον καλουπιαστή να ολοκληρώσει την επιχείρησή του.
Βοηθήστε στην καλλιέργεια της γης και ποτίστε το έδαφος
Βρείτε έναν μικρό λαχανόκηπο στην περιοχή που επισημαίνεται με το σημάδι αναζήτησης πηγαίνοντας βορειοδυτικά.
Φυτέψτε τον σπόρο που θα εμφανιστεί στο απόθεμά σας. Στη συνέχεια χρησιμοποιήστε οποιοδήποτε Hydro ικανότητα στο σημείο φύτευσης να ποτίζει το έδαφος.
Βρείτε και καταστρέψτε τα φυτά που προσπαθούν να καταλάβουν αυτή τη γη
Ανεβείτε λίγο ψηλότερα και βρείτε δύο ζιζάνια σε μορφή λουλούδια ζάχαρης. Τραβήξτε τα για να εμφανιστούν δύο Πυροβόλοςκαι νικήστε τους. Μετά από αυτό, η Nahida θα πει για τις παλιές εποχές της βασιλείας του δράκου Apep, όταν το Sumeru αποτελούνταν μόνο από τροπικά δάση.
Επιστρέψτε στο βιότοπο της μούχλας και μιλήστε με το στοιχειώδες πλάσμα
Επιστρέψτε στο στρατόπεδο. Η Nahida θα λάβει νέα ότι οι σύντροφοι των στοιχειωδών πλασμάτων δεν μπόρεσαν να βρεθούν, πράγμα που σημαίνει ότι δεν υπάρχουν άλλοι δυνητικοί πελάτες. Ωστόσο, ο Floating Mold θυμάται έναν σύντροφο που έφυγε από την ομάδα λόγω διαφωνιών - πίστευε ότι η απαγορευμένη γνώση είχε γίνει μέρος τους και έπρεπε να διατηρηθεί. Αποδεικνύεται ότι αυτό το πλάσμα μπήκε μέσα Σφάλμα, οπότε πρέπει να πάτε εκεί και να προσπαθήσετε να τον βρείτε.
Θυμήσου πώς ήσουν
Κατά τη διάρκεια της έρευνας, είναι δυνατό να διαπιστωθεί ότι ο Apep έχει επηρεαστεί σοβαρά από ζημιές. Για να τον βοηθήσετε και να απαλλαγείτε από την ασθένεια, πρέπει να κατεβείτε στο Rift και να βρείτε ένα ειδικό στοιχειώδες πλάσμα. Η ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της εργασίας είναι:
- 875 εμπειρία περιπέτειας;
- 60 Πηγές πέτρες;
- 53.900 λοιμός;
- 5 οδηγίες για το "Wit";
- 6 εμπειρία ήρωα;
- 12 βελτιώσεις μαγικού μεταλλεύματος.
Κατεβείτε στα βάθη του Ρήγματος
Ανοίξτε τον χάρτη και επιλέξτε από τη λίστα στα δεξιά "Rift: Underground Mines"για να ανοίξετε την αντίστοιχη περιοχή. Ταξιδέψτε στον τηλεμεταφορέα στα δυτικά κοντά στα Λαμπερά περάσματα και τρέξτε λίγο μπροστά.
Το επιθυμητό καλούπι έχει μετατραπεί σε φλέβα λάσπης, οπότε πρέπει να πάτε πιο βαθιά στα βάθη και να βρείτε ένα από αυτά τα πηγάδια.
Εξοπλίστε το εργαλείο σας εκ των προτέρων Φωτεινής πέτρας ανοσοενισχυτικό. Στη συνέχεια, τοποθετήστε τον δείκτη του ποντικιού απευθείας στη μολυσμένη περιοχή που προστατεύεται. κυνηγόσκυλα του κενού.
Νικήστε τα τέρατα, καταστρέψτε καλά τη λάσπη
Χρησιμοποιήστε το βοηθητικό πρόσθετο κοντά στο πηγάδι για να το καθαρίσετε και μετά πολεμήστε τα κυνηγόσκυλα. Όταν όλοι οι αντίπαλοι νικηθούν, το σώμα ενός πλάσματος θα εμφανιστεί στην περιοχή συσσώρευσης βρωμιάς, η οποία απορροφάται σταδιακά από τη διαφθορά.
