Catastrophe à l'approche dans Genshin Impact : soluce du chapitre 4 du tome 4 des quêtes Archonte

Catastrophe à l'approche dans Genshin Impact : soluce du chapitre 4 du tome 4 des quêtes Archonte

À l’approche d’une catastrophe Genshin Impact - Chapitre 4, Tome 4 tâches des Archontes, dans lequel le Voyageur aide Lini découvrez ce qui est réellement arrivé Enfant et où est passée sa sœur ? Lynette. Parlez directement au duc de la communauté exilée et découvrez où se trouve actuellement la famille de l'illusionniste. La situation se réchauffe et une ancienne prophétie plane. Fontaine une menace terrible, la concentration de la Mer Primordiale augmente.

Le guide fournit une présentation complète de la quête des Archontes, La catastrophe imminente. Voyons comment répondre aux questions Risley, où trouver des preuves liées à Childe et comment découvrir les secrets de la forteresse Méropide.

Teneur

Comment démarrer la quête Archon Approches en cas de catastrophe dans Genshin Impact

Pour débloquer la quatrième quête Archonte à Fontaine, remplissez les conditions suivantes :

Si tout est prêt, allez sur journal des travaux via le bouton « J » du PC ou l’icône en haut à droite. Recherchez la nouvelle quête d'histoire en haut de la liste et cliquez sur "Suivre la cible"pour commencer la procédure pas à pas.

Dans la sombreur profonde

Le voyageur, accompagné de Paimon, adhère au plan et continue de chercher des informations dans la forteresse Méropide afin de faire la lumière sur le mystère de la disparition de Childe. Parlez aux résidents locaux et recueillez les rumeurs qui peuvent vous conduire sur la bonne piste. Retrouvez Lini sur le site de production et discutez des pistes, acceptez un rendez-vous dans 9 jours. Pendant ce temps, vérifiez l'infirmerie et retournez à la caserne pour vous reposer.

Continuez vos recherches

Rendez-vous au téléport central « Meropid Fortress » pour accéder au niveau souhaité. Tout d’abord, allez vers la foule à la cantine des coupons et écoutez ce que disent les prisonniers. Il s'avère qu'ils ne sont pas satisfaits du monde de surface et pensent qu'il serait bien de provoquer une inondation générale.

Entrez dans le couloir est et approchez-vous du deuxième groupe de criminels. Rencontrez les « frères explosifs » et découvrez qu'un certain Jurieu visite souvent l'infirmerie et qu'il a également eu un conflit avec Lurwin.

Suivez le dernier endroit pour chercher des indices et rencontrez Bavilier assis par terre. Découvrez qu'il y a deux inconnus qui chuchotent constamment dans les coins.

Retrouvez Lini dans la zone de production

Emplacement de la ligne

Descendez à l'étage inférieur - utilisez l'ascenseur à droite du joueur à qui vous parliez.

Rendez-vous à l'endroit où vous avez rendez-vous avec Lini. Pour ce faire, vous devrez utiliser un autre ascenseur dans l'aile Est, menant au niveau supérieur de la zone de production.

Avancez jusqu'au point marqué et vous verrez l'illusionniste. Racontez-lui tout ce que vous avez appris. En retour, le partenaire rapportera que Childe est clairement arrivé à Fontaine non seulement pour se détendre. Ensemble, décidez de contacter un plongeur expérimenté Fréminet, de sorte qu'il a vérifié la route inondée le long de laquelle le signe avant-coureur aurait pu passer.

Rendez-vous à l'infirmerie pour obtenir des informations

A la demande de Lini, buvez la potion nauséabonde pour vous rendre à l'infirmerie. Sijwin prendra soin du patient et partira seul, vous resterez en compagnie de Lurwin et Jurie. Pendant qu'ils se disputent, regardez autour de vous dans la pièce : vous remarquerez des documents et un étrange bloc sur le sol.

Lorsque l'infirmière en chef revient, prenez vos médicaments et dormez. Après votre réveil, remerciez-la pour son aide et dites au revoir.

Retournez à la caserne située au même étage que l'infirmerie et partagez vos soupçons avec Paimon.

