Underdark dans Porte Baldurs 3 - un réseau de tunnels et de grottes connectés situés sous forêt sauvage et menant à travers Ebenozero jusqu'à Grimforge, d'où vous pouvez vous rendre aux tours de la lune. Le vide est habité par de nombreux monstres et races intelligentes telles que les myconides, les nains et les drows. Dans l'Underdark, vous pouvez ramasser la lame des elfes noirs Falar Aluve, entrer dans la demeure de créatures ressemblant à des champignons, l'avant-poste sélunite et la mystérieuse tour magique. Il existe plusieurs options non évidentes pour descendre dans un endroit qui s'étend sous la surface de Faerûn.
Dans ce guide, nous vous expliquerons comment entrer dans l'Underdark dans BG3 et en sortir dans un endroit encore plus sombre avec Moon Towers. Lisez la suite pour découvrir en détail chaque façon d'entrer dans le vaste donjon de Faerûn, comment trouver le temple profané et comment entrer dans les terres touchées par la malédiction noire.
Comment se rendre à l'Underdark dans Baldur's Gate 3
De Bois sauvages Il y a quatre façons d'accéder à l'Underdark à Baldur's Gate 3 :
- Le chemin à travers le temple souillé nécessite de passer par camp de gobelins et décide énigmecomme suggéré de faire Khalsin.
- В repaire d'araignées vous ne pouvez descendre dans l'Underdark que si vous avez le sort Smooth Fall.
- sous-sol dans L'abri de Waukeen est le moyen le plus simple et le plus rapide.
- Portail vers La maison de tante Ethel situé au sous-sol, qui n'est pas si facile d'accès.
Temple souillé dans le camp gobelin
Dans le sanctuaire brisé à l'ouest du donjon du camp gobelin, vous pouvez entrer dans le temple profané, gardé par le garde du corps de la prêtresse Gut. Si vous le dépassez et allez plus loin dans la pièce, vous vous retrouverez dans une pièce avec une énigme avec des disques de lune (X : 436 ; Y: 55), dont le passage ouvre un passage caché dans l'Underdark.
Dans un article séparé, nous avons analysé toutes les façons de comment résoudre le puzzle de la lune.
Comment se rendre au temple profané
Pour vous rendre au temple gangrené, depuis le cercle runique du camp gobelin, rendez-vous dans leur demeure souterraine, le sanctuaire brisé. Vous pouvez y entrer de deux manières : normale et secrète. À travers entrée principale Le sanctuaire brisé peut poser problème si les créatures sont hostiles lors de l'étape "Voyage à travers l'Underdark" de la quête principale "Aller aux tours de la lune".
Au lieu de cela, vous pouvez trouver dans le camp gobelin mur fissuré au "deuxième étage" au-dessus de la porte du Sanctuaire Brisé. Cassez-le, faites-le à travers passage effondré et en mode furtif de groupe, le long des poutres supérieures, vous atteindrez la porte menant au temple profané (X : 252 ; Oui : -7). Sur le chemin, vous trouverez trois coffres.
Comment traverser le temple souillé et se rendre à l'entrée avec les plaques de lune
Les chemins possibles vers le puzzle diffèrent selon les races et l'étape de la quête Save the Refugees dans DB 3.
- Option avec l'aide du Fidèle Gut plus facile et plus rentable, mais dépend du stade de la tâche et de la présence de l'immunité de la race du personnage principal au sommeil magique (présente chez les espèces elfiques).
- Voie droite au temple implique soit du piratage et des vérifications difficiles, soit de la furtivité, soit un gros gaspillage d'or, soit des combats.
- route de contournement nécessite de la précision, disponible uniquement pour les petites races et les héros qui peuvent se transformer en eux ou en un nuage.
Avec l'aide du Fidèle Gut
Parlez au Fidèle Colon (X : 300 ; Oui : -19) et faites-lui confiance pour trouver un remède contre le parasite dans la quête "Demandez de l'aide à la prêtresse gobeline". Après le dialogue, suivez-la dans sa chambre (X : 272 ; Oui : -7), divisez l'équipe et le personnage principal entre seul dans la pièce.
Demandez à Faithful Gut de supprimer le parasite et acceptez potion de sommeil. S'il n'est pas en mesure d'affecter le personnage (par exemple, si sa race est drow), alors au lieu du déroulement souhaité des événements, une bataille commencera - dans ce cas, seulement autres moyens de se rendre au temple.
