
В Remake gótico 1 El progreso del héroe está ligado a los entrenadores: a cambio de puntos de habilidad y minerales, mejoran las estadísticas y enseñan dominio de armas, habilidades de ladrón, magia y caza. Sin embargo, el entrenamiento con algunos PNJ no se desbloquea de inmediato; primero debes completar una misión. Únete a una facción o desarrollar la habilidad del héroe hasta el rango requerido.
Dónde encontrar todos los entrenadores en Gothic 1 Remake
Hay más de veinte profesores en los campamentos y en la Colonia. Antes de visitarnos, recomendamos elegir una clase. Esto facilitará la comprensión. ¿Qué debo actualizar primero?.
| Mentor | Habilidad | Dónde encontrar |
| Atolondrado | arma de una mano | Arena en SL |
| Toro | arma de dos manos | En la puerta del castillo en SL |
| Diego | Fuerza y Agilidad | Frente a la puerta del castillo en SL |
| Torrez | Magia rúnica, pergaminos de hechizos, maná | Plaza del Mercado o Torre del Mago de Fuego en SL |
| Carristo | Magia de fuego (hasta el 4º círculo) | Torre del Mago de Fuego en SL |
| Escorpión | Ballesta | Campo de entrenamiento en el anillo interior de SL |
| Dedos | Forzar cerraduras, robar carteras | Cerca de la cabaña de Scatty en SL |
| Huno | Herrería (con una mano) | En el complejo residencial de mineros sobre la arena en SL |
| Piedra | Herrería (a dos manos) | Anillo interior en SL |
| Rapé | Sopas para OZ y OM | Complejo residencial para mineros en Sri Lanka. |
| Damarok | Alquimia | Torre del Mago de Fuego en SL |
| Gor Na Tof | Armas a una mano, fuerza y destreza, maná | Campo de entrenamiento en el campamento base. |
| Kor Angar | arma de dos manos | Campo de entrenamiento en el campamento base. |
| Ídolo Kadar | Magia Durmiente (hasta el 4º círculo), pergaminos de hechizos, maná | Cerca de la zona de trituración en el BL |
| Терон | escalada | En la costa junto al templo en BL |
| Kord | arma de una mano | Entrenamiento en Cliff en los Países Bajos |
| Lee | arma de dos manos | Alojamiento personal en la parte norte del Caldero en NL |
| Lares | Fuerza y Agilidad | Una cabaña en la parte sur del Caldero en NL |
| Volk | Cebolla | Cabaña en el círculo exterior del Caldero en NL |
| Kronos | Mana | En el centro de la montaña de mineral en los Países Bajos. |
| Saturas | Magia del Agua (hasta el 5º círculo) | Zona de magos de agua en NL |
| Merdarion | Pergaminos de hechizos | Zona de magos de agua en NL |
| Buster | Acrobacia | El Círculo Interior del Caldero en NL |
| Cuña | Forzar cerraduras, robar carteras | El Círculo Interior del Caldero en NL |
| Horacio | +5 de fuerza | Campos de arroz en los Países Bajos |
| Homero | Buceo | Presa en NL |
| Riordian | Alquimia | Zona de magos de agua en NL |
| Drax | Caza | Frente a la puerta norte de SL |
| Cavalorn | Cebolla | Cabaña al oeste de SL |
| Kosel | Invoca al carroñero | Cabaña cerca de Cavalorn |
| Aidan | Caza | Una cabaña cerca de Kosel |
| Enero | Puños | La cabaña frente a la puerta de NL |
| Xardas | Magia rúnica hasta el sexto círculo | Torre Xardas en las tierras orcas |
Profesores de armas de una mano
Gracias a estos PNJ, comenzarás a controlar las armas cuerpo a cuerpo ligeras más rápidamente.
Atolondrado
| ubicación | Campamento antiguo |
| Condicion | Hablar. |
| ¿Qué enseña? | Competencia en el manejo de armas a una mano (entrenado y maestro). |
El anillo exterior alberga una arena de combate. Skatti supervisa las batallas en su interior y es considerado un mentor experimentado dispuesto a negociar por el mineral.
