Todos los factores de memoria en Genshin Impact: dónde encontrar grupos mnemotécnicos

La ubicación exacta de todos los fragmentos de memoria en el mapa y en el mundo.

El factor memoria con el Templo del Espacio como telón de fondo.

В Genshin Impact Las partículas inusuales "Factores de Memoria" se encuentran únicamente en el misterioso espacio diosa AsmodeoSe consideran la unidad estructural más pequeña que puede conformar una "civilización". Según las reglas fundamentales sobre las que se basa Teyvat, todo lo creado por manos humanas se desintegra en fragmentos de recuerdos tras muchos años.

Estos son objetos coleccionables especiales diseñados para ser donados al sistema de niveles local. Para facilitar su localización en esta vasta área, detallaremos la ubicación de cada objeto en el mapa y en el mundo.

contenido

¿Cuántos factores de memoria hay en total?

En total en Templo del Espacio Hay 250 de ellos:

  • El número 90 se toma de Clústeres Mnemónicos.
  • Se obtienen 160 de los cofres (excluyendo los increíbles).

Todas las partículas, incluidos los factores de memoria ocultos, se encuentran únicamente en la ubicación de Asmodeo y no se pueden encontrar en Máxima intensidad de los vientos.

Dónde encontrar todos los factores de memoria en Genshin Impact: Mapa y ruta

Ubicación de los cofres del Factor de Memoria en el mapa

Los fragmentos de memoria se pueden obtener de dos maneras:

Algunas partículas están disponibles después de resolver acertijos o completar misiones: El viento murió, "Clásicos falsos", "Crónicas no oficiales de los Salones del Desierto", "¡Viva la vida!"

La ruta de recolección de factores de memoria en el mapa mundial

En total, recolectarás 30 grupos mnemotécnicos en el área:

Si no encuentra una sección específica, compruebe su número en el mapa de ruta y haga clic en el número de la tabla para ir directamente a la sección deseada.

Factor de memoria n.° 1

por misión El viento murió Cruza el puente sobre las nubes y atraviesa la puerta solitaria para entrar al castillo. Llega a un pequeño puzle y mueve el monumento de la derecha usando las habilidades de Dex en la estatua cerca del muro. Selecciona el objeto con el que deseas interactuar usando la llave. "T" y mueva el ratón en la dirección deseada para poner en marcha el mecanismo.

Tras abrir el pasaje secreto, avanza y continúa explorando la zona. Coloca la Fuente Alienígena junto a la ventana del pequeño acuario y luego mueve la estatua grande más adelante en el pasillo. Corre hacia el segundo monumento marcado y colócalo también en la posición correcta.

Desbloquea el segundo pasaje secreto y acércate al esqueleto que cuelga del techo. Pulsa la tecla. "T", Viaja rápidamente a la esfera y transfórmate en una polilla. Saquea el fragmento de memoria de entre los huesos de la criatura fallecida.

Factor de memoria n.° 2

Dirígete al primer punto de teletransporte terrestre y ve hacia el norte hasta una pequeña isla.

Cruza el abismo volando y elimina a los dos guardias. Luego, desbloquea la cerradura usando las habilidades de Dex y toma la partícula deseada de la oficina.

Factor de memoria n.° 3

Cerca del teletransportador sur en el Centro del Salón de los Pilares, la esfera necesaria flota sobre la valla antes del puente. Es fácil recogerla durante la misión. "El viento amainó."

Factor de memoria n.° 4

Frente a la fortaleza estelar central, entre dos estatuas, hay un cubo azul. Interactúa con los harpastums para transformarte en una polilla y recoger el fragmento en pleno vuelo.

Factor de memoria n.° 5

Dirígete a la isla izquierda del Centro del Salón de los Pilares y entra en el palacio: rodea el edificio por la derecha y vuela hasta el balcón transformado en mariposa.

En el nivel inferior, verás el objeto que buscas; tómalo en pleno vuelo. Puedes salir de la fortaleza levantando una de las barreras rojas y quitando el sello. Aquí es donde se toma la decisión. el primero de los cinco rompecabezas de soporte.

Factor de memoria n.° 6

Dirígete al suroeste de la isla hasta llegar a una enorme roca cuadrada. Vuela hasta su cima transformado en mariposa y recoge la partícula azul que flota sobre ella.

Factor de memoria n.° 7

Dirígete al Salón de Mahavaipulya: sobrevuela el abismo brumoso y, en el camino, recoge el cubo que flota al noreste de la isla solitaria.

Factor de memoria n.° 8

Llega al grupo de islas y comienza la misión. "Clásicos falsos" para dominar la nueva habilidad de Dex, el Núcleo de Recuperación.

Ve al continente central y expande el espacio usando la llave. "T" y los movimientos del ratón.

