Nahida Legends Quest 2: kojutulek Genshini mõju — teine peatükk ülesannetest, mis on seotud Arhoni Dendro ajaloo paljastamisega. Elanikud Sumeru Nad on omandanud oskuse unistada, Akadeemias pole enam vandenõusid ja tundub, et kuningriigis läheb kõik nagu tavaliselt. Siiski on midagi, mis on igaveseks oma jälje jätnud. Kunagi elas troopiliste maade vahel draakon Apep, kuid ta oli apokalüpsise tõttu rikutud ja kaotas mõistuse.
Koos Nahida Reisija peab tegelema tagajärgedega ja aitama draakonil vabaneda keelatud teadmiste mõjust. See juhend pakub üksikasjalikku ülevaadet Nahida legendide 2. osast. Lugege edasi, et õppida, kuidas alustada Kojutuleku otsingut, tühjendada närbumistsooni ja alistada Viimase oaasi kaitsja.
Kuidas alustada ülesannet Legends of Nahida 2. peatükk: Kojutulek Genshin Impactis
Nahida legendide teise ülesande avamiseks peavad reisijad täitma järgmised tingimused:
- Jõua Seiklusreiting 40 või kõrgem.
- Täitke Archoni ülesanne "3. köide. 5. peatükk: Akaši pulss ja Kalpa leek".
- Täitke eelmine Legends of Nahida ülesanne "Tarkuse leedi. 1. peatükk: lakkamatu soojus".
- Kasutage 1 Legend Key ülesande avamiseks.
Võtmeid saab hankida igapäevaste ülesannete täitmisel. Läbimise korral antakse üks võti 8 ülesannet. Ülesanne on saadaval tähtajatult, alates värskendused 3.6.
Pärast kõigi määratud tingimuste täitmist avage legendiülesannetega menüü – see asub ülesannete logi alumises vasakus nurgas. Klõpsake tähemärkide vahekaardil ja kasutage 1 võtimissiooni avamiseks ja jälgimise hõlbustamiseks alguspunkti nägemiseks.
Nahida legendide otsingu 2. peatükk koosneb mitmest etapist. Nende elluviimise käigus tuleb minna kõrbe kõige kaugemasse piirkonda, kus apokalüpsisel oli seal elavatele olenditele maksimaalne mõju, ning rahustada draakonit, kellest on saanud ka korruptsioonivang.
Kuidas leida tee koju
Naastes Sumeru linna, kohtuvad Rändur ja Paimon oma vana tuttavaga värava lähedal. Näib, et väike valitseja Kusanali on millegi pärast mures. Rääkige temaga, uurige olukorda ja kohtuge ebahariliku hallituse vormiga, mis on kannatanud apokalüpsise mõju all. Selle ülesande täitmise eest antakse järgmised auhinnad:
- 875 seikluskogemus;
- 53.900 katk;
- 6 kangelase kogemus;
- 12 maagiline maagi kasum.
Suunduge Sumeru linnavärava juurde
Teleporteeruge Sumeru linna sissepääsu juurde ja minge otse värava juurde, et kohtuda Nahidaga. Väike valitseja räägib osa oma mälestuste kadumisest ja ebamugavast tundest, et ta pidi tegema midagi väga olulist.
Vestlust katkestab vormimees, kes üritab linna pääseda. Dendro Archon kasutab olendiga suhtlemiseks jõudu ja mõistab, et see on tulnud siia abi paluma. Jälgi teda ja uuri, mis juhtus.
Järgige kummalist hallitust
Minge mööda teed, järgides vormi. Ta viib oma pere juurde – selgub, et üks neist on teadvuse kaotanud ja kriitilises seisundis. Nahida mõistab, et haige hallitus on teistest väga erinev, kuna tal on tema omaga sarnane energia ja see esindab tõelist elementaarset eluvormi. Märgates selle struktuuris tühimikku, ravib valitseja selle kergesti terveks, misjärel tuleb ebatavaline olend mõistusele.