Attendez que le jour de la rencontre avec Lini arrive. Regardez une courte cinématique résumant les derniers événements : comment le Voyageur note les informations qu'il a collectées sur une feuille et les donne secrètement à Lynette.

Prix:

La vérité dans l'ombre

Le jour fixé, retrouvez l'illusionniste sur le site de production. En tant qu'espions, faufilez-vous dans l'infirmerie et examinez attentivement les documents, les lits et les blocs qui s'y trouvent pour vous rapprocher de la résolution du mystère. Soudain, il s'avère que Lynette et Fremina sont en danger. Parlez à Risley et découvrez toute la vérité, répondez à ses questions et aidez vos amis.

Retrouvez Lini dans la zone de production

Rendez-vous à l’emplacement indiqué près de la caserne et rencontrez Lini. Il partagera les succès de l'affaire : Lynette est entrée à l'infirmerie en tant que patiente, et Framinet a réussi à quitter le territoire par les canalisations.

Trouvez des indices à l'infirmerie

Où est l'infirmerie

Frayez-vous un chemin jusqu'à l'infirmerie par l'entrée, vers laquelle vous serez automatiquement transporté après le dialogue. Ni l'illusionniste ni Sijwin ne seront là.

Localisation de tous les indices dans l'infirmerie

Regardez autour de vous pour ne pas manquer l'occasion de découvrir de nouveaux détails de l'affaire. Explorez le tableau, où se trouveront de nombreux livres et dossiers médicaux différents, mais ils ne contiendront rien de suspect.

Approchez-vous des lits : ils sont tous soigneusement faits, sauf un. Conclure que soit l'infirmière n'est pas revenue à l'infirmerie depuis la maladie de Lynette, soit elle s'est rendu compte de la tromperie.

Vérifiez le bloc derrière les tiroirs, il peut être ouvert par un mécanisme spécial. Le partenaire commencera à devenir nerveux et l'équipe poursuivra la recherche.

Examinez le morceau de papier au sol

Paimon fera attention à la note laissée par Risley. Le duc a capturé sœur Lini avant l'enquête. Des craintes s'installeront selon lesquelles Freminet pourrait également être en danger, puisque le manager a découvert leurs projets.

Emplacement de la ligne

Après la cinématique des souvenirs de Sijwin, suivez la sortie et retrouvez Lini, qui a succombé aux émotions.

Allez au bureau du duc

Où est le bureau du duc ?

L’illusionniste a déjà disparu, vous devrez donc courir directement au bureau de Risley. Utilisez la téléportation rapide pour atteindre l'étage souhaité et entrez dans la chambre du duc.

Toutes les cartes seront révélées - Risley savait tout dès le début et a empêché les tentatives de Fatui de découvrir les secrets de la forteresse. Il prend Lynette en otage et laisse Framinet en haute mer. L’illusionniste va s’emporter et refuser de demander de l’aide à « Père ». Le voyageur tentera de négocier avec le duc, mais en échange du salut de ses amis, il devra répondre correctement toutes les questions.

Menu de la chaîne logique

Il faut composer correctement chaînes logiquespour donner au manager une réponse détaillée. Le mini-jeu est similaire à contentieux:

  1. Dans le coin supérieur droit de l'écran se trouve une liste de questions auxquelles des réponses appropriées doivent être trouvées dans la liste de preuves proposée.
  2. Si vous saisissez une mauvaise option, elle disparaîtra de la liste. Une autre réponse peut être apportée à sa place.
  3. Faites correspondre tous les maillons correctement et remplissez les engrenages pour compléter la chaîne. Vous ne pouvez pas perdre un test : vous pouvez faire des erreurs et essayer de nouveaux arguments.

Question une. Règles secrètes du site de production... Que se cache-t-il derrière l'interdiction de travailler trois jours d'affilée ?

