
El simulador de estrategia a gran escala Europa Universalis 5 ofrece amplias oportunidades de gobierno que abarcan periodos desde la Edad Media hasta el Renacimiento. Al explorar los numerosos sistemas del juego, a menudo te encontrarás en una situación desesperada y al borde del colapso; sin embargo, los comandos de la consola te rescatarán, evitando que tengas que reiniciar una sesión de varias horas.
Al igual que las entregas anteriores de la serie, EU5 admite trucos mediante un modo de depuración que se activa manualmente. Esta guía explica cómo activar y abrir la consola tanto en la versión oficial como en la no oficial, y proporciona una lista completa de códigos.
Guarda este artículo en tus marcadores para tener tus combinaciones a mano. Para navegar fácilmente, usa la barra de navegación de la izquierda. Actualizamos constantemente esta guía, añadiendo nuevos trucos e identificadores y ampliando las descripciones de los existentes.
Cómo usar los comandos de consola en EU5
Para introducir y activar los códigos de trucos, deberá cambiar los parámetros de inicio del juego habilitando el modo desarrollador.
Versión de Steam del juego

Si utilizas la versión de Steam, abre el cliente y, en la pestaña de Europa Universalis 5, selecciona "Propiedades". En la ventana que aparece, busca el campo "Opciones de lanzamiento" e introduce la siguiente frase: -modo de depuración.
Otras versiones del juego
En otros casos, siga los pasos de las instrucciones:
- Encontrar etiqueta "eu5.exe" o cree uno nuevo navegando a la ruta de instalación en la carpeta binarios con el juego.
- Propiedades abiertas etiqueta y diríjase a la pestaña con el mismo nombre. Si la ruta especificada en la línea "Objeto" no está entre comillas, inclúyala entre ellas.
- Después de las comillas, añade un espacio y escribe -modo de depuraciónGuarda todos los cambios e inicia el juego utilizando el archivo editado.
Cómo encender la consola
Con los parámetros de lanzamiento modificados, puedes acceder inmediatamente a la consola para introducir comandos usando la tecla "tilde". "Ё/~"Puede introducirlo manualmente o pegarlo con "Ctrl+C" y pulsar "Enter" para aplicarlo.
Antes de activar cualquier código, crea una copia de seguridad de tu progreso, especialmente si no estás seguro de lo que implicará el truco.
Todos los trucos para Europa Universalis 5
Si quieres saber qué códigos existen u obtener una descripción de cómo funciona una determinada combinación, utiliza los comandos de ayuda:
| Asignar un comando de consola | código |
| Muestra en pantalla una lista completa de todos los comandos. | ayuda |
| Muestra una descripción del comando. | ayuda [comando] |
| Crea un archivo "console.txt" con todos los comandos. | registro de ayuda |
Para evitar tener que revisar listas enormes y buscar los trucos que necesitas, hemos agrupado los códigos por tema en las secciones siguientes, junto con una descripción de sus efectos.
corchetes se utilizan como una explicación más visual al introducir combinaciones quítalos y sustituir valores. Por ejemplo, puede llamar a la descripción del comando que añade ducados usando ayuda en efectivo.
Etiquetas para todos los países
Algunos códigos requieren una etiqueta (TAG), una abreviatura única asignada a un país específico en el mapa. Estas se enumeran en la tabla a continuación.
| ARA | Aragón | KOR | Goryeo |
| ARM | Armenia | BAJA | Lavaux |
| TNC | Теночтитлан | ADH | Ayodhya |
| LBV | Baja Baviera | SPN | Suphanburi |
| UBV | Alta Baviera | LIE | Lieja |
| BOH | Bohemia | ILUMINADO | Lituania |
| BRA | Brandeburgo | LUX | Luxemburgo |
| BRB | Brabante | dirección MAC | marzo |
| porz | Bizancio | MAJ | Majapahit |
| CAS | Castilla | MAL | mali |
| CHA | Champa | MAM | Egipto |
| CHG | Chagatai | MEI | Meissen |
| CHI | China | MLO | Milán |
| CHK | Cahokia | MOR | Marruecos |
| Unión Social Cristiana | Kosko | MOS | Moscú |
| DAI | Dai Viet | NAV | Navarra |
| DAN | Dinamarca | NAP | Nápoles |
| DHM | Durham | Noviembre | Nóvgorod |
| DLH | Delhi | NTC | Jimyoin |
| DMS | Desmond | CAMARADA | Palatinado |
| ENG | Inglaterra | PAP | Roma |
| ERE | Eretnidae | PLE | Pálido |
| ETH | Etiopía | POL | Polonia |
| EWY | Evias | POR | Portugal |
| FLA | Flandes | SBL | Balliol |
| FLO | Florencia | SCO | Escocia |
| FRA | Francia | SER | Serbia |
| Viernes | Frisia | STC | Daikakuji |
| GEL | Geldern | SUK | Sukhothai |
| GEN | Génova | ADEAES | Suecia |
| GEO | Georgia | TUE | Teutones |
| GLH | Jochids | AUNQUE | Thomond |
| GRM | Germiano | TRES | Trebisonda |
| HAB | Austria | TUR | Otomanos |
| HAI | Eno | UL | Ulstersk |
| HOL | Países Bajos | UTR | Utrecht |
| HUN | Hungría | VEN | Venecia |
| JAP | Japón | VIJ | Vijayanagar |
| KAR | Karaman | WLS | Gales |
| KBO | Canem | ZAN | Kilwa |
| KHM | Jemeres | ZMW | Zimbabue |
| KNI | Hospitalarios |
Comandos básicos de la consola
Herramientas frecuentes para la gestión de puntos, éxitos diplomáticos automáticos y victorias militares.