Si no encontraste un PNJ en la entrada de la arena, busca en su cabaña - Ella está junto a las puertas del castillo.
Gor Na Tof
| ubicación | Campamento del pantano |
| Condicion | Pasar por Invitación al campamento del pantano. |
| ¿Qué enseña? |
|
Como principiante, dirígete al campo de entrenamiento y reúnete con tu mentor. El comandante adjunto te enseñará a usar correctamente espadas, mazas y hachas.
Kord
| ubicación | Nuevo campamento |
| Condicion | Hablar. |
| ¿Qué enseña? | Competencia en el manejo de armas a una mano (entrenado y maestro). |
El mercenario Kord entrena a los nuevos reclutas en el campo de entrenamiento al norte de la taberna. Pídele ayuda para mejorar tu manejo de las espadas ligeras.
Profesores de armas a dos manos
Estos instructores te mostrarán todas las técnicas que se pueden realizar con armas pesadas.
Toro
| ubicación | Campamento antiguo |
| Condicion | Completa la misión Campamento de bandidos y ser ascendido a guardia. |
| ¿Qué enseña? | Competencia en el manejo de armas a dos manos (nivel de entrenamiento y maestría). |
Una vez que te hayas ganado la aprobación de Thorus, pídele que te enseñe a usar espadas a dos manos.
Kor Angar
| ubicación | Campamento del pantano |
| Condicion | Avanza a través de una serie de misiones de facción y conviértete en un Templario. |
| ¿Qué enseña? | Competencia en el manejo de armas a dos manos (nivel de entrenamiento y maestría). |
Una vez que hayas logrado los resultados deseados, podrás entrenar con el mismísimo Kor Angar.
Lee
| ubicación | Nuevo campamento |
| Condicion | Despues de completar Campamento de bandidosascender al rango de mercenario. |
| ¿Qué enseña? | Competencia en el manejo de armas a dos manos (nivel de entrenamiento y maestría). |
haber completado Invitación al nuevo campamentoAl completarlas, desbloquearás el acceso a una serie de misiones de facción y ascenderás de rango, convirtiéndote en mercenario. Esto llamará la atención del general, quien se convertirá en tu mentor.
Profesores de magia
Representantes del Gremio de Magos en distintos rincones de la Colonia enseñarán milagros elementales y hechizos de mayor complejidad.
Torrez
| ubicación | Campamento antiguo |
| Condicion | Completa la tarea El precio de la magia. |
| ¿Qué enseña? |
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Un mago mercader que rara vez sale del castillo querrá convertir al héroe en hechicero. Encuentra al PNJ en la plaza del mercado y ayúdalo a encontrar colmillos de lobo y un pergamino en blanco. En agradecimiento, te dará una runa de flecha de fuego o de curación.
Carristo
| ubicación | Campamento antiguo |
| Condicion | Únete a la facción de Gómez y conviértete en un mago de fuego. |
| ¿Qué enseña? |
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Incluso si lo haces Carta de los magos del fuegoEl Archimago seguirá comunicándose con el héroe únicamente a través de Milten (quien se encuentra en la entrada de la torre cerca del castillo de Gómez). Podrás conocerlo en persona tras convertirte en fantasma y desarrollar tu potencial mágico.
Gor Na Tof
| ubicación | Campamento del pantano |
| Condicion | Hazte seguidor del Durmiente. |
| ¿Qué enseña? | +1 o +5 al maná máximo. |
Tras unirte a la Hermandad, visita el campo de entrenamiento. Allí, un templario te ayudará a aumentar tus reservas de energía azul.
Ídolo Kadar
| ubicación | Campamento del pantano |
| Condicion | Completa la tarea "La reunión del pantano" y sorprender al gurú usando "Sueño". |
| ¿Qué enseña? |
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Gánate el reconocimiento del gurú y conviértete en acólito de la Hermandad para beneficiarte del conocimiento del Durmiente. Está dispuesto a compartir muchas técnicas, incluyendo la creación de sencillos pergaminos de encantamiento.
