Sõdalasena mängides ootavad paljud tegelast, keda on raske kontrollida ja mängida. Nii on see Dragon Knightiga. See on üsna raske tegelane, kes on samal ajal võimeline ise suurel hulgal kahju tekitama ja vastu võtma vaenlastelt saadud kahju.
Tänapäeval pole Dragon Knight (mana variant) enam nii populaarne kui varem. Ja asjata: õige ülesehitusega on tema eest väga huvitav mängida.
Selles juhendis vaatleme, kuidas muuta nii võimas sõdalane võimeliseks täitma kahjude edasimüüja ja tanki rolli. Kui olete huvitatud võimalusest koos vastupidavus-DK, siis mine siia.
Klassi üldkirjeldus
Draakoni rüütel (Dragon Knight, DK, ДК) meenutab sõdalase arhetüüpi. Tal on suur hulk võimeid vaenlast kahjustada. Oma kaitsevõime suurendamiseks on paar oskust. Kuid DK saab paraneda ainult ühe või kahe võimega, seega sõltub ta tervendaja abist, kuna tema roll on kas tankimine või võimalikult suure kahju tekitamine.
Roll
Mana-DK, kui arvestada tema klassi oskuste puid, võib olla kahjude edasimüüja ja tank. Aga kui arvestada nende vahel seda, mis talle paremini sobib, siis väljub tank sellest nii-öelda võitlusest võitjana.
Kasutatud ressurss
Ressurss, mida kogu aeg kulutatakse, on mana. VastupidavusMuidugi saab ta seda kasutada, kuid seda kasutavad loitsud on vähem levinud.
Atribuudid
Mana-DK on tegelane, kelle arendamine läheb reservide suurendamiseks maagiaskeemi järgi 64-0-0. Erandina võite järgida skeemi 60-4-0.
Võistlused klassile
Mana-DK loomine algab rassi valimisega. Kaalume sobivaid.
[tabeli id = 9 /]Munduse kivi
DK jaoks, kes keskendub mana kasutamisele, väärivad tema tähelepanu kaks Mundus kivi. See räägib leedist ja armukesest.
daam - kivi, mille omadus on suurendada füüsilist ja maagilist vastupanuvõimet. See kivi sobib tankidele, kes peavad võimalikult palju kahjustusi imama. Kuidas leedi leida: peate teleporteeruma Vulkhel Watch Auridonis, sealt edasi loodesse. Maamärk – koht nimega Deli leid. Sealt on lihtsam tulla järve ja silla äärde, kus asub Daamikivi.
Armastaja - eelmise kivi vastand. See suurendab füüsilist ja maagilist läbitungimist. Armastaja on DC valik, kelle rolliks on DD. Seda võib leida ka Auridonist. Vaja ainult linnast Skywatch idaosas Auridon mine varemete poole Ezduina, piirkonnas, kus Lover asub.
Ehitamine Mana-DK jaoks
Mana-DK on näide, kui saate kombineerida mängimist DD ja tankina. Vaatame selle tegelase PvE ja PvP mängude ehitusi.
PvE ehitus
Selle konstruktsiooni eesmärk on kahjude vahendajana domineerida. Mana-DK kasutab hävitamise staapi ja võimete paneelid põhinevad sellel relval.
Mõelgem kõigepealt võimete esimesele harule:
- Söe põletamine. Morf, mis pärineb klassipuust “Rõõgav leek” “Scorching Strike”. Kasutab manat. Teeb vaenlasele tulekahjustusi üle 10 sekundi. Ravib 75% kõigist kahjustustest. Esimesena tabatud vaenlased saavad põlemise.
- Ümbritsev leek. Morf sama klassi haru "Fire Breath". Kasutab vastupidavust. Breath teeb tulekahjustusi kogu loitsu ajaks. Debuffiga vaenlane saab rohkem kahju.
- Laavapiits. Morf sama haru "Laava piitsast". Kasutab manat. Piitsa õõtsumine tekitab tulekahjustusi. Liikumatu või uimastatud vaenlane kukutatakse maha. Kõik selle haru võimed suurenevad pärast piitsa kasutamist 33%. Suurendab ka relva- ja loitsukahjustusi.
