
В Genshin Impact El Secretario de la Academia Al-Haytham asume el rol del principal Dendro de 5⭐ que inflige daño, atacando con una espada a una mano. Debido a la combinación de Maestría Elemental y ATK, se desarrolla mejor con Estimular y Vegetar, combinando bien con sus compañeros elementales Hidro y Electro.
Jugar con él puede presentar algunas dificultades debido a la mecánica especial de los espejos, que requiere la acumulación y el gasto oportunos de acumulaciones. Todo esto obliga a seguir de cerca la rotación para lograr el máximo daño. Sin embargo, se le considera, con razón, uno de los DD principales más fuertes de su elemento, y la inversión justifica fácilmente.
| Clasificación | A-posición en lista de guiones |
| Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| cuando se agrega al juego | 18 de enero de 2023 (parche 3.4) |
| Como conseguir un personaje | Oración "Prudencia Restringida" |
| Elemento | Dendro🍃 |
| Arma | espada de una mano |
| Género del personaje | Masculino |
| ¿A qué grupo pertenece | Darshan Harawatat, Academia Sumeru |
| nombre de la constelación | halcón |
| Región de origen | Sumeru |
| Fecha de nacimiento | 11 febrero |
| Signo del zodiaco | Acuario |
| Edad | 25 28 años- |
| Crecimiento | 186 190-ver |
| plato especial | "Idealmente" |
| Actores de doblaje |
|
Como conseguir un personaje
Al-Haytham puede ser eliminado en la oración limitada "Prudencia Restringida". Uno de estos eventos tuvo lugar con 5 a junio 25 2024, en actualización 4.7Todas las constelaciones sólo se pueden obtener mientras la oración está activa.
Para conocer el cronograma del lanzamiento de nuevos personajes y reposiciones, siga pancartas de horarios.
Ventajas y desventajas
Si entiendes el principio de cómo se forman las habilidades, los talentos y cómo se ensambla Al-Haytham, podrás resaltar sus fortalezas y debilidades.
| Ventajas | Limitaciones |
| Puede infundir el arma de Dendro con una habilidad elemental, que a su vez le permite mantener el estado elemental en sus enemigos. | No es muy efectivo en unidades con los elementos Cryo, Geo y Anemo, ya que Dendro no interactúa con estos elementos. Sin embargo, si estos son soportes que otorgan beneficios o escudos (zhong li, Kazuha), seguirán siendo útiles, incluso teniendo en cuenta la ausencia de reacciones con ellos. |
| Eficaz tanto contra objetivos individuales como contra grupos de enemigos. En el primer caso, puede usar ataques normales o cargados, y en el segundo, una definitiva con daño de área múltiple. | Dificultad para equilibrar las estadísticas, ya que el héroe requiere mucho dominio elemental, así como críticos, ATK y regeneración de energía debido al ult relativamente costoso (no crítico cuando se juega a través de Budding). |
| Un gran reactor Dendro que interactúa con Electro, Hydro y Pyro para desencadenar reacciones. | Las mecánicas con espejos requieren una rotación estricta para generar el máximo DPS. |
| El daño de la Habilidad Elemental y la Explosión Elemental aumenta según dominio de los elementos al-Haytham a expensas del tercer talento pasivo "Revelación de secretos". | No hay resistencia a la ruptura, lo que puede hacer que los combos se rompan fácilmente y causen una pérdida significativa de DPS. Por esta razón, es deseable tener un escudero en el equipo. |
| La ascensión aumenta, el daño de Dendro aumenta, aumentando el daño combinado de habilidades y ataques normales llenos de infusión. | |
| Con la ayuda de la habilidad elemental Dash, puede moverse rápidamente por el mundo y el campo de batalla, así como esquivar los ataques enemigos. | |
| Ayuda a crear elementos adicionales al convertir materiales exaltados. | |
| Un alto nivel de salud y defensa base hacen que el personaje sea menos vulnerable y resistente al daño entrante. |
Las mejores configuraciones de Al-Haytham en Genshin Impact
Al-Haytham es una configuración de Dendro que inflige daño/reactor y se centra en infligir DPS con sus ataques normales y cargados, repletos de Infusión de Dendro. Como alternativa, el héroe también puede usar sus habilidades como lanzador de definitivas.
Valores característicos recomendados
De una forma u otra, con cualquier construcción es importante tener dominio de los elementos, que no solo afecta el daño de todas las habilidades, sino también el DPS al solicitar reacciones. Además, las estadísticas importantes, como para cualquier DD, son criticos и ATC Además de MS, el daño de las habilidades de al-Haytham también se escala según el ataque. A pesar de su ult bastante cara (70 unidades), es mejor centrarse en... recuperación de energía No recomendado. Esta estadística se puede compensar con una batería (un segundo Dendro) o con otras ayudas como armas Favonius o talentos/habilidades de apoyo.
Por separado, cabe destacar la jugabilidad a través de En ciernesAl ser una reacción de segundo orden, solo el MS afecta el DPS; otras estadísticas (crítico, poder de ataque) no importan. Sin embargo, si no se obtienen, la Secretaria de la Academia Sumeru pierde flexibilidad en comparación con otras configuraciones.
Es importante que el héroe encuentre un "medio dorado" entre el dominio de los elementos y otras características para maximizar el potencial como el principal causante de daños.
Características que se recomienda buscar en los artefactos:
| Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
|---|---|---|
La flor de la vida | HP (permanente) | Maestría elemental Poder de ataque % Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes |
pluma de la muerte | Poder de ataque (permanente) | Maestría elemental Poder de ataque % Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes |
Las arenas del tiempo | Maestría elemental / % de poder de ataque | Recuperación de energía % Poder de ataque % Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes |
copa espacial | % de bonificación por daño de Dendro | Maestría elemental Poder de ataque % Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes |
corona de la mente | Creta. daño / Probabilidad crítica. golpes | Creta. daño / Probabilidad crítica. golpes Maestría elemental Poder de ataque % Recuperación de energía % |
Valores óptimos de estadísticas:
- Poder de ataque: desde 1600-1700 unidades.
- Probabilidad de crítico y crítico. daño: relación 1:2 (60 ksh y 120 ku) y superior.
- Maestría elemental: 400-450 unidades.
- Recuperación de energía: de 140-150% (sin segundo Dendro), 120-130% (con Dendro).
Arma óptima
El arma debe tener las siguientes características dependiendo del equipo en el que juegue:
- Para jugar a través de Brotación (Vegetación, Floración) Las estadísticas principales y pasivas de la espada requieren Maestría elemental y Bonificación de daño elemental.
