Kõik need lood on kurvad Honkai: StarRail — Mastery kaheksas missioon “Kass tuvide seas” süžeest, mis tuleb lõpule viia Aventurina. Mänguril on aeg oma plaan ellu viia, kuni täieliku hävinguni on jäänud vähemalt 16 süsteemitundi, ja astuda Kellastuudio lavale. Teel peate läbima palju katseid, silmitsi seisma oma tulevikuga ja jõudma järele oma minevikule, avgina.
Selles juhendis vaatleme, kuidas kõigist nendest kurbadest lugudest HSR-is läbi saada. Kuidas kõiki mõistatusi lahendada ja noorele AugiNilou järele jõuda: sõitke sferometiga, lahkuge labürindist ja võida "Hamstri rüütli" väljakutse. Kiired ja vihased: pähklid."
Kuidas otsingut alustada Kõik need lood on Honkai: Star Railis kurvad
Aventuriini nimel toimuva arendusmissiooni "Kõik need lood on kurvad" saate avada pärast järgmiste tingimuste täitmist:
- Tõsta Meisterlikkuse tase vähemalt kuni 40.
- Keti sees "Kass tuvide seas" täitke esimene ülesanne väljastpoolt Acheron kutsutud "Jutuline süda".
Pärast eelmise ülesande täitmist lülitute automaatselt režiimile Aventuriin: Surmatants ja võite jätkata süžee sulgemist mänguri nimel, kes leiab end keskelt Teemapargi stuudio "Kell".
Ülesannete tutvustus Kõik need lood on Honkai: Star Railis kurvad
Aventurine kavatseb laval oma plaani lõpule viia ja mängida “viimast etendust”, lootes, et kõik läheb plaanipäraselt. Pealavale jõudes kohtub mängur oma mineviku ja tuleviku kummitustega – “Kakavachu” ja “Aventurine”.
Minge pargi kesklavale
AventuriiNilou üle minnes minge läbi teemapargi ja rääkige võõra lapsega. Võõra silmad tunduvad liiga tuttavad ja mängur tunneb temas ära iseenda.
Võtke noorele AvgiNilou järele
Jookse poisile järele lava eesriide juurde, kus kohtate teist “Aventuriini” - holograafilist mängurit, kes kehastab tulevikku.
Pöörake paremale koridori ja jõudke raja servale, Avgin on juba jõudnud vahest ületada ja arvab, et nad mängivad peitust. Sõitke edasi sferomeet edasi ja lahendage väike mõistatus, et avada tee edasi.
Reguleerige marsruuti nii, et valgusvihk jõuaks teise sfäärini ja süttiks roheliselt. Selleks peate tegema järgmist.
- Lülitage sisse esimene ring ja jätke see samasse asendisse. Seejärel aktiveerige ja pöörake teine.
- Tehke sama koos kolmas ja neljas rõngas: käivitage need ja keerake neid üks kord.
Kui tegite kõik õigesti, kuvatakse allpool ühenduse teatis. Saate käivitada sfääriheitja ja liikuda teisele poole.
Minge koletistest mööda joostes vasakpoolsesse kaaresse ja vaadake järgmist stseeni "tulevikuga". Hologramm püüab patsienti survestada, tõmmates esile ebameeldivad mälestused Aventuri ema ja õe surmast.
Jätkake poisi otsimist: järgige edasi ja vaadake paremal asuva äärepoolseima vaheseina taha, kust leiate hinnalise topaasi.
Ilmunud kummitus paljastab kõiki petnud ja kasutanud mänguri plaani üksikasjad Dr Ratio. Kui erudiit, millestki teadmata, Perepea tähelepanu hajutas, suutis Aventurine hankida kolmanda kivi.
Mängige filmi
Dialoogi lõpus pöörake tagasi ja jookske poisi juurde, Avgin pakub filmi vaatamiseks ja väikese mängu mängimiseks. Hamster Knighti väljakutse alustamiseks suhtlege seadmega. Kiired ja vihased: pähklid."
Klõpsake veeremisnupp või tühikuklahvHamstri liikumise trajektoori muutmiseks ning vastastest ja takistustest kõrvale põiklemiseks. Koguge võimalikult palju varusid, täites samal ajal oma energiapulga täielikult. Nii saab kangelane Nut Rushi vastu ja tormab kiiresti edasi, saavutades haavamatuse ja suutes läbida vaenlasi.
Väljakutse läbimiseks jõudke finišisse enne, kui allpool olev laskeseeria lõpeb.
Sõitke sferomeeriga
Jookse mööda “minevikku” mööda filmist vasakule jäävat koridori ja sõitma edasi sferomeetteisele poole saada.
Käivitage seade ja reguleerige marsruuti nii, et kiir puutuks kokku teise sfääriheitjaga.
Lülitage kõik mehhanismid sisse ja Pöörake ainult esimest ja teist rõngast. Ülejäänud jäta samasse asendisse, siis ehitatakse rada õigesti. Aktiveerige keraheitja ja liikuge labürindi sissepääsu juurde.
