Miks ei saa mängija kuidagi mõjutada lahingu tulemust, kui süsteem on tema vastu?
Tervitused, tankistid! Wotpack on teiega ja jätkame World of Tanksi põhimehaanikaga tegelemist. Viimati kohtusime 3 mõõturi reegelkuidas seda tehakse ja nüüd on see järgmine tööpõhimõte ±25%.
Seda teemat varjavad paljud kuulujutud ja vandenõuteooriad, mille kallal mängijate kujutlusvõime töötas, kuid ühes viimases voos paljastasid arendajad saladuse – kust tuleb ±25%. Sellel levikul on ka teine nimi, peaaegu kõik on sellest kuulnud - Suur Valgevene juhuslik, lühendatult FBR. Nii nimetasid mängijad irooniliselt juhuslike arvude generaatorit.
Nüüd vaatame, kuidas see töötab. Võtte hetkel ei ürita server määrata konkreetse sündmuse tõenäosust selle toimumise hetkel. See on umbes:
- levib tulistamisel ja ringi sees (mõjutab löögi täpsust);
- levinud ühekordse kahjustuse ja soomuse läbitungimise korral.
Alustuseks toome paar lihtsat näidet, et hiljem oleks FBG töömehhanism selgem.
Lekha tuli tehasest väsinuna koju, ta oli tööl väsinud ja tema naine ajas kodus pead. Ta arvab, et okei, ma vähemalt lähen ja lõõgastun tankides. Otsustasin veeretada ülemise rootslase kravagni, et tankida läbimatu torniga ja painutada koorikloomi. Oletame, et tal vedas kaardiga ja ta sai Live Oaks.
Kangelane läks silla lähedalt maastikult mängima ja hakkas trummi välja laskma: 1. kest lõi, 2. kest läks mööda, 3. kest rikošeti. Noh, okei, on katse N2: see ei tabanud, see ei tabanud, see läks mööda ja bam, ma viskasin veel ühe artefakti.
Ja siis tuli 4 kaotust, neist 2 turbodrenaažiga.
Ja isegi P-kustuti ei päästa teid siin.Ma natuke liialdan, aga ma kujutan olukorda ette nii: kui liitlased ühinevad 1-2 läbitungiga lahingu kohta. Aga fakt on see, et isegi 3 ebaõnnestunud lööki järjest ei suurenda eduvõimalusi.
±25% ei tähenda, et iga 4. lask oleks õnnestunud või ebaõnnestunud. Mängijal võib vedada, ta tõmbab lahingu edasi, 300 meetri kaugusel asuva helikopteri mürsud lendavad otse sihtmärgini, plahvatavad laskemoonariiuli või isegi ainult medalid "Laskmees" и "soomuse läbistaja" tabamuste ja läbitungide eest järjest.
Ja samal ajal on võimalik täpselt vastupidine tulemus, kui kõik kestad lendavad mööda või ei tungi läbi. Näiteks veeresid nad välja Leopard 1 suurepärase täpsuse ja alakaliibriliste mürskude suure lennukiirusega ning lõikab põllul läbi vaenlase ratta. Kujutagem seda ette auto on kogenud mängija käes, läks õigesti juhtima ja tulistas, kuid FBR otsustas, et läbitungimine ei olnud määratud juhtuma, nii et rataste löömine kahjustamata.
Ja nüüd jõuame sujuvalt selleni, kuidas mängijale antakse juhuslikud väärtused:
Mängija jaoks on kõik juba ette otsustatud. Pildistamise hetkel annab server talle lihtsalt ühe miljonitest valmisvalikutest. See juhuslikkus ei sõltu oskustest ega annetusest ega suurene/vähene varasemate tulemuste põhjal kuidagi.
Miks see vajalik on?
Arendajate sõnul on see mängu oluline element, mis võimaldab säilitada huvi tänu emotsioonide suurele ulatusele. Mäng ei käi, tahan kätte maksta, statistikat parandada või reservid on lihtsalt 2 tunniks sisse lülitatud. Ilma negatiivsete emotsioonideta (põletamine) ei ole võidu maitse nii märgatav.
Mustrit ei ole, kõike otsustab õnn (juhuslikkus) ja ka vilunud mängijad ei suuda alati FBR-ile vastu panna. Mida arvate sellest, kas mängijad vajavad ±25% võimalust?
Loe edasi:
Usun, et sel viisil kaotate huvi mängu vastu, sest saate aru, et lahingus ei otsusta mitte teie, kes võidab, vaid VBR ja sellest tulenevalt on Wargaming selle mängu sünnist saadik kaotanud hulga targad mängijad ja nüüd on sellest šlakist saanud hunnik ajudeta mängijaid, kellega on põhimõtteliselt võimatu mängida, pluss botid... Tehke omad järeldused..
ja muidugi on huvitav võrdlus, ilma valuta on võidu MAITSE raske tunda - las wc-l istuvad arendajad ise tunnetavad, kui mõnus on PÄRAST valu pask, ILMA valuta kergenduse MAITSE pole sama - nagu Pankov ütles, ma arvan - noh, vahel peab kannatama - ja seda me soovime TEIELE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!
Olen seda jama mänginud juba mitu aastat.Esimesest päevast peale märkasin, et mängijate vahe on võitude osas põhimõtteliselt 47-52 protsenti. Sisuliselt on need samad asjad. Ärge muretsege tulemustega: võiduprotsent, kahju, tabamus/ebaõnnestumine ja muu jama. Enamiku mängijate eesmärk on mängus hea statistika. Seadke teine eesmärk. Näiteks ostke kõik lvl 10 tankid. ära pinguta selle poole. Las arendajad kannatavad, kui see neid õnnelikuks teeb
3 kuud tagasi istusin maha ja kella 1-2011 polnud mul ainsatki võitu.Pole niimoodi mänginud aastast 52. Kukkusin 51,4%-lt XNUMX%-le.See oli kannatuse piir. Ma lihtsalt kustutasin ja laadisin Tundra ja nüüd ma naudin
Mäng on täiesti nõme; ma lõpetasin mängimise; tõesti, sinust sõltub väga vähe; see on ebahuvitav (((
See mäng on kõige hullumeelsem. +/- 25% on ka jama.
Arvutage protsent - ma ei saa otsmikku läbistada sama raskekaalu 10. taseme raskekaalu E 100-ga. Aga minu E 100-le saab madalam nivoo vastu lauba. Siin on see nagu 225% ja ainult plussiga.
Pettused ei anna selles jamamängus mingit eelist. Ainult mugavus. Nagu VBR määrab, on see lahingu tulemus.
Mäng on mõeldud sitapeadele. Targal inimesel pole seda mugav mängida. d**k ei saa aru, et päriselus, kui tekib raske koorem, siis pole läheduses midagi teha. Ja selles jamamängus on vaenlase LT tugevam kui teie raske. Teie sama LT ei suuda samasuguse vaenlase raskusega toime tulla.
Ja nähtamatusest pole üldse mõtet rääkida.
Vaenlane näeb sind väga kaugel, aga sina näed teda ainult lähedal.
Arendajatelt on nii palju valesid, et neid kõiki on võimatu loetleda.
Seetõttu ei mõjuta Pettused lahingu tulemust. Kõik kaebused arendajatele.
Kala mädaneb peast.
Tere. Olen juba petmise asjus arendajatega ühendust võtnud. Millele sain vastuseks, et neil on omad meetodid petturite tuvastamiseks. Ja majanduslikust vaatenurgast on petturid Wargamingu jaoks kasumlikud. Tehakse kõik selleks, et mängija sagedase annetamise peale mõtleks.
Mis on sellega pistmist +-25 mehaanika ja missi? Kui +-25 vastutab soomuse läbitungimise ja kahjustuste eest ning möödalaskmiste eest mürsu trajektoori arvutamise süsteem? Millest tingib emotsioonidevaheline levi? Saate linkida Vargeevi saidiväliselt konkreetsete artiklite/teemadega, vastasel juhul lõhnab artikkel võltsuudiste järgi.
Uusim teave üksikutest arendajatega voogudest:
https://www.youtube.com/watch?v=KoGWUGH6kXo&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=-NTkQ4dXGIo&feature=youtu.be
Andrey Beletsky (World of Tanks loovjuht) vastas küsimustele.
Ma ei hakka ajastust otsima, kui teil on kahtlusi, saate seda üldiseks arenguks täismahus vaadata.
Olen täiesti nõus!!! Kustutan selle prügikasti!!!!!!!
ÜLDISELT JÄTAB SEE MULJE, ET MÄNGIME ARVUTIGA. JA NEED PETSID ON NENDEST LIHTSALT TÜDINUD. KUI NAD NENDEGA TEGEMAVAD, SEST ON VÕIMATU MÄNGIDA. MUL ON 47%
LÄKS JUBA 45. ARENDAJATELE, PALUN HÄVITAKE NEID NAGU PARASIITE.
Ma pole seda sitta pikka aega mänginud – ja kõige olulisemad petturid siin (KETTJAD) on KALLID ARENDAJAD (see on õige – alguses olid nad lugupeetud ARENDAJAD)…
siis pole mõtet meeskonnahüvedel, mängijate oskustel, kahjude ja hävingute statistikal. Niipalju siis teie lüüasaamisest eurooplastelt hiljutises võitluses, ilma kulla, maamiinide ja pettusteta – meie meistrid on nullid kõigest maailmas.
Seetõttu kujundatakse soodustused sel aastal täielikult ümber.
Ja mängija oskused on kõik olulised, ta saab mängida oma varustuse klassirolli, võtta positsiooni ja proovida kahjustusi tulistada, võtta sihikule haavatavaid kohti ja kuidas tal FBR-ga vedas...
Jah, Euroopa mängijad mängisid suurepäraselt, nad üllatasid
Kõik teevad seda raha teenimiseks)
nad leidsid lollid, kõik tehakse raha väljapumpamiseks, varsti pole neil piisavalt raha, nad panevad 30 protsenti, et meil oleks veelgi huvitavam mängida