Muistojen polku Genshin Impact - tapahtuma Patch 3.6missä Sorush on läpäistävä useita Zurvanin valmistamia harjoittelutestejä, jotta voidaan testata, onko Pari arvoinen lyödäkseen vetoa Kaksisarvikruunun käyttämisestä ja tehtäviensä suorittamisesta. Joka päivä tapahtuman aikana avataan tehtäviä, samoin kuin kaksi testiä, jotka sisältävät kolme tilaa.
Tässä oppaassa kerromme, kuinka osallistut Muistojen polku -tapahtumaan ja kuinka läpäistä kaikki Flower Guardian -kokeet. Ota selvää, kuinka täyttää kaikki ehdot kussakin tilassa saadaksesi maksimaaliset palkinnot.
Tapahtumapäivät
Tapahtuma Muistojen polku alkaa 8 toukokuu klo 12:00 Moskovan aikaa (palvelimella Eurooppa), ja loppuu Toukokuuta 22 2023 vuosi klo 5:59 Moskovan aikaa.
Kuinka aloittaa Muistojen polku -tapahtuma
Tapahtuman aloittamiseksi sinun on täytettävä seuraavat ehdot:
- Tavoittaa 20 seikkailuriveä.
- Suorita maailmanmatka"Sen päivän majesteettinen taivas'.
On myös suositeltavaa suorittaa maailmanmatka "Kun Hvarnan valo ilmestyy"jotta Sorush saisi Kaksisarvisen kruunun. Tämä ei kuitenkaan ole pakollinen ehto, joten voit ohittaa sen käyttämällä "Nopea aloitus'.
Opas Path of Memories -tapahtumaan Genshin Impactissa
aikana kuusi päivää Tapahtumassa avataan myös uusia tehtäviä kaksi testiäsisältävät kolme erilaista tilaa: Rauhan polku, pysäyttämätön impulssi, muistin vahvistaminen. Testit voidaan suorittaa vain Sorush.
Avataksesi uuden tehtävän sinun on suoritettava edellisen päivän tehtävä ja haasteet. Täytä tehtävässä määritellyt ehdot ja ansaitse myös pisteitä saadaksesi kaikki palkinnot.
Rauhallisuuden polku
Tämä tila sisältää kolme haastetta, joissa Sorushin on taisteltava hirviöitä vastaan nirodhan hedelmä. Voita vastustajasi tähtäämällä räjähtäviin tynnyreihin, kokkoihin ja erikoiskukkiin.
Soroushin käyttämien hedelmien määrää ei ole rajoitettu. Nirodha-hedelmiä on kuitenkin käytettävä tietyn määrän kertoja palkintojen saamiseksi. Suuntaa ne eri esineisiin maassa saadaksesi erilaisia vaikutuksia.
Tuli kiinnittää hilichurlien huomion, jolloin erityiskuka houkuttelee heidät hyökkäykseen. Kevyt kuivia tikkuja ja pudota nirodha-hedelmiä kukkaan.
Jos et tiedä mitä tehdä tehosteen käyttämiseksi, käytä Observationia, jonka avulla voit tunnistaa vastustajien ja esineiden ominaisuudet.
Pysäyttämätön impulssi
Unstoppable Rush -tilassa Sorushin on saavutettava maaliin varatun ajan kuluessa kolmessa haasteessa. Yritä saapua ajoissa saadaksesi enemmän pisteitä ja kerätäksesi rohkeuden kruunujajotka tapaavat matkan varrella. Soita 3000-pisteetkerätä kaikki palkinnot.
Lentää erikoisen kautta kiiltäviä kruunuja-renkaat ajaaksesi eteenpäin ja saavat myös kiihkon laajentaaksesi kruunujen keräilyaluetta.
Yritä olla joutumatta mutahedelmiin, jotka eivät vain heikennä vedon näkyvyyttä, vaan myös lisäävät testin suorittamiseen kuluvaa aikaa 10 sekunnin ajan, mikä voi vaikuttaa lopputulokseen.
