Entrenadores de habilidades en Gothic 1 Remake: dónde encontrarlos todos

La ubicación de los mentores y lo que enseñan.

Guerreros, un mago y un arquero con el telón de fondo de una colonia.

В Remake gótico 1 El progreso del héroe está ligado a los entrenadores: a cambio de puntos de habilidad y minerales, mejoran las estadísticas y enseñan dominio de armas, habilidades de ladrón, magia y caza. Sin embargo, el entrenamiento con algunos PNJ no se desbloquea de inmediato; primero debes completar una misión. Únete a una facción o desarrollar la habilidad del héroe hasta el rango requerido.

contenido

Dónde encontrar todos los entrenadores en Gothic 1 Remake

Hay más de veinte profesores en los campamentos y en la Colonia. Antes de visitarnos, recomendamos elegir una clase. Esto facilitará la comprensión. ¿Qué debo actualizar primero?.

Mentor Habilidad Dónde encontrar
Atolondrado arma de una mano Arena en SL
Toro arma de dos manos En la puerta del castillo en SL
Diego Fuerza y ​​Agilidad Frente a la puerta del castillo en SL
Torrez Magia rúnica, pergaminos de hechizos, maná Plaza del Mercado o Torre del Mago de Fuego en SL
Carristo Magia de fuego (hasta el 4º círculo) Torre del Mago de Fuego en SL
Escorpión Ballesta Campo de entrenamiento en el anillo interior de SL
Dedos Forzar cerraduras, robar carteras Cerca de la cabaña de Scatty en SL
Huno Herrería (con una mano) En el complejo residencial de mineros sobre la arena en SL
Piedra Herrería (a dos manos) Anillo interior en SL
Rapé Sopas para OZ y OM Complejo residencial para mineros en Sri Lanka.
Damarok Alquimia Torre del Mago de Fuego en SL
Gor Na Tof Armas a una mano, fuerza y ​​destreza, maná Campo de entrenamiento en el campamento base.
Kor Angar arma de dos manos Campo de entrenamiento en el campamento base.
Ídolo Kadar Magia Durmiente (hasta el 4º círculo), pergaminos de hechizos, maná Cerca de la zona de trituración en el BL
Терон escalada En la costa junto al templo en BL
Kord arma de una mano Entrenamiento en Cliff en los Países Bajos
Lee arma de dos manos Alojamiento personal en la parte norte del Caldero en NL
Lares Fuerza y ​​Agilidad Una cabaña en la parte sur del Caldero en NL
Volk Cebolla Cabaña en el círculo exterior del Caldero en NL
Kronos Mana En el centro de la montaña de mineral en los Países Bajos.
Saturas Magia del Agua (hasta el 5º círculo) Zona de magos de agua en NL
Merdarion Pergaminos de hechizos Zona de magos de agua en NL
Buster Acrobacia El Círculo Interior del Caldero en NL
Cuña Forzar cerraduras, robar carteras El Círculo Interior del Caldero en NL
Horacio +5 de fuerza Campos de arroz en los Países Bajos
Homero Buceo Presa en NL
Riordian Alquimia Zona de magos de agua en NL
Drax Caza Frente a la puerta norte de SL
Cavalorn Cebolla Cabaña al oeste de SL
Kosel Invoca al carroñero Cabaña cerca de Cavalorn
Aidan Caza Una cabaña cerca de Kosel
Enero Puños La cabaña frente a la puerta de NL
Xardas Magia rúnica hasta el sexto círculo Torre Xardas en las tierras orcas

Profesores de armas de una mano

Gracias a estos PNJ, comenzarás a controlar las armas cuerpo a cuerpo ligeras más rápidamente.

Atolondrado

ubicación Campamento antiguo
Condicion Hablar.
¿Qué enseña? Competencia en el manejo de armas a una mano (entrenado y maestro).

El anillo exterior alberga una arena de combate. Skatti supervisa las batallas en su interior y es considerado un mentor experimentado dispuesto a negociar por el mineral.