Kronos
| ubicación | Nuevo campamento |
| Condicion | Hablar. |
| ¿Qué enseña? | +1 o +5 al maná máximo. |
Encuentra al mago mercader Kronos en la montaña de mineral en el centro del Caldero. Habla con él para aumentar tu barra de energía, lo que te permitirá lanzar hechizos con mayor eficacia.
Saturas
| ubicación | Nuevo campamento |
| Condicion | Únete a la Facción del Arroz y conviértete en un Mago del Agua. |
| ¿Qué enseña? |
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Saturas es el único PNJ que puede enseñar magia rúnica hasta el quinto círculo inclusive. Conocerlo es crucial si quieres maximizar tu potencial mágico.
Merdarion
| ubicación | Nuevo campamento |
| Condicion | Accede a la zona de la cueva que pertenece a los hechiceros de agua. |
| ¿Qué enseña? | Creación de pergaminos de hechizos. |
Si aún no has aprendido cómo convertir un pergamino con nombre en un pergamino con encantamientos, habla con Merdarion.
Xardas
| ubicación | Zona cerrada en el sur |
| Condicion | Sé un mago del quinto círculo. |
| ¿Qué enseña? | Magia rúnica (sexto círculo). |
Una vez que hayas avanzado lo suficiente en la historia principal, tendrás acceso a la Torre de Xardas. Allí, un talentoso hechicero te ayudará a alcanzar la cima de tu poder elemental.
Profesores de características
Aumenta tus estadísticas de combate principales de manera oportuna para infligir aún más daño y usar la mejor arma.
Diego
| ubicación | Campamento antiguo |
| Condicion | Iniciar la tarea Una mínima posibilidad. |
| ¿Qué enseña? |
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Diego es un mentor que puede dar fe de que el héroe se unirá a las filas de los fantasmas. Invitación al Viejo Campamento — Luego, mediante el diálogo con los PNJ, podrás mejorar las características que afectan la potencia de los ataques y los disparos.
Gor Na Tof
| ubicación | Campamento del pantano |
| Condicion | Únete a la Hermandad. |
| ¿Qué enseña? |
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El ayudante del comandante se encuentra en el campo de entrenamiento al sur del templo. Está dispuesto a compartir sus conocimientos con un prometedor recién llegado.
Lares
| ubicación | Nuevo campamento. |
| Condicion | Hablar. |
| ¿Qué enseña? |
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El líder bandido Lares se instaló en la cabaña más alta del Caldero, en el sector sur. Habiendo recibido El anillo de MordragPodrás entrar fácilmente en las habitaciones del mentor, entablar conversación con él y ganártelo.
El ex mercenario Horacio
| ubicación | Campos de arroz en el Nuevo Campamento |
| Condicion | Infórmate sobre el juramento. |
| ¿Qué enseña? | +5 a la fuerza gratis. |
Mientras paseas por los arrozales, busca a Horacio. Sé amable durante la conversación; así descubrirás por qué decidió trabajar para el Señor del Arroz.
Visita la taberna y entabla un diálogo con el destilador Jeremías. Te hablará de la dura vida dentro de los muros del Caldero y también mencionará el juramento de Horacio. Después, regresa con el campesino y prométele que te vengarás de Hakon. Por esto, recibirás 5 puntos en tus estadísticas.
Profesores de Bow
Aconsejamos a los aficionados que viven lejos que visiten a instructores de esta disciplina lo antes posible.
Cavalorn
| ubicación | Cabaña cerca del antiguo campamento. |
| Condicion | Hablar. |
| ¿Qué enseña? | Tiro con arco (entrenado y maestro). |
En la intersección de los campamentos Viejo y Nuevo hay terrenos de caza, que estaban ocupados por un grupo de cazadores expertos. Arquero CavalornNo solo comercia con conocimientos, sino que también fabrica arcos.