Muistin vahvistaminen
Kolmannessa Sorush-tilassa sinun on suoritettava kuusi testiä, joissa sinun on etsittävä oikeat paikat muistojen palauttamiseksi. Käytä muistikohtia muistojen testaamiseen.
Kun saavut haluttuun paikkaan, käytä muistinpalasia yhdistääksesi muistin todelliseen paikkaan ja palauttaaksesi muistin.
Kun testi alkaa, lähtölaskenta alkaa. Kun se on valmis, Soroush saa vihjeen paikan löytämiseksi.
Tuoksujen ja liljojen turvapaikka
Navigoida johonkin teleporttaa, joka sijaitsee Tunigan aukon luoteisosassa. Siirry tehtävämerkkiin"Muistojen polku"ja puhua Sorush.
Tuoksujen ja liljojen turvapaikka: alku
Matkailijan, Paimonin ja vedon välillä alkaa dialogi, jossa he muistelevat Kaksisarvikruunun saamiseen liittyviä seikkailujaan. Heidän vuoropuhelunsa keskeyttää kuitenkin ensiksi ilmestynyt Zurvan, joka tiedustelee, täyttääkö Sorush kukkasuojan velvollisuutensa.
Zurvan kertoo, että koska Sorush vietti paljon aikaa ihmisten parissa, hän on hyvin kaukana vedon perinteistä ja joutui kääntymään häneltä neuvoja varten. Joten hän valmisteli useita tehtäviä auttaakseen Sorushia kuromaan kiinni.
Tanssiva kokkorituaali
Ensimmäinen testi sijaitsee koillisessa kohdasta, jossa keskustelu Zurvanin kanssa käytiin. Ole vuorovaikutuksessa hänen kanssaan aloittaaksesi teloituksen.
Testin tavoitteet:
- Aja pois 14 vihollista.
- Tuhoa 20 laatikkoa ja tynnyriä.
- Käytä hedelmiä nirodha enintään 20 kertaa.
Aloita maanpaosta hilichurlov. Räjäytä violetit tynnyrit oikeisiin paikkoihin ja aja pois rauhallisesti istuvat tai nukkuvat hirviöt.
Pudota seuraavaksi hedelmä yhdelle kukista niin, että se tuhoaa viholliset kaukaa.
Ennen kuin aktivoit toisen kukan, sytytä kaksi tulta kiinnittääksesi hilichurlien huomion ja polta myös piikkejä.
Kun polku on vapaa ja viholliset ovat oikeassa paikassa, heitä hedelmä kukkaa kohti, jotta se karkottaa välittömästi kaikki tiellään olevat hilichurlit.
Tämän jälkeen tuhoa jäljellä olevat tynnyrit ja suorita viimeinen testitila.
Hehkuva suoja
Toinen testi sijaitsee Vurukashan keidan pohjoispuolella, lähellä Archonin patsaita.
Sinun on löydettävä oikea paikka täydentääksesi nykyistä Memory Boost -muistia. Suorita tehtävä yhdistämällä kuva todelliseen maisemaan. Tätä varten sinun on seisottava tarkalleen valtavan puun edessä keskellä kahden juuren välissä.
Seuraa etäisyysmittaria löytääksesi oikean paikan ja aloita kuvion sovittaminen esineeseen. Kun 15 sekuntia on kulunut, saat vihje, joka ilmaisee halutun sijainnin ilmassa merkillä. Jos kaikki on tehty oikein, kuvat yhdistetään.
Tuoksujen ja liljojen turvapaikka: Epilogi
Kun testit on suoritettu, keskustele Soroushin kanssa. Dialogi alkaa automaattisesti kohdasta, jossa tehtävä on suoritettu. Pari kertoo Vurukashin keitasta sekä menneisyydestään. Hän kertoo, että hänen menneisyytensä on erilainen kuin hänen nykyisyytensä, joten hän on valmis todistamaan olevansa Hvarnan suosion arvoinen.