"X" se refiere a un valor numérico, "TAG" debe reemplazarse con una etiqueta universal y "ID" debe reemplazarse con un identificador único para un objeto más pequeño.
| Asignar un comando de consola | código |
| Incorpora nuevos reclutas. | mano de obra X |
| Añade marineros. | marineros X |
| Añade ducados. | efectivo X |
| Añade puntos de estabilidad. | estabilidad X |
| Aumenta el cansancio. | agotamiento de la guerra X |
| Aumenta la inflación. | inflación X |
| Añade prestigio. | Prestigio X |
| Añade karma. | karma X |
| Añade influencia religiosa. | influencia religiosa X |
| Activa o desactiva el modo de movimiento instantáneo. | movimiento instantáneo |
| Éxito instantáneo del asedio. | asedio instantáneo |
| Modo sin la influencia de la aleatoriedad. | no aleatorio |
| Modo diplomacia rápida. | diplomacia rápida |
| Aplaza las decisiones diplomáticas. | respuesta diferida |
| Construcción instantánea. | construcción instantánea |
| Estado de guerra instantáneo. | guerra instantánea |
| Declarar la guerra sin aprobación parlamentaria. | instantcasusbelli |
| Investigación instantánea. | exploración instantánea |
| Misiones instantáneas. | Instantemisión |
| Cuando este modo está activado, se cumplen todos los requisitos. | requisitos de derivación |
| Disipa la niebla de la guerra. | eliminar la niebla de guerra |
| Forma una alianza con el Estado. | etiqueta form_union |
| La sesión parlamentaria concluye con la aprobación del tema. | fin_de_la_emisión_parlamentaria |
| Abre el área especificada o todos los territorios. | ID de área de descubrimiento |
| descubrir_área todo | |
| Destrucción de todos los suministros de alimentos en mercados y provincias. | hambre |
| Cambia el país controlado al especificado. | etiqueta ETIQUETA |
| Habilita o deshabilita la inteligencia artificial para la región. | Etiqueta de IA |
| Elimina la lista de objetivos diplomáticos y militares establecida por la IA. | Etiqueta clear_ai_objectives |
| Pone la unidad seleccionada a disposición del país. | dar_unidades ETIQUETA |
| Mata a todos los habitantes del país. | Etiqueta matar_todas_las_unidades |
| Establece el valor de saciedad de todos los aldeanos al máximo. | reabastecer_todas_las_unidades TAG |
| Causa daño a todos los habitantes. | etiqueta de daño_a_todas_las_unidades |
| Proporciona un pretexto para iniciar una guerra. | cb TAG |
| Comienza la anexión del país. | etiqueta de inicio_anexo |
| Anexión instantánea de otro estado. | ETIQUETA del anexo |
| Éxito del asedio en una región determinada. | ID de win_siege |
| Convierte a toda la población de la región a la religión estatal. | convertir ID |
| Ocupación del país. | etiqueta occupy_country |
| Conquista del país. | conquistar_país ETIQUETA |
Agregando puntos
Los incrementos de todos los indicadores básicos se realizan mediante comandos cortos con el nombre del parámetro y el número de puntos.
| Asignar un comando de consola | código |
| Aumenta el reclutamiento. Requiere la creación de la estructura de sargentos. | mano de obra X |
| Añade marineros. Requiere la construcción de un muelle o un pueblo de pescadores. | marineros X |
| Añade ducados. | efectivo X |
| Añade puntos de estabilidad. | estabilidad X |
| Añade cansancio de guerra. | agotamiento de la guerra X |
| Aumenta la inflación. | inflación X |
| Añade prestigio. | Prestigio X |
| Añade karma. | karma X |
| Añade influencia religiosa. | influencia religiosa X |
| Añade tradiciones del ejército. | tradición militar X |
| Añade tradiciones navales. | tradición naval X |
| Aumenta el poder del gobierno. | poder gubernamental X |
| Añade pureza. | Pureza X |
| Añade honor. | Honor X |
| Añade una sensación de fatalidad. | Doom X |
| Añade poder a los rituales. | ritepower X |
| Añade yanatina. | yanantin X |
| Añade virtud. | justicia X |
| Añade armonía. | Armonía X |
| Fomenta el autocontrol. | autocontrol X |
Reglas globales
Las combinaciones de teclas activan o desactivan modos especiales, modificando o acelerando el ritmo de juego. Por ejemplo, con el truco de "construcción instantánea", ya no es necesario esperar a que se terminen de construir las estructuras.
| Asignar un comando de consola | código |
| Movimiento instantáneo. | movimiento instantáneo |
| Asedio exitoso. | asedio instantáneo |
| Desactiva la influencia del azar. | no aleatorio |
| Diplomacia rápida. | diplomacia rápida |
| Aplaza las decisiones diplomáticas. | respuesta diferida |
| Construcción instantánea. | construcción instantánea |
| Estado de guerra instantáneo. | guerra instantánea |
| Declarar la guerra sin aprobación parlamentaria. | instantcasusbelli |
| Investigación instantánea. | exploración instantánea |
| Misiones instantáneas. | Instantemisión |
| Cuando este modo está activado, se cumplen todos los requisitos. | requisitos de derivación |
| Disipa la niebla de la guerra. | eliminar la niebla de guerra |
| Las demás potencias siempre aceptan las propuestas. | Si hombre |
| Las demás potencias siempre se niegan. | noman |
| Modo WatchWindows. | ventanas de vigilancia |
| Modo de pantalla de carga. | pantalla de carga |
| El éxito instantáneo del conquistador. | conquistadores instantáneos |
| Rebeliones aceleradas. | rebeldes rápidos |
| Desactiva la posibilidad de una solución pacífica. | no_acuerdos_de_paz |
política exterior y conquistas
Una serie de comandos para manipular el mapa político mundial, que permiten cambiar rápidamente el estatus de otra potencia, mejorar las relaciones e incluso forzar la concesión de ducados.
