Abdzhu tee varemete saladused Genshini mõju võimaldab teadlasel saada palju auhindu: dendroculi, primogeemid, rinnad ja muidugi katk. Selleks peab reisija lahendama palju mõistatusi ja mõistma varemete struktuuri. Tööriist Punane liivaplaat aitab teil juhendi abil leida sissepääsu koopasse, kuid peate neid ise uurima.
Juhendis räägime teile kuidas lahendada kõik Abju tee kongis olevad mõistatused Genshin Impactis näitame teile piirkonna üksikasjalikku kaarti ja juhendame teid algusest lõpuni.
Kuidas saada Abju teele
Abdzhu teele jõudmiseks peate täitma ülesande Liivadesse kadunud otsinguahelast Kuldne unistustemaa. Osana eesmärgist "Minge mööda koridori edasi ja jätkake uurimist", Reisija siseneb varemetesse.
Abdju tee koopasse naasmiseks kasutage sissepääsu juures olevat teleporti, mis avati ülesande osana.
Juhend kõigi Abju tee mõistatuste lahendamiseks Genshin Impactis
Abdzhu teel on kõik olemas kolm taset:
- Keskmine on tähistatud punasega.
- Alumine on tähistatud sinisega.
- Ülemine on märgitud kollasega.
Erilist tähelepanu tuleks pöörata mitmele olulisele ruumile:
- Peasaal kahe liftiga (punane number 1).
- Luksusliku rinnakorviga tuba (punane number 2).
- Väljapääsu saal (punane number 3).
- Ruumid Abju tee / Giid Punased liivaplaadid (kollane number 1).
- Tuba ürgobeliskiga (kollane number 2).
Kõik liftid ja vahed, mis võimaldavad liikuda ühelt astmelt teisele, on tähistatud ruudud.
Kaks kasti liivahunnikus ja tahvelarvuti
Esimene lihtne mõistatus on sissepääsu lähedal asuvas ruumis. Leiate end sellest ülesande osana uurimistöö käigus. Liivadesse kadunud. Kui olete ürgstruktuurist üle saanud, minge platvormile, millel taskulamp seisab. Vasakul on liivaga kaetud rind: kasutage tegelase Anemo hajutamist (isegi reisija teeb seda), et sellele juurde pääseda. Kõrval asuv tõrvik valetab Tahvelarvuti: lambapea.
Ronige samas ruumis ülaltoodud platvormile, et avada tavaline liiva alla peidetud kirst.
Haldjas ja kivihunnik moraga
Minge järgmisse tuppa, mis suubub koridori. Vasakul asub "tiib". haldjas. Kui te seda ülesande ajal ei teinud, saate seda teha mööda koridore. Selle taga leiad kivihunnik moraga.
Kivihunnik moraga ja liivahunnik
Järgige haldjat koridori lõpuni, minge trepist üles ja kui leiate end teise kolmnurkse ukse juurest, vaadake parempoolses ruumis ringi. Nurgas on hunnik moraga kive ja nende kõrval liivahunnik, mis tuleb laiali ajada. Anemo.
Lift on Dendroculusega peasaali vasakpoolses nurgas
Järgige koridori kuni lõpuni, et jõuda fuajee (punane 1) sellest korrusest. Olenemata sellest, kas te olite siin või mitte, peate ületama ürgstruktuuri. Vasakpoolses nurgas on liftiplatvorm ja sellel Dendroculus.
Oleme koostanud eraldi artiklis dendroculuse kogumise marsruut Sumeru kõrbes.
Haldjas ja liivahunnik
Olles ülesandel esimest korda liftiga alla sõitnud, vajate lahenda tõrviku mõistatus, mille järel avaneb uks, mille taga ootab haldjas. Peate selle läbi koridoride juhtima: esimesest leiate liivahunniku.
Paremal trepi järel lift ja tahvelarvuti
Pärast esimest pööret pööra paremale ja jookse lifti. Kasutage seda kõrgemale tasemele tõusmiseks. Teel leiate Tahvelarvuti, mis asub haldjamaja kõrval.
Haldjas ja liivahunnik
Pärast ainsale ligipääsetavale trepile lähenemist leiate haldja, kes tuleb lõksudest mööda juhtida. Minge alla ja lennult koridori väljudes leiate liivahunniku: puhastage see Anemo abiga. Edasises koridoris alista neli skorpioni.