- para Estimulación (crecimiento) Requiere daño crítico/probabilidad crítica, ATK, maestría elemental y bonificación de daño elemental.
Además, en ambos casos, se pueden usar espadas con regeneración de energía. Esto es especialmente efectivo si el héroe aporta el DPS principal con la definitiva, no con ataques normales, y no hay fuentes adicionales de regeneración de energía en el escuadrón.
Si te quedas con una configuración híbrida, puedes usar cualquier arma. En este caso, es necesario mantener un equilibrio; por ejemplo, si conseguiste mucho ATK en artefactos, tiene sentido elegir un arma para dominar los elementos, etc. Sin duda, la mejor opción, y la más versátil, será el arma insignia de al-Haytham. Luz de corte de hoja.
Para seleccionar equipo para otros personajes, utilice Lista de niveles de armas.
Armas para al-Haytham a través de la estimulación
Para obtener más DPS con ataques normales y al interactuar con Electro, las siguientes espadas son adecuadas:
| nombre | Descripción | Recomendación |
|---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base 44-542 Daño crítico 19,2% -88,2% | La probabilidad de golpe crítico aumenta en 4% -8%. Los ataques normales cuando reciben daño elemental otorgan el efecto de Corte foliar, lo que aumenta el daño de los ataques normales y las habilidades elementales en 120% -240% del dominio elemental no más de una vez cada 12 segundos. Después de 28 activaciones o después de 12 seg. el efecto desaparece. | La característica distintiva de Al-Haytham, que se adapta perfectamente a su estilo de juego y, al mismo tiempo, aumenta el daño de los ataques normales y el E-shki según el indicador de maestría elemental. Dado que, con el ascenso del héroe, el daño de Dendro, el daño crítico y la probabilidad crítica en las estadísticas del arma aumentan, es más fácil equilibrar las características. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base 44-542 Probabilidad de golpe crítico 9,6% -44,1% | Aumenta HP en 20-40% También otorga una bonificación de ataque igual a 1,2-2,4% de máx. El HP del personaje equipado con esta arma. | La espada da una gran cantidad de crítico. oportunidad, aumenta HP y supervivencia. Al mismo tiempo, el ataque básico bajo no es tan significativo, ya que se otorga una bonificación adicional según la salud máxima. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base 46-608 Probabilidad de golpe crítico 7,2% -33,1% | Da 12% -24% a la bonificación de daño elemental. Las habilidades de lanzamiento de héroes cercanos invocan 1 nivel de Spike Wave. En total, se acumulan 2 niveles, puedes obtenerlos 1 vez en 0,3 segundos. Cuando un personaje equipado con esta espada usa E-shku, cada ola acumulada se gasta y aumenta el daño de los ataques normales en 20-40% en 8 seg. | Aumenta el daño de los ataques normales y el daño elemental, que son las principales fuentes de DPS del personaje. Sin embargo, para maximizar las acumulaciones, podrías necesitar la ayuda de apoyos. |
Nueva sucursal⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 42-510 Creta. daño: 12% -55,1% | Cuando el personaje equipado golpea a un enemigo con un ataque dentro de los 12 segundos posteriores al uso de una habilidad elemental, obtiene el efecto Crecimiento excesivo: el ATK aumenta en 4% -8%, y el dominio elemental está en 20-40 unidadesEl efecto dura 6 segundos, se acumula hasta 3 veces, se activa como máximo una vez cada 1 segundo y se activa incluso cuando el personaje equipado no está en el campo de batalla. Brillo - Brillo estrellado: El efecto Crecimiento excesivo en cambio aumenta el poder de ataque en 6% -12% y el daño de las reacciones de Star Shine del personaje equipado a 8% -16%. | En el quinto despertar, puedes alcanzar 120 MS y un 24 % de ATK adicional. Una buena opción intermedia, considerando las dos escalas de Al-Haytham. |
Niebla cortante⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base 48-674 Daño crítico 9,6% -44,1% | Todos los tipos de daño elemental obtienen daño adicional 12-24%, así como el poder de Mistbreaker Emblem. En los niveles de Emblema se da 1/2/3 8%-16%/16%-32%/28%-56% bonificación al daño elemental elemental del héroe que usa la espada. Un personaje gana niveles en los siguientes casos:
| Alto daño crítico, mayor daño elemental y una bonificación a tu propio elemento mediante acumulaciones. Estas acumulaciones son bastante fáciles de conseguir con infusión. |
Uraku Misugiri⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 44-542 Creta. daño: 19.2% -88.2% | El daño de ataque normal aumenta en 16% -32%, habilidad elemental – en 24% -48%. Si el usuario ataca a Geo con daño, estos efectos aumentan en un 100% adicional durante 15 segundos. Además, la defensa del personaje equipado aumenta en 20% -40%. | Otorga mucho daño crítico y aumenta el daño de ataque y la habilidad elemental. Sin embargo, debido a que Al-Haytham rara vez juega con personajes Geo, no recibirá un aumento adicional y la protección no le sirve. La espada se puede regalar si ya está en la cuenta, pero no recomendamos usarla específicamente. |
espada Celestial⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 46-608 Recuperación de energía 12% -55,1% | Aumenta la probabilidad de crítico. golpeando 4% -8%. Una explosión elemental despierta el poder de los cielos, aumentando la velocidad de movimiento y ataque en un 10 %, y los ataques normales y cargados infligen daño adicional al impactar. 20% -40% daño. Todos los efectos duran 12 segundos. | Proporciona una buena bonificación a la recuperación de energía, lo que te permite cargar fácilmente tu definitiva. Al mismo tiempo, aumenta ligeramente la probabilidad crítica y la velocidad de golpe en el efecto pasivo. |
espada negro⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 42-510 Probabilidad de golpe crítico 6% -27,6% | Daño infligido por ataques normales y cargados aumentado en 20% -40%. Un golpe crítico con los mismos ataques restaura una cantidad de salud igual a 60% -100% del poder de ataque. El efecto puede aparecer una vez cada 5 segundos. | Proporciona una probabilidad crítica y aumenta el daño de los ataques normales y cargados. Además, cuenta con una mecánica de restauración de PS integrada, lo cual es ideal para Dendro, ya que cuando se produce la reacción de Brote, el personaje puede recibir daño. |
espada larga montenegrina⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 44-565 Daño crítico: 8% -36,8% | Matar a un enemigo aumentará el poder de ataque en 12% -24% en 30 segundos. El efecto se acumula hasta 3 veces. La duración de las pilas no depende una de la otra. | Sin el pasivo, es solo una espada de alto crítico. daño. Comprarlo por brillantez específicamente para al-Haytham no es práctico, pero si ya está disponible, será una buena opción para equilibrar las estadísticas. |
⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 39-401 Daño crítico 10,2% -46,9% | Aumenta la probabilidad de crítico. golpeando 14% -28% en HP por encima del 90%. | A pesar de su rareza de 3*, al despertar por quinta vez, esta es un arma muy potente con un alto daño crítico y probabilidad de crítico. Sin embargo, su baja base es poco importante para los héroes Dendro, ya que se centran en la habilidad de movimiento. La única condición es mantener los PS por encima del 5%, lo que significa que se necesitan escudos o sanadores en el equipo. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 44-565 Poder de ataque: 6-27,6% | Aumenta el daño de ataque normal y cargado en 20-40%, así como la probabilidad de crítico. ataques normales y cargados golpean 8-16%, si el personaje está protegido por un escudo. | Aunque Al-Haytham necesita principalmente MS, en caso de desequilibrio crítico y escasez grave de probabilidad crítica, esta arma puede usarse. Sin embargo, para obtener la mejora completa, se requiere un escudo en el escuadrón, lo cual puede ser problemático, ya que el héroe no juega con ellos muy a menudo. |
hoja de madera (F2P)⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 44-565 Recuperación de energía 6,7% -30,6% | Los estados Ardiente, Estimulante, Escalante, Crecimiento, Brotación, Vegetación y Florecimiento crean una Semilla de Conciencia cerca del personaje que dura 10 segundos. La Maestría Elemental del personaje que lo recoge se incrementa en 60-120 unidades durante 12 seg. Una semilla de conciencia puede generarse cada 20 segundos. Este efecto se activa incluso si el personaje equipado no está en el campo de batalla. La semilla de la conciencia no es acumulativa. | Proporciona una alta bonificación a la recuperación de energía y aumenta la habilidad de movimiento (MS) cuando se producen reacciones de Dendro. El único problema es que resulta más difícil equilibrar las estadísticas, ya que la espada no proporciona golpes críticos. |
Armas para al-Haytham a través de Budding
Armas recomendadas cuando se juega a través de la explosión de núcleos:
| nombre | Descripción | Recomendación |
|---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 44-542 Daño crítico 19,2% -88,2% | La probabilidad de golpe crítico aumenta en 4% -8%. Los ataques normales cuando reciben daño elemental otorgan el efecto de Corte foliar, lo que aumenta el daño de los ataques normales y las habilidades elementales en 120% -240% del dominio elemental no más de una vez cada 12 segundos. Después de 28 activaciones o después de 12 seg. el efecto desaparece. | Aunque no se necesitan golpes críticos para el Incipiente, su característica proporciona daño adicional al usar ataques normales y habilidades elementales, dependiendo de la cantidad de MS. Esto también será útil para infligir más DPS. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 46-608 Maestría elemental 43-198 | El efecto de Millennium Symphony aumenta el daño infligido por 10-20%. Invocar una reacción elemental otorga al personaje un Talismán de Empoderamiento cada 0.5 segundos, incluso si no está en el campo de batalla. Dos talismanes recogidos desaparecen durante 12 s. otorgando a los aliados cercanos Millennium Symphony: Anthem of Rebellion, que aumenta el daño de los ataques normales, cargados y de caída en 16-32%, y el poder de ataque 20-40%. Después de activar el efecto, los talismanes no aparecerán durante 20 segundos. Millennium Symphony no se acumula con otros efectos que afectan las mismas habilidades. | Una de las espadas más fuertes para el puesto de conductor entre cogollos. Esto se logra a través de un mayor dominio elemental para crear reacciones más poderosas, mayor daño de los ataques normales y cargados y beneficios para el escuadrón. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 42-510 Maestría elemental 36-165 | Al golpear a los enemigos, inflige un efecto de paraguas maldito en uno de ellos durante 10 segundos, lo que ocurre cada 15 segundos. Si un enemigo golpeado por este efecto muere antes de que termine, el tiempo de reutilización se actualizará. El daño contra los enemigos afectados por Cursed Umbrella aumenta en 16% -32%. | Una variante gratuita pero limitada con una buena mejora de MS y un aumento significativo de daño. Solo funciona contra un único objetivo, lo que la convierte en una espada ideal para luchar contra jefes o enemigos grandes. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 42-510 Maestría elemental 36-165 | Cada 10 seg. se activa el siguiente efecto: La recuperación de energía del personaje equipado con esta arma aumenta en 0,036-0,072% por cada punto de tu propio dominio elemental durante 12 segundos. Los aliados cercanos obtienen un 30% de este efecto. Si otros miembros de la escuadra también tienen esta arma, la bonificación es acumulativa. Este efecto funciona incluso si el personaje no está en el campo de batalla. | Aumenta el dominio elemental y la recuperación de energía según la EM. Una buena opción equilibrada, sin embargo, esta arma es limitada, por lo que no es fácil de conseguir. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 42-510 Maestría elemental 36-165 | Infligir daño elemental aumenta todo el daño en 6-12% durante 6 segundos. Puede acumularse hasta 2 veces y ocurre una vez cada 1 segundo. | Similar en características básicas a Tokabo Shigure, pero en este caso el daño a todos los enemigos aumenta, aunque con un porcentaje menor. En cualquier caso, el arma se puede fabricar y activar fácilmente en cualquier momento. |
hoja de madera (F2P)⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 44-565 Recuperación de energía 6,7% -30,6% | Los estados Ardiente, Estimulante, Escalante, Crecimiento, Brotación, Vegetación y Florecimiento crean una Semilla de Conciencia cerca del personaje que dura 10 segundos. La Maestría Elemental del personaje que lo recoge se incrementa en 60-120 unidades durante 12 seg. Una semilla de conciencia puede generarse cada 20 segundos. Este efecto se activa incluso si el personaje equipado no está en el campo de batalla. La semilla de la conciencia no es acumulativa. | Arma fabricable gratis de Sumeru. Aumenta la recuperación de energía (estadística principal) y el MS si recoges una semilla cada 20 segundos. También puede beneficiar a otros miembros del grupo. |
espada Celestial⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 46-608 Recuperación de energía 12% -55,1% | Aumenta la probabilidad de crítico. golpeando 4% -8%. Una explosión elemental despierta el poder de los cielos, aumentando la velocidad de movimiento y ataque en un 10 %, y los ataques normales y cargados infligen daño adicional al impactar. 20% -40% daño. Todos los efectos duran 12 segundos. | Aumenta significativamente la recuperación de energía, lo que te permite usar tu definitiva con mucha más frecuencia. Además de Togro, el efecto pasivo te permite infligir daño adicional y aumentar la velocidad de tus ataques. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 42-510 Recuperación de energía 10% -45,9% | Aumenta el daño de habilidad elemental en 16-32% y su oportunidad de un golpe crítico en 6-12%. | Arma de evento (actualmente no disponible). Proporciona un buen impulso a la recuperación de energía y, al mismo tiempo, aumenta el daño de habilidad elemental, pero no otorga bonificaciones a la habilidad de movimiento. |
Clasificación de artefactos
Los artefactos para Al-Haytham deberían proporcionar bonificaciones y estadísticas clave para el personaje, como Maestría elemental y Daño elemental.