| Asignar un comando de consola | código |
| Forma una alianza con el Estado. | etiqueta form_union |
| Prestar fondos a la potencia elegida durante el período especificado. | prestar [etiqueta de país] [cantidad] [porcentaje] [plazo] |
| Declara al estado en bancarrota. | TAG en bancarrota |
| Elimina el estado de bancarrota. | etiqueta eliminar_bancarrota |
| Enviar espías al país especificado. | Etiqueta espía X |
| Establece la opinión del estado sobre el jugador al valor especificado. | opinión TAG X |
| Añade favor del poder especificado. | Favor TAG X |
| Aumenta la confianza del mencionado estado. | Confía en TAG X |
| Añade progreso a la rebelión en la región. | rebel_progress ID X |
| Comienza la anexión del país. | etiqueta de inicio_anexo |
| Anexión instantánea de otro estado. | ETIQUETA del anexo |
| Éxito del asedio en una región determinada. | ID de win_siege |
| Ocupación del país. | etiqueta occupy_country |
| Ocupación de diversas regiones por ID. | ocupar_ubicación |
| ocupar_relleno de inundación | |
| ocupar_provincia | |
| área_ocupar | |
| ocupar_región | |
| Conquista del país. | conquistar_país ETIQUETA |
| Conquistando diferentes regiones mediante la identificación. | conquistar |
| conquistar_provincia | |
| conquistar_área | |
| conquistar_región | |
| Proporciona un pretexto para iniciar una guerra. | cb TAG |
| Obliga a otra potencia a atacar. | etiqueta de guerra contra el jugador |
| Declaración de guerra a otra potencia. | etiqueta de declarar guerra |
| Convierte al país en un estado dependiente. | crear_tema [tipo] [ETIQUETA de país] |
| Crea una colonia en la provincia. | colonizar ID |
| Crea una colonia y un asentamiento colonial en la provincia. | colonizar y terminar ID |
| Completa el proceso de colonización en la ubicación seleccionada. | ID de colonia final |
| Completa el proceso de colonización y creación de asentamientos en todas las ubicaciones. | finalizar_todas_las_colonias |
| Traslada poblaciones de una región a otra. El primer ID corresponde al origen y el segundo al destino. | mover_pop_aleatorio ID ID |
| Cambia la población en la localidad. | ID de población |
Personalización de personajes y poblaciones
Los códigos te permiten ajustar con precisión las habilidades de tus confidentes, así como aniquilar instantáneamente a toda la población de un imperio entero.
| Asignar un comando de consola | código |
| Convierte al personaje a la religión elegida. | convertir_caracter [tipo] [ID de carácter] |
| Mata al personaje. | ID de muerte |
| Hace que el personaje quede embarazada. | impregnar ID |
| Provoca que un personaje embarazada dé a luz. | dar a luz ID |
| Mata a un personaje controlado por el jugador. | suicidio |
| Añade el rasgo de gobernante a un personaje. | agregar_rasgo_aleatorio [ID del personaje] |
| Otorga al gobernante el rasgo elegido. | agregar_rasgo [rasgo] |
| Aporta habilidades administrativas al personaje. | set_adm [ID de personaje] [habilidad] |
| Otorga habilidades diplomáticas al personaje. | set_dip [ID del personaje] [habilidad] |
| Otorga habilidades militares al personaje. | set_mil [ID del personaje] [habilidad] |
| Pone la unidad seleccionada a disposición del país. | dar_unidades ETIQUETA |
| Mata a todos los habitantes del país. | Etiqueta matar_todas_las_unidades |
| Establece el valor de saciedad de todos los aldeanos al máximo. | reabastecer_todas_las_unidades TAG |
| Causa daño a todos los habitantes. | etiqueta de daño_a_todas_las_unidades |
Gestión de estados y regiones
Un conjunto de trucos para diversos fines: que permiten provocar una epidemia, colocar todo tipo de estructuras, congelar el mar o cambiar instantáneamente el tipo de gobierno y los valores culturales.
| Asignar un comando de consola | código |
| Cambia el país controlado al especificado. | etiqueta [etiqueta de país] |
| Cambia la forma de gobierno a una teocracia. | cambio_gobierno teocracia |
| Cambia la forma de gobierno a una monarquía. | cambio_gobierno monarquía |
| Cambia la forma de gobierno a una república. | cambio_gobierno república |
| Cambia la cultura del estado. | cultura [tipo] |
| Cambia las tradiciones culturales. | tradición_cultural [tipo] [valor] |
| Cambios en la influencia cultural. | influencia_cultural [tipo] [valor] |
| Establece el indicador de valores sociales en el valor especificado. | establecer_valor_social [tipo] [valor] |
| Cambia la religión del Estado. | religión [tipo] |
| Añade satisfacción a las clases. | satisfacción_propiedad [tipo] [valor] |
| Añade oro a la clase. | oro_propiedad [tipo de propiedad] [cantidad] |
| Cambia la bandera. | establecer_bandera [tipo] |
| Reajusta las necesidades de la población y los mercados. | economia |
| Destruye todos los suministros de alimentos en mercados y provincias. | hambre |
| Da inicio al proceso de trata de esclavos. | esclavitud |
| Realiza una incursión esclavista en la región seleccionada. | ID de incursión |
| Construye todos los edificios disponibles en la región. | ID de build_everything |
| Construye todos los edificios disponibles en el estado. | construir_todo ETIQUETA |
| Construye todos los edificios disponibles en todas partes. | construir_todo |
| Comienza una epidemia. | enfermedad [tipo] |
| Añade un edificio a la región. | ID de edificio [tipo] |
| Finaliza la construcción de todas las estructuras. | ID de construcciones de acabado |
| Cambia la guarnición. | cambiar_garrison ID |
| Congela el espacio marítimo. | ID de congelación |
| Hace que el hielo se derrita. | descongelar ID |
