Unenäod põleva liiva all Genshini mõju – kõrbemaailma viimane ülesanne Sumeru ülesandeketist Golden Slumber. Reisija ja tema seltskond asusid viimasele seiklusele – Hajnisuti templisse, et lõpuks lahti harutada al-Ahmari mõistatus.
Juhend annab teavet selle kohta, kuidas täita ülesannet Dreams under the Burning Sands in Genshin Impact, läbida kolm testi ja aktiveerida saali keskel olev mehhanism.
Kuidas alustada otsingut Dreams põleva liiva all
Et alustada ülesannet Dreams Burning Sandsi all, peate täitma kuldse unistuste keti eelmise missiooni - Al-Ahmari saladus. Seejärel kuvatakse logisse vajalik ülesanne.
Läbikäik unistustest põleva liiva all Genshin Impactis
Naaske oaasi ja alistage erakud
Pärast kohtumist Jebraili vana tuttavaga hakkas üksus muretsema oma laagri turvalisuse pärast. Naaske Sobeki oaasi, et kontrollida ülejäänud meeskonda. Arheoloogide peatuspaigas on juba vaenlased: võida Pustynnikov.
Jechti ja tema isa abiga alista kolm normaalset vastast. Pärast seda tuleb teile appi eriline vaenlane - Kivist võlur. Rääkige Nakhtigariga: veenduge, et nendega on kõik korras, ja rääkige neile juhtunust. Salk sõlmib rahu ja otsustab kolida järgmisse puhkepaika.
Suunduge järgmise oaasi poole
Suunduge järgmise oaasi poole, mis asub Feast Dune'ist ida pool. Suunduge Sobeki oaasist põhja poole, Dendro Arhoni kujust mööda. Lähenege tiigile, pärast mida algab stseen, kus meeskond seab laagri üles.
Otsige üles Hajnisut
Kui olete puhanud, suunduge Hajnisuti, mis asub oaasilaagrist kirdes. Kui olete otsingualasse sisenenud, leia Hajnisut. Liikuge süvendi poole.
Teleportist jookse "auku" poole. Lähenege kaljule, et käivitada stseen. Meeskond teeb järelduse, et Haj-nisut asub siin kindlasti, kuid lihtsalt ei taha ennast näidata. Jebrail juhib meeskonna tähelepanu erakutele, kes jõudsid templisse palju varem kui ekspeditsioon. Kõigi üllatuseks otsustavad Jecht ja ta isa otse vaenlaste juurde minna.
Reis kõrbelaagrisse
Pöörake paremale ja jookske mööda liiva Ermiti laagrisse. Oma asukohta kiiremini jõudmiseks kasutage nelja lehe sümbolid.
Vastased ütlevad, et reeturid peavad tagastama kõrbetesse selle, mille Samiel neile andis, ja nad astuvad kohe lahingusse. Ületatud Põlev jää и Keskpäevane äike. Järgmisena astuvad lahingusse mitu tavalist vaenlast ja Tuulte jahimees. Pärast bandiitidega tegelemist otsustavad sõbrad nende laagrit uudistada.
Leidke vihjeid kõrbelaagrist
Minge alla teleporti ja pöörake vasakule. Märkad suure telgi juures kuma: mine üles ja võta kiri üles. Naaske meeskonda ja räägi Jebrailile oma leidudest: See oli ilmselt lõks ja Samiel teadis kõigest. Sõpradel on aga Benben ja kiviplaat, mis annab erakute ees olulise eelise. Selle tulemusena otsustab meeskond otse edasi minna.
Täitke kolm väljakutset
Kolmes varemepaigas Hajnisuti lähedal tuleb sooritada kolm testi: lahendage mõistatusi replikaatorikivide, kiirte ja rakkudega. Iga mõistatuse lõpus aktiveeritakse monument.
Väljakutse nr 1: lõunapoolsed varemed nähtamatu labürindis
Suunduge esimesse otsingualasse ja sisenege kolmnurkse uksega templi osasse.