Lisaks sellele, et olendit eristavad jõuvoolud, on tal ka tõeline inimkõne. Rääkige kummalise hallitusseenega, kes räägib teile, et kunagi ammu elasid nad koos teiste sugulastega viljakatel maadel, kuni saabus apokalüpsis ja keelatud teadmised hävitasid nende kodu. Mõnel üksikul õnnestus põgeneda, kuid korruptsioon jättis oma jälje igaveseks ja isegi ellujäänud surid järk-järgult. Sama saatus oleks võinud tabada ka uut tuttavat, kui mitte Dendro Archoni jõud.
Elementaarne olend on kaotanud osa oma mälestustest, kuid teab, et mõned tema sugulased olid veel elus. Nahida pöördub eemalt Sumeru elanike poole palvega otsida ebatavalisi isikuid. Ja ootamise ajal pakub voolija minna sinna, kus “lõpp” ees ootab.
Suunduge sinna, kus "lõpp" ootab
Järgige vormimeest väikesele saarele Yazadah tiigi piirkonnas. Ujuge või liikuge, kasutades laeva kohal vasakul asuvat nelja lehe sümbolit, et jõuda teisele poole kallast.
Võita vaenlasi, kes sinu teel seisavad
Teel peate kaks korda võitlema vaenlaste rühmaga, seega on parem tugevaim meeskond eelnevalt ette valmistada (eriti kui olete algaja või kui teil on varustatud pumbata meeskond). Esimest korda vastaste seas on erakudja siis hilichurls с mitachurlom.
Jälgi uuesti elementaarset olemist
Kui olete kõik koletiste lained võitnud, jätkake vormi järgimist, mis viib üheni Närbumistsoonid. Selgub, et kasvaja moodustanud mädanenud õied on tegelikult tema endised apokalüpsisele kokku puutunud kamraadid. Kahjustustest tuleb vabaneda ja püüda säästa saastumata elementaarenergiat, kui see veel säilib.
Ülesande täitmise ajal saab tegelane proovitegelasena kättesaadavaks. Nahida.
Likvideerige närbumistsoon
Kõik tuleb hävitada 3 lille, mis on ülaloleval ekraanipildil numbritega tähistatud. Saastunud ala on kaitstud vahtkonna varemed.
Aktiveerige oma kilp või kasutage oma paranemisvõimet eelnevalt ja seejärel alistage kõik automaadid. Piirkonna puhastamiseks võtke Dendrogranum 1. taimest vasakul ja kuni graanulid on aktiivsed, kasutage laetud rünnakud igal 3 harul on punane.
Kui terviseriba kohal olev Witheri mõõtur on liiga täis, kasutage elu küünal vasakpoolse suure puu lähedal - see vähendab kogunenud efekti.
Kui kõik vaenlased on lüüa saanud, lähenege peamisele kasvajale ja suhtlege sellega, et ala lõpuks puhastada. Kahjuks ei jää lillede vahele puhast elementaarset energiat, mis tähendab, et olendid on korruptsioonist täielikult ära söödud.
Vahepeal saab ta Nahida elanikelt uudiseid teadvuseta olekus leitud hallitusseenest, kes vastab kirjeldusele ja võib olla üks selle eluvormi esindajatest.
Mine otsima teist elementaarset olendit
Minge sisse kõige kõrgema teleporteerija juurde Motiyima mets, pöörake ümber ja kõndige dialoogi aktiveerimiseks veidi edasi. Eemal märkab seltskond otsitavat olendit, kuid see on kaitstud. Lahingu vältimiseks ja tema juurde märkamatult jõudmiseks otsustab väike valitseja muutuda vormiks ja tungida niiviisi laagrisse.
Proovige tungida hallituse elupaika
Nahidi hallituse maja antakse kontrolli alla. Jätkake mööda teed otse, kuni ilmub kahe valikuga aken: "Liigu vasakule"Või"Liigu paremale" Vali vasak pool, et vältida patrulli vahele jäämist.