Dans un premier temps, Risley posera des questions sur l'organisation du site de production. Comment répondre à ses questions :

  • Que se passe-t-il si vous enfreignez une règle secrète dans l’atelier de production ? Viande étrange dans les repas gratuits.
  • Qui sait, vous travaillez sans interruption ? Preuve sur Mme Sidgwin.
  • Dans quelles circonstances une viande étrange apparaît-elle ? Preuve de l'infirmerie vide.
  • Pourquoi la viande étrange ressemble-t-elle à ceci ? Notes de recherche sur les Mélusines.

La viande étrange est la tentative de Sijwyn de prendre soin des travailleurs après une dure journée. En fait, les goûts de la mélusine sont très différents des préférences humaines, la viande semble donc étrange. Mais il n’y a aucune intention malveillante ici.

Deuxième question. Le pankration a aussi règles secrètes... L'un d'eux dit qu'il n'est pas permis de soutenir les deux combattants à la fois. Pourquoi?

Maintenant, rassemblez les faits et expliquez le mystère du ring de pari :

  • Que se passe-t-il si vous enfreignez la règle secrète du pankration ? Un paquet contenant un étrange liquide couleur sang.
  • Qui a envoyé un colis contenant un étrange liquide couleur sang ? Les mots de Collins.
  • Pourquoi cet étrange liquide couleur sang ressemble-t-il à ceci ? Rapports internes "Polices".
  • Pourquoi seuls ceux qui ont acheté simultanément des billets pour la victoire des deux combattants reçoivent-ils le package ? Informations sur les promoteurs de "Fonta".

Le flacon de sang est en réalité un produit expérimental de la société Fonta. Ses employés tentent de connaître l'avis des consommateurs potentiels, pour cela ils envoient des échantillons à des imbéciles qui n'épargnent pas les coupons pour deux combattants à la fois. La boisson n'a rien à voir avec les combattants.

Demandez aux gens autour

Où est le bureau du duc ?

Regardez la longue cinématique où il déclare Clorinde avec Framinet épuisé. Après quoi vous pourrez approcher les personnages du bureau du duc et discuter avec eux.

Le frère cadet a avalé de l'eau de la Mer Primordiale et n'est pas dans les meilleures conditions. La tension de Lynee va enfin s'apaiser, et l'infirmière amènera bientôt Lynette avec elle, qui est également en sécurité.

Risley interrogera le duelliste du tribunal sur la situation à l'extérieur. Vous apprendrez de la jeune fille que la concentration de la Mer Primordiale a augmenté.

Retour à l'infirmerie avec Framinet

Rendez-vous à l'aile médicale et attendez que le plongeur se réveille. Écoutez son histoire sur la sortie en mer par le pipeline de la forteresse.

Explorez une zone inconnue

Continuez le jeu du point de vue de Freminet et passez en revue les événements du passé. Descendez sur vos ailes et dirigez-vous vers la porte qui s'ouvrira à votre approche.

Trouver des preuves liées à Childe

Le plongeur remarquera un grand mécanisme au centre de la pièce. Montez les marches et activer l'ascenseur.

Courez le long du pont descendant vers la droite jusqu'à l'appareil suivant et fais-le tourner.

La plateforme tournera et donnera accès à un nouveau passage. Déplacez-vous là-bas et montez les escaliers jusqu’au sommet. Tournez en premier dernière rouepour changer la position de la section centrale. Sinon, les ponts se heurteront à des obstacles.

Revenir à au troisième appareil et interagissez avec lui pour faire monter le mécanisme principal. Ensuite, vous pouvez quitter la pièce et continuer.

Allez tout droit et glissez vers le bas, dans le tunnel suivant, vous pourrez plonger dans le ruisseau.

Plongez dans l’eau pour poursuivre votre enquête.

Allez dans l'eau et arrivez au point marqué.

Continuez à nager tout droit à travers le tunnel et à chercher des traces jusqu'à ce que vous atteigniez une impasse et que Fremina tombe malade.

Revenez bientôt à terre

L'eau de la Mer Primordiale rendra la respiration difficile, alors retournez à terre. Que vous restiez immobile ou nageiez, le plongeur finira par perdre connaissance et Clorinda viendra à son secours. Avec cela, son histoire prendra fin et l'action se déplacera à nouveau vers le service médical. Après avoir terminé la conversation à l'infirmerie, vous recevrez le succès "L'arrivée de la vague".