Suhelge pjedestaaliga ja vajutage "Tegevus" Paremal avaneb laskumine, kuhu tuleb hüpata. Avage koheselt purilennuk, kuna Traveller maandub läbipaistvale plaadile.
Esimene mõistatus - nähtamatu labürint. Protseduuri on äärmiselt keeruline selgitada, seetõttu on allpool lisatud mõistatuse videoülevaade. Ülaltoodud ekraanipilt näitab teise astme kohta, kuhu peate kolmandalt alla minema. See asub lõunapoolse kuju lähedal.
Kui te ei leia vahet allpool, proovige valida käigu parem (või vasak) sein ja kõndige rangelt mööda seda. Nii saate kogu labürindi ümber käia ja on garanteeritud, et kukute kuhugi madalamale astmele.
Teisel astmel minge põhja poole teise kuju juurde. Jookse mööda labürindi paremat külge, kuni kukud. Alumisel astmel pöörake kohe ümber ja suunduge otse templi vastasküljele.
Katse lõpetamise monument on suletud nähtamatu seinaga: minge sellest lõunaküljel ümber ja klõpsake "mõju"Esimese etapi lõpuleviimiseks.
Saali tekib tuulevool, mis viib üles. Ärge kiirustage püsti tõusma: võtke see Tahvelarvuti: Tuulest vasakule jääv org ja leidke Dendroculus kuju taga.
Väljakutse nr 2: Lääne varemed elementaartaladega
Naaske teleporti selle asukoha sissepääsu juures, kust kolisite kõrbetesse. Varemete servalt hüppa alla ja sisene tohutust kolmnurksest uksest.
Minge sees salajaste riituste pjedestaalile ja vajutage nuppu "Tegevus" Parempoolsest august hakkavad välja tulema tuulejoad. Hüppa sinna alla, et alumisele astmele jõuda.
Esimeses toas võta ürgne valgusti ja avage uks rituaalse kaugjuhtimispuldi abil. Järgmises ruumis asetage ujuv kolmnurk kohe ühele replikaatori kivile, seejärel võtke teine valgusti ja asetage see kõrval asuvale plaadile. Läheduses varemete rusudesse peidus Dendroculus.
Tule peidus puur ja puudutage seda, et eemaldada tõkkelt illusoorne sein ja avada vasakpoolne uks.
Lüüa ürgstruktuur ja võta kaks ürgset valgustit: Esimene asub ukse ees, puuri kõrval. Teine asub ukse taga, vasakul, monumendi lähedal.
Asetage mõlemad valgustid replikaatorikividele.
Puudutage tõelahtrit, minge esimese seina juurde (sissepääsu juurest), et see ilmuks. Seejärel suunduge järgmise ukse juurde, mis on suletud. Ka illusoorne sein saab tõeliseks ja värav avaneb.
Mine teise tuppa. Leidke paremalt seinast läbipääs ja koguge Dendroculus üleval kaares ja hämmastav rinnus. Seejärel avage uks pjedestaali abil. Mine kaugemale ja hüppa auku, kust tuul puhub.
Pärast laskumist alista ürgstruktuur ja ava uks, mida valvab vaenlane. Suletud ruumis leiate tavalise rinnakorvi ja selles peitub Keystone 1.
Pöörake tagasi esimesse tuppa ja pöörake paremale, kollase markeriga tähistatud värava poole. Sisestage Keystone 1 pessaläbipääsu avamiseks.
Sissepääsust paremale jääb väike koridor ürgse valgustiga. Võtke see ja minge järgmisse ruumi: asetage objekt platvormile.
Minge teise “kolmnurga” taha nurka ja seejärel asetage see ka replikaatorikivile.
Toas on tavaline kummut koos Keystone 2. Võtke see, seejärel puudutage peidulahtrit, et illusioon seinalt eemaldada.
