Quêtes mondiales Fontaine в Genshin Impact - un type spécial de quêtes qui ne sont pas liées à l'histoire principale de la région, mais qui sont d'une grande importance pour l'histoire et les traditions du royaume et de ses habitants. Presque chaque Fontaine peut émettre de tels ordres: d'un habitant ou d'un marchand ordinaire à une créature magique d'une mélusine qui vit dans les profondeurs des mers.
Les conditions d'ouverture et de délivrance de telles missions varient ainsi que leurs donneurs de quêtes et leurs récompenses, ce qui fait qu'il est très facile de rater le début de ces missions. Dans le guide, nous vous parlerons de toutes les quêtes du monde à Fontaine et comment les démarrer. Nous indiquerons également les récompenses qui peuvent être obtenues pour avoir terminé, et donnerons des liens vers un passage plus détaillé des quêtes.
Combien de quêtes mondiales sont à Fontaine dans Genshin Impact 4.6
Au moment de la sortie patch 4.6 il y a environ 100 quêtes dans le monde de Fontaine dans le jeu, pour le passage desquelles de généreuses récompenses sont attendues sous la forme de :
De plus, souvent à la fin des tâches, vous pouvez en plus recevoir :
- livres d'expérience augmenter le niveau des héros;
- gagner du minerai pour pomper des armes;
- lunettes La réputation de Fontaine;
- objets de quête Pièces inhabituelles, qui sera utile dans un magasin Mélusine ;
- objets de quête Coupons premium, qui sera utile dans le magasin de la prison.
Brosse écume de mer et carmin (chaîne)
Chaîne de quêtes "Pinceau d'écume de mer et de carmin" entre dans le cycle "Couleurs anciennes" et n'a qu'une seule quête, mais son intrigue se poursuit dans les deux chaînes suivantes.
Couleurs d'illusions
Voyez comment, dans un coin reculé de Fontaine, un groupe ermites agace la petite mélusine. Sauvez le bébé et saisissez l'opportunité d'entrer dans le village des créatures magiques. Aidez le bébé dans sa routine quotidienne en allant à la collection de teintures. Pour trouver des peintures, extrayez du minerai en utilisant la résonance du prisme.
- Départ : Mamer
- Conditions particulières : inconnues
- Lieu : Statue de l'archonte dans le district de Beryl
- Récompenses : 400 Adventure XP, 50 Source Stones, 30 000 Pestilence, 4 Hero XP Books, 6 Magic Enhancement Ore
- Link: le passage de la tâche du monde "Couleurs d'illusions"
- Mise à jour : 4.0
Dégradé rêve et ocre (chaîne)
Chaîne de quêtes « Rêve et Dégradé Ocre » est une continuation de l'intrigue de la tâche "Colors of Illusion" de la ligne "Seafoam and Carmine Brush".
Il va pleuvoir
Avec la mélusine Mamer sauvée, partez à la recherche des pièces nécessaires pour réparer le chien mécanique. En chemin, sauvez une mélusine entourée de Chiens de la Rupture. Aidez la petite fille à sortir du piège en éliminant les algues et emmenez-la au village de Merusi pour la ramener à la maison.
- Départ : Mamer
- Conditions spéciales : terminez la mission "Couleurs des illusions"
- Emplacement: Village de Mérusi
- Récompenses : 500 Adventure XP, 60 Source Stones, 50 000 Pestilence, 5 Hero XP Books, 6 Magic Enhancement Ore
- Link: passer la quête mondiale "Il va pleuvoir"
- Mise à jour : 4.0
Désir bleu du cœur et de la lune (chaîne)
Scénario "Le désir bleu du coeur et de la lune" est la suite des quêtes "Pinceau d'écume de mer et de carmin" et "Dégradé de rêves et d'ocre", ainsi que la fin de l'intrigue des mélusines du village de Merusi.
Peintures. Rêves. Chien mécanique.
