
Shinku es una heroína de tipo espacial en NTE Con dos posturas y jugabilidad variable, está estrechamente ligada a su reacción de Carga: su talento pasivo mejora tanto a su equipo como a ella misma y a los compañeros que apuntan a Remora. Su segundo pasivo es situacional, ya que fomenta una jugabilidad que se centra en infligir daño masivo y desviaciones frecuentes, lo cual no será conveniente para todos.
La configuración es costosa: las estadísticas son fáciles de equilibrar incluso sin un arco argumental distintivo, pero encontrar una alternativa es difícil. Componer un equipo también puede ser un desafío, ya que la heroína está diseñada para ser una hipercarga en grupos con Lakshana y Anima Espers; la mayoría de los mazos con ellos ya están completos, y tendrás que elegir a quién reemplazarlos.
| Clasificación | Posición S+ en lista de guiones |
| Rareza | Rango S |
| cuando se agrega al juego | 8 de julio de 2026 (Parche 1.2) |
| Atributo | espacio |
| Como conseguir un personaje | Tablero exclusivo Antes del amanecer |
| tipo | Híbrido |
| Papel | Dañar |
| Fecha de nacimiento | 13 agosto |
| Fracción | Oficina para la Lucha contra las Anomalías, OS-2 |
Como conseguir un personaje

En la primera mitad del parche 1.2 del 8 al 29 de julio de 2026 Está disponible un tablero exclusivo "Antes del Amanecer", donde se puede dejar caer a Shinku.
Ventajas y desventajas

Dragon Girl es una principal fuente de daño, ideal para principiantes y con mecánicas sencillas. Puede liderar un grupo de héroes iniciales de clase A o legendarios estándar. Sus desventajas incluyen la dificultad para elegir equipamiento y su dependencia de los despertares, que combinan sus habilidades y elevan su daño a un nivel competitivo.
| Ventajas | Limitaciones |
| A pesar de la variedad de efectos, la presencia de dos posturas y escalas de energía alternativas, la mecánica de juego es muy sencilla. | Condenado a ser comparado con algo más accesible Queso y sin inversiones puede resultar inferior en cuanto a daños. |
| El rasgo de carácter te permite no perder daño en batallas con jefes pasivos, por ejemplo, con Prisionero del mar. | En función de los horarios de sus propias rotaciones y las de su equipo: quiere estar en el campo durante mucho tiempo y sin interrupciones, pero también requiere la activación constante de Carga. Este problema se resuelve activando a E3. |
| Distribuye la energía de la Carga a todos los héroes del escuadrón y aumenta el daño de las activaciones del ciclo, incrementando significativamente la efectividad de dicha acumulación. | Entre los arcos de tipo "híbrido", existen pocas opciones disponibles con componentes pasivos adecuados. |
| En su segunda forma, se mueve con rapidez y puede caminar por las paredes, lo que facilita la exploración y los modos cronometrados que no son de combate. | Para un juego cómodo, se requieren al menos dos despertares. |
La mejor configuración de Shinku en Neverness to Everness