Naaske tuppa, kust võtsite esimese kivi ja liikuge edasi. Võita mehaaniline vaenlane ja jookse märgitud läbipääsu poole. Ukse avamiseks asetage üksus lahtrisse.
Ruumi värava taga tuleb võtta kõige paremas nurgas asuv valgusti ja asetada see ukse äärde plaadile. Replikaatorile ilmub kivi varjav rakk: puudutage seda seina eemaldamiseks.
Nähtavate takistuste puudumine võimaldab taladel ühendada ja avada kaks ust. Järgige loomakuju: klõpsake monumendil "mõju", et testi lõpetada. Ärge unustage koguda tahvelarvuti, lähedal lamades.
Testi lõpetamisest annab märku väike lõikestseen ja ülesande täitmise loenduri tõus.
Väljakutse nr 3: Northern Ruins with Combat Challenge
Liikuge Haj-nisutist põhja poole ja sisenege teise templisse.
Minge kaugjuhtimispuldi juurde ja vajutage "Tegevus"Vasakpoolse vabastusava avamiseks. Monumendi kõrval asub Tahvelarvuti: rituaal. Hüppa kaldteest alla, mis ilmub pärast suhtlemist.
Alumisel astmel lüüa kaks ürgstruktuuri, mille järel rituaalne pjedestaal avatakse. Minge selle juurde ja klõpsake "Tegevus", et avada teine käik alla.
Järgmisel korrusel lüüa neli ürgset struktuuri. Pärast seda on saadaval veel üks juhtpaneel. Klõpsake "Tegevus" monumendil, et lõpetada kolmas väljakutse.
Leidke tee Hajnisuti juurde
Sõitke Hajnisuti teleporti. Ritesi pjedestaal on nüüd lukust lahti: liikuge selle poole ja klõpsake nuppu "Tegevus'.
Kaugjuhtimispuldi aktiveerimine sunnib "valvureid" paljastama templi asukoha. Tõkkepuu on eemaldatud ja nüüd saab sisse minna. Viimane mõistatus ootab meeskonda.
Sisenege Hajnisut
Lähenege platvormi servale ja kasutage nelja lehe sümbolit. Nende abiga peate lendama esimesele saarele. Seal on puutumatu struktuur, mida võib ignoreerida.
Liikuge järgmisele saarele ja sealt templi lähedale.
Lähenege riituste pjedestaalile ja vajutage "avatud" Tohutu uks avaneb lõpuks: sisenege Hajnisuti koos meeskonnaga. Rändur on üllatunud trooni puudumise üle, kuid teadlane märgib, et tõenäoliselt asub see kuskil mäe otsas. Kõigepealt peate käivitama mehhanismid.
Avastage Hajnisuti alumist korrust
Templi sissepääsust vasakul on alla viiv trepp. Hüppage auku tohututele labadele. Suunduge nelja lehe sümboli juurde ja minge alla korrusele.
Aktiveerige Arcane Rites'i pjedestaal
Pärast laskumist leiate seadme kohe üles. Kõndige lähemale ja aktiveerige keskuses asuv salajaste riituste pjedestaal. Klõpsake "Tegevus'.
Aktiveerige saali keskel asuv mehhanism
Keskseadme käivitamiseks tuleb süüdata saalis olevad ürgtõrvikud ja avada salajaste riituste postamendid. Selleks viige kolm ürgset sädet paika.
Säde nr 1
Minge edasi kesklinnas asuva hoone juurde ja pöörake vasakule. Seal on küünlajalg, mille sees on säde. Avage see ja järgige valgust trepist alla.
Lüüa ürgstruktuur ja too säde küünlajalgale. Klõpsake "Deblokeerige" ja asetage "tuli" tohutusse tõrvikusse.
Minge saali keskele, pöörake ümber ja kasutage pjedestaalile jõudmiseks nelja lehe sümboleid. Klõpsake "Tegevus"ja liigu edasi.