Resurssien kokonaismäärä tehtävien ja testien suorittamiseen vaiheessa 1 on:
- lähdekiviä h70.
- mora h50.000.
- Sankarikokemus h4
- Taika malmin voitto h3.
- Metsän kasteen rautamuletti x3.
Kuihtunut astia, puhdas mieli
Aloita seikkailu siirtymällä Vurukashin keitaan eteläpuolelle, jossa sinun on puhuttava ensimmäisen kerran ilmestyneen Zurvanin kanssa.
Kuihtunut alus, puhdas mieli: alku
Lähesty vetoa aloittaaksesi keskustelun. Hän kysyy, kuinka koulutuksen ensimmäinen osa meni. Zurvan kuuntelee Sorush ja hänen ajatuksensa lomasta aranar, jonka jälkeen hän sanoo, että juuri hänen ajatustensa vuoksi on tärkeää muistaa menneisyys ja pohtia sitä. Tämä lopettaa dialogin.
Nopea toiminta
Toisen päivän ensimmäinen koe on Tunigan kuilun pohjoispuolella. Siirry ilmoitettuun kohtaan aloittaaksesi sen suorittamisen. Tällä kertaa tehtävänä on lentäminen.
Matkalla sinun täytyy kerätä rohkeuden kruunuja, jotka antavat pisteitä. Siirry suoraan ja käytä erikoisrenkaita nopeuttaaksesi ja laajentaaksesi keräysaluetta. Saadaksesi kaikki palkinnot, kerää 42 kruunua ja soita 3000-pisteet.
Nouse korkeammalle tasolle käyttämällä kahta rengasta ja siirry pidemmälle kruunujen viereen.
Heti kun pääset huipulle, vältä likaista hedelmiäjotka liikkuvat polkua pitkin. Yritä pitää kiinni kruunuista, sillä mutahedelmät eivät mene niihin tässä haasteessa.
Maalilinja on lähellä Asipattravanan suon alkua.
kuollut
Toinen testi sijaitsee Dhu-l-Qarnainin porteissa, sen maanalainen osa - Hang-e Afrasiab. Matkusta maanalaiseen teleporttiin kivettyneen mutterin lähellä ja lähesty testipistettä.
Siinä sinun on valittava oikea kulma kivihirviölle. Lähesty teleportteria ja mene hieman syvemmälle luolaan, jotta piirustus vastaa todellista kuvaa.
Jos et pysty ratkaisemaan arvoitusta, odota muutama sekunti, kunnes näyttöön tulee vihje oikeasta sijainnista. Mene sinne ja aseta kuva oikeaan kulmaan suorittaaksesi haasteen.
Kuihtunut alus, puhdas mieli: epilogi
Välittömästi tehtävän suorittamisen jälkeen alkaa vuoropuhelu Travelerin, Paimonin ja Sorushin välillä. Pari kertoo lisää unutista, josta hän puhui aiemmin eräässä tehtävässä. Hän kertoo tarinasta, joka tapahtui 500 vuotta sitten, kun katastrofi vangitsi monia olentoja kiveen ja parit uhrasivat henkensä voittaakseen katastrofin. Nyt nämä fossiilit ovat jäänteitä muistoista kauheista päivistä.
Palkintojen kokonaismäärä vaiheen 2 suorittamisesta:
- lähdekiviä h70.
- mora h50.000.
- Sankarikokemus h4
- Taika malmin voitto h3.
- Kukkivan keitaan armo x3.
Pyhiinvaellus maailman loppuun
Kuten edellisessä vaiheessa, tehtävä on aloitettava puhumalla Zurvanin kanssa. Löydät ensimmäisen vedon Vurukashin keitaan etelästä.
Pyhiinvaellus maailman loppuun: alku
Lähesty Zurvania aloittaaksesi keskustelun. Sorush ja Traveler kertovat hänelle masentuneisuudesta ja vedon halusta jatkaa tekojaan. Dialogin aikana käy ilmi, että Sorush näkee "maineen" käsitteen eri tavalla kuin muut vedot. Tästä syystä hänen seuraava testi koskee häntä.
Tarina kutsumattomista vieraista
Suuntaa pohjoiseen Dhu'l-Qarnainin portille. Aloita lähestymällä haastetta. Tällä kertaa siinä on Path of Tranquility -tila.
Testin tavoitteet:
- Aja pois 10 vihollista.
- Tuhoa 20 laatikkoa ja tynnyriä.
- Käytä hedelmiä nirodha enintään 20 kertaa.
Aloita kentän oikealta puolelta. Heitä hedelmät piikkeihin vapauttaaksesi tietä Wrath Flower -ammukselle.
Tuhoa Hydro Amber ja Electro Crystal ajaaksesi pois hilichurlov paikoistaan tikkuista tehtyyn rakenteeseen.
Kun kaikki olennot ovat paikoillaan, aktivoi vihan kukka.
Mene nyt alueen vasemmalle puolelle ja poista piikkejä.
Seuraavaksi odota, kunnes kaikki kolme hilichurlia ovat vierekkäin, ja heitä sitten hedelmä kukkaan. Jos et halua odottaa, voit ajaa lähimmän hilichurlin pois puhaltamalla vasemmalla olevat tynnyrit.
Pudota hedelmä tynnyriin, joka sijaitsee lähellä vihollista tornissa.
Seuraavaksi tuhoa Hydro Amber ja Electro Crystal ja aja Hilichurlit keskustaan.
Aktivoi kukka ajaaksesi pois jäljellä olevat hirviöt.
piikkinen polku
Toinen testi sijaitsee Asipattravanan suon länsipuolella.
Etsi oikea paikka tehtävän suorittamiseen. Seiso hieman tien oikealla puolella ja vertaa kuvaa todelliseen paikkaan.
Heti kun 15 sekuntia on kulunut, Soroush antaa vihjeen tarkasta paikasta, josta sinun täytyy etsiä oikeaa kulmaa. Kävele sen luo ja täydennä kuva.
Pyhiinvaellus maailman loppuun: Epilogi
Keskustele Soroushin kanssa haasteen suorittamisen jälkeen. Pari kertoo puhdistavasta pyhiinvaelluksesta, jonka he kävivät tällä alueella etsiessään Kaksisarvista kruunua. Lisäksi hän kertoo, että Oceanideilla on myös oma pyhiinvaellusmatkansa. He kulkevat pyhää polkua, jota heidän esi-isänsä kulkivat katastrofin jälkeen Fontainesta Sumeruun. Soroush uskoo, että polun pituus ei ole yhtä tärkeä kuin sen merkitys.
Vaiheen 3 palkinnot:
- lähdekiviä h70.
- mora h50.000.
- Sankarikokemus h4
- Taika malmin voitto h3.
- Palovoiman heijastukset x3.
Hiljainen rumpurulla
Palaa Vurukasha Oakseen ja keskustele Zurvanin kanssa. Ensimmäinen veto on alkuperäisellä paikallaan suuren puun eteläpuolella.
Haalistunut rumpurulla: alku
Ensimmäinen sanoo sen Sorush on jo suorittanut puolet valmistetuista testeistä ja kysyy, kuinka hän voi. Hän päättelee, että Sorushin on helpompi oppia dialogin kautta, joka on rakennettu ilman jatkuvaa imartelua ja valheita, kuten tapahtui skeptikkojen järjestyksessä. Nuori veto ei vieläkään voi myöntää sitä, joten hänen on ensin suoritettava harjoitus loppuun.
näppärä liike
Ensimmäinen testi sisältää lentämistä, ja se sijaitsee Asipattravanan suon länsipuolella. Aloita esittely lähestymällä tehtävämerkkiä.
Tällä kertaa polku kulkee suon läpi joen varrella itään. Käy erityisten renkaiden läpi nopeuttaaksesi vedon liikkumista ja laajentaaksesi kruunujen keräämisaluetta.
Vältä mutahedelmiä matkan varrella. Jos liikut tiukasti kruunua kohti, ne eivät kosketa Sorushia eivätkä vie aikaa. Reitti on melko mutkainen, joten ole varovainen kääntyessäsi.
Siirry suoraan ja nopeuta vetoa renkaan avulla. Heti kun ohitat koukun, eteen ilmestyy taas mutahedelmiä.
Kun pääset vesiputoukseen, käytä renkaita noustaksesi kolme kertaa.
Jatka suoraan eteenpäin keräämällä kruunuja. Maalilinja on joen ympäröimällä saarella Asipattravanan suon itäpuolella. Kaikki mitä tarvitset kerätä 48 urheuden kruunua и 3000-pisteetsaadakseen kaikki palkinnot.
Pysyvä vartija
Toinen haaste sijaitsee Barsom Hillsin eteläosassa lähellä suurta ruusupuuta.
Muisti näyttää puun, jonka kuvaa on verrattava todellisuuteen. Saat oikean kulman, jos seisot hieman puusta teleporttiin johtavan polun oikealla puolella.
Jos et löydä oikeaa pistettä, Soroush antaa sinulle 15 sekunnin kuluttua vihjeen oikeasta paikasta.
Haalistunut rumpurulla: Epilogue
Testin suorittamisen jälkeen vuoropuhelu Sorushin kanssa alkaa. Ystävät muistavat menneisyyden seikkailunsa, kun he herättivät Pari Rashnan kori-rumpuilla. Soroushin mukaan hän ei huomannut, kuinka skeptikkojen järjestys oli muuttunut, vaikka hän oli ollut siinä useita satoja vuosia. Pari suuttuu, koska ehkä hänellekin tapahtuu tällaisia muutoksia. Dialogi päättyy siihen, että Paimon tarjoutuu viemään Sorushin takaisin Zurvaniin piristääkseen häntä.
Palkinnot koko 4. vaiheelta:
- lähdekiviä h70.
- mora h50.000.
- Sankarikokemus h4
- Taika malmin voitto h3.
- Metsän kasteen rautamuletti x3.
Jäljellä oleva tapaus
Palaa Vurukashan keitaalle ja raportoi Zurvanille uudelleen tehtävän suorittamisesta.
Loput työt: alku
Dialogin aikana ensimmäinen selittää ystävilleen syyn siihen, mikä yllätti hänet niin paljon. Sorush. Hän sanoo, että ihmiset ovat melko puolueellisia eivätkä myöskään ymmärrä kaikkia yksityiskohtia. Kun he yrittävät kuvata jotain, he kohtelevat sitä hyvin subjektiivisesti. Zurvanin mukaan Sorushin on ymmärrettävä tämä ja opittava selviytymään ongelmista omin voimin, koska muuten hän ei ole Kaksisarvikruunun arvoinen.
Jatkuvaan rauhaan pyrkiminen
Ensimmäisessä testissä sinun täytyy ajaa hilichurls ulos pisteestä, joka sijaitsee Tunigan loukkauksen eteläpuolella.
Testin tavoitteet:
- Aja pois 14 vihollista.
- Tuhoa 20 laatikkoa ja tynnyriä.
- Käytä hedelmiä nirodha enintään 25 kertaa.
Ensin tuhoa tynnyrit kolmesta kohdasta. Voit tehdä tämän pudottamalla hedelmät violettiin tynnyriin.
Sen jälkeen aloita alueen puhdistaminen ensimmäisellä vihankukalla. Poista piikkejä kahdesta kohdasta.
Sytytä sitten tuli kattilan alle houkutellaksesi kaukaisten huomion hilichurlov. Kun he muuttavat sinne, odota, että kaksi jäljellä olevaa hirviötä lähestyy kukkaa ja aktivoi se.
Siirry nyt toiselle alueelle, joka sijaitsee hieman kauempana. Tuhoa tainnutustynnyrit, kun hilichurlit lähestyvät niitä.
