Perintö sisään Lohikäärmeen dogma 2 - viimeinen tarinatehtävä, joka täydentää pelin päätarinan. Osana tehtävää ylösnousseen on voitettava väärä Herra ja hänen kätyrinsä voidakseen vihdoin kohdata lohikäärmeen kasvotusten ja muuttaa maailmanjärjestystä. Tehtävä voidaan suorittaa aikaisin hankkimalla huono loppu, tai voit osallistua taisteluun ja jatkaa saadaksesi pääpääte, joka voi johtaa todelliseen lopputulokseen.
Oppaassa analysoimme yksityiskohtaisesti kuinka voittaa lohikäärme ja mitä quest-päätteitä on olemassa, ja kerromme myös toimista, jotka ovat tarpeen pelin jatkamiseksi toisessa maailmassa.
Kuinka aloittaa Legacy-tehtävä DD2:ssa
Legacy-tehtävän avaamiseksi sinun on suoritettava edellisen tarinatehtävän tavoite "Jumalatappajan toimittaminen Faezukselle". "Jättiläinen vartija". Lopulta ylösnoussut tunkeutuu Kuutorniin ja kiipeää sen huipulle. Kun olet ohittanut Rift Stonen, mene hieman pidemmälle: edessä on taivaalle johtavat portaat.
Heti kun astut areenalle, alkaa leikkauskohtaus, jonka aikana lordi käskee kätyrinsä pidättämään ylösnoussut. Sitten taistelu alkaa, ja sen myötä "Legacy" -tehtävä alkaa.
Legacy-tehtävän läpikäynti Dragon's Dogma 2:ssa
Osana tehtävää sinun on ensin tuhottava huijari ja hänen kumppaninsa, jotka muodostavat ryhmän eliitin vastustajia. Sitten siirryt taisteluun lohikäärmeen kanssa, jossa sinun on tehtävä ensimmäinen päätöksesi. Jos päätät mennä loppuun asti, sinun tulee valmistautua viimeiseen pomotaistelua varten.
Päihitä huijari
Voittaaksesi huijarin sinun on tuhottava kaikki viholliset areenalla. Vaikka he ovat eliitin vastustajia, he eivät eroa kovinkaan samoista rosvoista. Kannattaa kiinnittää huomiota jousiampujalle, joka voi saada noussut hallintaan, mutta muuten vastustajat eivät aiheuta vaaraa. Lopuksi tuhoa väärä Herra.
Viimeisen konnan kuoleman jälkeen alkaa välikohtaus. Lordi Faezus on jo suorittanut rituaalin: taivaalle ilmestyy portti toiseen maailmaan ja sieltä nousee esiin lohikäärme, joka voitiin nähdä jo aiemmin etsinnässä "The New Voice of Overlord".
Kun Faezus iloitsee ja puhuu maailmanjärjestyksestä, jonka hän aikoo muokata omin käsin, toinen lohikäärme, paljon suurempi ja vahvempi, putoaa taivaalta. Olento polttaa kaikki areenalla olevat, minkä jälkeen se aloittaa keskustelun ylösnousseen kanssa.
Hirviön tassussa on yksi tärkeimmistä NPC:istä, jonka kanssa Nousevilla oli paras suhde. Lohikäärme kutsuu todellisen Herran taistelemaan saadakseen takaisin valtaistuimensa ja todistamaan tahtovoimansa.
Välikohtauksen lopussa, olento tarjoaa valinnanvaraa: anna henkesi lohikäärmeen kynsiin ja tuhoudu, saa hiljaisen vallan ja vallan, tai taistele riskeeraamalla kaiken.
Taistele lohikäärmettä vastaan
Kun video päättyy, tehdään ensimmäinen päätös, joka määrittää loppujen, joista voi tehdä vaatimuksen.
Mitä tapahtuu, jos jätät lohikäärmeen?
Jos käännyt ympäri, näet käytävän, joka johtaa Kuutornin uloskäynnille. Kun siirryt siihen suuntaan, voit poistua areenalta ja saada huono loppu.
Lopuksi lohikäärme kysyy, haluaako ylösnoussut todella paeta, varmistaakseen, että hänen valintansa on oikea. Tässä vaiheessa voit joko suostua napsauttamalla "Kyllä" tai kieltäytyä ja ajatella uudelleen.
Kuinka voittaa lohikäärme
Vaihtoehtona on vain yksi toiminto jäljellä - hyökätä valtavan olennon kimppuun.
Heti kun astut taisteluun, seuraava kohtaus alkaa. Lohikäärme ei halua taistella Kuutornin huipulla ja kutsuu ylösnousseen satulaamaan siirtyäkseen todelliselle taistelukentälle. Tämän seurauksena löydät itsesi olennon selästä - voit kävellä päähän tai vain katsoa ympärillesi, mutta et voi hypätä tai nousta pois. Kuuntele lohikäärmeen tarina ja odota lennon loppua.
Kun määränpää on saavutettu, drake heittää Risenin, minkä jälkeen alkaa viimeinen pomotaistelu. Laskeutumalla maahan vihollinen osoittaa palava sydän, jota on korostettava taistelussa. Areena itsessään on valtava kraatteri, josta suurin osa on avointa aluetta.
Yksi ensimmäisistä hyökkäyksistä on liekkipallot. Olento sytyttää useita kelluvia palloja, jotka sitten lentävät pois eri suuntiin ja leijuvat ilmassa useita sekunteja. Ne syttyvät vähitellen ja räjähtävät sitten sytyttäen kaikki lähellä olevat ja heittäen ne myös lyhyen matkan päässä. Räjähdyskohtaan muodostuu liekki, joka saa aikaan räjähdyssuojan sen päällä seisovalle hahmolle.
Ajoittain lohikäärme lentää ilmaan, jolloin sarjaluokka voi vahingoittaa sitä esteettä. Muutaman sekunnin kuluttua pomo putoaa maahan ja tuhoaa kaikki tiellään. Kun olet sen alla, sinun on odotettava Sotilaan apua.
Kun puhutaan kumppaneista, yritä pitää terveytesi maksimissaan, jotta voit aina palauttaa kumppanisi. He eivät vain tue ylösnousseita vaurioilla, vaan suorittavat myös erittäin tärkeän tehtävän - häiritä pomon huomion, jolloin yliherra voi käsitellä vahinkoja turvallisesti.
Monissa areenan paikoissa ballistat sijaitsevat, niitä on kraatterissa 3-4. Ne aiheuttavat merkittäviä vahinkoja viholliselle, joten on suositeltavaa käyttää niitä ennen kuin lohikäärme lentää pois. Pomo yrittää tuhota heidät, joten yritä olla pysymättä yhdessä ampumapaikassa liian kauan.
Kun käytät ballistaa, yritä ampua joko lohikäärmeen päähän tai sen sydämeen, jos olento seisoo takajaloillaan. Piste, joka palaa pomon rinnassa, on hänen heikoin kohta, tämän alueen vauriot lisääntyvät useita kertoja. Etäisyysluokat ovat helpoin hyökätä, sinun tarvitsee vain tähdätä tarkasti.
Naapurit voivat joko kiivetä olennon päälle henkensä vaarantaen tai odottaa leiriä. Kun lohikäärme putoaa, sen sydän on vaarassa, niin on mahdollista tehdä 3-4 iskua. Lisäksi lähitaisteluokat voivat kiivetä draken pyrstölle aiheuttaen merkittäviä vahinkoja ja välttäen palovammoja.
Hävittää 2-3 terveysvaakaa, drake alkaa yhä useammin poistua areenalta. Hän lentää satunnaiseen suuntaan, ja 5-10 sekunnin kuluttua se palaa vastakkaisesta suunnasta sylkeen liekkejä suustaan. Taistelukentän yli kiirehtiessään olento polttaa kaiken sen alla - sellaisina hetkinä on parempi juosta reunaan. Useimmiten pomo tekee 2-3 tällaista syöttöä, minkä jälkeen hän kaatuu maahan.
Taistelun loppupuolella olento putoaa maahan ja makaa siellä jonkin aikaa. Tällä hetkellä voit tehdä valtavan määrän vahinkoa, yritä keskittyä sen heikkoihin kohtiin. Jos huomaat, että lohikäärmeen kaikki terveys on jo käytetty, eikä pomotaistelu lopu, juokse sen vatsaan. Viimeinen isku on tehtävä joka tapauksessa в sydän, vasta sitten lohikäärme kuolee.
Viimeistelyn jälkeen alkaa välikohtaus. Lohikäärme puhuu maailmanjärjestyksestä: yhdellä tahdolla maailma muodostaa loputtoman ympyrän, kaikki on jo kauan ennalta määrätty, mutta ylösnousseella on valta muuttaa vakiintunutta perustaa. Näiden sanojen jälkeen olento kuolee ja hajoaa.
Seuraava leikkauskohtaus pelataan, jonka aikana koko Vernworth juhlii todellisen Lordin ilmestymistä. Kapinallinen johdatetaan linnaan, jossa juhlitaan jo. Tästä alkaa poistuminen jäljellä oleviin kahteen päätteeseen.
Mahdollisia loppuja
DD2:ssa on kolme päätettä: huono, hyvä ja tosi. Seuraavaksi tarkastelemme lyhyesti jokaista niistä.
huono loppu
Saadaksesi huonon lopun, sinun on saavutettava ensimmäinen leikkauskohta lohikäärmeen kanssa. Taistelutarjouksen jälkeen se on välttämätöntä käänny ympäri ja juokse karkuun Kuutornin huipulta. Olento pyytää sinua muuttamaan mieltäsi, valitse vastaus "Kyllä".
Kapinallinen on valtaistuimella välttyessään taistelusta lohikäärmeen kanssa. Kuitenkin tehdyn päätöksen vuoksi hänen lähin asetoverinsa, jonka kanssa päähenkilöllä oli aiemmin paras suhde, kuolee. Järkyttynyt hallitsija istuu valtaistuinhuoneessa, ja huoneessa on vain pari ihmistä, jotka joko kuolivat tai kieltäytyivät tulemasta.
Huonolle lopulle ei ole saavutuksia, mutta videon valmistumisen jälkeen a kyky ladata viimeinen tallennus. Valitsemalla tämän vaihtoehdon löydät itsesi pisteen, josta ei ole paluuta, edessä, Rift Stonen vieressä.
hyvä loppu
Hyvä loppu sisältää lohikäärmeen voittamisen. Kun olento putoaa, pelataan seuraava kohtaus, jonka aikana ylösnoussut joutuvat kävelemään valtaistuinsalin läpi, joka on täynnä ihmisiä. Kaikki ovat iloisia uudesta mestarista ja juhlivat hänen ilmoitustaan. Saavuta huoneen päähän, mene oikeaan paikkaan ja paina "Istu alas". Kun istuu valtaistuimella, ei jää muuta kuin odottaa, että teokset loppuvat. Peli päättyy tähän, jonka jälkeen saat saavutus "Peace". Tämä lopetus, vaikka se näyttää hyvältä, ei ole tärkein, mutta sen jälkeen on mahdollisuus heti aloita "Uusi peli +".
oikea loppu
Saadaksesi todellisen lopun, sinun on toistettava sama polku kuin teit hyvälle.
Uloskäynti valtaistuinsalista toiseen päähän
Mene välikohtauksessa valtaistuimelle, mutta älä istu sille - mene sen sijaan vasemmalla olevan pöydän luo. Hänen takanaan löydä Explorer, jonka kanssa sinun täytyy puhua.
Henki ei ymmärrä miksi ylösnoussut jahtaa häntä, mies yrittää saada Herran hyväksymään valtaistuimen eikä yritä muuttaa olemassaoloaan. Opas kysyy, haluaako ylösnoussut hallita koko maailmaa, ja sitten katoaa. Käänny ympäri ja siirry linnan uloskäyntiä kohti löytääksesi keskustelukumppanisi uudelleen.
Puhu uudelleen hengelle: hän kysyy, haluaako ylösnoussut todella hylätä tämän maailman. Tässä vaiheessa dialogi päättyy äkillisesti.
Mies peruuttaa kaikki tapahtumat, minkä vuoksi löydät itsesi taistelukentälle lentävän lohikäärmeen selästä.
Mitä tehdä lentäessäsi lohikäärmettä
Siirry eteenpäin olennon päähän. Kun saavutat siiven, siirry eteenpäin yrittäen hypätä. Hahmo tarttuu lohikäärmeen ruumiiseen ja alkaa ryömiä. Liiku olennon vatsaa kohti, tiensä hänen palavaan sydämeensä. Mitä lähemmäs kohdetta ryömit, sitä enemmän Risen hehkuu.
Kun olet sydämessäsi, avaa varastosi ja valitse parannettu God Slayer -terä. Napsauta sitä ja käytä tuotetta. Ylösnousseiden käsissä on se ase, joka voi muuttaa maailman. Paina hiiren vasenta painiketta tai "V" käyttääksesi terää itsellesi.
Lohikäärmeen sydän hajoaa moniksi paloiksi, minkä jälkeen olento putoaa meren syvyyksiin. Välikohtaus alkaa.
Kapinallinen löytää itsensä väärältä puolelta maailmaa, minkä jälkeen pelin logo ilmestyy ruudulle, mutta nyt siinä näkyy jälkikirjoitus ”II”.
Tästä se alkaa saavuttaa todellisen lopun. Saadaksesi sen, sinun on suoritettava vähintään kolme tarinatehtävää: "Scattered Dreams", "Halls of the First Dawn" ja "Scientific Pursuit". Aika, joka vietetään tässä versiossa maailmasta, on rajallinen, ja kuolema rullaa välittömästi takaisin aivan alkuun väärälle puolelle.
Lue lisää:Toivomme, että oppaamme auttoi sinua ymmärtämään, kuinka voit suorittaa Legacy-tehtävän Dragons Dogma 2:ssa, ja ymmärtämään kaikki niiden päätteet ja vaatimukset. Jos sinulla on kysyttävää, kysy ne osoitteessa kommentteja, vastaamme varmasti jokaiseen. Lue muuta hyödyllistä Dragon's Dogma 2 -oppaat verkkosivustomme vastaavassa osiossa.