Pärast valvuri lahkumist jätkake järgimist, kuni jõuate kolme vormiga alani.
Tule teiselt poolt ja kasuta oma elementaarset taju
Kui Nahida jõuab soovitud punkti, naaseb juhtimine reisijale. Pöörake paremale ja lähenege astangule, et anda märku Dendro ArchoNilou elementaarmeelega – seda võimalust kasutatakse automaatselt.
Valitseja Kusanali mõjutab vormijat elementide jõuga ja ravib teda, tänu millele hakkavad teised teda ja Rändurit usaldama. Olend ütleb teile, et nende päriskodu on sees Apepi draakon Dendro, kes omal ajal puutus kokku ka keelatud teadmistega. Kui ta sureb, on see tohutu energiavoo tõttu kogu Sumerule katastroof, mistõttu Nahida pöördub taas kodanike poole palvega leida teisi sarnaseid olendeid. Kuid enne kohast lahkumist peate aitama vormimeistril oma äri lõpule viia.
Aidake maad harida ja mulda kasta
Leidke loodesse minnes otsimismärgiga tähistatud alal väike köögiviljaaed.
Istutage seeme, mis kuvatakse teie laos. Seejärel kasutage mis tahes Hüdro võime istutuskohas maapinda kasta.
Leidke ja hävitage taimed, mis üritavad seda maad hõivata
Ronige veidi kõrgemale ja leidke kaks umbrohtu kujul suhkrulilled. Kitkuge need, et ilmuksid kaks Püro hüppajaja võita neid. Pärast seda räägib Nahida draakon Apepi valitsemisaja vanadest aegadest, mil Sumeru koosnes ainult troopilistest metsadest.
Naaske hallituse elupaika ja rääkige elementaalolendiga
Suunduge tagasi laagrisse. Nahida saab uudise, et elementaarolendite kaaslasi ei leitud, mis tähendab, et juhtmeid pole enam. Floating Mold meenutab aga üht seltsimeest, kes lahkarvamuste tõttu grupist lahkus – ta uskus, et keelatud teadmised on saanud nende osaks ja neid tuleb säilitada. Selgub, et see olend läks sisse Viga, nii et sa pead sinna minema ja proovima teda leida.
Pea meeles, milline sa olid
Uurimise käigus on võimalik välja selgitada, et Apep on tõsiselt kahjustatud. Tema abistamiseks ja haigusest vabanemiseks peate laskuma lõhesse ja leidma spetsiaalse elementaarse olendi. Tasu ülesande täitmise eest on:
- 875 seikluskogemus;
- 60 Lähtekivid;
- 53.900 katk;
- 5 juhised "Wit" kohta;
- 6 kangelase kogemus;
- 12 maagiline maagi kasum.
Laskuge lõhe sügavustesse
Avage kaart ja valige parempoolsest loendist "Rift: maa-alused kaevandused"vastava ala avamiseks. Sõitke teleporteri juurde läänes Glowing Passages'i lähedal ja jookske veidi edasi.
Soovitud hallitus on muutunud mudaveeniks, nii et peate minema sügavamale ja leidma ühe neist kaevudest.
Varustage oma tööriist eelnevalt Helendav kivi adjuvant. Seejärel hõljutage kursorit otse saastunud alale, mida kaitstakse. hagijad vahest.
Võita koletisi, hävita hästi muda
Kasutage selle puhastamiseks kaevu lähedal olevat Adjuvanti ja seejärel võitlege hagijastega. Kui kõik vastased on võidetud, ilmub olendi keha kogunenud mustuse piirkonda, mille korruptsioon järk-järgult neelab.
Võetakse vastu üksmeelne otsus kasutada elementaarenergia kristalli, et aidata vormimehel paraneda.