Λαμβάνεται ομόφωνη απόφαση να χρησιμοποιηθεί ο στοιχειακός ενεργειακός κρύσταλλος για να βοηθήσει τον καλοπιαστή να θεραπευτεί.
Μιλήστε με ένα άλλο στοιχειώδες πλάσμα
Αφού ο λοιμός συνέλθει, αποκαλύπτει ότι ο κρύσταλλος είναι ο Σπόρος της Φωτιάς, που δημιουργήθηκε από τον ίδιο μαζί με τον κυβερνήτη Rukkhadevata για να σώσουν τον Dendro τον δράκο. Θα δείξει και τον δρόμο προς το Apep.
Ωστόσο, ο καλούπι δεν είναι πλέον σε θέση να διατηρήσει την εμφάνισή του και, έχοντας εκπληρώσει το καθήκον του, μετατρέπεται ξανά σε βρωμιά. Ο ταξιδιώτης επαναχρησιμοποιεί τη δύναμη της φωτεινής πέτρας πάνω του για να σώσει ένα αμόλυντο κομμάτι της ψυχής του.
Ακολουθήστε τις οδηγίες για την έρημο Σουμερού
Επιστροφή στη Σουμερά με τηλεμεταφορά στην έρημο Hadramavet, προς Γη τριών καναλιών. Στη συνέχεια, από τον τηλεμεταφορέα, κατεβείτε παρακάτω και πηγαίνετε βαθιά στην έρημο μέχρι να ξεκινήσει μια δυνατή αμμοθύελλα.
Ακολουθήστε βαθιά την αμμοθύελλα
Όταν φτάσετε στο σωστό μέρος, παρακολουθήστε μια σύντομη σκηνή. Μετά το τέλος του βίντεο, η εμφάνιση ενός ισχυρού δράκου θα εμφανιστεί στο βάθος. Είναι εχθρικός και δεν σκοπεύει να συνεργαστεί με τον Άρχοντα, αφού δεν εμπιστεύεται κανέναν θεό.
Ο Απεπ στέλνει τους υφισταμένους του, τα καλούπια που έμειναν μέσα του και έχουν χάσει τελείως τα μυαλά τους.
Αφού καταφέρνει να ηρεμήσει τα πλάσματα, η Nahida αποφασίζει να χρησιμοποιήσει έναν κρύσταλλο πάνω τους για να τα καθαρίσει από τη βρωμιά. Αυτό μετακινεί την ενέργεια στο πλωτό καλούπι, θρέφοντάς το και αυξάνοντάς το. Τώρα πρέπει να βρείτε τη σπηλιά όπου βρίσκεται ο δράκος.
Βρείτε το κρησφύγετο του Apep
Μετακινηθείτε πιο βόρεια ή μετακινηθείτε στον άνω τηλεμεταφορέα της Χώρας των Τριών Καναλιών. Στη συνέχεια πηγαίνετε αριστερά στην είσοδο του σπηλαίου.
Δεν υπάρχουν πιρούνια μέσα, οπότε απλώς κατευθυνθείτε προς το μέρος από το οποίο προέρχεται το έντονο φως. Η Ναχίντα θα προσπαθήσει να διαπραγματευτεί με τον δράκο, στον οποίο και πάλι θα δώσει θετική απάντηση, επιτρέποντάς του να μπει στη φωλιά του.
Μπείτε στην κεντρική περιοχή
Η Nahida και ο Paimon θα βρίσκονται κοντά στην περιοχή που βρίσκεται το Heart of the Oasis. Προχωρήστε λίγο προς το κέντρο για να συνεχίσετε την αναζήτηση.
Κατά τη διαδικασία του τελετουργικού εξαγνισμού, ο Σπόρος της Φωτιάς, με τη βοήθεια του οποίου ο μικρός χάρακας έπρεπε να φωτίσει το αντικείμενο, καταστρέφεται. Ο Dendro Archon αποφασίζει να χρησιμοποιήσει όλη της τη δύναμη για να δημιουργήσει ένα νέο Seed, ακόμα κι αν χρειαστεί να συρρικνωθεί ξανά.