Säde nr 2
Minge sädemega järgmise küünlajalga juurde ja avage see. “Ogonyok” lendab esimese mehhanismi pjedestaali poole. Mine tema selja taha trepist üles.
Säde langeb ja lendab saali keskele. Võita vaenlane ja lähene küünlajalgale.
Saali külgedel ja päris otsas on hiiglaslikud ventilaatorid. Enne igat neist säde peatub. Oodake, kuni mehhanism lakkab pöörlemast, ja alles siis liigutage "valgustit" ülespoole, et see ära ei puhuks. Kui horisontaalsed labad hakkavad tööle, hüpake neile ja ronige kõrgemale.
Tooge suurele taskulambile säde: see avab pjedestaali. Minge tseremooniakonsooli ja vajutage "Tegevus'.
Säde nr 3
Liikuge sädemega järelejäänud küünlajalgale ja avage see. "Ogonyok" lendab alla: minge liftiplatvormile ja vajutage "Aktiveeri" alla minema.
Alumisel korrusel on väike nähtamatu labürint. Kõigepealt minge vasakule lõpuni, seejärel paremale, et jõuda tõrvikuni.
Tõrvik süttib: on aeg tagasi tõusta. Üles tõusmiseks aktiveerige liftiplatvorm.
Asub platvormi taga pjedestaal, lähenege neile ja vajutage "Tegevus'.
Lähenege saali keskel asuvale mehhanismile põhjaküljelt: näete seal kuldset sära. Klõpsake "Puudutage" Aktiveeritud seade lülitab õhuvoolu sisse, võimaldades teil kõrgemale ronida.
Minge Hajnisuti ülemisele korrusele
Kasutage labasid, et tõusta üles, seejärel lennata kõrgemale, kasutades nelja lehe sümbolit. Ronige teisele ventilaatorile, mis viib Travelleri järgmisse saali.
Proovige Hierofanti prisma abil ronida Haj-nisuti ülemisele korrusele
Jookse saali idaossa: seal on hiiglaslikud labad. Ronige nende abiga järgmisele tasemele.
Kesksele platvormile pääsemiseks järgige nelja lehe sümboleid. Sellel asub hierofandi prisma. See on valitsemismehhanism kuninga varemetes. Selle abiga saate muuta plaatide värvi ja nende platvormide asukohta, mis on hierofandiga sama värvi.
Tehke mehhanismiga järgmised manipulatsioonid: kord "tegevused"plaatide liigutamiseks "Muuda" üks kord ja siis uuesti kaks korda "toimingud". Õige otsuse korral tuleks platvormid paigutada nii, et kiired neid ei tabanud.
Nüüd vaadake itta ja kasutage nelja lehe sümbolit. Sellelt kukkudes ei tohi purilennukit avada: märgi all on nähtamatu põrand.
Seinas on seade: klõpsake "Aktiveeri" Pärast seda laskub ülalt alla platvormlift.
Hüppa paaNilou ja vali "Aktiveeri", et minna järgmisele korrusele.
Suunduge ülemisele korrusele
Ülemisel astmel kohtutakse reisijaga 4 puutumatut kujundust, aga need lülituvad kohe välja, andes mõista, et arheoloogid on väärt edasiminekut. Minge saali lõppu ja aktiveerige liftiplatvorm. Jätkake uurimist.
Tulge trooNilou
Kui olete ülemisel korrusel, lähenege trooNilou. Meeskond hakkab edasisi tegevusi arutama ja kõik märkavad, et Jecht on kadunud. Ümber pöörates näevad sõbrad Samieli, erakut ja Fatuid. Vaenlane hakkab taas meeskonda survestama ja rääkima templi saladusest ning lõpuks räägib Jebrail Thutmose jõugule palve. Samiel istub trooNilou ja sureb ning ülejäänud rühma liikmed astuvad lahingusse.