Si no encontraste un PNJ en la entrada de la arena, busca en su cabaña - Ella está junto a las puertas del castillo.

Gor Na Tof

ubicación Campamento del pantano
Condicion Pasar por Invitación al campamento del pantano.
¿Qué enseña?
  • Competencia en el manejo de armas a una mano (entrenado y maestro);
  • También +1 o +5 a fuerza, destreza y maná.

Como principiante, dirígete al campo de entrenamiento y reúnete con tu mentor. El comandante adjunto te enseñará a usar correctamente espadas, mazas y hachas.

Kord

ubicación Nuevo campamento
Condicion Hablar.
¿Qué enseña? Competencia en el manejo de armas a una mano (entrenado y maestro).

El mercenario Kord entrena a los nuevos reclutas en el campo de entrenamiento al norte de la taberna. Pídele ayuda para mejorar tu manejo de las espadas ligeras.

Profesores de armas a dos manos

Estos instructores te mostrarán todas las técnicas que se pueden realizar con armas pesadas.

Toro

ubicación Campamento antiguo
Condicion Completa la misión Campamento de bandidos y ser ascendido a guardia.
¿Qué enseña? Competencia en el manejo de armas a dos manos (nivel de entrenamiento y maestría).

Una vez que te hayas ganado la aprobación de Thorus, pídele que te enseñe a usar espadas a dos manos.

Kor Angar

ubicación Campamento del pantano
Condicion Avanza a través de una serie de misiones de facción y conviértete en un Templario.
¿Qué enseña? Competencia en el manejo de armas a dos manos (nivel de entrenamiento y maestría).

Una vez que hayas logrado los resultados deseados, podrás entrenar con el mismísimo Kor Angar.

Lee

ubicación Nuevo campamento
Condicion Despues de completar  Campamento de bandidosascender al rango de mercenario.
¿Qué enseña? Competencia en el manejo de armas a dos manos (nivel de entrenamiento y maestría).

haber completado Invitación al nuevo campamentoAl completarlas, desbloquearás el acceso a una serie de misiones de facción y ascenderás de rango, convirtiéndote en mercenario. Esto llamará la atención del general, quien se convertirá en tu mentor.

Profesores de magia

Representantes del Gremio de Magos en distintos rincones de la Colonia enseñarán milagros elementales y hechizos de mayor complejidad.

Torrez

ubicación Campamento antiguo
Condicion Completa la tarea El precio de la magia.
¿Qué enseña?
  • crear pergaminos de hechizos;
  • +1 o +5 al maná máximo.

Un mago mercader que rara vez sale del castillo querrá convertir al héroe en hechicero. Encuentra al PNJ en la plaza del mercado y ayúdalo a encontrar colmillos de lobo y un pergamino en blanco. En agradecimiento, te dará una runa de flecha de fuego o de curación.

Carristo

ubicación Campamento antiguo
Condicion Únete a la facción de Gómez y conviértete en un mago de fuego.
¿Qué enseña?
  • +1 o +5 al maná máximo;
  • magia rúnica (hasta el cuarto círculo inclusive).

Incluso si lo haces Carta de los magos del fuegoEl Archimago seguirá comunicándose con el héroe únicamente a través de Milten (quien se encuentra en la entrada de la torre cerca del castillo de Gómez). Podrás conocerlo en persona tras convertirte en fantasma y desarrollar tu potencial mágico.

Gor Na Tof

ubicación Campamento del pantano
Condicion Hazte seguidor del Durmiente.
¿Qué enseña? +1 o +5 al maná máximo.

Tras unirte a la Hermandad, visita el campo de entrenamiento. Allí, un templario te ayudará a aumentar tus reservas de energía azul.

Ídolo Kadar

ubicación Campamento del pantano
Condicion Completa la tarea "La reunión del pantano" y sorprender al gurú usando "Sueño".
¿Qué enseña?
  • +1 o +5 al maná máximo;
  • crear pergaminos de hechizos;
  • magia rúnica (hasta el cuarto círculo inclusive).