Rääkige teise elementaarse olendiga
Pärast katku mõistmist paljastab ta, et kristall on Tuleseeme, mille ta lõi koos valitseja Rukkhadevataga draakoni Dendro päästmiseks. See näitab ka teed Apepi juurde.
Hallitaja ei suuda aga enam oma välimust säilitada ja täitnud oma kohuse, muutub taas poriseks. Rändur kasutab uuesti enda peal helendava kivi jõudu, et päästa tükikese oma hingest.
Järgige juhiseid Sumeru kõrbesse
Naaske Sumerasse, teleporteerudes Hadramaveti kõrbesse Kolme kanali maa. Seejärel laskuge teleporterist alla ja minge sügavale kõrbesse, kuni algab tugev liivatorm.
Järgige sügavale liivatormi
Kui jõuate õigesse kohta, vaadake lühikest stseeni. Pärast video lõppu ilmub kaugusesse võimsa draakoni välimus. Ta on vaenulik ega kavatse Archoniga koostööd teha, kuna ta ei usalda ühtegi jumalat.
Apep saadab oma alluvad, tema sisse jäänud ja täiesti mõistuse kaotanud hallitusseened.
Pärast seda, kui Nahida on suutnud olendid rahustada, otsustab ta kasutada nende peal kristalli, et puhastada nad mustusest. See viib energia ujuvasse vormi, toidab seda ja teeb sellest rohkem. Nüüd tuleb leida koobas, kus draakon asub.
Otsige üles Apepi peidupaik
Liikuge edasi põhja poole või liikuge kolme kanali maa ülemisse teleporteri. Seejärel minge vasakule koopa sissepääsu juurde.
Sees pole kahvleid, seega suunduge edasi kohta, kust ereda valguse tuleb. Nahida proovib draakoniga läbi rääkida, millele ta annab siiski positiivse vastuse, lubades tal oma koopasse siseneda.
Sisestage keskosa
Nahida ja Paimon asuvad selle piirkonna lähedal, kus asub oaasi süda. Otsingu jätkamiseks kõndige veidi edasi keskuseni.
Puhastusrituaali käigus hävib Tuleseeme, mille abil väike joonlaud pidi objekti valgustama. Dendro Archon otsustab kasutada kogu oma jõudu uue seemne loomiseks, isegi kui ta peab end uuesti kokku tõmbama.
Sel hetkel, kui Nahida rituaali alustab, ilmub koos vormijatega välja Rändur. Elementaarne olend peatab valitseja, ohverdades energia, millest ta oli tänu oma sugulastele läbi imbunud. Nii õnnestub neil üheskoos ellu äratada Oaasi süda.
Päästke elementaarsete olendite maja: kuidas võita viimase oaasi kaitsja
Läbiviidud rituaal kutsub esile draakoni rikutud energia, vabastades apokalüptilise aastatuhande järgu. Vaenlane on loopõhine, kuid nõrgendatud versioon nädala bossist Apepi oaasi valvur. Lahing koosneb kolmest etapist.
Esimene etapp
Vaenlane erilist ohtu ei kujuta – piisab, kui teha kahju distantsilt, kasutades kaugmaavõimeid või kilbi all. Draakonil on vähe HP-d, kuid tal on üsna võimsad rünnakud. Aktiveerige kõik saadaolevad võimed ja elementaarsed plahvatused, et võita korruptsiooni kehastus ja liikuda edasi järgmisse faasi.
Teine etapp
Teises etapis on see vajalik kaitsta südamikku vastaste pidevast rünnakust, hävitades neid. Faas on edukalt lõpule viidud, kui ülestõusmise edenemine on lõpuni viidud. Pidage meeles, et kõik koletiste rünnakud vähendavad skaala edenemist.
Perioodiliselt saavad mobid kilpe. Nende eemaldamiseks ründa taime nii, et roheline tuli peal – see asub teiste vaenlaste taga.
Kolmas etapp
Bossi kahju suureneb, seega on lahingu kolmandas etapis eriti oluline hoida distantsi ja olla kilbi/tervendaja all. Kasutage kõiki oma tagasilöögivõimeid ja liikuge pidevalt areenil ringi.