Dendroculus kassikujul
Kui möödute koridorist lõksudega, peate ronima trepist järgmisesse läbipääsu. Paremal on sissepääs ruumi, kus asub kassikuju. Tema peast leiad Dendroculus.
Hämmastav kirst esikus kahe valgustiga
Pärast puslega esimese ruumi läbimist satute teise: see sisaldab ürgstruktuuri ja kahte ürgset valgustit. Sissepääsust paremalt leiate hämmastav rind, ja kohe pärast treppi lamab Tahvelarvuti: hiiglaslik madu.
Kivihunnik moraga ja haldjas väljapääsul
Minge juhtpaneeliga järgmisesse ruumi: uksest paremal on kivihunnik.
Kui väljute sellest uksest ja pöörate vasakule, saate järgida haldjat, kes juhib Ränduri väljapääsu juurde pinnale.
Lift vasakul enne treppi
Pöörake tagasi kohta, kus keerasite trepist alla esimesse lifti. See on kaardil märgitud musta ringiga.
Kui keerate koridorist vasakule, leiate vasakult salajaste rituaalide postamendi. Kui selle aktiveerite, saate vajutada seinal olevat nuppu. See nõuab 1. võimsusaste: saate selle teenida osana ülesandest Al-Ahmari saladus. Lendab liftišahtis Dendroculus.
Abju tee: ruum kasti, lehe ja Dendroculusega
Üles tõustes pöörake kõigepealt tähelepanu Dendroculus paremal: see asub teise lifti kohal. Trepist paremal on ürgvalgusti, mis tuleb asetada platvormile. Selle peale ilmub tõepuur. Aktiveerige see ja asuge tõrvikud süütama.
Esimene tõrvik on trepi ees. Otsige see üles ja aktiveerige see.
Teine seisab rinnast paremal, tõrviku kõrval.
Kolmas on vasakpoolses nurgas, kivide ja liiva kõrval.
Neljas asub otse rinnaku taga. See on esialgu nähtav: pange see põlema, et eemaldada tõke rikkalikust rinnast.
Kuju jalge ees lebab salapärane leht aastast "Tuhanded ööd", mida saab valida.
Peasaalis paremal lift
Tagasi fuajee (punane 1): jookse teleportist minema või mine juba tuttavat teed tagasi, kasutades kahte lifti. Selle ruumi teise platvormi kasutamiseks peab olema 1 võimsusaste.
Mõistatus ürgse sädemega ja kivihunnik Moraga
Liftiga alla minnes leiate kohe ürgse sädemega küünlajalga. Juhata ta järgmisse "peatusse": sellest ruumist leiate lähedalt kivihunniku. Vasakul asub Tahvelarvuti.
Too säde tõrviku juurde, et saada tavaline rind.
Helistage paremal asuvasse lifti
Pöörduge tagasi kohta, kus oli teine küünlajalg: sellest paremal on lift, mis vajab helistamist. Selleks klõpsake seinal sinist nuppu.
Rind ja ürgstruktuurid
Liftiga üles sõites kohtate mitmeid puutumatuid ehitisi. Nende hulgas on miniboss - kujundaja "Kõrbepalee arhitekt".
Võita oma vaenlasi ja saa auhinnaks rikkalik rind. Selles peitub Sädelev detail. Samas ruumis on auk, aga see viib lihtsalt alla tagasi.
Paremal lift haldjaga
Paremal on lift, minge sellest alla ja järgige haldjas. Kui olete mõne vahemaa kõndinud, minge otse trepist üles. Väikeses saalis tuleb hargnemine: jätka mine otse. Vasakul kivihunniku taga on käik Abdzhu tee tuppa (kollane 1).
Üleval trepp ja lift
Haldjale järgnedes peate helistama teise lifti ja sõitma sellega üles. Kaaslane viib väikesesse tuppa.
Kivihunnik mora, ürgse sädeme ja uksega
Jälgi haldjat. Tema maja kõrval asub Tahvelarvuti, ja toast leiab ukse ja ürgse sädeme.
Avage uks, vajutades nuppu, seejärel avage ürgne säde lukust ja viige see mööda koridori. Kui jõuate järgmise küünlajalga nurgal, peate ukse pjedestaali abil avama.
Obeliskiga tuba
Pärast sädet leiad end ruumist, kus Rikkumatu obelisk (kaardil kollane 2).
Säde asetatakse tõrvikusse, mis asub trepist vasakul. Ilmub rindkere ja mitte kaugel asub see Tahvelarvuti.
Kui järgisite juhendit õigesti, kogutakse kõik läheduses olevad tahvelarvutid kokku ja neid saab kasutada.
Kui olete kõik tabletid "kulutanud", a Kallis rind. Auhinna saamiseks peab teil olema 1. võimsusaste, mis on teenitud al-Ahmari saladuse otsingul.
Kõik Genshin Impacti tabletid: kust Sumeru kõrbes leida ja kuidas neid kasutada.
Ebaõnnestumine alla ja ürgsete struktuuridega rind
Langetage obeliskiruumi auk (kollane 2), et leida end põhjast. Kohe kaevanduse väljapääsu juurest leiate kaks puutumatut ehitist ja kasti. Lüüa oma vaenlasi, et pääseda ligi aardele.
Ürgne säde ja lift Abdzhu teele
Vahetult pärast ürgseid struktuure võib leida ürgsädemega küünlajalga. Vabastage ta ja suunake ta paljudest lõksudest mööda. Lõppsihtkoht on tõrvik kaevanduse kõrval. Valguse saateks saate tavalise rinnakorvi.
Helistage tõrvikute taga asuvasse lifti, et minna üles ruumi, kus on kuju, kus varem tõrviku mõistatust lahendasite (kaardil kollane 1).
Põhjalift Abdju tee ja ürgne säde
Ruumis, kus on kuju (kollane 1), jookske otse trepist paremal asuvasse lifti. Kohe kaevandusest väljapääsu juures leiate ürgse sädeme: avage see lukust ja viige edasi.
Pärast teist küünlajalga peate helistama lifti ja minema teisele korrusele. Säde lendab esimesse tõrvikusse.
Lift ja tuba luksusliku kummutiga
Luksusliku rinnakorvi vastas näete juhtpaneeliga ust: avage läbipääs. Väärib märkimist, et see nõuab endiselt 1. võimsusaste. Järgmisest ruumist leiate Dendroculus, liivahunnik, samuti ürgne säde.
Viige ta teise tõrviku juurde, et eemaldada luksuslikust rinnast barjäär. See lõpetab kõigi koopas olevate mõistatuste lahendamise.
Loe edasi:Loodame, et meie giid aitas teil lahendada kõik Abju süviku varemete mõistatused, leida dendrokuleid ja laekaid. Kui teil on selle asukoha puhastamise ja aarete leidmise kohta küsimusi, küsige neid aadressil kommentaare, aitame kindlasti probleemi lahendamisel. Lugege meie teisi Genshin Impacti juhendeid aadressil saidi asjakohane jaotis.
Tere, minu jaoks ei ole okuluse kohal olev lift aktiveeritud
Mida teha?
Tere. võib-olla on see teisel pool blokeeritud. Ütle mulle, millisest sektsioonist lift ei tööta? proovige juhendit uuesti täpselt järgida
Dendrokulumi kohal olev plaat ei ole minu jaoks aktiveeritud. Toas, kus on tõrvikutega mõistatus ja salapärane leht, olen juba terve koopasse ringi käinud, ma lihtsalt ei jõua sinna :)
kas valisite artiklis näidatud marsruudi või proovite sinna jõuda teistmoodi? kui see lift vasakul enne treppi see avaneb ainult alt. kui räägite tõrvikutega toas asuvast lähedalasuvast liftist, peaks see probleemideta alla minema, proovige mõistatust lahendada taskulampidega. võite postitada kommentaaridesse artikli pildi lingi, et näidata, kus teil probleem on
Suur tänu pättide eest, ilma teieta poleks ma ilmselt pooltki sulgenud
Täname tagasiside eest, meil on hea meel :) Aitame hea meelega!
pätid
Mis on sellest teest vasakul asuva püramiidi nimi? kas sul on tema kaart?
Sa mõtled kuningas Deshreti haud või luite trikid?
ei, vaata selle teema ekraanipilti, kus on märgitud kongikaart, kohe selle süvendi kõrval on väiksem püramiid, järve kõrval, see on ekraanipildil näha, nende tunnelite kohal, natuke vasakul
kui sa ei räägi sellest pidude luite, mis tähendab suure tõenäosusega umbes üks kolmest tohutust obeliskist
Kas pärast möödasõitu peaks plaadi sisse ilmuma puuk?
Nii palju kui me teame, ei. tegelikult näitab ta varemete sissepääsu ja saadab teid ühte tuppa