Gánate el reconocimiento del gurú y conviértete en acólito de la Hermandad para beneficiarte del conocimiento del Durmiente. Está dispuesto a compartir muchas técnicas, incluyendo la creación de sencillos pergaminos de encantamiento.

Kronos

ubicación Nuevo campamento
Condicion Hablar.
¿Qué enseña? +1 o +5 al maná máximo.

Encuentra al mago mercader Kronos en la montaña de mineral en el centro del Caldero. Habla con él para aumentar tu barra de energía, lo que te permitirá lanzar hechizos con mayor eficacia.

Saturas

ubicación Nuevo campamento
Condicion Únete a la Facción del Arroz y conviértete en un Mago del Agua.
¿Qué enseña?
  • +1 o +5 al maná máximo;
  • magia rúnica (hasta el cuarto círculo inclusive).

Saturas es el único PNJ que puede enseñar magia rúnica hasta el quinto círculo inclusive. Conocerlo es crucial si quieres maximizar tu potencial mágico.

Merdarion

ubicación Nuevo campamento
Condicion Accede a la zona de la cueva que pertenece a los hechiceros de agua.
¿Qué enseña? Creación de pergaminos de hechizos.

Si aún no has aprendido cómo convertir un pergamino con nombre en un pergamino con encantamientos, habla con Merdarion.

Xardas

ubicación Zona cerrada en el sur
Condicion Sé un mago del quinto círculo.
¿Qué enseña? Magia rúnica (sexto círculo).

Una vez que hayas avanzado lo suficiente en la historia principal, tendrás acceso a la Torre de Xardas. Allí, un talentoso hechicero te ayudará a alcanzar la cima de tu poder elemental.

Profesores de características

Aumenta tus estadísticas de combate principales de manera oportuna para infligir aún más daño y usar la mejor arma.

Diego

ubicación Campamento antiguo
Condicion Iniciar la tarea Una mínima posibilidad.
¿Qué enseña?
  • +1 o +5 a la fuerza;
  • +1 o +5 a Destreza.

Diego es un mentor que puede dar fe de que el héroe se unirá a las filas de los fantasmas. Invitación al Viejo Campamento — Luego, mediante el diálogo con los PNJ, podrás mejorar las características que afectan la potencia de los ataques y los disparos.

Gor Na Tof

ubicación Campamento del pantano
Condicion Únete a la Hermandad.
¿Qué enseña?
  • +1 o +5 a la fuerza;
  • +1 o +5 a Destreza.

El ayudante del comandante se encuentra en el campo de entrenamiento al sur del templo. Está dispuesto a compartir sus conocimientos con un prometedor recién llegado.

Lares

ubicación Nuevo campamento.
Condicion Hablar.
¿Qué enseña?
  • +1 o +5 a la fuerza;
  • +1 o +5 a Destreza.

El líder bandido Lares se instaló en la cabaña más alta del Caldero, en el sector sur. Habiendo recibido El anillo de MordragPodrás entrar fácilmente en las habitaciones del mentor, entablar conversación con él y ganártelo.

El ex mercenario Horacio

ubicación Campos de arroz en el Nuevo Campamento
Condicion Infórmate sobre el juramento.
¿Qué enseña? +5 a la fuerza gratis.

Mientras paseas por los arrozales, busca a Horacio. Sé amable durante la conversación; así descubrirás por qué decidió trabajar para el Señor del Arroz.

Visita la taberna y entabla un diálogo con el destilador Jeremías. Te hablará de la dura vida dentro de los muros del Caldero y también mencionará el juramento de Horacio. Después, regresa con el campesino y prométele que te vengarás de Hakon. Por esto, recibirás 5 puntos en tus estadísticas.

Profesores de Bow

Aconsejamos a los aficionados que viven lejos que visiten a instructores de esta disciplina lo antes posible.

Cavalorn

ubicación Cabaña cerca del antiguo campamento.
Condicion Hablar.
¿Qué enseña? Tiro con arco (entrenado y maestro).