Avec le bon scénario, la prêtresse transférera le héros lié au temple gangrené et commencera son interrogatoire. N'essayez pas de sortir et ne provoquez pas de bagarre. Sélectionner "Garde tes forces" et attendez que la mystérieuse fournaise de Korilla vienne à la rescousse.
Le sauveur tuera à la fois la prêtresse et le garde du corps Polma gardant le passage vers le temple de Selune, pour lequel vous pouvez prendre Guts du cadavre:
- Clé de la prêtresse.
- Clé de cadenas.
- Une note malodorante.
- Potion de sommeil.
- Potion de soin.
- Potion de soins supérieurs.
- Battle board Absolute (bouclier, classe d'armure 2).

- Parchemin des Mains Flamboyantes.
- Plume de Pégase.
- Agate.
- Un spécimen d'un parasite illithid.
- Masse primitive (1d6-1 dégâts).
- Talisman Absolute (sort pour soigner et augmenter les HP).

Chemin direct avec l'immense Polma
Atteignez la porte du temple souillé et piratez-le avec le niveau de difficulté 10. Utilisez-le et placez le personnage avec le charisme le plus élevé devant pour essayer de résoudre le problème dans le dialogue.
À l'intérieur, le prochain virage sera Ogre Polmaempêchant le libre passage. Il existe plusieurs options pour obtenir de sa part l'autorisation d'accéder à la zone :
- Payer le garde du corps de la grande prêtresse Or Xnumx, ce qui est une somme trop importante.

- lutte avec l'énorme Polma.

- Essayez de vous faufiler en secret, éteignant les sources lumineuses, mais il sera problématique de conduire toute l'équipe de cette manière.

- Essayez de tout résoudre conversation avec des tests de niveau de difficulté 22 pour la tromperie, l'intimidation ou la persuasion, après quoi il sera possible de se déplacer librement dans le temple gangrené (la meilleure option).
solution de contournement
Entrez dans la pièce à l'entrée du sanctuaire brisé contenant les barils de poudre. En plus d'essayer de passer la sécurité, vous pouvez sauter dans la pièce par le côté à travers un trou dans le mur. La salle contiendra un coffre lourd de classe de difficulté 18 contenant 257 pièces d'or.
Déplacez délicatement les barils sur le côté afin de ne pas toucher la poudre noire au sol, sinon ils exploseront tous et les personnages mourront. En dégageant le passage et en grimpant dans la Cavité pierreuse (possible uniquement avec des races basses, un déguisement ou un sort), vous vous retrouverez à côté du temple de Séluné.
Repaire des araignées dans le village disparu
Juste au téléport "Dead Village", vous remarquerez puits (X : 21 ; Y : 398). Interagissez avec lui et sautez dessus pour vous retrouver dans un endroit souterrain. Le Whispering Abyss est plein d'araignées, mais à la fin, vous trouverez un cratère menant à l'Underdark.
Près du trou sera le patron Matriarche araignée de phase. Vous pouvez accéder à l'abîme en utilisant la furtivité, si vous suivez le côté droit du donjon depuis l'emplacement du seau de puits et n'attirez pas les yeux des ennemis. Ne marchez pas sur le Web, sinon vous provoquerez des ennemis.
Lancer un sort ou un parchemin "Chute en douceur" et utilisez le saut du gouffre (X : 552 ; Oui : -352) pour atterrir en douceur à la profondeur même et se déplacer vers un nouvel emplacement. Sinon, toute l'équipe mourra et vous devrez charger la dernière sauvegarde.
Sous-sol au Refuge de Waukeen
dans la combustion L'abri de Waukeen sur le côté du bâtiment principal vous trouverez une extension (X : -114 ; Y: 614), dont l'entrée est dissimulée derrière plusieurs box. Lorsque vous les enlevez et entrez dans la pièce, un dialogue avec Salazon.
Calmez-le et récupérez la clé gravée, ou tuez-le et sortez-le du cadavre, puis utilisez la trappe (X : -128 ; Y: 617) et descendez jusqu'à Abri souterrain de Zhentarim. En vous promenant dans la pièce, remarquez le placard (X : 381 ; Oui : -258), qui doit être déplacé avec une clé ou peut être ouvert avec des outils de voleurs.
Après avoir franchi les étapes secrètes, vous vous retrouverez dans l'abri lui-même, où une conversation avec Zaris commencera. Après avoir reçu l'autorisation d'entrer, entrez à l'intérieur. A l'approche du pont bourré d'explosifs sans contact, descendez les escaliers suivants (X : 284 ; Oui : -225) jusqu'au mur de pierre à côté duquel se dresse paire de loups.