| Añade piratas a la zona especificada. | ID pirata |
| Añade autoridad imperial al Sacro Imperio Romano Germánico. | autoridad_imperial X |
| Inicia una rebelión en el país seleccionado. | revuelta [identificación rebelde] |
| Muestra las estadísticas mensuales de población para la localidad. | ID de población de ticks |
| Modifica el control del propietario. El valor debe estar entre 0.0 y 1.0. | ID de control de cambios X |
| Modifica el nivel de invierno. El valor debe estar entre 0 y 3. | cambio_invierno ID X |
| Convierte a toda la población de la región a la religión estatal. | convertir ID |
| Cambia el clima de la región. | Frente de identificación meteorológica |
| Identificación meteorológica del ciclón | |
| Identificación meteorológica de tornados | |
| Abre el área especificada. | Descubrir ID |
| Abre todos los territorios. | descubrir todo |
| La sesión parlamentaria concluye con la aprobación del tema. | fin_de_la_emisión_parlamentaria |
| Cambia el tema del debate parlamentario. Los temas se pueden encontrar en el documento "parlamento_l_ruso". | tema_parlamentario [asunto] |
| Retira las exigencias parlamentarias. | restablecer_agendas |
| Habilita o deshabilita la inteligencia artificial para la región. | Etiqueta de IA |
| Elimina la lista de objetivos diplomáticos y militares establecida por la IA. | Etiqueta clear_ai_objectives |
| Da comienzo al evento. | evento [ID del evento] [objetivo] |
| Cambia la dinastía en el país. | etiqueta de cambio de nombre dinástico |
| Elimina una región de una unión internacional. | eliminar_ubicación_de_todos_los_ios ID |
| Cambia la era a la seleccionada. | era [TAG era/siglo] |
| Desencadena una determinada situación. | situación [tipo] |
| Desencadena una situación de la categoría mensual. | situación_mensual |
| Comienza el desastre. | desastre [tipo] |
| Cambia la fecha a la seleccionada. | fecha_de_cambio [año] |
| Añade avances hacia la implementación de la institución en el estado. | agregar_progreso_institucional [tipo] [ETIQUETA] [valor] |
| Muestra las dinastías de cada país. | informe_dinastías |
| Muestra estados creados sin mejoras. | informe_formable |
| Muestra el número de contenido único por etiquetas. | informe de contenido |
| Comprobación de errores en las zonas marítimas. | informe de la zona marítima |
| Informa sobre el coste base de mantenimiento de todos los edificios. | informe_del_edificio |
| Revisando todas las áreas en busca de problemas. | informe de área |
| Comprobando las descripciones emergentes. | informe de modo de mapa |
| Muestra información sobre regiones con sobrepoblación. | superpoblación |
Herramientas de desarrollo
Combinaciones para comprobar el funcionamiento de las funciones del juego, ver estadísticas y cambiar los parámetros de inteligencia artificial.
| Asignar un comando de consola | código | Argumento |
| Agrega una subunidad. | agregar_subunidad | - |
| Recalcula los modificadores en la ubicación. | recalcular_loc | [ ] |
| Muestra las ubicaciones faltantes en el registro de errores por idioma o dialecto. | ubicación_idioma_loc | [ ] |
| Sobrescribe los nombres que se muestran de todas las dinastías, personajes y lugares con este dialecto. | dialecto_anulación | [ ] |
| Vuelca la representación del escudo de armas del país (COA) en el registro de errores. | coa | [ ] |
| Exporta los escudos de armas (COA) que comiencen con esta cadena a la carpeta de documentos. Si el argumento es "random", se generarán 100 escudos de armas aleatorios basados en el país actual del jugador. Si la cadena está vacía, se mostrarán todos los escudos de armas del juego. | exportación de coa | [ ] |
| Envía al registro de errores todas las ubicaciones sin población. | no_owner_pops | - |
| Muestra los errores de compilación que superan el nivel máximo en el registro. | edificios_sobre_límite | - |
| Muestra la fila de edificios. | estadísticas de la cola de construcción | [ ] |
| Inicia la selección de objetivos de expansión para el país. | ejecutar_seleccionar_expandir_objetivos | [ ] |
| Muestra qué edificios están en la lista de espera para la construcción. | edificios_cola_edificios | [ ] |
| Muestra los 5 candidatos principales en la cola de construcción. | edificio_cola_parte superior | [ ] |
| Elimina todos los candidatos de la cola de compilación. | limpieza de la cola del edificio | [ ] |
| Muestra el número de edificios. | número_de_edificios | [ ] |
| Comprueba si algún modo de mapa tiene una pista faltante. | informe de modo de mapa | - |
| Comprueba si la base de datos de iconos tiene una información sobre herramientas faltante. | informe de iconos | - |
| Comprueba si existen recursos no válidos en las ubicaciones. | productos malos | - |
| Muestra las zonas con sobrepoblación. | superpoblación | - |
| Comprueba si todos los valores sociales tienen suficiente influencia. | informe_de_valores_sociales | - |
| Comprueba la exactitud del mapa del río. | informe de validación del río | - |
| Muestra información sobre la población. | escribir_datos_pop | - |
| Escribe los datos de ubicación en formato CSV. | imprimir_lista_de_ubicaciones | - |
| Escribe el mapa mundial actual en un archivo. | mapa impreso | [ ] [ ] [ Debe renderizarse plano (opcional)] |
| Activa o desactiva el editor de configuración. | editor_de_instalación | - |
| Activa o desactiva el editor de población. | editor_pop | - |
| Cambia la población del editor de CD. | cd_pop_editor | - |
| Activa/desactiva el visor de guerra. | visor de guerra | - |