En la intersección de los campamentos Viejo y Nuevo hay terrenos de caza, que estaban ocupados por un grupo de cazadores expertos. Arquero CavalornNo solo comercia con conocimientos, sino que también fabrica arcos.

Volk

ubicación Nuevo campamento
Condicion Hablar.
¿Qué enseña? Tiro con arco (entrenado y maestro).

Encontrarás al mercader y mentor Lobo en el sector exterior de la cueva, en el nivel más alto. Él te ayudará a dominar el combate a distancia y también pagará bien por pieles de animales.

Profesores de ballesta

Si has acumulado muchas flechas, los ballesteros te dirán qué hacer con ellas.

Escorpión

ubicación Campamento antiguo
Condicion Únete a la banda de Gómez y asciende al rango de guardia.
¿Qué enseña? Tiro con ballesta.

Scorpio es el único personaje no jugable que usa una ballesta. Se le puede encontrar en el campo de entrenamiento, en el anillo interior del castillo.

Profesores de técnicas de robo

Los PNJ de esta sección te dirán cómo hacerte rico rápidamente contándote sobre romper cerraduras y robos.

Dedos

ubicación Campamento antiguo
Condicion Comienza la misión Una mínima posibilidad.
¿Qué enseña?
  • apertura de cerraduras (personal capacitado y experto);
  • Carterista (entrenado y experto).

Ghost Fingers es un experto en abrir cerraduras. Vive cerca del estadio, en una cabaña bajo un toldo rojo, y estaría encantado de entrenar al prometedor recién llegado a petición de Diego.

Durante la primera conversación te da una misión. Anillo para los dedos.

Cuña

ubicación Nuevo campamento
Condicion Hablar.
¿Qué enseña?
  • apertura de cerraduras (personal capacitado y experto);
  • Carterista (entrenado y experto).

El ladrón Wedge suele estar por aquí Cabañas de Shrike O bien hablará con otros bandidos del sector sur. Durante la primera conversación, te advertirá sobre el tipo de personas con las que debes tener cuidado y también te ayudará a dominar el arte del hurto y el de abrir cerraduras.

Mentores de otras habilidades

Esta categoría contiene personajes que te ayudarán a comprender cómo despiezar la caza, esquivar mejor, preparar pociones y mucho más.

Herrero Huno

ubicación Campamento antiguo
Condicion Hablar.
¿Qué enseña? Herrería (con una sola mano).

Encuentra a Huno en el anillo exterior. A cambio de una pequeña cantidad de mineral, aprenderás a forjar armas sencillas y complejas utilizando planos.

Piedra de herrero

ubicación Campamento antiguo
Condicion Obtén la habilidad de Herrería (a una mano).
¿Qué enseña? Herrería (a dos manos).

En el anillo interior, frente al castillo de Gómez, encontrarás otra forja. Al contactar con el artesano, podrás forjar una espada a dos manos y, además, recibirás una misión secundaria. "La espada del templario".

Chef Snuff

ubicación Campamento antiguo
Condicion
  • hablar con un propósito "Receta de Snape";
  • encuentra una nota en el cofre para "Receta olvidada";
  • comienza el segundo capítulo de la trama para Ración doble.
¿Qué enseña? Tres platos que restauran los puntos de vida y el maná, y que se pueden cocinar en un caldero.

Hazte amigo del hombre que cocina el guiso para los mineros para ampliar la variedad de platos que puedes preparar en la olla.

Alquimista Damarok

ubicación Campamento antiguo
Condicion Completa una misión de facción con "invitación" y ser admitido en la torre de los Magos del Fuego.
¿Qué enseña? Alquimia.

Damarok, al igual que otros PNJ con un alto potencial mágico, reside en la torre del Castillo de Gómez. Es experto en la elaboración de elixires.

Alquimista Riordian

ubicación Nuevo campamento
Condicion Obtén acceso a la zona del Mago del Agua.
¿Qué enseña? Alquimia.

Si elegiste una banda de bandidos/mercenarios como tu facción principal, Riordian te ayudará a iniciarte en la alquimia.