- Taltsutav maagia. Morph "Void Ward" kerge turvise harust. Kasutab manat. Osa maagiavarudest kasutatakse kaitsekilbi loomiseks, mis neelab kahju. Vastupidavus sõltub maksimaalsest tervisest. Kahjustuse neelamine taastab mana. Mida rohkem kerget soomust kulunud, seda rohkem manat korraga taastatakse.
- Taltsutav maagia. Morph pärit "Inferno" harust "Roaring Flames". Kasutab manat. Tekib tuline aura, mis käivitab tulekera. See ei kahjusta vaenlast, vaid tervendab tegelast või tema liitlasi.
Ülim võime - Äge hüpe mis on „Dragon’s Might” klassi haru „Draakonihüpe” morf. DK hüppab vaenlase poole, põhjustades tulekahjustusi ja uimastades kõiki maandumisraadiuses. Pärast hüpet luuakse kilp, mis neelab kahjustusi.
Liigume nüüd teise võimete rea juurde:
- Ebastabiilne elementaarne sein. Morph Mages Guildi filiaalis "Elementide seinast". Kasutab manat. Teeb maagilist kahju ja suurendab põlevale vaenlasele kahju. Vähendab vaenlase liikumiskiirust, uimastab külmunud vaenlasi ja lööb maha need, kes on sattunud elektrivoolu alla. Kui sein plahvatab, tekitab see täiendavat kahju.
- Purse. Morf "Tuhapilvest" harust "Maa süda". Kasutab manat. Loob tuhapilve, mis vähendab liikumiskiirust ja teeb tulekahjustusi kogu võimekuse ajaks.
- Spontaanne imendumine. Morph hävitamise staabi relvaharust “Elementaalne nõrkus”. Paigutab vaenlasele debuffi, et vähendada maagilist vastupanuvõimet ja ka manavargust. Taastab selle mängijale või liitlasele.
- Plahvatusohtlik raudrüü. Morph pärit "Stone Armor" harust "Draakoni vägi". Kasutab manat. Suureneb füüsiline ja maagiline vastupanu. Tagastab vaenlasele väikese kahju. Lisaks luuakse maagiliste kahjustustega naelu.
- Laava Arsenal. Morf "Laava relvast" klassipuust "Maa süda". Mana kasutatakse. Lisab relvadele vulkaanilist jõudu. Suurendab kahju relvade ja loitsude abil. Valusamaks muutuvad ka jõurünnakud (50%).
Ülim võime - Tugevuse standard "Müriseva leegi" lõimest. See on Dragon Knighti standardi morf. Standardi istutamine toob kaasa tulekahju ja surub vaenlase peale, et vähendada sissetulevat paranemist ja tervise taastamist. Mängija väljuv kahju suureneb, kuid sissetulev kahju väheneb. Shackle'i sünergia tegeleb ka tulekahjustuste ja uimastamistega.
PvP ehitamine
Vaatame nüüd ülesehitust inimeste vastu, kellega on raskem toime tulla kui mobidega:
- Laavapiits. Morph kivirusikast Maa südame klassi joonest.
- Ümbritsev leek. Morph filmist "Scorching Strike" Roaring Flame'i harust.
- Purse. Morf "Tuhapilvest" Maa südame harust.
- Ebastabiilne elementide sein. Morph Mages Guildi filiaalis "Elementide seinast".
- Plahvatusohtlik soomus. Morph Dragon's Mighti harust pärit Spiked Armourist.
Ülim võime - Veatu sära Koit Võitlejate Gildi filiaalist. See on Dawn's Radiance'i morf. Tekitab füüsilisi kahjustusi vaenlasele ja kõigile, kes tema taga on kohe pärast ulti aktiveerimist. Täiendav kahju jätkub veel 6 sekundit. Samuti suureneb relva tugevus.