Võita Samieli käsilased
Olles taganud Jebraili ja Jechti toetuse, võita 3 vaenlaste lainet. Erilist tähelepanu tuleks pöörata teisele (Erak Keskpäevane äike и Kevad liivas) ja kolmandal (tavalised vaenlased ja Kivist võlur). Meeskond arutab tulemusi ja teadlane teatab, et ekspeditsioon on edukalt lõpule viidud.
Põgenemine Hajnisutist
Osa võimust saanud Samiel hakkas templit hävitama. Põgenemine Hajnisutist nii kiiresti kui võimalik. Hüppa alla auku, millest läbi tulid.
Jookse põrandas oleva järgmise auguga vastupidises suunas. Minge labürindis ringi: kõigepealt vasakul, siis paremal.
Alumiselt astmelt kukkudes avage purilennuk, et mitte kukkuda nähtamatule põrandale. Hüppa alla templi keskossa ja suundu väljapääsu poole. Selgub, et sellest kohast ei saa ilma kadudeta lahkuda - see on vajalik alistada Samiel unistuste kuldsel maal. Jebrail otsustab kõigi teiste kaitsmiseks end ohverdada.
Jebrail ei saanud välja tulla ja tütrele antud lubadust täita, kuid elu hinnaga päästis ta sõbrad. Mõne aja pärast astus Jecht ise tagasi, võttis isa kirve ja nõustus edasi liikuma.
Tagasi Aaru külla
Salk pöördus tagasi Aaru külla. Sõbrad arutavad kõigi tulevikuplaane ja igaüks läheb oma teed.
Päev pärast valmimist see avatakse kett Vana keel, uued teadmised. Kui olete selle läbinud, saate mine uuesti Hajnisuti juurde ja võta järelejäänud aarded.
Fata Morgana saavutamine Genshini mõjus
Saavutuse avamiseks Fata Morgana Genshin Impactis peate selle tingimuse täitma Tee trooNilou on lõpuks avatud. Selleks klõpsake "Action" monumendil "Leidke tee Hajnisuti juurde", et eemaldada tõke peidetud templilt.
Achievement Dream Tribesman mängus Genshin Impact
Saavutuse avamiseks Unistuste hõimumees Genshin Impactis täitke ülesanne Kuldne unistustemaa. Kui olete ülesande lõpetanud Unenäod põleva liiva all, ilmub saavutus kohe.
Auhinnad
Ülesande täitmiseks saab Reisija järgmised ressursid:
- Seikluskogemus x450.
- Allikakivi x50.
- Mora x40000.
- Kangelase kogemus x5.
- Maagiline maagi saamine x5.
Loe edasi:Loodame, et meie juhend aitas teil edukalt sooritada kolm testi missiooni Dreams under the Burning Sands in Genshin Impact ja aktiveerida mehhanismi Hajnisuti saali keskel. Kui midagi jääb ebaselgeks, esitage küsimusi aadressil kommentaareja me vastame neile. Lugege meie teisi Genshin Impacti juhiseid aadressil saidi asjakohane jaotis.
Kurat küll, arendajad peaksid need neetud mõistatused kuhugi lükkama... Ja kümme korda päripäeva keerama. On hirmutav ette kujutada, kuidas jama Fontaine'is põlema hakkab, iga uue piirkonnaga muutub mängimine üha võimatumaks. Tõsiselt, ainus normaalne piirkond on Mondstadt.
On hea, et nad võtsid kasutusele uue ülesannete tasustamise süsteemi. Sai 4 ringi ja hüvasti järgmise päevani. Mul on see quest ilmselt avatud olnud juba 1.5 aastat) Või kui kaua Sumeru algusest. Nii et ma läksin temaga kuradima tülli ja kuidas ma teda vihkan. Ma lõpetan selle nüüd vaikselt.
Nojah, Fontaine’is tundus kõik enam-vähem normaalne olevat, aga lõpuks selgus, jumal tänatud. Kuigi süžee on ka väsitav, ei saa seda selle lõputu otsinguga võrrelda.