| número | nombre | efectos | Recomendación |
|---|---|---|---|
| 1 | Recuerdos de un bosque denso⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 partes: +15% de daño de Dendro. 4 partes: Golpear con una habilidad elemental o una explosión elemental reduce la resistencia del enemigo de Dendro en un 30 % durante 8 segundos. El efecto funciona incluso si el personaje no está en el campo de batalla. | El mejor conjunto de artefactos debido al aumento del daño de Dendro y la reducción de la resistencia del enemigo a este elemento. Considerando que tiene su propia infusión, es la opción más óptima tanto en DPS como en consumo de resina. |
| 2 | sueños dorados⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 partes: + 80 unidades al dominio de los elementos. 4 partes: Durante 8 seg. después de invocar una reacción elemental, dependiendo de los elementos de los héroes aliados en el escuadrón, el personaje equipado recibe los siguientes beneficios:
| Un conjunto alternativo que se consigue en la misma mazmorra que "Recuerdos del Bosque Profundo". Se recomienda si otro personaje del escuadrón lleva el conjunto de daño de Dendro. |
| 3 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 partes:+ 80 unidades al dominio de los elementos. 4 partes: Aumenta el daño infligido por Brotación, Vegetación y Floración en un 40 % en el personaje equipado con este conjunto. Si el portador provoca estas reacciones por sí solo, el efecto aumentará en otro 25%. Cada sumatoria dura 10 segundos. El efecto se acumula hasta 4 veces, ocurre una vez cada 1 segundo y se activa incluso si el personaje no está activo. | Depende de la situación, pero si el DD juega solo en un equipo a través de Budding y está en el campo la mayor parte del tiempo, cubriendo la reacción, esta es una opción completamente viable. |
| 4 | Instructor⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Partes 2+80 unidades al dominio de los elementos. 4 partes: Invocar una reacción elemental aumenta el dominio elemental de todo el grupo en 120. dentro de 8 seg. | Un paquete de inicio que aumentará el dominio elemental tanto de tu DPS como del resto de tu equipo. |
Teniendo en cuenta que juega con golpes normales, puedes usar artefactos que otorgan beneficios para este tipo de ataque. Pero en este caso tendrás que sacrificar el daño elemental y el daño por reacciones.
| número | nombre | conjunto | Recomendación |
|---|---|---|---|
| 1 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18%. 4 partes: Aumenta el daño de ataque normal en un 35 % si el personaje usa armas de una mano, de dos manos o de asta. | El conjunto más estable para aumentar el daño de los ataques normales sin condiciones adicionales. |
| 2 | Ecos de Ofrenda⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18%. 4 partes: Los ataques ligeros tienen un 36 % de probabilidad de invocar Ritual of the Valley, lo que aumenta su daño en un 70 %. Golpear con tu próximo ataque normal eliminará este efecto después de 0,5 segundos. En caso de que la bonificación no esté activada, la probabilidad de invocar el Ritual del Valle aumenta en un 20 % con el próximo ataque. La posibilidad de activar el bono no puede ocurrir más de 1 vez en 0,2 segundos. | Un conjunto más aleatorio, pero el aumento general del daño es mucho mayor. También es importante considerar que si el jugador tiene una mala conexión o un ping superior a 100, los Ecos empiezan a funcionar de forma inestable. |
| 3 | Los recuerdos de Shimenawa⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18% 4 partes: Cuando se usa una habilidad elemental en un personaje con 15 o más de energía, se le quitan 15 de energía, pero el daño de los ataques normales, cargados y de caída aumenta en un 50 % durante 10 segundos. | No hay ningún elemento aleatorio, pero debes sacrificar la explosión de los elementos, que también causa un daño considerable. El segundo héroe Dendro del equipo corregirá la situación y repondrá la energía perdida. |
| 4 | Guerrero⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 partes: Daño de ataques normales y cargados +15%. 4 partes: Aumenta el daño de ataque normal y cargado en un 25% durante 8 segundos. después de usar una habilidad elemental. | Un excelente set de inicio con bonificación de daño para ataques normales y cargados. Se puede usar hasta el nivel 45 inclusive. |
Seleccione por separado un conjunto Emblema del destino divididoCentrarse en la recuperación de energía no es tan recomendable, sobre todo a costa de la maestría elemental y los golpes críticos. Sin embargo, el conjunto aún se puede usar, ya que la definitiva puede generar un buen DPS y cuesta 70 unidades de energía, lo cual es bastante.
Desprendimientos
Lo primero que hay que tener en cuenta en los equipos de Al-Haytham son los personajes que interactúan con Dendro para crear reacciones, y luego complementar la composición con un segundo Dendro, si no hay suficiente energía y dominio de los elementos. Al mismo tiempo, los héroes de otros elementos también pueden ingresar al equipo si sus beneficios son útiles (por ejemplo, bonificaciones a MS, ataques normales, etc.).
Personajes con mejor sinergia
Todos los aliados se distribuyen según sus roles en el grupo. El personaje siempre ocupa exclusivamente la posición del DD principal.