Polta piikkejä ja käynnistä kukka heti, kun viholliset ovat vahingoittuneella alueella.
Jatka seuraavaksi viimeiselle vyöhykkeelle. Riko Hydro Amber ja Electro Crystals ajaaksesi Hilichurlit pois niiden sijainnista.
Poista kukasta piikkejä, jotka estävät sinua lyömästä vastustajiasi.
Aktivoi sen jälkeen kukka heti, kun hilichurlit juoksevat sen ohi. Jos et lyö niihin, niin ei hätää, sillä viereiset tynnyrit on silti räjäytettävä, ja sitten räjähdys ajaa ne pois.
Loputon seikkailu
Toinen tehtävä on Temir-vuorilla. Siirry Archon-patsaalle ja ole vuorovaikutuksessa lähellä olevan haasteen kanssa.
Tällä kertaa sinun on valittava leirin telttojen oikea kulma. Seiso hieman puulattian oikealla puolella ja laskeudu alemmille tasoille.
Jos sinulla on vaikeuksia määrittää sijaintia, odota 15 sekuntia, jotta Sorush näyttää pisteen, josta sinun on katsottava.
Jäljellä oleva tapaus: Epilogi
Tehtävä alkaa välittömästi viimeisen haasteen suorittamisen jälkeen. Keskustele Soroushin kanssa saadaksesi hänen mielipiteensä tästä paikasta. Pari kertoo sinulle Skeptikoiden järjestyksen menneisyydestä. Kerran siinä oli ihmisiä, jotka yrittivät vastustaa uhkaavaa katastrofia ja sitten jäivät taistelemaan sen seurauksia vastaan. Mutta myöhemmin skeptikkojen tieto lakkasi olemasta luotettavaa ja se oli täynnä liioiteltua tietoa vääristyneillä tosiasioilla. Tämä oli syy siihen, miksi Soroush tulkitsi väärin maineen ja todellisten toimien merkityksen.
Kaikki palkinnot vaiheesta 5:
- lähdekiviä h70.
- mora h50.000.
- Sankarikokemus h4
- Taika malmin voitto h3.
- Kukkivan keitaan armo x3.
Kaikuja Tunigan katastrofista
Sorushilla on vielä viimeinen koe jäljellä, jonka suorittamisen jälkeen hänestä tulee kaksisarvikruunun tunnustettu omistaja. Ennen kuin se alkaa, keskustele Zurvanin kanssa Vurukashan keitaan eteläosassa.
Tunigan katastrofin kaiut: alku
Ensimmäinen huomaa, että Sorush alkoi näyttää paljon onnellisemmalta kuin ennen. Pari itse ei kuitenkaan ole valmis tunnustamaan itseään kruunun arvoiseksi ennen kuin hän suorittaa viimeisen kokeen. Zurvan pitää tästä vastauksesta, joten hän sanoo odottavansa heitä tien päässä nähdäkseen tuloksen.
Absoluuttinen ketteryys
Ensimmäinen kahdesta viimeisestä haasteesta sijaitsee Vurukasha Oasisin länsipuolella. Matkusta Archon-patsaalle ja seuraa sieltä tietä vuoren kaarelle. Sorushin täytyy lentää sieltä tiensä ympäri koko keitasta. Saadaksesi kaikki palkinnot sinun on kerättävä 60 kruunua и 3000-pisteet.
Liiku ensin suoraan keräten urheuden kruunuja ja käytä sitten renkaita laskeutuaksesi alapuolelle.
Lennä pidemmälle käyttämällä matkan varrella olevia renkaita nopeuttaaksesi. Vältä mudan hedelmiä, jotka parhaiten kelluvat sivuun.
Käänny sen jälkeen vasemmalle ja mene taas alas. Seuraa suoraan eteenpäin ja käytä sitten renkaita uudelleen kiivetäksesi yhden juuren yläpuolelle.
Lennä suoraan, kerää kruunuja ja kierrä seuraavan juuren ympäri alhaalta.