| Activa/desactiva el visor de divisas con IA. | visor de divisas de IA | - |
| Activa/desactiva el visor de objetivos diplomáticos de IA. | visor de objetivos diplomáticos de IA | - |
| Activa o desactiva el visor de objetivos de IA. | visor de objetivos de IA | - |
| Activa/desactiva el editor de puertos. | editor de puertos | - |
| Activa/desactiva el editor del instituto. | editor de la institución | - |
| Activa/desactiva el editor de carreteras. | editor de carreteras | - |
| Muestra a todos los jugadores del servidor. | players | - |
| Excluye al jugador con el nombre especificado. | patear | [ ] |
| Crea una nueva cultura para el jugador con el nombre especificado. | nueva_cultura | [ ] |
| Une a un grupo cultural. | fusionar_grupo_cultural | [ ] |
| Actualiza el número de caracteres del jugador. | actualizar_personajes | - |
| Crea un personaje. | crear_personaje | [ [bajista/aleatorio/nuevo] |
| Crea un artista. | artista | [ ] |
| Crea una obra de arte. | obra de arte | [ [ [ ]]]] |
| Política de cambios. | política | [ ] |
| Calcula la distancia a la frontera entre el país actual y el país especificado. | distancia_frontera | [ ] |
| Recibe acciones diplomáticas. | diplomáticos | [ ] |
| Acumula bienes. | reservas | [ [ ]] |
| La religión del jugador adquiere el deseo de reforma. | deseo de reforma | [ ] |
| Añade la ubicación principal. | agregar_núcleo | [ ] |
| Aumenta la presencia naval en la zona marítima. | presencia_marítima | [ ] |
| Recibe información sobre el progreso de la investigación. | agregar_investigación | [ ] |
| Muestra una lista de todos los países en bancarrota. | lista_de_bancarrotas | - |
| Muestra una lista de todos los países con alta deuda. | lista_países_con_alta_deuda | - |
| Muestra estadísticas de diplomacia. | mostrar_estadísticas_diplomáticas | - |
| Lanza una recopilación de estadísticas económicas. | ejecutar_estadísticas_económicas | - |
| Muestra estadísticas económicas. | mostrar_estadísticas_económicas | - |
| Muestra el régimen de ahorro del país. | mostrar_modo_de_ahorro | [ ] |
| Muestra el nivel de amenaza que el segundo país representa para el primero. | nivel_de_amenaza_calculado | [ ] |
| Un comando para pruebas de código sencillas. | prueba de código | - |
| Investiga todas las tecnologías. | investigación_todo | - |
| Completa el desarrollo del enfoque religioso actual. | finalizar el enfoque religioso actual | - |
| Integra todas las provincias. | integrar_todo | - |
| Añade antagonismo centrado en la capital o en una ubicación específica. | antagonismo | [[ ] ] |
| Completa una resolución en una organización internacional. | finalizar_resolución | [ ] |
| Crea una alianza con otro país. | crear_pu | [ ] |
| Explora un descubrimiento específico. | investigacion | [ ] |
| Acepta todas las instituciones activas. | abrazar_todo | - |
| Imprime contadores de eventos de depuración. | recuentos de eventos | - |
| Inicia un conjunto de animaciones por nombre. | animaciones de activación | - |
| Realiza el efecto. | efecto | [{script de efecto}] |
| Ejecuta el archivo de efectos desde la carpeta /run. | puedes seguir | [{archivo de efectos}] |
| Prueba el script de activación. | detonante | [{script de activación}] |
| Borra la consola. | limpiar | - |
| Mueve la cámara a la ubicación. | Cámara.Ir a | [ ] |
| Copia/muestra el ADN del personaje. | copia_de_aDN | [ ] |
| Hace que el jugador pierda contra el país objetivo. | perder_a | [ ] |
| Muestra la ventana oos_prompt. | oos_prompt | [ ] |
| Muestra información OOS. | volcado de sobreescritura | - |
| Imprime el registro aleatorio actual. | imprimir_randomlog | - |
| Fuerza la desincronización cambiando el contador de aleatoriedad. | fuerza_oos | - |
| El anfitrión está forzando la resincronización en el modo multijugador. | resincronización forzada | - |
| Recalcula los datos almacenados en caché en el estado del juego que no se han guardado en el archivo de guardado. | recalcular datos en caché | - |
| Recalcula los datos almacenados en caché relacionados con la población del país del jugador. | actualizar_pop_cache | - |
| Hace que el tiempo fluya sin problemas, ignorando las pausas (la animación funciona cuando está en pausa). | ignorar_tiempo_de_pausa | [ ] |
| Modifica la escala gráfica del tiempo en función de la velocidad del juego. | tiempo de escala de anulación | [ ] |
| Ignora la pausa y establece la escala de tiempo en 1.0. | tiempo_de_animación_de_depuración | - |
| Cambia el nivel de destrucción (valor de 0.0 a 1.0) | cambio_devastación | [ ] |
| Recarga las texturas de terreno 2. | recargar_materiales_terreno2 | - |
| Imprime información de depuración sobre las ilustraciones. | imprimir_información_ilustración_seleccionada | [evento detallado] |
| Muestra información de depuración sobre la selección de imagen en una ilustración de evento. | imprimir_imágenes_seleccionadas_info | [evento] [detallado] |
| Verifica los localizadores dentro de la provincia. | MapObjects.CheckLocators | [[opcional] número de píxeles para buscar en otra ubicación] |
| Muestra el bioma de la ubicación seleccionada. | ImpresiónUbicaciónBioma | [[opcional] ID de ubicación para imprimir el bioma] |
| Enumera los DHE habilitados para la etiqueta. | lista_dhe_para | - |
| Imprime una lista de todos los circuitos utilizados en los modelos de ciudad. | Ciudades.Imprimir.Usar esquemas | - |
| Genera líneas de depuración para la colocación estándar del localizador. | MapObjects.DebugDefaultLocatorTransforms | - |
| Recarga las colecciones de pines. | recargar_colecciones_de_pines | - |