Passer à côté faux mur (X : 268 ; Y : -188), ouvrez le treuil d'ascenseur et utilisez-le pour descendre dans l'Underdark.
Portail de la maison de thé
Depuis le point de téléportation de Rotten Mire, rendez-vous à la Crooked Tea House. Si vous n'avez pas parlé à Tante Ethel, puis entamez d'abord un dialogue avec elle, attendez qu'elle disparaisse et ensuite seulement passer par le foyer (X : -68 ; Y : 264).
Descendez les marches en bois et retrouvez-vous au sous-sol sous la maison, trouvez porte courbe (X : -308 ; Y : 585) et parcourez-le à l'aide du clic de souris derrière le mur. Ensuite, vous devez combattre les masques de l'horreur. Prendre du cadavre de l'un d'eux masque chuchotant ou revenez en arrière et ramassez-le sur la table dans l'espace passé.
Sautez par-dessus le mur de la cascade, descendez les escaliers à travers le nuage empoisonné et voyez une porte de plus (X : -357 ; Y : 576). Pour s'en sortir, il faudra enfiler un masque chuchotant sur l'un des personnages. Nous vous recommandons de lui retirer l'équipement, de l'envoyer rapidement avec le groupe dans la pièce devant la porte et d'essayer d'avoir le temps de le retirer afin que le héros n'ait pas le temps de devenir hostile. Vous pouvez utiliser le mode marche.
Interagir avec cercle de champignonspour voyager dans l'Underdark.
Dans un guide séparé, découvrez La tâche de Mairina и comment traverser le tunnel envahi par la végétation.
Comment traverser l'Underdark pour se rendre aux Tours de la Lune
Passer à travers Tours lunaires depuis l'Underdark, suivez jusqu'à rive avec des cristaux dans le sud-ouest de la région. Devant lui vous rencontrerez plusieurs nains, parmi lesquels Geh Ember, un chasseur d'esclaves, entamera un dialogue. Jusqu'à ce que vous le tuiez ou terminiez la mission, il ne manquera pas le rivage.
Quand tu descends et que tu trouves portier (X : -6 ; Y : -209), vous pouvez naviguer sur les eaux d'Ebenozero à Grimforge. En train de nager, vous rencontrerez un autre groupe de nains avec qui vous pourrez trouver une solution pacifique ou vous battre à nouveau.
Lorsque vous arrivez à Grimforge, un dialogue s'engage automatiquement avec les portiers de la rencontre. Il n'est pas nécessaire de donner 100 pièces d'or à l'une d'elles pour accéder à leur forteresse - en fait, ce n'est qu'une blague.
Atteindre le cercle runique Underdark - Grimforge (X : -647 ; Y : 382), à partir de là, descendez les escaliers à l'est, passez devant les cages avec le drow mort et montez jusqu'à portail en fer forgé, qui ont deux nains noirs et un esclave gnome. Passez la porte et utilisez ascenseur (X : -602 ; Y : -382), après quoi vous vous retrouverez dans une zone intermédiaire.
Dans la région, rencontrez Weary Traveler Elminster Aumar (X : 47 ; Oui : -1167) associé à l'assistant Gale. Si vous décidez de lui parler et de l'escorter jusqu'au satellite, déplacez-vous temporairement vers le camp, d'où, après les dialogues, vous pourrez revenir à la zone précédente. À proximité, sur la table, vous pouvez ramasser une lanterne lunaire cassée (X : 37 ; Y: 1165).
Montez à l'étage vers la porte menant au champ de bataille brisé dans les terres corrompues par l'ombre pour vous retrouver dans la zone nord-est avec les tours lunaires (X : 37 ; Y: 1165).
Nous espérons que notre guide vous a aidé à comprendre comment vous rendre à l'Underdark dans Baldur's Gate 3. Si vous avez des questions, écrivez-les dans commentaires. Suivre Section Baldur's Gate 3, sur notre site Internet.









































Je suis entrée dans l'antre de la sorcière. Impossible de sauter jusqu'à la porte : elle est trop haute. Aidez-moi à résoudre ce problème, s'il vous plaît.
Bonjour. La distance de saut dépend des statistiques. forcerVous pouvez donc temporairement améliorer votre personnage au camp grâce au Flétri en lui demandant de changer de classe. La suite de votre descente nécessitera également de sauter (en utilisant les champignons des Profondeurs).
