Ennen Piron alueen julkaisua Natlan, josta kerroin Travellerille Nevillet, hieman alle kuusi kuukautta jäljellä, ja yhä enemmän huhuja hänestä ilmestyy Internetiin. Oletettavasti uusi valtakunta ulottuu autiomaasta länteen Sumeruja Yudex Fontaine huomautti, että sitä voidaan kutsua "lohikäärmeiden ja sodan maaksi".
sisäpiirin UncleTeyvat jakoi, että yleisesti ottaen Natlanin alueiden kehittäminen on loppusuoralla ja alueen kokonaispinta-ala tulee olemaan valtava.
Viestissään hän myös ehdotti tai vihjasi, että Pyron alueella on odotettavissa uutta kiinnitysjärjestelmää. Vielä ei ole tiedossa, missä muodossa nopea liikkuminen paikkojen läpi toteutetaan. On huomattava, että valtakuntien vapauttamisesta alkaen Inazuma, pelaajat saivat jo erityisiä tapoja tutkia nopeasti ilman kiinnikkeitä - Thunder Orbs, neljän lehden symbolit, kultaiset karpit ja muut.
Lisäksi siellä on erillinen aaltoputken mekaniikka vesialueiden tutkimiseen ja erikoistyökalu - veto Soroush, joka korvaa hahmon ja lentää rajoitetulla säteellä. On myös mahdollista, että Piron alueella tehdään jotain, kuten vesibussia tai ilmalaivojakävelemässä reittejä pitkin.
Älkäämme unohtako hevosia, jotka mestari ruoanlaitto vei hänet tutkimusmatkalle Mondstadtista. Sisäpiiriläisten mukaan miehen pitäisi palata paikoilla 5.X, ja hänen kanssaan kiinnitetään ratsuväen kapteeni.
Jaa mielipiteesi kiinnikkeiden todennäköisyydestä pelissä kommentteja. Piditkö apilan ja Sorushin vedonlyöntimekaniikasta? Lukea Natlanan luumut ja seuraa Genshin Impact -uutisia sivuillamme.
Lue lisää:
Kyllä, meillä on jo kiinnikkeet: Heron, Sayu, Elan ja Mr. Hat
Tässä Zeldassa sinun on jatkuvasti kiivettävä jonnekin, jos he tekevät, se on vain joku lentää. Täällä ei tarvita kiinnikkeitä, kaikki toimii sujuvasti ja teleportteja riittää.
Nämä "sisäpiiriläiset" ovat jo kyllästyneet.
Paisuneet, puolityhjät paikat... taas... Toinen kysymys kehittäjille: Onko mahdollista tehdä niistä kompaktimpia, mutta rikkaampia?
Voi, kyllä... tätä varten sinun täytyy rakastaa tekemääsi peliä ja pelaajia, jotka eivät vain pelaa sitä, vaan myös lahjoittavat ajoittain rahaa.
Miksi he päättivät olla tyhjiä ja turvonneita? Esimerkiksi sama Fontaine ei ole sisällöltään kovin huono
Koska näen kartalla usein tyhjiä paikkoja (lähempänä ilmassa olevia vesikuutioita), ja kaupunki itsessään on valtava ja tyhjä... älkää ymmärtäkö väärin, jättiläisyyden himo ei johda hyvään. Maailma on jo kuollut, ilman elämän simulaatiota, ja myös paikat ovat tyhjiä.
Olisi mahdollista tehdä lisää taloja, joihin voit mennä ja täyttää ne aktiviteetilla... mutta meillä on vain muutama sellainen talo.
Huomaan, että Fontaine on silti parempi kuin tyhjä Sumeru kuolleine aavikoineen.
Todennäköisesti kiinnikkeitä ei tule, mutta jokin piirre, kuten Sumerussa tai Inazumassa, tulee näkyviin, varsinkin kun otetaan huomioon, että ympärillä on todennäköisesti paljon laavaa tai muuta haitallista ainetta, mikä edellyttää ehdollisia lentoja niiden yli.
Eh? Yllä olevassa vuodossa ei ole sanaakaan ratsastustelineiden. Se, että tulee jonkinlainen nopea liikejärjestelmä, on jo selvää. Jos on toinen vuoto, julkaise se, muuten otsikko ei vastaa sisältöä.
Se, että Natlan on iso, on hyvä, kunhan hän ei ole kopio Sumerun autiomaasta, jossa mayapyramidit juuttuvat Egyptin pyramidien sijaan.
Luumu sanoo "asennusjärjestelmä". Pelien kiinnikkeitä käytetään enimmäkseen liikkumiseen, ts. he ratsastavat niillä. Siksi otsikko.
No, Natlan on suunnilleen samankokoinen kuin Sumeru.