Prix:

Protection de secrets et zone interdite

Contactez le duc de la forteresse Méropide et demandez-lui directement ce qui s'est passé. Risley vous expliquera pourquoi il est intervenu dans l'enquête, et ce qui se cache sous la prison. Apprenez-en davantage sur la Mer Primordiale : ce qui la retient et si elle est susceptible de fuir, comme indiqué dans la terrible prophétie.

Allez au bureau du duc

Rencontrez le directeur de la forteresse dans sa chambre, l'homme se trouve au deuxième étage du bureau. Posez-lui les questions les plus intéressantes et découvrez pourquoi il n'a pas interféré avec l'enquête de Fatui et s'il a été impliqué dans l'évasion de Childe.

Lorsque vous commencerez à poser des questions sur la « zone interdite », le duc arrêtera brusquement toutes les tentatives, ne voulant pas révéler ce secret de la forteresse Méropide. Mais ensuite, il adoucira et clarifiera si vous avez besoin de la dure vérité.

Acceptez et suivez Risley jusqu'au premier étage du bureau, puis descendez encore plus loin dans le passage secret de l'étage.

Placez-vous sur la dalle ronde au milieu et, avec le duc, descendez sur la plate-forme dans la « zone interdite ».

continuer les recherches

Le responsable vous conseillera de tout examiner plus attentivement, de vous rendre à l'interrupteur de l'autre côté de la pièce et de regarder une courte cinématique. Le duc ouvrira trois lourdes portes et révélera une vue sur une pièce spacieuse.

Continuez votre recherche avec Risley - avancez le long du couloir et découvrez qu'un immense sas est installé au milieu de la pièce. Auparavant, la flèche sur la valve était statique, mais maintenant elle monte à peine.

L'appareil montre la concentration d'eau dans la Mer Primordiale, l'indicateur augmente, ce qui signifie qu'une fuite s'est produite, ce qui pourrait se transformer en un véritable désastre pour toute la Fontaine. Une grande écluse retient l’eau, mais un jour elle ne résistera peut-être plus à la pression.

Écoutez la fin de l'histoire sur le passé d'Hydro Archon et rencontrez Jurieu et Lurwin, qui mènent actuellement d'importantes expériences. Franchissez une autre porte pour en savoir plus sur le plan colossal de Risley pour sauver les Fontaines. Dites au revoir au duc lorsque vous aurez entendu l'histoire jusqu'à la fin et vous obtiendrez le haut fait "Les secrets sans fond des mers profondes".

Prix:

Foulée calamiteuse

Tout commençait à peine à se mettre en place lorsqu’un nouveau problème est apparu. Discutez de ce que vous avez appris avec des amis et partagez l'histoire de Risley et du fort. Après de longs événements, le Voyageur et Paimon iront enfin se reposer, mais le matin ils seront rattrapés par la nouvelle d'un certain incident survenu aux étages inférieurs de Meropid.

Retour à l'infirmerie

Dirigez-vous vers l’infirmerie pour rencontrer vos amis. Lini proposera de comparer les réponses qu'il a lui-même comparées et la vérité que le Voyageur a entendue du duc. Décidez néanmoins de publier toute l’histoire de la forteresse et de la Mer Primordiale, car l’illusionniste s’est avéré très perspicace.

Direction la cafétéria

Rendez-vous à la cafétéria des coupons et dînez avec Sijwyn. Elle se révélera très attentionnée, car elle a fait preuve de beaucoup d’attention envers les habitants de la prison, a protégé Framinet et a surveillé l’état de Lini.

Retournez à la caserne pour vous reposer lorsque vous avez fini votre repas et allez vous coucher.

Découvrez l'extérieur

Le voyageur se réveillera des cris inattendus de la foule. Quittez la pièce et découvrez ce qui s'est passé. Le duc a ordonné à tout le monde d'évacuer le bâtiment, ce qui signifie qu'il y a eu des problèmes aux étages inférieurs.