| Crea un patrón del tipo especificado en cada ubicación (puede estar limitado por fov/fow/jugador). | generar_en_cada_ubicación | - |
| Exporta el análisis de eventos (activadores y probabilidades) para on_action al registro de errores. Usa "lean" para una versión simplificada. | probabilidades_de_eventos | [ [inclinarse]] |
| Guarda mapas PNG con un modo de color y tamaño específicos. | Mapa.GuardarPNGScalado | [ ] [ ] [ Debe renderizarse plano (opcional)] |
| Abre el inspector para el país del jugador. | inspeccionar_país_jugador | - |
| Copia la posición del cursor al portapapeles. | copiar_posición_del_ratón | - |
| Ventana del visor de unidades acoplables. | visor de unidades | - |
| Fuerza la depuración de la edad para todas las unidades en pantalla. | edad_unidad | [ ] |
| Realiza pruebas de ubicaciones gráficas. | prueba de gráficos de ubicación de inicio | [ ] |
| Completa las pruebas de ubicaciones gráficas. | prueba de gráficos de ubicación de parada | - |
| Ventana de escena acoplable ECS. | ecs_scene_viewer_dockable | - |
| Abre el editor de retratos. | editor_de_retratos | - |
| Borra la caché de retratos y actualiza todos los retratos. | Retrato.Borrar caché | - |
| Navegador de importación de modelos. | navegador de importación de mallas | - |
| Modelos de importación. | Importador de malla | - |
| Editor de gráficos de dependencias ECS. | editor_de_dependencias_ecs | - |
| Editor de dependencias del flujo de inicialización. | editor de flujo inicial | - |
| Actualizar el editor de dependencias de flujo. | editor de flujo de actualización | - |
| Reconstruye todas las fronteras. | Adyacencias.Reconstruir | - |
| Crea una línea entre dos posiciones. | línea de generación | [ ] [ (sin espacios)] [ (sin espacios)] |
| Despeja las líneas. | líneas claras | - |
| Ejecuta el esquema de entidad con los parámetros dados. | spawn_schematic | [nombre esquemático] |
| Elimina todas las entidades de depuración (creadas mediante spawn_schematic). | esquemas generados de limpieza | - |
| Ejecuta la prueba de rendimiento de renderizado ECS. | Ecs.RunRenderingBenchmark | [Nombre del esquema] [Número de instancias] [Duración (s)] |
| Crea un objeto en la posición del cursor. | entidad de generación | [ ] [ (opcional)] |
| Crea un objeto mediante coordenadas XY. | spawnentity_at | [ ] [x] [y] [ (opcional)] |
| Muestra una lista de nodos de la entidad especificada. | lista_nodos_entidad | [{nombre de la entidad}] |
| Muestra una lista de submallas de la entidad especificada. | lista_submallas_entidad | [{nombre de la entidad}] |
| Elimina las entidades creadas por el comando spawnentity. | entidades generadas por limpieza | - |
| Genera localizadores para objetos del mapa. | MapObjects.GenerateGameLocators | [ ] [ (opcional)] |
| Imprime información de depuración sobre los objetos del mapa. | MapObjects.Debug | - |
| Imprime información de depuración sobre la cámara. | Cámara.Depuración | - |
| Guarda la posición de la cámara. | Cámara.Guardar | - |
| Carga la posición de la cámara. | Cámara.Cargar | - |
| Configura la transformación de la cámara. | Cámara.EstablecerTransformación | [X] [Y] [Z] [Zoom] [Inclinación] [Guiñada] |
| Guarda mapas PNG con un modo de color específico. | Mapa.GuardarPNG | [ ] [ ] [ Debe renderizarse plano (opcional)] |
| Recarga el terreno o los recursos asociados. | terreno2.recargar | [fuente de datos ('vacía' o 'conjunto de datos')] |
| Abre el analizador de guardado. | Analizador de partidas guardadas | - |
| Abre la vista previa del Diseñador de entidades. | diseñador de entidades | - |
| Abre el editor de nodos del Diseñador de Entidades. | editor de nodos del diseñador de entidades | [Nombre del esquema a abrir] |
| Actualizar el editor de gráficos. | actualizar_editor_de_nodos_de_grafo | - |
| Abre el editor de animación. | editor de animación | - |
| Abre el editor de escenas. | editor de escenas | - |
| Editor de entidades acoplable. | editor de entidades | - |
| Editor de curvas de animación con interfaz gráfica acoplable. | editor de curvas de animación de la interfaz gráfica de usuario | - |
| Editor de animación GUI acoplable. | editor de animación de la interfaz gráfica de usuario | - |
| Crea una interfaz de ajuste. | pellizcar | - |
| Exporta todos los parámetros de ajuste disponibles al archivo de usuario. | dump_tweakables | - |
| Perfilador de datos de la interfaz gráfica de usuario (GUI). | perfilador de datos de la interfaz gráfica | - |
| Visor de registros acoplable. | visor de registros | - |
| Ventana de estado de registro acoplable. | estado_registro | - |
| Muestra la interfaz gráfica de usuario del perfilador de scripts. | Script.Profiling.Gui | - |
| Muestra la documentación de los scripts. | documentación del script | - |
| Comienza a grabar el perfilado del script. | Script.Perfilado.Inicio | - |
| Deja de grabar perfiles. | Script.Perfilado.Detener | - |
| Reinicia la generación de perfiles de scripts. | Script.Perfilado.Reiniciar | - |
| Muestra el contenido descargable activo. | Sesión.ObtenerDLC habilitados | - |
| Inicia la depuración de sombreadores. | depuración de sombreador | - |
| Sincroniza las partidas guardadas en la nube (para POPS/PDX SDK). | partidas guardadas.sincronizar_archivos_en_la_nube | - |
| Editor de partículas. | editor de partículas | - |
| Editor de sombreado acoplable. | editor de sombreado | - |
| Editor de nodos compuestos. | editor de nodos compuestos | - |
| Abre el explorador de tipos de datos. | explorador_de_tipos_de_datos | - |