Τη στιγμή που η Ναχίδα ξεκινά το τελετουργικό, εμφανίζεται και ο Ταξιδιώτης μαζί με τους καλουπωτές. Το στοιχειώδες πλάσμα σταματά τον κυβερνήτη, θυσιάζοντας την ενέργεια με την οποία ήταν εμποτισμένη χάρη στους συγγενείς της. Έτσι, μαζί καταφέρνουν να αναστήσουν την Καρδιά της Όασης.
Save the House of Elemental Creatures: How to Defeat the Defender of the Last Oasis
Το τελετουργικό που εκτελείται προκαλεί τη διεφθαρμένη ενέργεια του δράκου, απελευθερώνοντας το Scion της αποκαλυπτικής χιλιετίας. Ο εχθρός είναι μια βασισμένη στην ιστορία αλλά αποδυναμωμένη εκδοχή του εβδομαδιαίου αφεντικού Apep Oasis Guard. Η μάχη αποτελείται από τρεις φάσεις.
Η πρώτη φάση
Ο εχθρός δεν αποτελεί μεγάλη απειλή - αρκεί να προκληθεί ζημιά από απόσταση χρησιμοποιώντας ικανότητες μεγάλης εμβέλειας ή ενώ βρίσκεται κάτω από μια ασπίδα. Ο δράκος έχει λίγο HP, αλλά έχει αρκετά ισχυρές επιθέσεις. Ενεργοποιήστε όλες τις διαθέσιμες ικανότητες και τις στοιχειώδεις εκρήξεις για να νικήσετε την ενσάρκωση της διαφθοράς και να προχωρήσετε στην επόμενη φάση.
Η δεύτερη φάση
Κατά το δεύτερο στάδιο είναι απαραίτητο προστατεύστε τον πυρήνα από τη συνεχή επίθεση των αντιπάλων, καταστρέφοντάς τους. Η φάση θα ολοκληρωθεί με επιτυχία αν ολοκληρωθεί η αναστάσιμη πρόοδος μέχρι τέλους. Θυμηθείτε ότι τυχόν επιθέσεις τεράτων μειώνουν την πρόοδο της κλίμακας.
Περιοδικά, οι όχλοι λαμβάνουν ασπίδες. Για να τα αφαιρέσετε, επιτεθείτε στο φυτό με το πράσινο φως από πάνω - βρίσκεται πίσω από τους άλλους εχθρούς.
Η τρίτη φάση
Η ζημιά του αφεντικού αυξάνεται, οπότε στο τρίτο στάδιο της μάχης είναι ιδιαίτερα σημαντικό να κρατήσετε απόσταση και να είστε κάτω από μια ασπίδα/θεραπευτή. Χρησιμοποιήστε όλες τις ικανότητές σας για επαναφορά και μετακινήστε συνεχώς στην αρένα.
Ακολουθήστε τη γραμμή προειδοποίησης κάτω από τη γραμμή HP του τέρατος - όταν εμφανιστεί στην αρένα, πράσινοι θόλοι. Μπείτε σε ένα από αυτά και περιμένετε μέχρι να εξαφανιστεί η επιγραφή ή να τελειώσουν τα κύματα της αποκάλυψης. Μετά από αυτό, συνεχίστε να προκαλείτε ζημιά.
Μίλα με τον Apep και τη Nahida
Τελικά ο δράκος θα μπορέσει να καθαριστεί. Έχοντας λάβει ένα πολυαναμενόμενο αίσθημα γαλήνης, αλλάζει γνώμη σχετικά με την καταστροφή των ανθρώπων του Σουμερού. Το αρχαίο πλάσμα θα σας πει επίσης για την αιτία της αποκάλυψης. Αποδεικνύεται ότι όλα ξεκίνησαν με τον Δράκο Άρχοντα Nibelung, ο οποίος έλαβε τη μαύρη δύναμη και οδήγησε τους πολίτες του να επαναστατήσουν ενάντια στην ουράνια τάξη.
Μένει μια ακόμη ημιτελής δουλειά - το πλωτό καλούπι Hydro είχε μια οικογένεια που την περιμένει ακόμα στο σημείο όπου βρέθηκε για πρώτη φορά αναίσθητη. Είναι απαραίτητο να τους ενημερώσουμε για το τι συνέβη.