Aller au bureau

Allez dans la chambre de Risley et entrez

Allez dans la zone réglementée

Descendez le passage secret jusqu'au niveau inférieur et activez le dispositif de levage au centre. À partir de ce moment, une longue cinématique va commencer - la porte n'a pas pu le supporter et l'eau de la Mer Primordiale s'est précipitée. Clorinda et Risley scelleront la dernière porte et resteront de garde.

Aller à l'Opéra

Après la scène, retrouvez Nevillet à l'entrée principale de la prison, le juge vous ordonnera de courir rapidement jusqu'à l'opéra. Furina a rendez-vous avec un Serviteur, mais ils ne peuvent pas rester seuls longtemps.

Suivez-nous jusqu'à l'entrée du bâtiment Épicles, la secrétaire-mélusine conduira ceux qui sont arrivés jusqu'à la salle de réunion.

Rencontrez Harlequin et asseyez-vous à côté d’Hydro Archon pour un goûter. Les négociations aboutiront lentement à une impasse tandis que Nevilette réussira à sceller les eaux dangereuses.

Suivez le Serviteur jusqu'à la sortie

Une fois la réunion terminée, escortez le signe avant-coureur jusqu'à la sortie. Pour ce faire, parcourez tout le bâtiment jusqu'au hall central et rendez-vous aux portes principales. Elle vous remerciera pour l'aide apportée aux enfants de la Hearth House et exprimera son avis sur Furin.

Arlecchino parlera de ses enquêtes et partagera ses doutes sur la vérité de l'Hydro Archon. Elle a essayé de prendre le relais Coeur de Dieu, mais les Focalors ne l’avaient pas. Selon les pensées de la jeune fille, Nevilette n'est pas non plus très adaptée au rôle de divinité, et un nouveau secret plane sur Fontaine.

Parlez au Judex suprême, revenu du monde sous-marin, et posez-lui quelques questions. Soudain, il pleuvra et le secret du juge sera révélé : il est Hydro Dragon, le seigneur des eaux. Mais ses pouvoirs ne suffisent pas à empêcher la catastrophe annoncée dans la prophétie. Dites-lui au revoir et obtenez le succès "Relique d'une époque révolue".

Prix:

Un moment de répit

Retournez à la prison après l'Opéra et rendez visite à vos amis. Le duc vous permettra de visiter la forteresse à tout moment et de dormir en cellule de détention. Le chaos s'est finalement retiré, et on ne peut que deviner comment la Mer Primordiale se comportera ensuite et combien d'autres secrets cache la région d'Hydro.

S'il vous informe que « La tâche des Trois Marcheurs se déroule sur ce territoire... vous devez d'abord trouver le professeur. Partie 1. Veuillez d'abord la compléter", puis vous devrez terminer la quête « Parmi les trois qui viennent... nous devons d'abord trouver un professeur. Partie 1".

Retournez en prison pour découvrir comment vont vos amis

Téléportez-vous à la communauté des exilés et parlez à vos amis. Dans l'aile est, vous trouverez les « frères explosifs ».

Près de la cantine des coupons, vous pouvez rencontrer Sijwin. Elle vous demandera si vous avez été blessé et exprimera sa gratitude pour l'aide apportée.

À l'infirmerie, vous verrez un trio de la Hearth House, leur parlerez brièvement de la rencontre avec le Serviteur et recevrez une invitation à un goûter.

Localisation de Jurieux et Lurveen

Visitez également l'étage inférieur du bureau du duc, où se trouvent les chercheurs Zhurie et Lurwin. Demandez-leur comment ils vont et réprimandez-les pour avoir une relation secrète.

Parlez à Risley

Enfin, dirigez-vous vers le deuxième étage de la pièce pour trouver Risley assis à son bureau. Il vous permettra d'utiliser votre cellule jusqu'à la fin de votre peine et de manger gratuitement à la cantine, même s'il ne vous garde plus prisonnier.

Retour à la caserne pour se reposer

Allez sur votre lieu de couchage et parlez à Paimon des événements passés. Allez vous coucher et regardez une courte animation de Tartaglia découvrant une énorme baleine. Après cela, le chapitre 4 du tome 4 prendra fin et le succès s'ouvrira également. "Imminence de l’apocalypse".