Tšempioni süsteem
50. tasemele jõudmisel saab mängija juurdepääsu Championi süsteemile. Selles investeeritakse tšempionpunktid (CH) nauditava mängu jaoks vajalikesse passiividesse. Vaatame, kuhu täpselt peaksite need investeerima:
- Tähtkuju Rituaal. Thaumaturge'i uuendamine.
- Tähtkuju Atronach. Investeerige füüsiliste relvade asjatundjasse ja personalimeistrisse.
- Tähtkuju Varjud. Investeering läheb Shadow Charm ja Jumping.
- Tähtkuju Armastaja. Nõid paraneb.
- Tähtkuju daam. Punktid lähevad elementaarsele kaitsjale, paksule nahale ja keha vastupidavusele.
Ülejäänud tähtkujud on mängija äranägemisel.
Kulumaterjalid
Kaaluda on kolme toiduvalikut:
- Marineeritud kala Artaeumi stiilis. Suurendab teie maagia- ja tervisevarusid kaheks tunniks. Retsept on Flooded Psijic Bags'is, mis tuleb püüda Artaeumi saarelt. Suurepärane võimalus soolo- ja raidmängudeks.
- Võlutud suhkrupealuud. Kõik kolm parameetrit suurenevad. Tervise taastumine on ka veidi kiirem. Valmistamiseks vajate mett, tarretist, bervaise mahla, jahu ja kolumbiini. Nõuded: 1. tase “Retsepti täiustamine” ja 4. tase “Retsepti kvaliteet”. Suurepärane võimalus soolomänguks.
- Kange nõiaema pruul. Suurendab tervist ja manat, samuti maagilist säilivust kaheks tunniks. Koostisosad toiduvalmistamiseks: öövill, riis, bervaise mahl ja väikeulukiliha. Nõuded: 2. tase “Retsepti täiustamine” ja 3. tase “Retsepti kvaliteet”.
Kasutamiseks sobivad ainult kaks jooki:
- Taastumine maagiast. Mängija saab Suure Intellekti buff. Suurendab mana taastumise kiirust.
- Suurendab loitsude jõudu. Suure nõiduse efektiga muutuvad DK loitsud võimsamaks.
Sobivad komplektid
Selline kangelane nagu mana-DK ei vaja eriti keerulisi komplekte, et suuremast osast loost ja koopast raskustega läbi saada. Piisab paarist komplektist, mille saab üsna lihtsalt kätte:
- "Ema kurbus" Maagia maksimaalne reserv tõuseb, aga ka loitsude kriitiline hinnang. Kergesti kaevandatav Deshaanis.
- "Magnuse kingitus" Käsitöö komplekt. Suurendab maagia, mana taastumise ja kahju maksimaalset kogust. Täielik komplekt võimaldab teil maagilise loitsu maksumust vähendada. Võimalus on siiski üsna väike.
- "Julianose seadus". Käsitöö komplekt. Parandab kriitilist hinnangut ja maksimaalset võlu. Täiskomplekt suurendab loitsude jõudu.
- "Pühendumus valejumal." Suurendab loitsude kriitilist kahju ja vaenlaste kahjustusi vangikoopas, katsetel ja areenidel. Täielik komplekt võimaldab lisaks loitsude kahju suurendamisele vähendada nende maksumust. Vaenlase surm taastab mana ja suurendab liikumiskiirust. Üks komplektidest maksimaalseks nivelleerimiseks. Leitud Sunspire'ist.
- "Grothdarr." See mitte ainult ei lisa manat, vaid loob ka laavakogusid, mis levivad mängija ümber ja põhjustavad tulekahjustusi. Süttib üks kord iga 10 sekundi järel. Pea on hangitud Võlvide vangikongist ja õlad on saadud vandemeistrilt Glirion Redbeardilt fraktsioonist Undaunted.
Mana-DK ei ole väga populaarne tegelane, kuid õige lähenemise korral ilmutab klass end ootamatult. Oluline on vaid harjuda temana mängima ja siis näitab Draakoni rüütel end lahinguväljal parimana.
Loe edasi: