
В Genshin Impact основной ивент патча 6.6 — «Фантастические друзья», и он рассказывает о первом официальном чаепитии Маленького шабаша ведьм. Рыцарь Искорка Кли создала собственную организацию и позвала в неё нескольких знакомых девочек. Подруги сделали убежище для игр и встреч на территории Инадзумы.
Присоединитесь к собранию нового поколения колдуний и протестируйте придуманные ими мини-игры, включающие в себя боевые испытания, 2D-стратегии и бросание бомбочек. В награду дадут ценные материалы для развития персонажей, камни истока и эпический скин для двуручного оружия.
Сроки проведения
Событие стартует 22 мая и продлится до 8 июня 2026 года.
Как открыть ивент
Чтобы принять участие в игровой активности, убедитесь, что выполнили следующие условия:
- подняться до 30-го ранга приключений;
- закончить миссию «Побег с острова Рито».
Для лучшего понимания сюжета главного ивента 6.6 советуем пройти квест архонтов Инадзумы и задание легенд Кли. Почти со всеми героинями ивента Путешественник знакомится по ходу основной истории.
Прохождение ивента Фантастические друзья в Genshin Impact
В сюжете три главы, которые отображаются в меню ивента, в разделе «Прогресс приключений».
Квесты открываются через день.
Лесной кабан и маленькая ведьма (первая глава)

Во вступительной части Путешественник и Паймон решают посетить бани в королевстве Вечности, но сталкиваются с загадочной девочкой, которая случайно приводит их на чаепитие ведьм.
Отправляйтесь в бани «Аиса»
Переместитесь в столицу Инадзумы и дойдите до заведения, в котором работает психолог Мидзуки. Возле входа общаются две незнакомые девушки. Они обеспокоены появлением странного дикого кабана в окрестностях.
Отправляйтесь к месту, о котором ходят слухи, чтобы разобраться в ситуации. По пути столкнётесь с малышкой Прюн. Она назвалась подругой волшебницы Алисы, но быстро убежала в погоню за «странным магическим всплеском».
Следуйте за Прюн и оцените обстановку
Используйте телепорт в Лесу Тиндзю и двигайтесь прямо. Когда доберётесь до нужной области, осмотрите куст мяты. Под ним окажется Крио попрыгунья, которую нужно победить.
Охотница заметит ещё один след и поспешит дальше, к восточному берегу. Следуйте за ней к лагерю с игрушками. Окажется, это убежище рыцаря Искорки Кли и её Маленького шабаша ведьм.
Присоединитесь к чаепитию ведьмочек
После короткого посвящения пообщайтесь с подругами. Они расскажут больше о своих воображаемых спутниках и предложат поиграть вместе.
Поговорив со всеми, подойдите к столу и подождите начала чаепития. Девочки принесут напитки и угощения. Во время посиделок речь зайдет о кабане Попкорне, которого колдуньи нашли недавно. Судя по всему, он тоже является воображаемым спутником, но с его хозяйкой Хомурой что-то случилось.
Если забудешь путь в мир грёз (вторая глава)

Помочь искать хозяйку Попкорна приходит сотрудница бани «Аиса». Она просит исследовать аномальные области и собрать фрагменты кошмара.
Отправляйтесь в путь, когда будете готовы
Чтобы начать путешествие, подойдите к маленькой охотнице на ведьм и выберите вариант «Тогда идём».
Найдите фрагмент кошмара в области рощи
Первая зона поисков — Лес Тиндзю. Пообщайтесь с каждой колдуньей и узнайте, что они обнаружили. На одном из деревьев девочки случайно поймали ёкая Кирару.
Внезапно одна из спутниц что-то почувствовала и убежала. Поговорите с Прюн и выясните, что происходит. Во время разговора она предложит пойти к следующей метке на карте.
Исследуйте подозрительное место
След привёл к ручью на востоке от деревни Кондо. Проверьте две точки интереса и обсудите ситуацию с друзьями. Оникабуто ведут себя странно и, как нельзя кстати, рядом оказался специалист по жукам — Аратаки Итто. Продолжайте путь после беседы и догонялок с Они.
Победите монстров: Великого Гу-ру-ру-ру и Короля Бах-бух
Последний фрагмент кошмара привёл Маленький Шабаш на пляж. Сгусток энергии привлёк множество слаймов. Помогите девочкам сразить чудовищ, а после вернитесь в убежище передохнуть. Малышки договорили переночевать вместе, а на следующий день помочь Попкорну встретиться с хозяйкой.
Неугасающая магия (третья глава)

Станьте свидетелем воссоединения Попкорна и его хозяйки.
Отправляйтесь в тайное убежище
Подождите до следующего дня и посетите пляж, где разместился штаб Маленького Шабаша. Юмэкуй-баку удалось поглотить найденные кошмары и немного помочь подруге кабана и ему самому. Однако она всё ещё чувствует себя плохо.
Отправляйтесь в город Инадзума
Спутница Попкорна уже выросла и больше не видит его. Посетите столицу Королевства вечности, чтобы помочь ей вспомнить своего друга. Хозяйкой оказалась девушка, которая подрывает здоровье из-за сверхурочных. Путешественник встретил её в самом начале у Бани «Аиса».

Девочки помогут ей, подталкнув к решению наконец взять выходной, чтобы прийти в себя. Подождите, пока мужчина уйдёт, и поговорите с Хомурой.
Вернитесь в тайное убежище
После прощания выдвигайтесь в лагерь. Прюн расскажет, как Алиса разлучила её с воображаемым другом и толкнула её бросить вызов колдуньям. Подружки решат поддержать её в борьбе, пригласив вступить в Маленький шабаш.
После идите к пляжу и проверьте, как дела у маленьких ведьм и воображаемых друзей, которые стали реальными. Через колокольчик охотницы с Путешественником свяжется Алиса, которая расскажет правду о похищении Декарта.
Гайд по событию Фантастические друзья
Ивент состоит из четырех мини-игр, в которых предстоит проверить свои умения в бою, ловкость и знание механик.
Короткая дорога домой

Ученица адептов Яо Яо и травница Ци Ци подготовили платформенную мини-игру. Управляйте кроликом Юэгуем, чтобы помочь ему преодолеть препятствия и сопроводить потерявшуюся подругу в хижину «Бубу». Собирайте по пути разбросанную редьку и набирайте больше очков.
Подробное прохождение найдёте в гайде по Короткой дороге домой.
Бомбический переполох Додоко

На испытании с бросками нужно поддержать малышку Кли и передать снаряды всем друзьям её спутника. Регулируйте направление полёта и двигайтесь от одной точки к другой, чтобы быстро закончить уровень.
Количество бросков на этапах ограничено. Число попыток можно увеличить или уменьшить, целясь в особые зоны на поле. Если предмет улетит за пределы территории, попадёт в хорька или в глубокую воду, передача не зачтётся.
Пошаговое прохождение читайте в руководстве по Бомбическому переполоху Додоко.
Шоу сказочного измерения

Охотница на ведьм Прюн подготовила боевую мини-игру. Активность состоит из двух этапов:
- тренировочной программы;
- битвы с набором очков.
В первой части за поверженных противников выдают Силу охотника — особый бафф для следующего раунда. Она прерывается после выполнения целей или окончания времени.
Накопленная сила охотника постепенно тратится, и когда доходит до нуля, активируется второй тренировочный уровень, а за ним — ещё одно сражение. Побеждайте противников и накапливайте особые очки, чтобы забрать все призы за активность.
Оптимальными отрядами и рекомендациями по прохождению поделились в Шоу сказочного измерения.
Побег мудзины

Примите участие в состязании, созданном ниндзя Саю. Управляйте движущейся вперёд мудзиной, чтобы уклоняться от препятствий и собрать больше очков. Активность в жанре бесконечного раннера похожа на знакомую многим Subway Surfers.
На финальном этапе дорожка будет постоянно усложняться и ускоряться. Пройдите все уровни и наберите максимум очков.
Места персонажей после этапов ивента

После сюжетных заданий в открытом мире не остаётся персонажей, с которыми можно поговорить.
Как заработать Гармонию друзей
Во время прохождения активностей в награду будут выдавать особые очки. Соберите их, чтобы открыть дополнительные награды в «Подарках друзей» и добавить в коллекцию 4⭐ косметический предмет для снаряжения.
Скин на клеймор
Накопите 900 очков и получите эпический облик «Сверхкрутой магический ключ». Его можно экипировать на любого обладателя двуручного оружия.
Награды
За выполнение всех заданий, целей испытаний и полный сбор валюты в «Фантастических друзьях» суммарно получите:
| Предмет | Количество |
| Камни истока | ×790 |
| Мора | ×590 000 |
| Волшебная руда усиления | ×50 |
| Превосходная руда усиления | ×40 |
| Священное масло | ×28 |
| Священная эссенция | ×5 |
| Книги опыта героя | ×43 |
| Корона прозрения | ×1 |
| Фрагменты камней для возвышения героев |
|
| Указания о «Бренности», «Изяществе», «Свете» | П0 ×9 каждого вида |
| Философия о «Бренности», «Изяществе», «Свете» | По ×2 каждого вида |
| Эпические ресурсы для прокачки оружия из Инадзумы разного вида | По ×3 каждого вида |
За закрытие некоторых этапов мини-игр выдаётся опыт для «Боевого пропуска»:
| Задание | Количество очков |
| Достигните 7 000 очков на уровне «Сосредоточенность ниндзя». | ×1200 |
| Успешно закончите уровень «Следуя ритму» | ×1500 |
| Завершите уровень «Бомбические попрыгунчики» | ×1500 |
| Достигните боевой оценки 10 000 на уровне «Суд! Пламя охоты!» | ×1500 |






































я не могу немножко понять, кто то вообще сталкивался с проблемой что в побеге мудзины невозможно вообще получить какую то медаль? везде где не смотрела у всех всё прекрастно выходит у меня удаётся дойти только до 5750 очков…
Мне ивент зашел, особенно Subway serfer в лице жирненького тануки
Но награда это отдельный вид падения вниз 😀
Никто случайно не знает как выполнить задание этого ивента по боевому пропуску?
В событии «Фантастические друзья» в режиме «Театр фантазийного мира» достигните боевой оценки 10000 на уровне «Суд! Пламя охоты!»
Протыкала всё, но не поняла что это за режим такой:(
нужно четвертый боевой данж на золотую медаль пройти.. Вынесение приговора
В четвертом боевом данже пройти на 10000. Там название другое но награда будет..
Не нашли случайно? Тоже не понимаю что это за режим
какой то нищебродский ивент.. скины эти еще..мде.
игра у кли этот недогольф душнина скучная
Тут не хватает Айно, Сиджвин, Нахиды, Иансан, Дори, Дионы и Качины для полного комплекта.
Сиджвин, Нахида, Дори, Иансан и Диона являются взрослыми маленького роста. Почему не позвали есть печеньки Айно я не понимаю.
Уточню (всё дальнейшее — мое личное мнение)
Все участницы ивента в возрасте 8-10 лет
Айно — 13+
Сиджвин — лет 25+
Нахида — 500+
Иансан — 20-25
Дори — 25+ (она успела огромную торговую империю выстроить)
Диона — 16+ (ей разрешено в баре работать, что даже при всех вольностях Монштадта…)
Качина — 14+ (не думаю, что детей пускают на соревнования в Бездну)
Саю — самое непонятное. До недавного времени я считал ее 15+ (ее на всякие миссии соло отправляют), но в одном из ивентов она с Кли играла «рада встретить ровесниц»
Айно и Качина из недавних ивентов в регионах, эфирное время выделили олдскульными Инадзуме и Ли Юэ
Камерная история более ламповая
Саю ниндзя, умеет маскироваться, сказали ей что она подходит для слёта микровасилис, не стала разоблачать себя. Тем более она местная инадзумская взрослая, которая присмотрит за детьми из других стран
И ещё Саю может сразу поставить призовой скин меча и побегать, иначе снова пришлось бы звать Айно
Сигвайн вроде за сотку лет уже, мелюзины живут столетиями, но остаются как дети
Ну, я нижнюю оценку давал