Edelleen polun varrella mutahedelmiä ilmestyy jälleen. Sinun täytyy lentää niiden ympärillä siksakissa kruunujen sijaintia seuraten. Käytä rengasta, kun ohitat esteet.
Seuraavan juuren alla yritä jälleen välttää lian hedelmiä.
Kun olet ohittanut ne, käänny oikealle ja käytä rengasta nopeuttaaksesi ja kerääksesi kruunuja.
Kiipeä yksi taso ylös, sitten uudelleen ja lopu sitten viimeisen juuren huipulle.
Echoes of the Abyss
Seuraava testi on Temir-vuorilla. Päästäksesi sinne, teleportaa Archon-patsaalle ja käytä neljän lehden symbolit hänen lähellään.
Tällä kertaa uudelleen luotava kuva on Tunigan murtamisesta. Suorita tehtävä yhdistämällä piirustus todellisuuteen.
Jos et voi tehdä tätä, Soroush antaa sinulle 15 sekunnin kuluttua vihjeen tarkasta sijainnista. Se on ilmassa, ei kaukana hilichurl-majasta.
Tunigan katastrofin kaiut: epilogi
Dialogi alkaa heti testin suorittamisen jälkeen. Ystäviin liittyy Zurvan, jonka on tehtävä johtopäätös Sorushista. Nuori veto myöntää, että koettelemukset olivat hänelle hyviä, koska hän pystyi myöntämään aiemmin tekemänsä virheensä. Ensimmäinen huomaa, että Sorush on todella kaksipäisen kruunun arvoinen ja että Khvarna ei erehtynyt valinnassaan. Mutta hänen on asetettava omat tehtävänsä ja määritettävä vastuunsa, koska ne muuttuvat ajan ja tilanteiden mukaan.
Kaikki palkinnot vaiheen 6 suorittamisesta:
- lähdekiviä h70.
- mora h50.000.
- Sankarikokemus h4
- Taika malmin voitto h3.
- Palovoiman heijastukset x3.
Palkintoa
Muistojen polku -tapahtumaan osallistumisesta voit saada seuraavat palkinnot:
- lähdekiviä h420.
- mora h300.000.
- Sankarikokemus h24.
- Taika malmin voitto h18.
- 6 materiaalia kunkin tyypin Sumeru-aseiden päivittämiseen.
Lue lisää:Toivomme, että tämä opas auttoi sinua läpäisemään kaikki Path of Memories -tapahtuman testit 3000 pisteen saamiseksi ja keräämään kaikki palkinnot. Jos sinulla on kysyttävää, kysy heiltä kommenteissa. Pysy kuulolla uusista julkaisuista Genshin Impact oppaat sivuillamme.
Olen kiinnostunut tästä kysymyksestä. Häviääkö tämä hahmo, kun aika loppuu? En ole vielä onnistunut keräämään sillä paljoa?
Hei! Jos puhut Sorushista, se voidaan saada suorittamalla maailmanmatka. Voit lukea tästä lisää artikkelista kuinka saada Sorush.
Hyvät järjestelmänvalvojat, voitteko lisätä alaviitteen kuvaukseen?
Tosiasia on, että tapahtuman päättymisen jälkeen + Hvarna kokonaisuudessaan, paikassa lähellä kivimutteria (testauksen vaihe 2), suoritetaan tilapäinen (tapahtuman loppuun asti) testi dendrohiukkasten keräämiseksi (42 kpl) .
Sen jälkeen annetaan arkku, jossa on 5 jalokivet, ja jos hyppäät mutterin lähellä olevaan reikään, löydät yhden ylellisen arkun 10 jalokivelle + tornin, jossa on rahaa.
Rintakehä ja haaste näyttävät olevan väliaikaisia.
Tulin tänne etsimään tietoa rinnasta, mutta en löytänyt sitä, kiitos kommenttisi, muuten olisin luullut sen olevan vain mielikuvitustani
Onko muita samankaltaisia arkkuja ja haasteita?