Le plus simple est d'envoyer le personnage le plus fort franchir le gouffre en premier ; les autres peuvent ensuite faire de même. Il arrive que les mouvements soient un peu saccadés et qu'il soit difficile de trouver un point précis où sauter.
Vous pouvez également utiliser des sorts ou des parchemins comme « Pas brumeux » et « Vol ». Les personnages Githyanki peuvent aussi augmenter la distance de saut d'une capacité de Transmutation, apparemment appelée « Bond » (ainsi que plusieurs autres classes).
Il existe une solution beaucoup plus simple. Je parle du cas où le personnage principal intervient, mais où les autres membres de l'équipe ne le peuvent pas.
J'ai tout simplement exclu les « incompétents » du groupe et les ai envoyés au camp. Ensuite, je me suis éloigné de la zone problématique et suis retourné au camp. Là-bas, je les ai réintégrés au groupe. :)
Mais ma situation était différente : deux membres du groupe étaient bloqués sur une île, entourée de gouffres, et la « terre » était située plus haut qu'ils ne pouvaient sauter.
Comment accéder au portail au sud-ouest du temple ? Où mène-t-il ? Je cherche simplement un moyen de m'échapper du camp gobelin sans combattre, et je suis également curieux de savoir comment atteindre ce portail.
Bonjour. Vous parlez bien du quatrième portail vers les Profondeurs, n'est-ce pas ? Il mène aux marais où se trouve tante Ethel, au salon de thé. Depuis les Profondeurs, il faut grimper sur les champignons près du cadavre du drow et rejoindre la clairière. cercle de champignonsVous verrez de quels champignons nous parlons. via un lien cliquable.
Les numéros de téléportation sur les cartes de Deepholm et de Wildwood (Terres désolées) sont liés par des chiffres. Si vous vous demandiez comment vous échapper du Temple profané, vous trouverez la réponse dans article séparéSi quelque chose n'est pas clair, veuillez écrire.
Ah, je le savais ! Le problème, c'est que je ne peux pas grimper aux champignons, seulement aux premiers. Ceux qui sont plus hauts… eh bien, ils sont trop hauts et trop courts.
Vous pouvez temporairement augmenter la Force de vos personnages au camp en changeant la classe du Flétri et en ajustant ses statistiques dès le début de l'édition, en buvant une potion ou en utilisant des compétences pour améliorer son saut ou sa téléportation. Malheureusement, la seconde option n'est disponible que depuis l'autre camp. 🙁
J'entre dans les Terres Corrompues par l'Ombre via Forgeverte, mais je subis immédiatement des dégâts nécrotiques. Comment faire pour m'en sortir ? Personne n'en a parlé, mais tout le monde semble y être parvenu. Quelqu'un pourrait-il me l'expliquer simplement ?
Bonjour. Vous pouvez trouver des informations sur le lieu des Tours de la Lune et les méthodes pour lever la malédiction dans article consacré à ceci.
Je suis coincé sous terre. La lanterne est cassée et l'ascenseur me téléporte au camp, d'où je ne peux ni me téléporter ni revenir (tout est bloqué). Je n'ai d'autre choix que de recharger une sauvegarde et d'essayer de comprendre ce qu'il me reste à faire. Au fait, tous les PNJ de cette zone ont disparu après que j'ai déblayé les décombres (alors que je ne les ai pas déblayés, je me suis juste téléporté dans la première zone puis revenu).
Bonjour. Il se peut que vous soyez téléporté au camp depuis l'ascenseur pour la première fois. Dans ce cas, utilisez le bouton « Quitter le camp » situé sous les deux icônes de repos pour rejoindre la zone de départ (visible sur les dernières captures d'écran de l'article), puis retournez dans la zone des Tours. Si la téléportation est bloquée, il est possible que vous ayez manqué une conversation avec un personnage du camp. Concernant ce blocage, la quête avec Nere est limitée dans le temps : si vous la commencez et vous téléportez plusieurs fois, elle se terminera automatiquement. Les PNJ disparaissent dès que Nere quitte le camp.
Mais que faire si j'ai déjà terminé l'une des options décrites il y a longtemps et que je ne sais plus laquelle choisir ? Et je ne peux pas continuer sans lampe torche, ayant déjà tout terminé. Que faire alors ?
Il est intéressant de noter que j'étais le seul à être entré dans le donjon par un trou de ver en forme de nuage après avoir résolu l'énigme des lunes et à avoir immédiatement trouvé l'objet contenant la pierre de lune. Après sa destruction, le Minotaure a commencé à se déchaîner.