Volk
| ubicación | Nuevo campamento |
| Condicion | Hablar. |
| ¿Qué enseña? | Tiro con arco (entrenado y maestro). |
Encontrarás al mercader y mentor Lobo en el sector exterior de la cueva, en el nivel más alto. Él te ayudará a dominar el combate a distancia y también pagará bien por pieles de animales.
Profesores de ballesta
Si has acumulado muchas flechas, los ballesteros te dirán qué hacer con ellas.
Escorpión
| ubicación | Campamento antiguo |
| Condicion | Únete a la banda de Gómez y asciende al rango de guardia. |
| ¿Qué enseña? | Tiro con ballesta. |
Scorpio es el único personaje no jugable que usa una ballesta. Se le puede encontrar en el campo de entrenamiento, en el anillo interior del castillo.
Profesores de técnicas de robo
Los PNJ de esta sección te dirán cómo hacerte rico rápidamente contándote sobre romper cerraduras y robos.
Dedos
| ubicación | Campamento antiguo |
| Condicion | Comienza la misión Una mínima posibilidad. |
| ¿Qué enseña? |
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Ghost Fingers es un experto en abrir cerraduras. Vive cerca del estadio, en una cabaña bajo un toldo rojo, y estaría encantado de entrenar al prometedor recién llegado a petición de Diego.
Durante la primera conversación te da una misión. Anillo para los dedos.
Cuña
| ubicación | Nuevo campamento |
| Condicion | Hablar. |
| ¿Qué enseña? |
|
El ladrón Wedge suele estar por aquí Cabañas de Shrike O bien hablará con otros bandidos del sector sur. Durante la primera conversación, te advertirá sobre el tipo de personas con las que debes tener cuidado y también te ayudará a dominar el arte del hurto y el de abrir cerraduras.
Mentores de otras habilidades
Esta categoría contiene personajes que te ayudarán a comprender cómo despiezar la caza, esquivar mejor, preparar pociones y mucho más.
Herrero Huno
| ubicación | Campamento antiguo |
| Condicion | Hablar. |
| ¿Qué enseña? | Herrería (con una sola mano). |
Encuentra a Huno en el anillo exterior. A cambio de una pequeña cantidad de mineral, aprenderás a forjar armas sencillas y complejas utilizando planos.
Piedra de herrero
| ubicación | Campamento antiguo |
| Condicion | Obtén la habilidad de Herrería (a una mano). |
| ¿Qué enseña? | Herrería (a dos manos). |
En el anillo interior, frente al castillo de Gómez, encontrarás otra forja. Al contactar con el artesano, podrás forjar una espada a dos manos y, además, recibirás una misión secundaria. "La espada del templario".
Chef Snuff
| ubicación | Campamento antiguo |
| Condicion |
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| ¿Qué enseña? | Tres platos que restauran los puntos de vida y el maná, y que se pueden cocinar en un caldero. |
Hazte amigo del hombre que cocina el guiso para los mineros para ampliar la variedad de platos que puedes preparar en la olla.
Alquimista Damarok
| ubicación | Campamento antiguo |
| Condicion | Completa una misión de facción con "invitación" y ser admitido en la torre de los Magos del Fuego. |
| ¿Qué enseña? | Alquimia. |
Damarok, al igual que otros PNJ con un alto potencial mágico, reside en la torre del Castillo de Gómez. Es experto en la elaboración de elixires.
Alquimista Riordian
| ubicación | Nuevo campamento |
| Condicion | Obtén acceso a la zona del Mago del Agua. |
| ¿Qué enseña? | Alquimia. |
Si elegiste una banda de bandidos/mercenarios como tu facción principal, Riordian te ayudará a iniciarte en la alquimia.
Domador de carroñeros Kosel
| ubicación | Una cabaña cerca del refugio de Cavalorn |
| Condicion | Completa la tarea "Oye tú, pajarito". |
| ¿Qué enseña? | Invoca al Carroñero. |
No muy lejos del arquero Cavalorn vive Kosel, que puede domesticar carroñeros. Menciona a este pájaro varias veces durante la conversación para recibir la misión. "Oye tú, pajarito"Una vez completado, podrás invocar una montura usando un pergamino especial.