Sub-DD
Un soporte parcial que ayuda a generar DPS adicional fuera del combate para desencadenar reacciones.
| El personaje | Elemento | Arma | efectos |
|---|---|---|---|
dendro | Catalizador | Resonancia, estado Dendro y mayor daño de las reacciones debido al beneficio de Limpieza Trikarma (habilidad elemental), lo que aumenta MS a 250 unidades. | |
Tignari | dendro | Cebolla | Puede actuar como distribuidor de daños secundario y batería en el escuadrón Dendro. |
Viajero Dendro | dendro | espada de una mano | Aumenta la maestría elemental con un talento pasivo e inflige daño periódico de Dendro en un área. |
Collei | dendro | Cebolla | En la 4ª constelación, aumenta MS en 60 unidades. Sin constelaciones, ayuda a cerrar la resonancia y reponer energía más rápido. |
Émilla | dendro | Lanza | Necesario para los equipos de la reacción Burning, donde además se le puede otorgar un conjunto de Recuerdos del Bosque Profundo. |
yae miko | Electro | Catalizador | DD secundario con daño eléctrico fuera del campo de batalla para crear reacciones de Estimulación (Catálisis). Al mismo tiempo, inflige un DPS alto y explosivo al usar la definitiva. |
Raiden | Electro | Lanza | Capaz de contribuir tanto con su propio DPS como de ayudar al personaje activo a reaccionar a Electro. |
gama de la bahía | Electro | Espada de dos manos | Elemental Burst permite al personaje activo invocar Chain Lightning cada vez que golpea a un enemigo con un ataque normal o cargado. |
Fischl | Electro | Cebolla | Buena sup-dd. No requiere mucha inversión ni constelaciones para impactar y ayudar a que los principales daños causen reacciones. |
Liza | Electro | Catalizador | Personaje gratuito con daño eléctrico en el área. Además, el talento pasivo "Poder del campo eléctrico" reduce la defensa del enemigo un 15% durante 10 segundos. |
Nilo | Hidro | espada de una mano | En la configuración clásica, solo juega con Dendro e Hydro, por lo que al-Haytham irá bien en un escuadrón como el principal causante de daños. |
Hidro | espada de una mano | Hydro Pocket DD, cuyo daño depende de la salud máxima. También puede utilizarse como sanador, ya que puede cambiar el estado de E-shki a sanador. La explosión de elementos aumenta el DPS infligido por el equipo. | |
Xingqiu | Hidro | espada de una mano | Un alto nivel de estado Hidro permite crear eficazmente Núcleos Dendro en combinación con la infusión del dañador. Al mismo tiempo, el E-ka aumenta la resistencia a la interrupción y cura ligeramente al final. |
ye lan | Hidro | Cebolla | Al igual que Xingqiu, es un excelente socio si se requiere el estado Hydro para Budding. |
Mona | Hidro | Catalizador | Aumenta todo el daño infligido por tu habilidad definitiva. |
Candace | Hidro | Lanza | Aumenta el daño de los ataques elementales normales en un 20% incluso en el nivel 1 de desarrollo de talentos. |
Kazuha | Anemo | espada de una mano | Si bien Dendro no tiene sinergia con Anemo, Kazuha sigue siendo un control de masas extremadamente efectivo y un amortiguador de daño elemental para los aliados de Al-Haytham. |
sacarosa | Anemo | Catalizador | Atrae a los enemigos y aumenta el dominio elemental para obtener un mayor daño de reacción. |
zhong li | Geo | Lanza | Fuerte protección y reducción de la resistencia elemental de los enemigos en un radio pequeño. |
yun jin | Geo | Lanza | Aumenta el daño de los ataques normales con el ult y con C6 - velocidad de ataque en un 12%. |
xiang ling | piro | Lanza | Un gran inflige daño de bolsillo que proporciona un gran estado Piro y DPS adicional. Se puede usar en equipo mediante Floración o Quemadura. |
Dehya | piro | Espada de dos manos | Adecuado como sub-DD alternativo con daño fuera del campo de batalla. |
Piro GG | piro | espada de una mano | El héroe puede colocarse en un grupo Dendro solo cuando se juegan las reacciones de Quema o Floración. |
Apoyos
Apoyo completo en forma de curanderos o escudos que mantienen a los aliados en un alto nivel de salud o imponen varios beneficios.
| El personaje | Elemento | Arma | efectos |
|---|---|---|---|
Bai Zhu | dendro | Catalizador | Proporciona al escuadrón un escudo al usar el ult y cura con habilidades activas dependiendo del HP máximo. |
dendro | Lanza | Resonancia y sanación de Dendro. En la primera constelación, otorga una bonificación del 1% al daño de Dendro. | |
Kirara | dendro | espada de una mano | Escudo alternativo si no hay Bai Zhu de 5 estrellas. Aunque no puede restaurar la salud, tiene un intervalo conveniente entre la duración y el tiempo de reutilización de la habilidad, lo que te permite aplicar el escudo casi constantemente. |
Dory | Electro | Espada de dos manos | Cura y ayuda a restaurar la energía con la ayuda de la habilidad máxima. |
Shinobu | Electro | espada de una mano | Crea un anillo eléctrico que cura al personaje activo y, al mismo tiempo, aplica un estado/daña a todos los enemigos cercanos. Un personaje ideal para un grupo de Vegetación. |
kokomi | Hidro | Catalizador | Proporciona mucha curación casi continuamente. Especialmente útil para jugar en la etapa de Crecimiento, donde los personajes también reciben golpes de enemigos y daño por la explosión de núcleos. |
Bennett | piro | espada de una mano | Cura y aumenta el ATK (aunque esta estadística no es la más importante, tampoco será superflua). En C6, su infusión no interrumpirá la infusión del que inflige daño, así que pueden jugar en la misma escuadra. |
Volúmenes | piro | Lanza | Otorga un escudo e inflige daño Pyro periódico con una definitiva fuera del campo de batalla. En C6, aumenta el daño de los ataques normales y cargados en un 15 %. |
zhong li | Geo | Lanza | Aumenta el daño de los ataques normales con el ult y con C6 - velocidad de ataque en un 12%. |
yun jin | Geo | Lanza | Aumenta el daño de los ataques básicos con el ult y con C6 - velocidad de ataque en un 12%. |
Xi'an Yun | Anemo | Catalizador | Aunque Al-Haytham no necesita personajes Anemo debido a su elemento Dendro, Guardián de las Nubes le permite jugar desde Golpe en Inmersión. Esto es beneficioso en escuadrones de Estimulación, donde Golpe Eléctrico inflige mayor daño a los enemigos. |
Ejemplos de equipos fuertes
Según los héroes anteriores, puedes crear las unidades más efectivas para una situación particular:
- Estimulación (Sprawl) Los grupos creados alrededor de la interacción de Dendro con Electro son el nicho principal del héroe, donde se muestra mejor.
- En ciernes (Vegetación y Floración). Escuadrones con personajes Hydro que ayudan a crear brotes y provocan reacciones de Vegetación o Floración. En este caso, el personaje se usa para aplicar el estado Dendro.
- Combustión. Forma equipos con héroes Pyro, donde el secretario, debido a la infusión y las habilidades, mantiene el estado "Ardiente" en los enemigos.