Järgige hoiatusjoont koletise HP riba all – kui see areeNilou ilmub, rohelised kuplid. Sisestage üks neist ja oodake, kuni kiri kaob või apokalüpsise lained lõpevad. Pärast seda jätkake kahju tekitamist.
Räägi Apepi ja Nahidaga
Lõpuks suudab draakon end puhastada. Saanud kauaoodatud rahutunde, mõtleb ta ümber sumerulaste hävitamise osas. Iidne olend räägib teile ka apokalüpsise põhjustest. Selgub, et kõik sai alguse Draakoniisand Nibelungist, kes sai musta võimu ja viis oma kodanikud taevase korra vastu mässama.
Üks asi on veel tegemata - ujuval Hydro hallitusel oli perekond, kes ootab teda endiselt kohas, kus ta esmakordselt teadvuseta avastati. Neid on vaja juhtunust teavitada.
Naaske Sumeru linna äärealadele ja leidke hallitusseened
Teleportige lähedal asuva linna sissepääsu juurde Chinwati kuru ja minge sillale, kus hallitusseened ootavad. Nahida ütleb teile, et nende pereliige ei naase niipea koju, kuid ta tegi kõik, et neid kaitsta.
Möllijate hulgas on Nuri-nimeline laps, kes on sarnaselt emale omandanud inimkõne kasutamise oskuse. See tähendab, et elementaarolend jättis isegi pärast kadumist oma jälje igaveseks.
Auhinnad
Koju naasmise ülesande kõigi etappide sooritamise eest võite saada järgmised preemiad:
- 1725 seikluskogemus;
- 60 Lähtekivid;
- 107.800 katk;
- 5 juhised "Wit" kohta;
- 12 kangelase kogemus;
- 24 maagiline maagi kasum.
Loe edasi:Loodame, et see juhend aitas teil õppida, kuidas alustada ja lõpetada Nahida Legendsi 2. peatüki: Koju naasmine teine missioon. Kui teil on igal hetkel küsimusi või raskusi, kirjutage sellest kommentaaridesse, autor või teised mängijad saavad aidata. Jälgi teisi Genshin Impacti läbikäigud ja lugege sellest kõik legendiülesanded meie veebisaidil.
Ma võin olla loll või pole teavet täielikult lugenud, aga kas arhoni missioonid/looülesanded ei peaks andma ühe sündmuse keerutuse? Või oli see ainult juba lõpetatutele ja uutele, nagu seda ülesannet Nahidaga enam ei tehta? Muidu olin naiivne ja ootasin seda otsingut ja ülesannet koos Baiga
Ju ma saan keerdu, mitte ainult kive.
Tere! Keerutused antakse ainult Archoni ülesannete jaoks, mitte Legendi ülesannete jaoks (5* tähemärki).
see tähendab, et seda ülesannet Nahidaga ei peetud Arhrnti otsinguks?
See ülesanne asub selgelt "legendiülesannete" harus ja seda peetakse ainsaks.
See, et ülesandes on arhon, on juhus 😉
Loo lõpetamise eest antakse keerutusi ja need on köited ja peatükid.
Arhonitega “Legend Quests” on alati eksisteerinud ja nende eesmärk on anda mängijale juurdepääs mängus uuele iganädalasele bossile – see on peamine tasu :)
Kui on lahing, ilmub sinna valge triip, kes teab, mis seal on?
Mida teha, kui “Oht pimeduses” on juba valmis, aga nad kirjutavad, mida tuleb teha?
Silt ilmub hoiatusena: "Kui te ei leia kohta, proovige teha "Menace in the Dark". Kui olete kõik lõpetanud, teleportige lihtsalt allmaakaevandustesse ja järgige juhiseid.
Püha kurat, legendide ülesanne ei õnnestunud ja nad juba teevad juhendit, respekt