El escalador Theron
| ubicación | Campamento del pantano |
| Condicion | Completa la misión Nuevas alturas. |
| ¿Qué enseña? | Habilidad de movimiento "Escalar". |
Ve al acantilado oriental a través del arco derecho del templo y verás a Theron en la playa. Aceptará acompañarte a su lugar favorito si le traes seis porros de "Northern Dark" (misión Nuevas alturas) — este es el consumible que recibes de Fortuno todos los días. Al completarlo, desbloquearás "Escalada" por 5 RP.
Homero el buceador
| ubicación | Nuevo campamento |
| Condicion | Hablar. |
| ¿Qué enseña? | Habilidad de movimiento "Buceo". |
Homero está en el puente que lleva a la cueva y a la taberna del Campamento Nuevo, vigilando la presa. Sabe bucear y puede enseñarle al héroe cómo hacerlo. Esto le permitirá aguantar la respiración bajo el agua durante más tiempo.
Habla con el hombre para obtener la misión. Shnyg desde la presa.
Acrobat Buster
| ubicación | Nuevo campamento |
| Condicion | Hablar. |
| ¿Qué enseña? | Habilidades de movimiento "Acrobacias". |
Buster es un entrenador único ubicado en el sector superior sur. Con su ayuda, podrás aprender a realizar una voltereta evasiva y reducir el daño al caer desde alturas.
Maestro de la lucha a puño Jan
| ubicación | Frente a la entrada del Nuevo Campamento |
| Condicion | Completa la misión secundaria Se acabó la tregua.. |
| ¿Qué enseña? | Habilidad de combate "Puños". |
Fuera de los campos del Señor del Arroz, encontrarás una pequeña cabaña de madera donde vive Jan. Habla con él y búscale un ungüento para desbloquear la habilidad de desarrollar habilidades de combate cuerpo a cuerpo con los puños.
Los cazadores Drax y Aidan
Los miembros de la facción del "arroz", que cazan por toda la colonia, están dispuestos a ayudar a desarrollar habilidades de caza a cambio de una pequeña suma:
| Extracción dental | 1 OH y 175 piezas de mineral |
| Producción de pieles | 1 OH y 250 piezas de mineral |
| Extracción de garras | 1 OH y 150 piezas de mineral |
| Desollado | 1 OH y 250 piezas de mineral |
Puedes encontrarlos en estas zonas:
- Drax y su compañero Ratford se instalaron en el centro de las posesiones de Gómez;
- Aidan vive cerca de la cabaña de Cavalorn.
Vale la pena señalar que durante el primer diálogo, Drax dará consejos sobre cómo cazar solo una botella de cerveza.
Nota: "Avispones"
Un libro especial (35-40 piezas sobre el ambiente "gótico") desbloquea la habilidad. Cómo quitar el aguijónSe puede comprar en estos comerciantes:
- Ídolo de Kadar, un talentoso gurú de la Hermandad;
- Un lobo deambulando por el sector exterior de la cueva de Lares.
No olvides usar interactivo Durante las incursiones, esto facilita encontrar objetos coleccionables, mentores, otros PNJ y cuevas con buen botín en la nueva versión de Gothic.






































































¡dzieki! teraz moge nauczyc sie od kawalera umiejetnosci “cebula” ;3
napewno naucze sie tez umiejetnosci "Przywolaj zbieracza". Magiczny niewolnik zbieracz ryzu brzmi super 😀
Así que Lee le enseña a un mago de agua a usar una espada a dos manos, mientras que Torres solo enseña a los guardias, sí...
Considera estas habilidades como de rango "superior". De todas formas, en la historia te conviertes en mercenario/guardia, así que estas son las "convenciones".