Desprendimientos por reacciones Estimulación y Vegetación
Composiciones en las que Electro juega un papel clave en la creación de la reacción, interactuando con Dendro o Hydro.
| personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
|---|---|---|---|---|
Dendro gg Collei | Fischl yae miko | Shinobu zhong li | El héroe se combina bien con personajes Electro para activar la reacción de Crecimiento Excesivo. Cualquier héroe con daño que no sea el dolor de batalla (por ejemplo, Yae Miko, Fischl) puede usarse como DD de apoyo Electro. Para una reposición de energía más rápida, los representantes de Dendro son ideales (esto también se complementa con la mejora en MS); se coloca un sanador o protector en la última ranura (Shinobu, Zhongli). | |
ye lan kokomi | Shinobu Raiden | Escuadrón Vegetal. En un equipo así, es importante contar con un sanador que recupere vida tras el daño causado por la explosión de núcleos. Cabe destacar que solo la maestría elemental afecta el DPS. | ||
Tignari | yae miko Raiden | Shinobu | Tignari también puede ser un compañero de equipo como DD de apoyo, por ejemplo, en un escuadrón a través de Crecimiento Excesivo. Al mismo tiempo, Electro también debería ser un héroe DD de apoyo fuerte que pueda proporcionar un estado estable. Puedes reemplazar a Yao Yao con otro Electro si no puedes provocar una reacción constantemente. | |
gama de la bahía | Fischl | Equipo mediante estimulación (Extremo y Crecimiento Extremo): Beidou y Fischl se ayudan mutuamente a reponer energía mientras activan habilidades que otorgan estado Electro permanente. Al-Haytham está en el campo la mayor parte del tiempo y cierra la reacción (las habilidades de bolsillo de Electro pueden interrumpir ocasionalmente Crecimiento Extremo, pero el daño general sigue siendo alto debido a la activación continua de reacciones). Yao Yao es una batería Dendro y un sanador. | ||
Raiden | Sarah | Bai Zhu Kirara | Una poderosa composición que aumenta el daño de Dendro mediante la reacción de Crecimiento Excesivo. Raiden otorga un estado Electro permanente, Sarah activa una mejora de poder de ataque con una habilidad y una explosión elemental. Bai Zhu/Kirara cierra Resonancia Dendro y protege al aliado activo. | |
Kazuha | Dory | Aunque Kazuha no interactúa directamente con el elemento Dendro, este permite controlar a un grupo de enemigos y puede inflar el Electro de Dori, otorgándole la reacción de Crecimiento Excesivo. Dori puede ser reemplazado por Shinobu. | ||
Fischl | Kazuha | zhong li | Escuadrón alternativo con Kazuha. Fischl es una fuente de daño eléctrico fuera del campo que activa la reacción de Crecimiento Excesivo. Zhongli proporciona un escudo y reduce la resistencia enemiga. | |
Xingqiu | ye lan | Shinobu | Un escuadrón a través de la Vegetación con mucho estado de Hydro permanente fuera del campo de batalla de Xingqiu y Ye Lan. Al mismo tiempo, Shinobu activa los proyectiles de búsqueda de Dendro con bastante facilidad con el Electro Ring. | |
Candace | gama de la bahía | Un escuadrón centrado en Vegetación y Crecimiento Excesivo. Kandakia no otorga suficiente estado Hidro (hasta C6) para generar Brotes continuamente, pero aun así, potencia los ataques normales del infligedor de daño. Beidou permite autoataques al personaje activo para activar reacciones de Estimulación. Yae Yao cierra Resonancia Dendro y cura. | ||
Mona | Raiden yae miko gama de la bahía | Bai Zhu | Escuadrón mediante Estimular y Vegetar. Mona aumentará el DPS infligido con la ayuda de su definitiva. Raiden permitirá activar Vegetar o Estimular durante los ataques de Al-Haytham. Yao Yao es sanador, amortiguador y posee resonancia Dendro. | |
Raiden | zhong li | Un equipo Arconte bastante costoso, centrado en Crecimiento Excesivo, donde primero se usan las habilidades elementales de Nahid y Raiden, y después el núcleo del equipo inflige daño bajo el escudo de Zhongli. Genera energía constante y exige reacción constante. | ||
Dendro gg Collei | Liza | Barbara | Grupo gratuito centrado en Inducir, especialmente Crecimiento Excesivo y Vegetación. Lisa reacciona con bastante eficacia a Dendro, especialmente con su definitiva y su daño de área de efecto eléctrico. Barbara puede crear núcleos y sanar. Viajero Dendro/Colleys para resonancia Dendro y reposición de energía. |
Desprendimientos por Reacciones de Brotación, Floración y Ardor
Grupos en los que, con la ayuda del elemento Hidro, el secretario provoca una reacción o participa en la creación del Florecimiento o la Quema.
| personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
|---|---|---|---|---|
Xingqiu | Volúmenes | kokomi | Escuadrón mediante Bloom de reacción. Xingqiu otorga estado Hidro para crear núcleos. Kokomi ayuda y cura al equipo. Toma usa explosión elemental para detonar núcleos desde su bolsillo. | |
Xingqiu | Piro GG | Bai Zhu | Forma equipo con Bai Zhu, quien proporciona escudos y curación para evitar interrupciones y restaurar la salud de los miembros del escuadrón cuando son dañados por explosiones del núcleo. Las habilidades de los distribuidores de daño de bolsillo son necesarias para crear y detonar núcleos. | |
ye lan | Volúmenes | Bai Zhu | Otra variante del grupo Blossom. Ye Lan lanza Hydro, Toma inflige daño Pyro periódico fuera del campo de batalla para detonar los Núcleos Dendro creados por Al-Haytham. Bai Zhu cura y aumenta el daño explosivo de los brotes detonados. | |
Nilo | kokomi Barbara | Desprendimiento a través de Brotación con el Nilo. En tal escuadrón, se requiere un conjunto. flor perdida del paraisopara maximizar el daño de los Núcleos de Abundancia. | ||
Columbine | Nilo | Lauma nahida Bai Zhu | Un desapego a través de la Brotación Lunar con Columbine. Opción ideal. - con Lauma, pero entonces tendrás que jugar sin un sanador. Si tienes problemas para sobrevivir, puedes equiparte Prototipo: ámbar sobre el héroe del cuarto puesto. | |
furina | Nilo | yao yao | Un escuadrón en Budificación con núcleos reforzados gracias a la habilidad pasiva de Nile. Yao Yao otorga estado Hydro adicional y gana fanfarria para Furina, y con c1 puede otorgar una bonificación al daño de Dendro. | |
Emilia (C2) | xiang ling | Bennett | Equipo Dendro-Pyro, que tiene sentido reunir solo si Emilia tiene una segunda constelación abierta, lo que reduce las resistencias de Dendro, y realmente quieres jugar a través de Combustión. |
Características: lo que aumenta con la elevación
La estadística principal de la secretaria es – Bono de daño de Dendro, que aumenta con la elevación y el nivel del héroe. Además del daño elemental, aumentan los PS, el ATK y las características de defensa. Puedes encontrar valores más precisos en la tabla a continuación.