Sube al segundo piso de la zona recién abierta y abre la puerta dorada. Detrás encontrarás el fragmento que buscas. Puedes conseguirlo aquí. Logro Ecosistema en una caja.

Factor de memoria n.° 9

Llega al punto de teletransporte central en el Salón Mahavaipulya y sube hasta la cima de la biblioteca rocosa. El objeto que necesitas está escondido en una pequeña grieta en la parte superior.

Factor de memoria n.° 10

Para llegar a las siguientes esferas, despeja el Salón de Mahavaipulya en la misión "Clásicos falsos."

En el cuarto piso de la biblioteca, acércate al álbum gigante y sube por la escalera de libros hasta la página abierta que contiene el fragmento que buscas.

Factor de memoria n.° 11

Dirígete a la parte sur del piso; verás una puerta cerrada entre las estanterías. Ábrela con las habilidades de Dex, atraviesa el pequeño pasillo y gira a la derecha.

Sube por la escalera y colócate sobre la plataforma con el banco de trabajo. Junto a ella, hay una tela colgada que puedes usar para subir hasta el estante con el cubo azul.

Factor de memoria n.° 12

Baja al segundo piso de la biblioteca y encuentra a Windia, la oca nival. Desde allí, gira a la derecha y ve al final del pasillo hasta una pequeña habitación con la partícula requerida. Esta ubicación está conectada a La misión oculta de Gray Cat.

Factor de memoria n.° 13

Dirígete al lado norte del cuarto piso y mira dentro del rincón con los cuadros. Luego gira a la derecha hacia las escaleras: hay un objeto brillante flotando sobre la planta. Toca el harpastum en los estantes de la derecha y vuela hacia la partícula en forma de polilla.

Factor de memoria n.° 14

Usa el punto de teletransporte en la isla occidental del Centro del Salón de los Pilares. Vuela al continente con el harpastum y aterriza en la cueva.

Abre la puerta con las habilidades de Dex y adéntrate en la mazmorra hasta encontrar unas raíces de árbol. Sube al segundo nivel usando el orbe y recoge el fragmento de memoria en pleno vuelo.

Factor de memoria n.° 15

Visita la torre estelar en la isla norte del Salón Central de Pilares. Dentro, colócate en el centro de la sala y enfréntate a varios tipos de enemigos. Tras derrotarlos, podrás escapar de la trampa del espejo y abrir cuatro cofres. Encontrarás más información en una guía aparte. Solución completa al acertijo.

Luego, usa los poderes de Dex para bajar la plataforma del primer nivel y párate sobre ella. Sube al siguiente piso e interactúa con la siguiente losa.

Luego mira hacia arriba y presiona la tecla. "T", para llegar al harpastum. Verás un fragmento de memoria más abajo; tómalo en pleno vuelo.

Factor de memoria n.° 16

Sal de la Torre Estelar por la salida de arriba y cruza el Puente Celestial. Las habilidades de Dex invierten el puente y recogen el Cubo Flotante.

Factor de memoria n.° 17

Avanza y baja la pasarela. Espera a que vuelva a subir y luego acércate al impresionante harpastum.

Tócala y vuela como una polilla hasta la cima de la torre, persiguiendo la partícula deseada. También desbloquearás el logro "Una mota entre el cielo y la tierra".

Factor de memoria n.° 18

Dirígete al noroeste por el puente inferior hasta la isla superior del Centro del Salón de los Pilares. Detente en las escaleras cerca de tierra firme y gira al oeste; verás la partícula deseada abajo. Salta y vuela hacia ella, luego regresa a la isla usando los increíbles Harpastums.

Factor de memoria n.° 19

Activa el punto de teletransporte en el puente aéreo frente a los Salones del Desierto y entra en la fortaleza estelar. En el centro, inicia el desafío y recolecta Partículas Anemo en 80 segundos. Al finalizar el desafío, sube a la cornisa superior y abre un cofre repleto de objetos.

Factor de memoria n.° 20

Dirígete a las Salas del Desierto y recoge el Fragmento de Memoria en la pared en ruinas al noreste del primer teletransportador.

Factor de memoria n.° 21

iniciar una tarea "Crónicas no oficiales de los Salones del Desierto" y llama al ascensor de piedra hacia la fortaleza flotante. Activa el punto de teletransporte más cercano, mira hacia el este y crea una torre de arena. Sube y recoge el fragmento brillante.

Factor de memoria n.° 22

Colócate en el lado oeste de la torre de piedra en ruinas y toca el harpastum. Vuela hasta la cima y recoge el cubo azul.

Factor de memoria n.° 23

Desde la fortaleza central, dirígete al oeste hacia las ruinas de los edificios; la partícula deseada está flotando sobre la columna.

Factor de memoria n.° 24

Desde el grupo anterior, muévete hacia el noreste y toma el fragmento de memoria que flota sobre las arenas.

Factor de memoria n.° 25

Desde el Templo del Espacio, dirígete al este hacia la Academia Luyan: en el puente en ruinas cerca del Centro del Salón de los Pilares, entra en la nebulosa translúcida y vuela hasta la isla flotante. Recoge el objeto necesario por el camino.

Factor de memoria n.° 26

Llega al pequeño continente y crúzalo hasta que encuentres un harpastum. Pulsa la tecla. "T" Acércate a ella y gira la mirada en la dirección opuesta para acercarte más a la ofrenda.

Factor de memoria n.° 27

Dirígete al este, hacia el primer edificio de la Academia Luyan. El objeto que necesitas se encuentra en el arco de su tejado.

Factor de memoria n.° 28

Para recoger los siguientes fragmentos, complete la tarea. "¡Viva la vida!" Desbloquea el territorio oculto del continente oriental del Templo del Espacio.

Dirígete al punto de teletransporte central de la Academia y salta a la grieta. En el acantilado de enfrente encontrarás unos harpastums increíbles. Tócalos para transformarte en una polilla y volar hacia el objeto flotante que hay arriba.

Factor de memoria n.° 29

Dirígete al teletransportador del este, toca la esfera de harpastum en la isla flotante y vuela tras el cubo azul. Encontrarás El juicio de Castiglione, que se refiere a El enigma de Kano y las grullas.

Factor de memoria n.° 30

En el sureste de la Academia Luyan, sobre un acantilado, flota la codiciada partícula. Se puede alcanzar fácilmente en forma de mariposa tocando una de las esferas brillantes.

Recompensas por actualización del núcleo de memoria

 

Habiendo recopilado todos los factores de memoria, llévalos a un lugar especialpara aumentar tu nivel de reputación y recibir las siguientes recompensas:

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15 comentarios
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Rikitaru Rikitaru
Rikitaru Rikitaru
Hace meses 5

Tras realizar la ofrenda máxima para subir de nivel la brújula, ¿cuántos factores de memoria quedan? Si hay un total de 236 y se gastan 200 en ofrendas, quedan 36. De estos, 20 se destinan a comprar la decoración de la tetera, 10 a la mora, quedando 6 restantes.
Pero me quedan 14. Así que no hay 236... ¿Cuántos hay en total?

Koiwai
Hace meses 5

Hay 244 factores de memoria en total, 36 van a la tienda (20 - decoración, 10 - mora, 6 - recursos) y deberían quedar 8.

pecado1k
pecado1k
Hace meses 5

Por favor, ayúdenme, lo tengo todo listo pero aún no es suficiente para actualizar mi núcleo de memoria al nivel 10.
¿Dónde más puedo conseguirlo?

Ferskani
administrador
Hace meses 5
Responder  pecado1k

Recoge los cofres con una brújula.

Señorita M
Señorita M
Hace meses 5

¿Dónde puedo encontrar el factor que está marcado justo donde debo llevarlos? Llevo 10 minutos buscando y no lo encuentro...

Ferskani
administrador
Hace meses 5
Responder  Señorita M

Véase el punto 17 del artículo.

jafk
jafk
Hace meses 5

¿Podría explicarme cómo bajar al salón Avyakta? No he encontrado ninguna explicación sobre cómo llegar hasta allí.

maneskqwt
maneskqwt
Hace meses 5
Responder  jafk

Baja al primer piso del pasillo, corre hacia el lugar en el mapa donde se destruye el círculo, junto a él en la parte superior habrá una polilla y un pasaje al segundo pasillo.

Kevkinich
Kevkinich
Hace meses 6

Todavía no has mostrado otro.

Ferskani
administrador
Hace meses 6
Responder  Kevkinich

Esta guía está en desarrollo; solo incluye 30 grupos. El autor añadirá toda la información en los próximos días. Si tiene alguna pregunta, no dude en consultarnos.

equidna
equidna
Hace meses 6
Responder  Ferskani

Tengo una pregunta sobre la partícula anemo en movimiento; se ve en la primera captura de pantalla del factor de memoria 15. No entiendo qué hacer, por favor, ayúdenme si alguien lo ha resuelto.

Kateka
Kateka
Hace meses 5
Responder  equidna

Tienes que intentar atraparlo y entonces aparecerán muchas partículas. Estuve persiguiéndolo durante tres días 🥲

Artairo
Artairo
Hace meses 5
Responder  equidna

Solo tienes que atraparlo. Después, aparecen más partículas anemo, esta vez estáticas, y también tienes que recogerlas.

Eugene
Eugene
Hace meses 5
Responder  Ferskani

¿Cómo consigo el que está bajo tierra junto a la isla principal? Hay una pequeña isla con un acertijo y un factor de memoria subterráneo. Encontré un ascensor, pero no sé cómo activarlo.

Ferskani
administrador
Hace meses 5
Responder  Eugene

¿Podrías decirme qué número es? En el artículo hay un mapa con números.

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