Test du Progetto 54 - le premier char avec une mécanique de rechargement améliorée

Le suivant est un autre représentant de l'Italie, à partir duquel la branche acquiert un mécanisme de tir unique.

Projet CC55 mod. 54 1

Salut les tankistes ! Wotpack est avec vous et aujourd'hui le char lourd italien amélioré de rang 8 Progetto CS55 Mod. 54 dans World of Tanks. Jetons un coup d'œil aux paramètres de la nouvelle voiture et jetons un coup d'œil à la comparaison avec ses camarades de classe.

Teneur

TTX Progetto 54

TTX Progetto CC55 mod. 54 1

Puissance de feu

Il a à sa disposition un canon de 105 mm avec dommage ponctuel 320 unités, ce qui est la moyenne pour un lourd de niveau 8. pénétration d'armure perforant de base le projectile est juste normal 220 mm. Et ici sous-calibre d'or ne perce que 242 mm, ce qui est l'un des taux les plus bas parmi ses camarades de classe.

Mais les explosifs de 105 mm peuvent être très efficaces contre les véhicules de rang 6-7 et même certains "huit".

Précision médiocre 0 par 38 mètres (avec 100% d'équipage), mais temps de mélange assez rapide pour ce calibre. Ce qui est vraiment déprimant, c'est la longueur CD entre les prises. Et un rechargement complet prend également beaucoup de temps, même si vous jouez à partir du dernier projectile du chargeur.

Projet 54

Vitalité

Facteur de sécurité légèrement au-dessus de la valeur minimale - 1450 unités. Noté réservation faible et en termes d'épaisseur mm coïncide avec les brins suédois. Dans l'ensemble, vous ne serez pas particulièrement tanky + la tourelle d'une taille appréciable, il faut donc jouer prudemment.

Du côté positif, on peut noter une bonne vitesse de rotation de la tourelle et une UHL confortable.

Mobilité et intelligence

pleine vitesse 45 km/h, que le Progetto 54 gagne assez vite. Grâce au moteur puissant rapport poussée / poids excellent 17,7 cv/t (le meilleur parmi ses camarades de classe), donc le char s'est avéré très dynamique, mais la maniabilité est médiocre. Encore un mauvais moment rayon de vue seulement 370 mètres. Dans le contexte des autres TT, ce n'est pas si mal, mais dans les batailles avec les niveaux 9 et 10, le char se sentira à demi-voyant.

Sélection de l'équipement

Construction standard avec une capacité de survie accrue :

fenteÉquipementPropriétés
1Durcissement améliorétrempe_amélioréeAugmente la durabilité du véhicule, la capacité de charge, la vitesse de réparation de la suspension et réduit également les dommages de chute reçus par la coque (en cas de chute sur le châssis). Il vous permet également de restaurer entièrement la solidité du châssis après réparation. Réduit le risque que la chenille "perde" lorsqu'elle subit des dégâts et vous permet de rester en mouvement plus longtemps.
2

Mécanismes de rotation améliorésMécanismes_de_tournage_améliorés

Augmente la vitesse de rotation du châssis et de la tourelle pour les véhicules équipés d'une tourelle, ou la vitesse de changement de canon pour les véhicules équipés d'une cabine fixe. Réduit la propagation du canon lors du déplacement et de la rotation de la coque et de la tourelle du véhicule. Fonctionne plus efficacement avec la compétence Virtuose.
3

Stabilisateur vertical

Stabilisateur d'ascenseur
La diminution de la propagation est un facteur important, car plus la propagation initiale du pistolet est petite, plus le cercle commencera à converger, ce qui signifie qu'il ira plus vite. De plus, un tir non préparé (tir sans viser ou en mouvement) sera également plus précis.

Les mécanismes de rotation peuvent être remplacés par des moteurs de visée renforcés si vous préférez rester à une distance moyenne.

Option alternative avec un pari sur les dégâts :

fenteÉquipementPropriétés
1Une meilleure ventilationUne meilleure ventilation
Il améliore de nombreux indicateurs du véhicule : visibilité, cadence de tir, temps de visée, caractéristiques dynamiques, etc. Cependant, l'augmentation elle-même est très faible et ne sera perceptible qu'en conjonction avec la compétence Combat Brotherhood, qui a été apprise de l'équipage.
2

Mécanismes de rotation améliorésMécanismes_de_tournage_améliorés

Augmente la vitesse de rotation du châssis et de la tourelle pour les véhicules équipés d'une tourelle, ou la vitesse de changement de canon pour les véhicules équipés d'une cabine fixe. Réduit la propagation du canon lors du déplacement et de la rotation de la coque et de la tourelle du véhicule. Fonctionne plus efficacement avec la compétence Virtuose.
3

Stabilisateur vertical

Stabilisateur d'ascenseur
La diminution de la propagation est un facteur important, car plus la propagation initiale du pistolet est petite, plus le cercle commencera à converger, ce qui signifie qu'il ira plus vite. De plus, un tir non préparé (tir sans viser ou en mouvement) sera également plus précis.