| Nivel | HP base | Ataque básico | Protección básica | Bono de daño de Dendro |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1039 | 24 | 61 | 0 |
| 20 | 2695 | 63 | 158 | 0 |
| 40 | 5366 | 126 | 314 | 0 |
| 50 | 6902 | 162 | 404 | 7.2% |
| 60 | 8659 | 203 | 507 | 14.4% |
| 70 | 10213 | 240 | 598 | 14.4% |
| 80 | 11777 | 276 | 690 | 21.6% |
| 90 | 13348 | 313 | 782 | 28.8% |
Nivelación
Luego, considere cuántos materiales se requieren para bombear al-Haytham al nivel máximo.
Elevación
Los siguientes recursos son necesarios para la ascensión:
- Fragmentos, fragmentos, piezas y gemas de la Esmeralda Nagadus. En caso de escasez, los minerales se pueden obtener de otras piedras utilizando polvo de nitrógeno.
- pseudoestambres - material del jefe mundial Setekh Wenut.
- seda rojaabandonar de Ermitaños.
- Larva de arena wen — curiosidad Sumeru.
- 1 066 000 pestilencia y 421 experiencia de héroe.
Talentos
Para mejorar cada uno de los talentos, además de seda roja, son requeridos:
- Enseñanzas, Instrucciones, Filosofía sobre el "Ingenio" - Libros de Talentos del Subsuelo torre de la ignoranciaque cultivan los martes, viernes y domingos.
- Espejo Musin - material del jefe semanal Seki no Kami.
- Corona de Sabiduría (Insight) para talentos de nivel 10.
- 1 650 000 pestilencia.
Habilidades

Las habilidades de Al-Haytham implican infligir daño constante a Dendro a través de la infusión obtenida de su habilidad elemental, así como una explosión elemental con daño de área múltiple, lo que permite al héroe interactuar de manera efectiva con elementos que reaccionan con Dendro.
Habilidades básicas (habilidades activas)
A continuación, analizaremos con más detalle el principio de cómo funcionan las habilidades de secretaria y en qué orden es mejor mejorarlas.
Razonamiento abductivo
Ataque básico: Lanza 5 golpes rápidos con la espada.
Ataque cargado: Realiza 2 golpes con consumo de resistencia.
Ataque de caída: Vuela al suelo e inflige daño de área al aterrizar.
Universal: Perfeccionando la forma
tiempo de reversión: 18 segundos.
Pulsación rápida: Avanza rápidamente, infligiendo daño a los enemigos cercanos con Dendro e invocando un Espejo de Luz. Pulsación larga: Define la dirección de la carrera usando una marca y se teletransporta instantáneamente a ella.
Espejo de luz:
- Al activar la habilidad, aparece un espejo (un diamante verde junto al personaje). Si no hay ninguno en el campo de batalla, se crea un espejo adicional. No se pueden activar más de tres espejos simultáneamente.
- Con la presencia de espejos de luz en el campo de batalla, los ataques normales, cargados y descendentes están imbuidos con la infusión de Dendro, que no se puede interrumpir.
- Si los ataques elementales golpean a un enemigo, los Espejos de Luz realizan un Golpe de Proyección: inflige daño de Dendro de área de efecto en un área, dependiendo de la cantidad de Espejos de Luz.
- Los espejos desaparecen después de 4 segundos o después de que al-Haytham abandone el campo de batalla.
El daño del golpe de habilidad y proyección se calcula a partir del ATK y el MS.
Campo especial: Interrelación de fenómenos
tiempo de reversión: 18 segundos.
El consumo de energía: 70.
Crea un campo e inflige daño múltiple de Dendro en el área. Si hay espejos de luz al activar la definitiva, estos desaparecen, lo que aumenta el número de ataques.
- 1 espejo – 6 impactos;
- 2 espejos – 8 impactos;
- 3 espejos – 10 impactos.
2 segundos después de usar una explosión elemental, si hay 0/1/2/3 espejos consumidos, aparecen 3/2/1/0 nuevos.
Habilidades Pasivas
El héroe tiene una serie de habilidades especiales que están disponibles al ascender.
| Talento | Lo que da |
|---|---|
| Ley de sobredeterminación reductiva | Seleccionar un personaje para fabricar materiales de ascenso de armas tendrá un 10% de probabilidad de soltar un elemento adicional. |
| Corrección por cuatro razones | Infligir daño con ataques cargados o ataques de caída genera 1 espejo de luz, hasta un máximo de 1 cada 12 s. |
| Revelando secretos | Se incrementa el daño de Golpe de Proyección (Habilidad Elemental) y Explosión Elemental en% 0,1 dependiendo del dominio de los elementos de al-Haytham. El daño adicional no puede exceder el 100%. |
El orden de nivelación de talentos.
Habilidad elemental (E) = Ataques básicos > Explosión elemental (Q)
Primero, se recomienda subir de nivel todas las habilidades de Al-Haytham de manera uniforme hasta el nivel 6, luego seguir las recomendaciones según tus necesidades:
- Habilidad elemental и ataques basicos — son la combinación principal para infligir daño cuando se juega como un DD clásico.
- Si quieres poner más énfasis en habilidadesEl aumento de potencia se realiza de la siguiente manera: Explosión elemental > Habilidad elemental > Ataque normal. De lo contrario, la definitiva se usa para refrescar los espejos durante el tiempo de reutilización (CD) de la habilidad elemental y tiene daño de área.