Tere, tundub, et olen teinud kõik, et hauakambri värav avada, kuid ma ei saa ikka veel postamendiga suhelda, see põleb punaselt... (st ma olen hetkel peatunud. Lähenege rituaali pjedestaalile ja klõpsa "Ava." Tohutu uks avaneb lõpuks: sisenege Haj-nisut) ja tundub, et olen kõikjal kõik aktiveerinud...
Tere. Mida ülesandelogi teile ütleb? “Enter Hajnisut” lavale?
Millegipärast ei sütti isegi missioon ise :)
Milline kõrbeülesanne on teie otsingute logis?
Hetkel mitte ühtegi. Tahtsin alustada topelttõestust, aga nad ei lase, nagu ma aru saan, sest eelmised etapid on tegemata ja Red Sands plaadil on mul ainult 5 nimetust hauakambrit, viimane on Haj- nisut ja selle juhendi ekraanipildi järgi on selle järel teised (näiteks puhumissaal, taassünni saal...) Link sellele juhendile: https://wotpack.ru/dvojnoe-dokazatelstvo-v-genshin-impact-kak-reshit-vse-zagadki-i-projti/
Kui Hajj Nisut põleb punaselt, siis te pole seda lõpetanud või olete selle lõpetanud väga hiljuti. see peaks olema pärast ülesannet avamiseks saadaval. Kas teie pliidi esimesel vahekaardil on Haj-nisuti sümbol? selline ruut
Ühel hetkel käisin aktiivselt kogu ülesannete ahela läbi ja siis jäin pooleli, aga mäletan, et jõudsin siis selleni ja siis ei saanud ka päris täpselt aru, mida edasi teha ja jäin seisma... :)
saate üles laadida ekraanipildi oma mängu ülesannete loendist, laadides ekraani üles failimajutusteenusesse ja saates lingi siia. või öelge palun, mis ülesanne teil praegu kõrbest on või mida see ütleb, kui see ei sütti
kõik missioonid seal on
Nägin ekraanipilte, see on tõesti kummaline. kuidas proovisite Double Proofiga alustada? quest ei läinud arhoni kuju juurde? Kas olete proovinud Aarus NPC-d leida?
Aitäh, tänu vihjele proovisin vestelda NPC teadlasega, kes seisis küla ees arhonite kuju kõrval, muidu rippus mul seal Paimon ja ongi kõik, mingit cut-stseeni ei alanud, ilmselt mingisugune. tõrgetest ja haud ei avane nii, nagu ma sain aru, et sain aru allolevatest kommentaaridest, sest mul on vaja täita järgmine ülesannete ahel. Tänan teid väga aja ja kiirete vastuste eest)
Mul oli hea meel aidata)
Missugused kiired? Milline? Kuhu? Kus need lõpevad?
Müsteeriumis. Olen kindel, et kui tulete kohta, märkate neid
imeline püüdlus, olin täiesti räsitud isa ja tütre suhetest, viimati nutsin nii palju Rukkhadevata ja Kusanali krundil. aitäh juhendi eest, see oli väga kasulik!
Aitan hea meelega :)
Palun öelge, mida teha, kui teise testi läbimisel elementaarkiirtega ei avane viimase ruumi uks? Puur aktiveerub, sein muutub läbipaistvaks, aga sinna ei saa minna. Taaskäivitasin mängu, proovisin edasi-tagasi teleporteeruda, jooksin uuesti tubadest läbi, arvates, et olen millestki ilma jäänud - kõik oli endine. Kuidas veaga toime tulla? ..