| Visualizador de comandos de renderizado. | visor de comandos de dibujo | - |
| Editor de piel. | herramientas.skins | - |
| Toma una captura de pantalla. | captura de pantalla | - |
| Crea una ventana de configuración (puedes especificar una categoría). | - | |
| Visor de texturas. | visor de texturas | - |
| Lista de texturas. | lista de texturas | - |
| Solicita un nuevo estado de inventario. | sdk.testloyaltyrefresh | - |
| Lista de todos los artículos del inventario. | sdk.inventorylist | - |
| Envía un evento de campaña para un artículo de prueba a Marius. | sdk.testloyaltyinventory | - |
| Comprueba si la telemetría está habilitada. | sdk.istelemetría habilitada | - |
| Activa/desactiva el registro aleatorio. | Registro aleatorio | - |
| Mide el tiempo promedio/mínimo/máximo de fotograma y envía el resultado a debug.log. | tiempo de medición de fotogramas | [Medición de “inicio” o “fin”] |
| Activa/desactiva las estadísticas de E/S. | estadísticas de E/S | - |
| Restablece las estadísticas de E/S. | io_stats.Reset | - |
| Activa/desactiva las estadísticas de red. | estadísticas de red | - |
| Restablece las estadísticas de red. | net_stats.Reset | - |
| Activa/desactiva las estadísticas de memoria. | estadísticas de memoria | - |
| Restablece las estadísticas de memoria. | memory_stats.Reset | - |
| Activa/desactiva las estadísticas 3D. | 3destadísticas | - |
| Activa/desactiva las estadísticas de zona 3D. | 3dstats.Habilitar estadísticas de zona Gfx | - |
| Activa/desactiva las estadísticas de textura. | 3dstats.HabilitarEstadísticasDeTextura | - |
| Activa/desactiva las estadísticas del descriptor. | 3dstats.HabilitarEstadísticasDescriptor | - |
| Activa o desactiva la herramienta de depuración MipLevel. | Herramienta de depuración de nivel MIP | - |
| Limita la velocidad de fotogramas. | Gráficos.CapFramerate | - |
| Envía las estadísticas del sistema de la línea de tiempo de animación de la interfaz gráfica de usuario a debug.log. | GUI.AnimationTimeline.LogStats | - |
| Lista de eventos de audio. | audio.list_eventos | - |
| Reproduce un evento de audio. | audio.reproducir_evento | [Evento de audio] |
| Muestra el uso actual de la CPU. | audio.cpu_info | - |
| Establece el parámetro RTPC de Wwise. | audio.set_rtpc | [Nombre RTPC] [Valor RTPC] |
| Establece el estado de Wwise. | audio.set_state | [Nombre del estado] [Valor del estado] |
| Configura el interruptor Wwise. | audio.set_switch | [Nombre del interruptor] [Valor del interruptor] |
| Deshabilita completamente el sistema de datos en la localización. | Localización.AlternarOmitirSistemaDeDatosEnSalidaLocal | - |
| Incluye la clave de localización en la salida. | Localización.AlternarIncluirClaveEnSalidaLocal | - |
| Muestra únicamente la clave de localización en la salida. | Localización.AlternarSoloTeclaEnSalidaLocal | - |
| Indica qué motor de renderizado gráfico se utiliza. | tipo de renderizado | - |
| Activa el modo de depuración de texturas. | Depuración.Modo de textura | [Nombre del modo de depuración] |
| Activa o desactiva la sincronización vertical de la cadena de intercambio principal. | vsync | - |
| Consulta/establece búferes de la cadena de intercambio. | búferes de la cadena de intercambio | - |
| Recarga las texturas. | gfx.recargar textura | - |
| Genera un archivo de configuración con todos los parámetros, incluidos los que no han cambiado. | Configuración completa | [Archivo opcional donde se guardarán los ajustes completos] |
| Establece u obtiene el número de hilos de tareas. | Threading.TaskThreadCount | [Número de hilos de tareas] |
| Enumera todas las categorías de registros y receptores. | log | [Varios, ver abajo] |
| Borra el archivo error.log y reinicia el contador de errores. | Registro.BorrarRegistroDeErrores | - |
| Borra todos los registros. | Borrar todo | - |
| Comienza a enviar datos de rendimiento al archivo profiler.log. | rendimiento de la tarea de registro de ticks | - |
| Genera un registro con los modificadores de moneda de IA que faltan. | fallos de moneda de IA | - |
| Abre el gráfico de tareas de ticks. | Tarea de actualización.Gráfico | - |
| Abre el gráfico de tareas de ticks. | Lista de tareas pendientes | - |
| Diagramas de flujo de ejecución. | escribir_gráficos_de_flujo_de_ejecución | - |
| Simula un fallo (cierre del juego). | Informe de fallos.Simular fallo | - |
| Elimina los volcados de memoria locales con una antigüedad superior a X días. | Informe de fallos.Eliminar datos de fallos | - |
| Crea un minivolcado. | minivolcado | [ruta de archivo] |
| Selecciona el tema gráfico activo. | gfx.skin | - |
| Crea una ventana acoplable. | Acopables.Crear | [Nombre del acoplable] |
| Crea un nuevo diseño personalizado basado en el actual. | Dockables.CreateUserLayout | [Nombre de la disposición acoplable] |
| Guarda la disposición actual como una disposición personalizada. | Dockables.GuardarDiseñoDeUsuario | [Nombre de la disposición acoplable] |
| Elimina un diseño personalizado. | Dockables.EliminarDiseñoDeUsuario | [Nombre de la disposición acoplable] |
| Muestra la disposición existente, ocultando la actual. | Dockables.Mostrar diseño | [Nombre de la disposición acoplable] |
| Oculta cualquier ventana acoplable abierta. | Dockables.HideLayout | - |
| Muestra el administrador de diseño. | Dockables.ShowManager | - |
| Activa o desactiva el editor de mapas. | editor_mapa | - |
| Reproduce un evento de audio en un objeto persistente. | AudioPersistentObjectManager.PostAudioEvent | - |