Constelaciones
| número | nombre | Propiedades |
|---|---|---|
| 1 | Intuición | Si los enemigos reciben daño de Projection Strike, el tiempo de reutilización habilidad elemental se reduce en 1.2 segundos, pero no más de 1 vez por segundo. |
| 2 | Controversia | Después de crear un espejo de luz, el dominio elemental de al-Haytham aumenta en 50 puntos durante 8 segundos. El efecto se acumula hasta 4 veces. La duración de cada pila se calcula por separado. La bonificación se otorga incluso con el número máximo de espejos. |
| 3 | Negación | Aumenta el nivel de Universal: Mejora de forma (habilidad elemental) en 3. máx. Nivel: 15 |
| 4 | Interpretación | Después de activar la explosión de los elementos, dependiendo de la cantidad de espejos de luz que hayan desaparecido y aparecido, se otorgan las siguientes bonificaciones:
|
| 5 | Visión | Aumenta el nivel de habilidad de Special Field: Phenomena Link (Elemental Explosion) en 3. máx. Nivel: 15 |
| 6 | Credibilidad | Después de 2 seg. después de usar el ult, independientemente de la cantidad de Mirrors of Light reales, siempre se crean tres más. Si al-Haytham los genera mientras ya hay 3 espejos en el campo de batalla, su probabilidad de golpe crítico aumenta en un 10 % y su daño crítico en un 70 % durante 6 segundos. Cuando se reactiva la condición de constelación, la duración de la bonificación aumenta en 6 segundos. |
Las mejores constelaciones de al-Haytham son - S2, S4 и S6:
- Segunda constelación aumenta dominio de los elementos Tras crear espejos de luz, hasta 200 unidades. Esto aumenta el daño de la habilidad elemental y la explosión de elementos gracias al talento pasivo "Revelar Secretos", además de aumentar el DPS general al invocar reacciones.
- cuarta constelación Después de activar la habilidad definitiva, no solo fortalece al escuadrón debido a la bonificación a la maestría elemental, sino que también aumenta el daño de Dendro al propio al-Haytham.
- sexta constelación Proporciona un gran aumento al daño crítico y a la probabilidad de golpe crítico con la cantidad máxima de espejos de luz.
Cómo jugar como al-Haytham

Al-Haytham es un Dendro que inflige daño y se centra en infligir DPS primario mediante reacciones. Tiene buena sinergia con la mayoría de los personajes y puede infligir daño con ambos. ataques normales/cargados en infusión, y con la ayuda habilidadesAl mismo tiempo, el héroe es bastante flexible, por lo que tanto la formación como el escuadrón pueden mantenerse invariables en ambos casos. Sin embargo, la jugabilidad aún adquiere sus propios matices. A continuación, analizaremos cómo usar las habilidades de la secretaria al jugar con una configuración de ráfaga de habilidades y con un DD clásico.
Rotación de daño de explosión de explosión elemental
El estilo de juego para obtener daño explosivo del ult es primero conseguir tantos espejos como sea posible y luego activar la explosión elemental para obtener la mayor cantidad de golpes.
Procedimiento: Habilidades de apoyo/sub-dd > E de al-Haytham > Golpe cargado > Explosión elemental (Q)
- Usamos habilidades en support/sup-dd para imponer los estados apropiados a los oponentes y activar beneficios.
- Usa la habilidad elemental en al-Haytham para obtener 2 espejos de luz a la vez y luego realiza un golpe cargado lleno de infusión para obtener el tercer espejo.
- Una vez recolectada la cantidad requerida, activa la explosión elemental para asestar 10 golpes desde la cantidad máxima de espejos.
Este juego te permite cambiar a otros personajes DPS después de que el secretario haya usado todos los espejos y necesite tiempo para enfriar sus habilidades.
Gira para infligir daño con ataques normales y cargados
Para jugar con ataques normales y cargados, Al-Haytham debe estar en el campo de batalla en todo momento y cambiar a soportes solo para actualizar los estados en el campo.
Procedimiento: usando habilidades de soporte/amortiguadores > usando la habilidad elemental de al-Haytham (E) > infligiendo daño a través de b/a > explosión elemental (Q) > efectos refrescantes de soporte durante ult > volviendo a b/a.
- Usa tus habilidades de apoyo para aplicar un estado y activar beneficios.
- Cambia a Al-Haytham, usa una habilidad elemental mientras corres y luego inflige daño con un ataque cargado para obtener 3 Espejos de Luz.
- Sigue golpeando hasta que desaparezcan todos los espejos y activa la explosión elemental. En 2 segundos, actualiza los efectos rápidos de los asistentes (normalmente son habilidades elementales) y cambia al infligidor de daño. Aparecerán de nuevo 3 espejos, lo que le otorgará infusión.
- Guarda el golpe cargado para usarlo cuando se acaben todos los espejos. Esto aumentará la duración de la infusión.
- Repita desde el paso 1 cuando todas las habilidades de bolsillo de los apoyos hayan desaparecido del campo de batalla.
¿Vale la pena golpear?

Al-Haytham es un Dendro bastante fuerte y versátil en Genshin Impact, efectivo tanto contra grupos de enemigos como contra objetivos individuales gracias a sus habilidades y a la mecánica Espejo de Luz. Puede cambiar su estilo de juego en mitad de la batalla para adaptarse a cualquier situación, sin tener que reestructurar su build ni su escuadrón. Además, no exige mucho equipo ni constelaciones, ya que puede infligir un alto DPS incluso con una espada de 4 estrellas y sin constelaciones.
Videoguía
















Recuerdos de un bosque denso
sueños dorados
Ecos de Ofrenda
Los recuerdos de Shimenawa




Viajero Dendro































































Tienes un tercer escuadrón (Haitam, Yelan, Toma y Baizhu) en los "Escuadrones de reacción en ciernes, florecimiento y ardor". Escribe que en lugar de Yelan, Xingqiu aplica el estado
¡Gracias, solucionado!
De las dos espadas BP, ¿cuál es mejor para Alkh? ¿La Espada Negra o el Colmillo del Lobo? No veo el Colmillo del Lobo en su página de configuración, pero Alkh aparece como una buena opción en la página del arma.
El Colmillo del Lobo es mejor; aumenta el valor E y la explosión. Y la Espada Negra aumenta tu ataque cuerpo a cuerpo, aunque, de nuevo, eso supone una infusión de valor E.
(Uno de mis favoritos principales) Requiere un poco de práctica acostumbrarse a su mecánica de espejos, pero en general no es difícil.
Equipo actual: Al-Haytham Colombina Lauma Shinobu
Entramos en el abismo, nos quedamos a un poco de 12-3 (solo 2*), pero creo que si Bina y Lauma hubieran estado al máximo, podríamos haber conseguido 3*.
¿Es buena idea conseguir a Al Haytham Lauma? Parece que permite mejores golpes críticos en Buds o algo así.
Khaitham, Bennett, Nahida, Furina s1 ¿vale?