Lahku labürindist
Sisenege labürinti, et poisile järele jõuda. Sees keskenduge hüpikaken sõnad õhus ja õhku pärlid, mis osutavad õigele teele. Hoidke kõigepealt paremale, seejärel pöörake vasakule.
Rinnaga piirkonnast järgige palle tupikusse ja kadunud asjad üle vaadata. Olles köidikud üles tõstnud, seisab Aventurine taas silmitsi oma “tulevikuga”, mis tuletab talle meelde, et õnnelik oli kunagi tavaline ori, kelle elu oli senti väärt.
Tagumine tõkkelint kaob ja läbipääs muutub selgeks. Jäta esimene pööre vahele, siis jookse vasakule poolringikujulisele alale, uuri uuesti kadunud asju ja mälestusi. Aventurine ei kahetse, et ta ema mälestuseks jäetud puhtast kullast valmistatud amuletti kunagi maha ei müünud.
Pärast süvendist väljumist pöörake palli taha vasakule ja kiirustage labürindist väljapääsu juurde, mille lähedal on veel üks rind.
Võtke noorele AvgiNilou järele
Jälle labürindist väljumine sferometiga sõitmateemaparki sügavamale minna. Selle jaoks lülitage sisse kõik seitse helinatneid pööramata. Kui muudate mehhanismide asukohta, ei saa te õiget marsruuti joonistada.
Jätkake mööda koridori märgitud punktini ja suhelda vana teleriga, seejärel jätkake väikese testiga "Hanu seiklused".
Olles mõõtmetelt kahanenud, jookse vaenlasest mööda parempoolsesse auku, kuhu tavasuuruses Aventurine ei mahuks.
Ees riiuli all võta rakettrelv ja sihtige paremal asuvat koletist, et seejärel päästikule tõmmata ja see õhku lasta. Samal ajal hävita sein, mille taga teleport asub. Kui te seda kasutate, jõuate tavalise rinnani.
Esimest korda, kui alistad Kivist bossi minioni Hanu mürskudega pärast vend Hanaks muutumist, saate saavutuse "Kivist veri".
Otsingu jätkamiseks ära kasutama TV ümber kurvi ja naaske oma eelmisele vormile, siis võite ronida suurest trepist.
Jookse vasakpoolseid treppe mööda poisi juurde, lähenedes algab pikk stseen: minevik, tulevik ja olevik saavad kokku Aventurine. Näib, et kõik toimub täpselt nii, nagu mängur plaanis, ja üsna pea avaldab ta kõik Perekonna saladused ning õigel hetkel on tema kõrval Stellaroni kandja ja emanaator.
Tehke Cacavachast foto
Kasutage oma viimaseid hetki, et oma lapsega hüvasti jätta ja teha meeldejääv foto, mis jääb teie laosse missioonikaubana.
Astuge lavale. Ära karda. Ära vaata tagasi
Lõpeta alustatu ja mine mööda läänekoridori lava taha, kust pääsed lavale. Jookse mööda kurvi koletistest ja uuesti ära kasutama sferomeetteleportreeruda üle lõhe.
Joondage liikumistrajektoor ja moodustage roheline kiir, seejärel saate mehhanismi käivitada ja liikuda soovitud punkti.
Selleks lülitage kõik helinad sisse: pöörake esimest ja teist üks kord. Jätke ülejäänud samasse asendisse ja pusle loetakse lõpetatuks.
Kasutage keraheitjat, järgige järgmise koridori lõppu ja keerake käigu avamiseks ukse juures olevat mehhanismi.
Kui olete peasaalis, minge kardina juurde. Aventurine jätab poisiga hüvasti ja valmistub tema viimaseks esinemiseks. Mängur astub kartmatult edasi, tunnistades, et proovib õnne, ega karda kogu maailma hävitada.
Tegevus lülitub Rajaleidjale ja stseeni lõpus saate saavutuse "Sibyl, mida sa tahad?" ja preemiad, mil ülesanne lõpeb.
Järgmine ülesanne - "Jalutuskäik haudade vahel".
Saavutus "Sibyl, mida sa tahad?"
Vaadake Kakavacha elu ja saage teada, kuhu õnn mängija viib. Avage saavutus "Sibyl, mida sa tahad?" Honkai: Star Railis saate pärast Mastery missiooni "Kõik need lood on kurvad" täitmist. Preemiaks saad 10 tärninefriiti.
Auhinnad
Pärast missiooni lõpetamist Kõik need kurvad lood HSR-is saate järgmise tasu:
- Meisterlikkuse kogemus × 1200;
- staar-jades × 150;
- reisijuhid ×18;
- tunnikrediiti × 800;
- laenud × 220 000;
- muusikaplaat “On the Disintegration of Evermemoria”.
Loe edasi:Loodame, et see juhend aitas teil õppida, kuidas kõiki neid kurbi lugusid Honkai: Star Railis lõpule viia. Kui missioonil tekkis raskusi või küsimusi, võib neist kirjutada kommentaarides. Lugege muid huvitavaid artikleid HSR-i kohta jaotistest: mööduv, juhendid, ehitab, ENT и uudised.
Aitäh, see aitas palju!!!