Prix:

Mission de l'histoire suivante - "Mascarade du coupable".

Arrivée de la vague de réussite dans Genshin Impact

Succès "L'arrivée de la vague"

Réalisation "L'arrivée de la vague" de section "Merveilles du monde" Se débloque à la fin de la mission "La Vérité cachée dans l'ombre" après avoir parlé à Freminet à l'infirmerie. État de réception : « Fremin se souvient de ce qui s'est passé… ». Récompense: 5 pierres sources.

Succès : Les secrets infinis des profondeurs marines

Succès "Les secrets sans fond des mers profondes"

Réalisation "Les secrets sans fond des mers profondes" de la catégorie "Merveilles du monde" donné à la fin de la quête « Les Gardiens des secrets et la zone interdite », lorsque Risley dit toute la vérité. Condition de réception : « Découvrez l'histoire de la forteresse Méropide. » Récompense: 5 pierres sources.

Succès Relique d'une époque révolue

Succès "Relique d'une époque révolue"

Réalisation "Relique d'une époque révolue" de section "Merveilles du monde" donné à la fin de la quête "Face au désastre" après avoir terminé une conversation avec Nevilette à l'opéra. Condition d’obtention : « Découvrir la vérité sur l’identité de Nevillet. » Récompense: 5 pierres sources.

Réalisation À l'approche d'une catastrophe

Réalisation "Approches en cas de catastrophe"

Réalisation "Imminence de l’apocalypse" de la catégorie "Merveilles du monde" décerné pour l'achèvement complet du chapitre, à la fin de la dernière mission « A Brief Calm », après la cinématique avec Childe. Condition : « Terminer le chapitre Le désastre imminent. » Récompense: 10 pierres sources.

Honneurs

Après avoir terminé complètement le chapitre 4 du tome 4 des quêtes Archonte, vous pouvez gagner au total la récompense suivante :

Nous espérons que cet article vous a aidé à surmonter l’approche d’une catastrophe dans Genshin Impact. Si vous rencontrez des difficultés en accomplissant les étapes de la quête, écrivez-en dans commentairespour que l'auteur puisse vous aider. Lire à propos toutes les tâches des Archontes et suivre Procédures pas à pas de Genshin Impact sur notre site.

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Uvedomit o
invité
22 commentaires
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evik
evik
il y a un an 1

Je suis perdue dans ces couloirs et je ne trouve pas Lini((

xenia
xenia
il y a un an 1

Et combien de temps faut-il pour le terminer ?

Ferskani
administrateur
il y a un an 1
Répondre  xenia

Presque 3 heures.

vvvouk
vvvouk
il y a un an 1
Répondre  xenia

Il reste 1 heure.

DMITRIE
DMITRIE
2 année il ya

Hé hé hé ^_^ et Harlequin a magnifiquement donné un coup de coude à Furina avec un tableau d'affichage. Comme un baume pour l'âme, Furina était exaspérante dès sa première apparition XDDDD

Pon
Pon
2 année il ya

Vous faites une erreur ; au lieu de la vérité cachée dans l'ombre, il y a un secret caché dans l'ombre.

Valery
2 année il ya
Répondre  Pon

Merci, c'est réglé.

Hérisson
Hérisson
2 année il ya

Comment commencer ce sous-chapitre ? Il y a un petit temps mort. Avant cela, il faut accomplir une quête : trois quêtes à faire à pied… D’abord, trouver le professeur. C’est la première partie, si je ne me trompe pas, et je n’ai aucune idée d’où ni à qui la donner. Aidez-moi, s’il vous plaît, je ne trouve aucune information à ce sujet.

Valery
2 année il ya
Répondre  Hérisson

J'ai répondu au commentaire ci-dessous, les développeurs ont renommé la quête https://wotpack.ru/troe-v-fontejne-ne-schitaja-kinokamery-v-genshin-impact-kak-nachat-i-projti/

Hérisson
Hérisson
2 année il ya
Répondre  Valery

merci

Valery
2 année il ya
Répondre  Hérisson

Ravi de vous aider)

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