Formation de l'équipage

Rôle12345
CommandantRéparerFraternité martialeInterception radioOeil d'aigleIntelligence sonore
GunnerRéparerFraternité martialeTour en douceur de la tourextincteurTireur isolé
ConducteurRéparerFraternité martialeTour lisseextincteurRoi hors route
ChargeurRéparerFraternité martialePorte-munitions sans contactextincteurDésespéré

Equipement

Assemblage économique avec des coûts d'argent minimaux. Nous vous recommandons d'utiliser l'extincteur automatique, car il augmentera considérablement la capacité de survie et économisera plus de points de vie que l'extincteur manuel.
EquipementPropriétés
Petit kit de réparationPetit kit de réparationaction: Réparer un module endommagé ou deux pistes endommagées. Peut être utilisé plusieurs fois. Temps de préparation: 90 secondes. Il est radié après la bataille, s'il a été utilisé au moins une fois. Coût: 3 000 crédits
Petite trousse de premiers soinsPetite trousse de premiers soinsДействие: Soigne un tankiste blessé. Peut être utilisé plusieurs fois en combat. Temps de préparation: 90 secondes. Il est radié après la bataille, s'il a été utilisé au moins une fois. coût de: 3 000
Extincteur automatiqueExtincteur_automatiqueДействие: Éteint automatiquement le feu dans votre propre voiture. +10 % à la protection contre le feu (le bonus est valable pour toute la bataille, qu'un consommable ait été utilisé ou non). Temps de préparation: 90 secondes. Il est annulé après la bataille, s'il a été appliqué au moins une fois. coût de: 20 000
Consommables pour une efficacité maximale au combat - meilleure capacité de survie et plus grande puissance de feu. Il est recommandé de l'utiliser si l'équipage dispose d'une pompe à incendie.
EquipementPropriétés
Grand kit de réparationGrand kit de réparationaction: Réparation de tous les modules endommagés. +10 % à la vitesse de réparation des modules (le bonus est valable pour toute la bataille, qu'un consommable ait été utilisé ou non).
Temps de préparation: 90 secondes. Il est radié après la bataille, s'il a été utilisé au moins une fois. Coût: 20 000.
Grande trousse de premiers soinsGrande trousse de premiers soinsaction: guérit tous les tankistes blessés. -5 % sur le temps d'étourdissement et +15 % sur la protection de l'équipage contre les blessures (le bonus est valable pour toute la bataille, qu'un consommable ait été utilisé ou non). Peut être utilisé plusieurs fois.
Temps de préparation: 90 secondes. Il est radié après la bataille, s'il a été utilisé au moins une fois. Coût: 20 000
Spaghetti sauce à la viandeSpaghetti_avec_sauce_à_la_viandeaction: +10 % à toutes les compétences de tout l'équipage jusqu'à la fin de la bataille. Entièrement consommé en une bataille. Pour chaque bataille, vous devez en acheter une nouvelle.
Coût: 20 000

Les résultats de

Projet CC55 mod. 54 1

Nouveau réservoir Progetto CS55 Mod. 54 n'est clairement pas un imba et est exigeant sur les compétences du joueur. Seulement avec compétence en utilisant les nuances du rechargement modifié tambour, il sera possible d'utiliser l'outil aussi efficacement que possible. Si vous jouez comme un tank à batterie ordinaire ou avec un rechargement cyclique, la technique ne se révélera pas au maximum et laissera des impressions mitigées.

Nous vous recommandons également de vous familiariser avec d'autres représentants branches de brins italiens:

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Uvedomit o
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3 commentaires
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Alexander
Alexander
5 année il ya

Ce char est nul, son temps de rechargement est de 15 secondes. Avec 3 atouts, n'importe quel chasseur de chars est plus rapide et ses dégâts par tir unique sont deux fois supérieurs à ceux du 8. La pénétration est passable, et même en Or ou avec une promotion WG, il est quasiment impossible de percer le blindage. La mobilité est correcte une fois le canon amélioré, mais n'importe quel char lourd équipé d'un canon tambour est deux fois plus rapide, et les dégâts de ce char ne sont pas exceptionnels. Bref, il est nul. Si le blindage standard est détruit, vous pouvez améliorer le canon antiaérien d'un coup, et les râleurs se sont plaints, ce qui a entraîné sa suppression. Il ne vaut pas le coup.

roman
roman
5 année il ya
Répondre  Alexander

J'ai un faible pour le char. Il n'est pas mauvais, mais il n'est pas non plus surpuissant. Personnellement, je l'utilise beaucoup et chaque bataille inflige entre 4 000 et 5 000 points de dégâts, donc je l'apprécie.

Alex
Alex
5 année il ya
Répondre  roman

Hahaha, 4 à 5k de dégâts à chaque combat ?! Tu es vraiment une grande bavarde.

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