La configuración de Shinku requerirá un fuerte enfoque en ATK y bonificaciones clave: daño total y daño por atributo. Los golpes críticos siguen siendo una prioridad, pero su configuración se simplifica gracias a la pasiva de la consola (+64% de daño crítico) y la estadística principal en arcos que a menudo incluyen probabilidad de crítico.
¿Qué arco usar?
La Signature es la mejor opción con una fuerte mejora que ignora la defensa y una base ideal para todas las estadísticas. Su reemplazo económico, pero no gratuito, es el Pelusa de furia con bonificaciones a los golpes críticos y al poder de ataque.
De las armas F2P "Híbridas", recomendamos echar un vistazo más de cerca al arco "Llegará el momento" en k/sh - pasivo es muy adecuado para unidades de carga estándar.
| Arco | Efecto |
|
Señal "El espejismo rojo" (5⭐) ATC: 37-570 Probabilidad de crítico. Huelga: 9.6-24% |
ATC + 20-32%Después de activar el superpoder, recibe + 32-51.2% al daño espacial, y el daño infligido se ignora 12-19.2% Protege a los objetivos. Dura 20 segundos; los lanzamientos repetidos reinician el temporizador. |
![]() Pelusa de furia (5⭐) ATC: 33-512 Ataque: 11-27.5% |
+ 4-7.2% Inflige daño crítico durante 10 segundos tras asestar un golpe crítico. Se acumula hasta 10 veces. La duración se reinicia al activarse de nuevo. |
![]() El tiempo vendrá (4⭐) | Opción gratuita ATC: 31-475 Probabilidad de crítico. Huelga: 8-20% |
+10-18% al ATK, +10-18% a la protección y +10-18% a HP si hay al menos 3 tipos diferentes de Espers en el equipo. |
En casos extremos, puedes poner Comunidad Camelia con estadísticas base altas como "tapón", porque la chica no podrá usar la pasiva del arma.
Cómo elegir un cartucho para tu consola
El atributo de consola favorece una configuración basada en Lost Radiance, que requiere dos módulos de tipo III. Como alternativa, se puede usar el versátil Shadow Creed, pero esto implica sacrificar la bonificación de daño crítico del 32 %.
| Cartucho y el efecto | Recomendación |
![]() Resplandor perdido × 2: espacio +10%. × 4Tras usar una súper habilidad, el héroe ignora el 25% de la defensa enemiga. El efecto dura 20 segundos y no se acumula. |
Equipo estándar para espers espaciales que aumenta significativamente el daño después de activar la habilidad definitiva. |
![]() Credo de las Sombras × 2: ATK +10%. × 4: Tras activar la habilidad, aumenta el ATK en un 25% adicional durante 20 segundos. |
Aumenta el ATK en un 35% y puede usarse hasta obtener un cartucho "perfecto" del primer conjunto. |
Atributos recomendados en los módulos
Seleccione las piezas en función de la prioridad de las características:
| Piezas de consola | Estadísticas "superiores" | Estadísticas "más bajas" |
| Cartucho | Probabilidad crítica > Bonificación espacial > Daño crítico > % de ATQ | Daño crítico > Probabilidad de crítico > Bonificación de daño % > ATQ % |
| Módulos | ATK y HP son constantes |
Para completar cómodamente la fase final del juego, apunta a las siguientes estadísticas:
- ONZ — Más de 20.000;
- атака — 2.000-2.600+;
- probabilidad de crítico. huelga — 70-80%;
- Creta. daño — 90-100% y superior;
- bonificación de daño — 10% y más;
- bonificación al espacio — 42% y más.
Cómo distribuir módulos
Instala las piezas de tipo III, o "esquinas" o piezas rectas horizontales y verticales, en los espacios vacíos. La bonificación máxima de daño crítico del 64 % solo se consigue con el cartucho "Lost Radiance".
Escuadrones Shinku en NTE

Dragon Girl requiere la creación de grupos en torno al ciclo de Carga con Socios. Lakshans и anima — puede recibir hasta un +50% de ATK durante estas mejoras. Con los despertares, la heroína puede entrar más a menudo en el "bolsillo" sin sufrir una penalización de daño, pero antes de recibirlos, sigue siendo un núcleo egoísta.
Los mejores aliados
Como héroe líder del grupo, Shinku requiere héroes con mejoras de larga duración o rotaciones rápidas.
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Un conductor capaz de garantizar por sí solo el funcionamiento estable de Remora y Tsvetenie. |
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Un personaje secundario que inflige daño decente y tiene la capacidad de duplicar las habilidades de los aliados. |
![]() Edgar (Supervivencia: Espacio) |
Un sanador cuyas habilidades resultan muy útiles en juegos arriesgados con esquivas perfectas. |
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Su postura definitiva inflige daño, pero su rotación es más rápida y adaptable. Es un buen contraataque para los ciclos de Remora con su ataque básico cargado. |
![]() Juyuan (Daño: Anima) |
Aplicador de floración con un práctico potenciador para este ciclo: con él podrás generar más cogollos. |
![]() Menta (Daño: Anima) |
Un héroe de anime gratuito que se puede colocar si los personajes más raros de este tipo están ocupados o no disponibles. |
![]() Haniel (Mejora: Psíquico) |
Un colchón presupuestario que distribuye mejoras desde el "bolsillo" al equipo. |
![]() Sakiri (Mejora: Encantamiento) |
Un apoyo con la habilidad de atraer enemigos y reducir sus defensas. Es importante cambiar a ella con cuidado desde los Espers Anima, evitando activar la Hechicería. |
Ejemplos de comandos de final de partida
Los mejores packs para chicas incluyen el ciclo de carga y están construidos con tres sub-DD:
![]() Shinku |
![]() Peligro |
![]() Juyuan |
![]() Cero |
![]() Shinku |
![]() Hotori ![]() Edgar |
![]() Juyuan ![]() menta |
![]() Peligro |
![]() Shinku |
![]() Juyuan |
![]() Peligro |
![]() Sakiri ![]() Haniel |
Shinku no es una heroína débil y, aun sin invertir en ella, no tiene problemas para completar el contenido de combate. Su principal problema es que, desde su lanzamiento, se ha visto obligada a competir con otros personajes que infligen daño por un número limitado de héroes de apoyo y de daño secundario durante los ciclos de Blossom y Remora.