Επιστρέψτε στα περίχωρα της πόλης Sumeru και βρείτε τα Molds
Τηλεμεταφορά στην είσοδο της πόλης κοντά Φαράγγια Τσινγουάτ και πήγαινε στη γέφυρα που περιμένουν οι μουχλιάδες. Η Nahida θα σου πει ότι το μέλος της οικογένειάς τους δεν θα επιστρέψει σύντομα στο σπίτι, αλλά έκανε τα πάντα για να τους προστατεύσει.
Μεταξύ των καλουπιών είναι και ένα παιδί με το όνομα Νουρ, το οποίο, όπως και η μητέρα του, έχει αποκτήσει την ικανότητα να χρησιμοποιεί τον ανθρώπινο λόγο. Αυτό σημαίνει ότι το στοιχειώδες ον, ακόμη και μετά την εξαφάνισή του, άφησε το σημάδι του για πάντα.
Βραβεία
Για να ολοκληρώσετε όλα τα στάδια της αποστολής Επιστροφή στο σπίτι, μπορείτε να λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές:
- 1725 εμπειρία περιπέτειας;
- 60 Πηγές πέτρες;
- 107.800 Μόρα;
- 5 οδηγίες για το "Wit";
- 12 εμπειρία ήρωα;
- 24 βελτιώσεις μαγικού μεταλλεύματος.
Διαβάστε παρακάτω:Ελπίζουμε ότι αυτός ο οδηγός σας βοήθησε να μάθετε πώς να ξεκινήσετε και να ολοκληρώσετε τη δεύτερη αποστολή του Nahida Legends Chapter 2: Returning Home. Εάν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις ή δυσκολίες σε οποιοδήποτε σημείο, γράψτε γι 'αυτό στα σχόλια, ο συγγραφέας ή άλλοι παίκτες θα μπορούν να βοηθήσουν. Ακολουθήστε τους άλλους περιηγήσεις του Genshin Impact και διαβάστε για όλες οι θρυλικές αποστολές στον ιστότοπό μας.
Ίσως είμαι ανόητος ή δεν έχω διαβάσει πλήρως τις πληροφορίες, αλλά δεν θα έπρεπε να δίνουν μια περιστροφή εκδήλωσης για τα καθήκοντα των archons/story quests; Ή μήπως ήταν μόνο για αυτούς που έχουν ήδη ολοκληρωθεί και για τους νέους, όπως αυτό το έργο με τη Nahida δεν θα συμβαίνει πλέον; Διαφορετικά, ήμουν αφελής και περίμενα αυτήν την αναζήτηση και το έργο με τον Bai
Ju θα πάρω ανατροπές, όχι μόνο πέτρες.
Γειά σου! Οι περιστροφές δίνονται μόνο για αποστολές Archon, όχι για αποστολές Legend (5* χαρακτήρες).
δηλαδή αυτό το καθήκον με τη Nahida δεν θεωρήθηκε Arhrnt quest;
Αυτή η αποστολή βρίσκεται ξεκάθαρα στον κλάδο «legend quests» και θεωρείται η μοναδική.
Το ότι υπάρχει ένας άρχων στο έργο είναι σύμπτωση 😉
Δίνονται περιστροφές για την ολοκλήρωση της ιστορίας, και αυτά είναι Τόμοι και Κεφάλαια.
Τα "Legend Quests" με archons υπήρχαν πάντα και στόχος τους είναι να δώσουν στον παίκτη πρόσβαση σε ένα νέο εβδομαδιαίο αφεντικό στο παιχνίδι - αυτή είναι η κύρια ανταμοιβή :)
Όταν γίνεται μάχη, μια λευκή λωρίδα εμφανίζεται εκεί, ποιος ξέρει τι είναι εκεί;
Τι πρέπει να κάνω εάν το "Perils in the Dark" έχει ήδη ολοκληρωθεί, αλλά γράφουν τι πρέπει να γίνει;
Η επιγραφή εμφανίζεται ως προειδοποίηση "αν δεν μπορείτε να βρείτε το μέρος, δοκιμάστε να κάνετε "Menace in the Dark". Εάν έχετε ολοκληρώσει τα πάντα, απλώς τηλεμεταφέρετε στα Υπόγεια Ορυχεία και ακολουθήστε τον οδηγό περαιτέρω.
Σκατά, το έργο των θρύλων δεν λειτούργησε και ήδη κάνουν έναν οδηγό, σεβασμός