Domador de carroñeros Kosel

ubicación Una cabaña cerca del refugio de Cavalorn
Condicion Completa la tarea "Oye tú, pajarito".
¿Qué enseña? Invoca al Carroñero.

No muy lejos del arquero Cavalorn vive Kosel, que puede domesticar carroñeros. Menciona a este pájaro varias veces durante la conversación para recibir la misión. "Oye tú, pajarito"Una vez completado, podrás invocar una montura usando un pergamino especial.

El escalador Theron

ubicación Campamento del pantano
Condicion Completa la misión Nuevas alturas.
¿Qué enseña? Habilidad de movimiento "Escalar".

Ve al acantilado oriental a través del arco derecho del templo y verás a Theron en la playa. Aceptará acompañarte a su lugar favorito si le traes seis porros de "Northern Dark" (misión Nuevas alturas) — este es el consumible que recibes de Fortuno todos los días. Al completarlo, desbloquearás "Escalada" por 5 RP.

Homero el buceador

ubicación Nuevo campamento
Condicion Hablar.
¿Qué enseña? Habilidad de movimiento "Buceo".

Homero está en el puente que lleva a la cueva y a la taberna del Campamento Nuevo, vigilando la presa. Sabe bucear y puede enseñarle al héroe cómo hacerlo. Esto le permitirá aguantar la respiración bajo el agua durante más tiempo.

Habla con el hombre para obtener la misión. Shnyg desde la presa.

Acrobat Buster

ubicación Nuevo campamento
Condicion Hablar.
¿Qué enseña? Habilidades de movimiento "Acrobacias".

Buster es un entrenador único ubicado en el sector superior sur. Con su ayuda, podrás aprender a realizar una voltereta evasiva y reducir el daño al caer desde alturas.

Maestro de la lucha a puño Jan

ubicación Frente a la entrada del Nuevo Campamento
Condicion Completa la misión secundaria Se acabó la tregua..
¿Qué enseña? Habilidad de combate "Puños".

Fuera de los campos del Señor del Arroz, encontrarás una pequeña cabaña de madera donde vive Jan. Habla con él y búscale un ungüento para desbloquear la habilidad de desarrollar habilidades de combate cuerpo a cuerpo con los puños.

Los cazadores Drax y Aidan

Los miembros de la facción del "arroz", que cazan por toda la colonia, están dispuestos a ayudar a desarrollar habilidades de caza a cambio de una pequeña suma:

Extracción dental 1 OH y 175 piezas de mineral
Producción de pieles 1 OH y 250 piezas de mineral
Extracción de garras 1 OH y 150 piezas de mineral
Desollado 1 OH y 250 piezas de mineral

Puedes encontrarlos en estas zonas:

  • Drax y su compañero Ratford se instalaron en el centro de las posesiones de Gómez;
  • Aidan vive cerca de la cabaña de Cavalorn.

Vale la pena señalar que durante el primer diálogo, Drax dará consejos sobre cómo cazar solo una botella de cerveza.

Nota: "Avispones"

Texto en la nota "Avispones"

Un libro especial (35-40 piezas sobre el ambiente "gótico") desbloquea la habilidad. Cómo quitar el aguijónSe puede comprar en estos comerciantes:

  • Ídolo de Kadar, un talentoso gurú de la Hermandad;
  • Un lobo deambulando por el sector exterior de la cueva de Lares.

No olvides usar interactivo Durante las incursiones, esto facilita encontrar objetos coleccionables, mentores, otros PNJ y cuevas con buen botín en la nueva versión de Gothic.

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3 comentarios
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escarapela
escarapela
Hace meses 3

¡dzieki! teraz moge nauczyc sie od kawalera umiejetnosci “cebula” ;3
napewno naucze sie tez umiejetnosci "Przywolaj zbieracza". Magiczny niewolnik zbieracz ryzu brzmi super 😀

Atlas132
Atlas132
Hace meses 4

Así que Lee le enseña a un mago de agua a usar una espada a dos manos, mientras que Torres solo enseña a los guardias, sí...

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