| Activa el modo de depuración de logros. | Depuración.Logros.AlternarDepuración | [ ] |
| Activa el modo de depuración de logros. | Depurar.Logros.ListarTodo | [ ] |
| Vuelve a bloquear todos los logros. | Depuración.Logros.Restablecer todo | - |
| Recarga los archivos de localización y cambia el idioma. | cambiar idioma | [nombre del idioma] |
| Recarga los recursos. | recargar | [Nombre del archivo] |
| Muestra la hora. | time | - |
| Provoca que la aplicación se bloquee. | caída | - |
| Activa/desactiva el modo de depuración. | modo de depuración | - |
| Activa/desactiva el modo de liberación. | modo_de_lanzamiento | - |
| Crea un widget de prueba (gui predeterminado/test_gui.gui, ventana de prueba). | GUI.CrearWidget | [Nombre del archivo] [Nombre del widget] |
| Crea un widget acoplable de prueba. | GUI.CreateCockable | [Nombre del archivo] [Nombre del widget] [ID del elemento acoplable. Si no existe, se registrará] |
| Borra el widget de prueba. | GUI.BorrarWidgets | - |
| Activa/desactiva la pseudolocalización de widgets de texto. | pseudoLoc | - |
| Descarga los tipos de datos registrados. | volcado de tipos de datos | - |
| Muestra la ventana del explorador de objetos. | explorador | - |
| Restablece la posición y la configuración del explorador de objetos. | reinicio del explorador | - |
| Detiene la pista de música actual. | Música.Detener pista | - |
| Muestra o establece el factor de pausa actual del sistema de música. | Factor de pausa musical | - |
| Reproduce la pista musical especificada. | Música.Reproducir pista | [ ] |
| Reinicia el sistema de música. | Música.Restablecer | - |
| Lista de todas las pistas musicales. | Música.Lista de pistas | - |
| Imprime la versión en la consola y en el registro del juego. | versión | - |
| Fuerza la aparición de la pantalla de fin de juego. | endgame | - |
| Los pergaminos avanzan el número de días especificado. | tick_day | [número de días] |
| Carga el estado del juego desde una partida guardada. | carga | [Nombre del archivo] |
| Comprueba que el guardado y la carga sean correctos. | guardar_prueba | - |
| Guarda el estado actual del juego. | guarde | [Nombre del archivo] |
| Guarda la repetición actual. | guardar_repetición | [Nombre del archivo] |
| Comienza a observar el partido. | observar | - |
| Habilita ventanas de observación. | Observa | - |
| Muestra errores en el registro. | error | - |
| Borra los grupos de la interfaz de usuario. | piscinas limpias | - |
| Borra el mapa (solo para depuración). | mapa_limpio | - |
| Muestra el registro del juego. | registro de juego | - |
| Muestra el tiempo de procesamiento para cada tipo de acción. | temporizador de acción | - |
| Cambia el país del jugador al especificado (mediante un prefijo único). | t | [ ] |
| Habilita/deshabilita la IA "sin cerebro" para el estado. | braindeadai | [ ] |
| Establece una posición subordinada para el Estado. | postura_sujeto | [ , ] |
| Recalcula la estrategia de IA para todos los países. | estrategia de recalculo de IA | - |
| Inicia la IA táctica sin ejecución. | simulación táctica de IA | ['por hora'/'diariamente', ] |
| Activa la IA táctica y muestra los resultados. | impresión táctica de IA | ['por hora'/'diariamente', ] |
| Lanza IA táctica para un país. | ai_táctico_ejecutar | ['por hora'/'diariamente', ] |
| Activa el tick diario de IA sin ejecución. | simulación diaria de IA | [ ] |
| Ejecuta un análisis diario de IA y muestra los resultados. | impresión diaria de IA | [ ] |
| Ejecuta un tick de IA diario. | ejecución diaria de IA | [ ] |
| Activa un tick mensual de IA sin ejecución. | simulación mensual de IA | [ ] |
| Lanzamiento mensual de la herramienta de IA. | ai_monthly_execute | [ ] |
| Ejecuta el análisis mensual de IA y muestra los resultados. | impresión mensual de IA | [ ] |
| Recalcula los acuerdos de paz de la IA. | recalcular acuerdos de paz con IA | - |
| Modo de prueba. | habilitar_todos_los_comandos | [ ] |
| Recalcula todos los cachés de rutas comerciales. | caché de ruta de comercio de recalcular | - |
| Estimaciones de moneda adicional para IA. | moneda de IA | [ , , ] |
| Estimaciones de divisas mensuales adicionales para IA. | moneda mensual de IA | [ , , ] |
| Transfiere la unidad seleccionada al país de destino. | modo mapa | [ ] |
| Destruye la unidad con el ID especificado (o el seleccionado). | matar_unidad | [ ] |
| Reúne a todas las milicias del mundo. | gravámenes mundiales | - |
| Ejecuta la lógica de la propiedad para depuración. | lógica de estado de depuración | - |
Con los trucos y códigos de Europe Universalis 5, puedes ajustar el mapa del mundo y corregir errores sin perder tu progreso. Esta guía se está actualizando; pronto añadiremos las descripciones de las combinaciones.

add_research — Acelera la investigación actual
integrate_all — Integra todas las provincias
Introduje -Debug_mode en la línea de comandos y la consola ya no se abre con la tecla de tilde. La información de la provincia y del personaje aparece sobre un fondo rosa, pero la consola no se abre. ¿Cómo puedo solucionarlo?
Es un error, reinicia el juego y todo estará bien.
Hola. ¿Podrías decirme cuál podría ser la causa? La carpeta de registros en mis documentos sigue creciendo hasta que me quedo sin espacio en el disco.
¿Dónde puedo conseguir etiquetas y códigos? Por ejemplo, necesito una etiqueta de religión. ¿Dónde puedo obtenerla?
Tras introducir el comando, pulse la tecla Tab y se mostrará una lista.
Escribes el nombre de la región, pero es el nombre equivocado, ¿cuál es la gracia?