Kentaur ja kivi sisse Sigatüüka pärand - kõrvalülesanne, mis võimaldab teil lõpetamise eest saada väärtuslikke auhindu ja liikuda sammu võrra lähemaleIntrepid Explorer" Peate koos Poppy Dobringiga koopasse minema, et leida salapärane kuukivi ja teada saada väljasurnuks peetavate Snidgettide võimalik asukoht.
Juhend sisaldab üksikasjalikku ülevaadet ülesandest, kasulikke ekraanipilte ja loetleb ka preemiad, mille saate pärast missiooni edukat täitmist.
Kuidas alustada otsingut Kentaur ja kivi
See missioon on osa õpilaste kõrvalmissioonidest Hufflepuff Poppy Dobring. Selle saamiseks peate täitma kõik tüdruku muud ülesanded, mis algavad pärast loo ülesannet "Olendite uurimine'.
Kohe, kui kohtute kentauridega ja saate Poppylt teate, algab ülesanne. Oma kirjas ütles ta, et leidis Kuukivi aia. Kasutades Irondale'is lendavat leeki ja liikudes edelasse vestlusikooni juurde, jõuate selleni.
Alustage tüdrukuga dialoogi. Poppy seab eesmärgi: leida Sigatüüka pärandist kuukivi. Selleks peate minema koopasse. See asub lähedal. Mine sinna.
Läbikäik Kentauri ja kivi Sigatüüka pärandis
Enne koopasse sisenemist valmistage end ette, sest sees ootab teid lahing kelgudega. Vaenlase võitmine pole keeruline, kuid nende rünnak võib olla saatuslik. Varuma pihlaka keetmine.
Sisenege Kuukivi aeda
Sissepääsu lähedal on mitu kasti. Kasuta Revelio loits nähtamatute objektide tuvastamiseks ja Accio rüüste meelitamiseks.
Võtke ümmarguse saali kõigist niššidest kuldsed galeoonid ja liikuge edasi.
Sissepääsust vasakule jääb kiviuks. Laske see õhku, valades Confringot või Bombardat.
Minge kaugemale ja ärge unustage kasutada Reveliot, et näha galeone, kaste ja kasulikke ressursse.
Järgmises kohas, mis on kaetud rohelusega, toimub lahing topperoykidega. Parim taktika nende vastu võitlemiseks oleks kasutada loitse Glacius, Accio, Incendio ja Diffindo.
Pärast võitmist ärge unustage järele tulla legendaarne rind otse teie ees.
Rinna juurde pääsemiseks kasutage platvormi.
Paremal on kivide barrikaad, mis tuleb hävitada.
Selle taha jääb seade, millega saab koide abil platvormi tõsta.
Toas on veel üks kirst, mis asub paremal pool leheseina taga. Kasutage tõkke hävitamiseks Bombardat või Confringot.
Seal on ka ööliblikas, mis tuleb seadmele kasuks. Tooge see Lumosega kohale ja seejärel kasutage Depulsopöörlema. Platvorm tõuseb otse rinnale.
Jätkake läbi Kuukiviaia Sigatüüka pärandini, hävitades vasakpoolsel küljel asuva kiviukse. Kõndige mööda teed, millel kolonn asub. Roni sellest üle.
Lõpus näete ruumi, kus on palju nišše. Müntide kogumiseks avage need Accioga ja minge siis trepist üles.
Selles etapis algab koopasse esimese mõistatuse lahendamine.
Kuidas värav avada
Järgmisest ruumist leiate põikvärava, mille mõlemal küljel on kaks ööliblikat. Lisaks on seintel kujutatud ruune ja läheduses on saadaval nišid Accio jaoks.
Vajalik leida ööliblikaid seadmete aktiveerimiseks. Seda tehakse niššide kombineerimisel õigete ruunisümbolitega. Kaks sisaldab väärtuslikke liblikaid.
Esimene ööliblikas asub parempoolses ukses. Vaadake tähelepanelikult spiraalidega ringi.
Selle avamiseks tuleb välja tõmmata täpselt samade sümbolitega klotsid. Kolmainsuse kujutis on ukse paremal küljel. Kasutage selle hankimiseks Acciot ja seejärel meelitage spiraalring enda poole.
Teise ööliblika leiab uksest spiraali ja sihikuga. Vajalikud kaks plokki on vasakul. Spiraali kujutisega ring on esimene sümbol. Teine – sihtmärk – asub ukse vasakpoolses servas. Kasutage uuesti Acciot ja see avaneb.