Kas saate täpsemalt selgitada, kus peatusite? Saate kopeerida artiklist tekstiosa. Või saatke oma UID ja ma lisan teid sõbraks, et aidata)
Otsimine on lihtsalt ebaharilik. Otsisin lilli oma iseloomu tõstmiseks, alustasin kogemata otsingut ja olles selleks täiesti ette valmistamata, kulutasin umbes 4 tundi väga madalate hüvede saamiseks. Aitäh mäng! Kuigi teisest küljest võiksin selle lihtsalt kõrvale jätta...
Kas teil õnnestub pärast ülesande täitmist välja selgitada, kes kaupmeestest saatis Samielile “sõnumi”, et too Haj-Nisuti lähedal varitsuse püstitaks? Oaasis peetud dialoogides kahtlustas Tirzad, et keegi lekitab erakutele teavet, kuid Nakhtigar kinnitas talle, et "see on tavaline noot, ei midagi erilist." Ja siis leiame Samieli sõnumi, mis räägib lobisejakaupmehest.
Mida peaksin tegema, kui teise katse ajal (kiirtega) näitasin kaugemat seina ja ma ei saa seda tagasi saata (peiduk ei ulatu selle seinani)
Kas seda on võimalik kuidagi tagasi saada?
Ma arvan, et ei. Teoreetiliselt tuleks mõistatus niikuinii lahendada. võite kirjutada oma uid, et keegi saaks aidata, või võtke ühendust tehnilise toega
"Aktiveeri mehhanism saali 2/3 keskel" ja keskpaneel helendab punaselt ilma aktiveerimisvõimaluseta. Mida teha?
kontrollige, kas kõik ümberkaudsed pjedestaalid on aktiveeritud. neid on ainult kolm, need lülitavad sisse sädemed, mis tuleb lähedusest leida
see töötas, aitäh
Mul on hea meel teid aidata)
Kas keegi teab, mida teha, kui kolmandal lahingukatsel, hüpates avatud käiku, peatab sind nähtamatu sein ja jooksed lihtsalt lae alla väljapääsu otsima? Kuidas seda lahendada?
Nii see peabki olema, see on nähtamatu labürint. kirjutas selles artiklis, kuidas läbi saada, kuid võite proovida iidset meetodit: lihtsalt minge kogu aeg õigesti. varem või hiljem kukud alla
Tere. Mul on küsimus 2. testi asukoha kohta. Kahe ürgvalgustiga ruumis, kui puuri abil aktiveeritakse päris sein ja jääb sinna igaveseks - kas elementaarkiir annab mingi rindkere või mitte (geovormi kõrval ruumis)?
Tere. ei tule, vastuvõttev rakk on ainult ühes suunas
Väljakutse nr 3: Northern Ruins with Combat Challenge. Pugeja on maa alla kudenud, mida ma peaksin tegema?
proovige mängust väljuda Paymoni menüü kaudu ja alustada lahingut uuesti. kui viga püsib, võtke ühendust mängutoega
Appi, minu nupp lifti aktiveerimiseks hetkel plasmahierofandiga ei tööta
kas olete lahendanud mõistatuse: kõik kiired läbivad platvorme tabamata? Kui mõistatus on õigesti lahendatud, kuid nupp ei tööta, proovige Paymoni menüüst väljuda, lahendage mõistatus uuesti ja kontrollige. kui see ei tööta, võtke ühendust tehnilise toega
Täitsin ülesande, kuid unustasin Fata Morgana saavutuse, kas saate seda enam üles võtta?
see täidetakse automaatselt ülesande ajal, saate seda kontrollida saavutuste loendist
Kas olete ülesande juba täitnud, kuid unustasite Fata Morgana saavutuse, seda ei saa enam täita?
Mida peaksin tegema, kui olen selle ülesande lõpetanud ega võtnud kaste ega silmaklappi ning seal on sissepääs suletud ja salapärane kaugjuhtimispult on punane, kuidas seda avada.
tagasi Hajnisuti võimalik pärast järgmist ülesannete ahelat
Mis on järgmine ülesannete ahel? Palun öelge mulle artikli pealkiri või äkki link?
Päev pärast valmimist see avatakse kett Vana keel, uued teadmised )
Ja kuidas esimene test läbida.(Minu jaoks on see viimane.) Mul on esimeses testis lihtsalt mustad seinad. Kõik on täiesti must. Kõik alumised korrused. Mida teha ????? (Minu närvisüsteem ei saa sellega hakkama, ma ei taha, et arendajad keelustaksid.)
labürindis pole seinad läbipaistvad, vaid mustad? Kas olete proovinud Paimoni menüü kaudu mängust väljuda, oodata ja naasta? ärge muretsege, võite oma probleemiga pöörduda tehnilise toe poole
mida teha, kui võtsite rinnakorvi, kuid võtit pole?
Ütle mulle, mis võtmest sa räägid?
Seal, kus oli vaja saali keskel mehhanisme aktiveerida, kadus teine "tuli" ja ma ei leia kedagi ((
kas see kadus lava juures koos labadega? see tähendab, et ta oli löödud ja naasis sammu tagasi. proovige algusest lõpuni joosta, et see kätte saada
Mine tagasi viimase küünlajalga juurde, kui see ära puhub, tuleb tagasi. Sain ta viiendal katsel läbi ojade. Muide, lihtsam on ronida mitte ojadel, vaid neljalehelisel rajal. Muide, pärast esimest mängisin kolmandat ja see ei lugenud enne, kui teise kulutasin.
Mida peaksin tegema, kui aktiveerisin kogemata salajaste rituaalide pjedestaali enne, kui mul kästi seda teha, ja nüüd ei juhtu midagi?
lihtsalt lülitage igaüks sisse
Mida teha, kui ülesandes satub viga hetkel, kus peate aktiveerima salajaste rituaalide pjedestaali. Aktiveerisin selle enne eelmist toimingut ja ülesanne ei liigu
Kui pärast taaskäivitamist ülesande eesmärk ei muutu ja pjedestaal ikka ei tööta, võtke ühendust tehnilise toega.
kuidas lahendada mõistatust selle ümber (kellaga)?
Palun täpsustage, milline pusle? Saate lisada ekraanipildile lingi või kirjutada juhendist üksuse nime.
Võib-olla see. olen ka huvitatud)
?size=1920×1080&quality=95&type=album
Ma ei tea, kuidas linki sisestada. Ühesõnaga, üleval teleporti all on kaks kella ja sa pead hüppama veel üks vasakule ja teine paremale.
See ei ole pusle. Selle kella aktiveerimine võimaldab teil luua täiendavaid neljalehelisi sümboleid, et kiiremini läbi paljastatud Hajnisuti territooriumil liikuda.
Saavutus “Encore” antakse, kui pärast põgenemist lähenete Haj-Nisutis uuesti kuningas Deshreti trooNilou + luksuslik rind! Enne põgenemist piisab ajutise teleporti paigaldamisest.
saab jälle Hajnisuti minna ilma ajutise teleportita) valmistame juba ette juhendit, aitäh info eest
Kuidas te pärast ülesande täitmist sinna jõuate?
täpselt nagu selle ajal. minge pjedestaalile ja avage uks
See käsi oli minu jaoks ülesande tõttu suletud, kuid ma ei võtnud kõike sinna. kuidas seda uuesti avada?
proovige kasutada punase liivaplaadi juhendit. peagi kirjutame asukoha juhendi
Palun öelge, kui kaste on sinna jäänud, siis pärast questi te neid enam kätte ei saa? Värav on suletud
Selgus, et pärast maailmaülesannete sooritamist ja kivitahvli täielikku tasandamist saab väravad uuesti avada, kõik on korras, ilmuvad vajalikud kastid ja “Encore” saavutus.
mida ma peaksin tegema, kui platvormi lift lahkus ilma minuta?.....
Otsige lähedalt seinalt või põrandalt sinist rombikujulist lülitit. vajutage seda platvormi kutsumiseks