Haarake koid lumose loitsuga. Seejärel suunake liblikad seadmetesse, et avada väravad ja keerutada neid Depulso loitsuga. Kangid asuvad mõlemal pool väravat. Kasutage, kuni restid avavad läbipääsu.
Rüüsta kogumiskarbi sisu. See on ruunikujulise ukse taga. Järgige sama põhimõtet nagu ööliblikate puhul: tõmmake kokkusobivate piltidega klotse.
Pärast kõigi kogumisobjektide kogumist liikuge järgmisse ruumi.
Kuidas ehitada silda ja avada uks
Üle kaevu hüppamine on võimatu, seega peate silla avamiseks lahenduse leidma.
Siin on jälle kaks seadet. Võtke ööliblikad eelmisest saalist ja saatke need Lumose abil siia.
Pärast seda kasutage Depulsot uuesti. Kui nad kiirust üles võtavad, ilmub sild.
Eesolevat ust ei saa veel avada. Selleks on vaja kolme liblikat. Võtke seadmetest kaks ja paigaldage need ukse sisse. Üks ööliblikas on veel jäänud. Selle saamiseks astuge paar sammu tagasi ja vaadake paremale vette.
Te ei saa vees loitsu teha, seega seiske maatükil, mis kaldub vette. Selleks peate minema ümber parempoolsest servast. Minge mööda kive alla ja peatuge serval, et liblikat püüda. Kasuta Accio.
Kui leiate end seinast üles roninud tipus, lendab ööliblikas ise ülaltoodud rihvel oleva seadme juurde. Võtke see ja viige see ukse juurde.
Ärge kiirustage kaugemale minema: pöörake tähelepanu all vasakul asuvale veealale. Sukeldumiskoht on olemas. Hüppa alla ja hoidke tegevusklahvi all, et leida end salajasest kohast.
Tuppa jõudnud, pugege varemete alla. Saali tuleb kirst ja kotid müntidega.
Liikuge vasakule ja jõuate ruumi, kus on palju kirvesid. Pärast nende võitmist minge kahe ukse juurde. Üks viib üles vasakule, teine paremale. Järgige koridori, kuni jõuate avatud ruumile, kus on laekuvad laekad. Ärge jätke neist ilma.
Ülesande lõpuleviimiseks ja Sigatüüka pärandist kuukivi leidmiseks peate naasma põhialasse. Kõndige tagasi ja pöörake paremale trepist üles teise ukse juurde. Tõmmake hooba koos Accioga.
Otsige kuukivi
Mine veega kohale, võitle kelguga ja uju kuni punktini, kus on vaja sukelduda.
Vasakul küljel hävitage kivid. Seal on rind.
Seejärel ujuge paremale, et avada teine rinnakorv.
Jääb üle vaid kuukivi üles korjata. Mine ümber paremal pool asuva kivi ja jookse üles. Taimede eemaldamiseks kasutage Confringot.
Ronige kõrgeimasse punkti. Jõua kaljul oleva puuni ja võta Sigatüüka pärandist teadlase kuukivi.
Alustage Poppyga dialoogi. Algab stseen, mille käigus saate valida: jääda asukohta uurima ja hiljem tüdruku juurde tagasi või jätkake otsingut.
Teine võimalus teleporteerub hengerisse. Selleni pääsete mäest alla minnes, kuhu ilmusite. Ronige teisele mäele ja sisestage kivi hengerisse.
Algab kärbitud stseen, milles nad ilmuvad lunt vasikad ja esitage salapärane tants. Pärast esinemist võtke kivi nišist.
Ülesande lõpus saate rääkida Poppy Dobringiga. Valimised vestlusringis ei mõjuta süžeed, kuid võimaldab teil tutvuda tegelase perekonna ajalooga.
Auhinnad
Täites ülesande Kentaur ja kivi Sigatüüka pärandis, saate:
- 180 kogemuspunkti,
- varustus ja kogumisesemed laekast.
Loe edasi:Loodame, et meie juhend aitas teil Sigatüüka pärandis Kentauri ja kivi otsingud lõpule viia ja väärtuslikke auhindu saada. Kõik lõiku puudutavad küsimused tuleks suunata kommentaare... Kontrollige mängu üldine juhend ja muud asjakohast artiklid Sigatüüka pärandist.