Avec Mamer, rendez-vous dans un endroit mystérieux sous l'eau pour vaincre les méchants qui sévissent dans le village. Combattez des vagues d'ennemis et échappez-vous d'un espace inconnu après la mélusine. En utilisant la résonance des prismes et du minerai, cherchez la source d'une voix inconnue s'adressant au Voyageur et à ses compagnons.
- Départ : Mamer
- Conditions spéciales : terminer la quête "Il va pleuvoir"
- Lieu : village Merusi
- Récompenses : 450 Adventure XP, 50 Source Stones, 50 000 Pestilence, 5 Hero Experience Books, 4 Magic Enhancement Ore, 4⭐️ Serenity Kettle Decor, 20 Fontaine Reputation
- Lien: Procédure pas à pas de la quête mondiale "Peintures. Rêves. Chien mécanique".
- Mise à jour : 4.0
La Grande Aventure dans la Narcissenkreuz (chaîne)
Chaîne de quête "La grande aventure dans le Narcissenkreuz" se compose de deux tâches distinctes et est inclus dans le cycle "Anne du Narcissencreutz".
La grande aventure dans le Narcissenkreuz
Rencontrez l'océanide errant Fontaine et aidez-la à résoudre les problèmes en résolvant tous les malentendus à l'aide de la force. Rencontrez les membres de la Naritsissenkreutz Hero Squad alors que vous terminez cette quête pour unir vos forces pour combattre dans le Bubble Fort et libérer les environs.
- Début : Anne
- Conditions particulières : inconnues
- Lieu : Chemin de Lespore
- Récompenses : 450 Adventure XP, 50 Source Stones, 50 000 Pestilence, 5 Hero XP Books, 4 Magic Enhancement Ore
- Link: réussir la quête "La grande aventure à Narcissenkreuz"
- Mise à jour : 4.0
L'histoire de la princesse et de l'escouade de héros
Après avoir rencontré l'équipe des héros de Narcissecross et sauvé la princesse, rendez-vous ensemble à la fontaine magique pour découvrir où elle vous mènera. Retirez les sceaux des trésors trouvés dans le fort et détruisez la barrière menant à la plus haute tour. Après avoir vaincu les sbires maléfiques de Narcisse, montez au point culminant du fort et entrez dans l'inconnu avec Ann.
- Début : Anne
- Conditions spéciales : terminez la quête "Une grande aventure dans le Narcissenkreuz"
- Lieu : Annapause
- Récompenses : 450 Adventure XP, 50 Source Stones, 50 000 Pestilence, 5 Hero XP Books, 4 Magic Enhancement Ore
- Link: passage de la tâche du monde "L'histoire de la princesse et le détachement des héros".
- Mise à jour : 4.0
Royaume dans le miroir (chaîne)
Storyline "Royaume dans le miroir" est une suite logique de l'histoire racontée dans La Grande Aventure à Narcissenkreuz et ne comporte qu'une seule quête.
Histoire d'Ann
Avec Ann, rendez-vous à l'endroit où se trouve vraisemblablement l'épée miraculeuse de Narcissencross. Trouvez la relique et, armé de celle-ci, battez le dragon pour terminer l'histoire. Cherchez dans l'antre du dragon des indices qui pourraient en révéler plus sur la suite de cette histoire passionnante.
- Début : Anne
- Conditions spéciales : terminer la quête "L'histoire de la princesse et le groupe des héros"
- Lieu : ruines à Annapause
- Récompenses : 450 Adventure XP, 50 Source Stones, 50 000 Pestilence, 5 Hero XP Books, 4 Magic Enhancement Ore
- Link: réussir la quête mondiale "L'histoire d'Anne"
- Mise à jour : 4.0
Si elle ne rêve plus de toi (chaîne)
Chaîne "Si elle ne rêve plus de toi" - le dernier chapitre qui conclut l'histoire du Narcissenkreuz. Il contient une seule tâche.
L'histoire de Marie-Anne
Arrivé dans la véritable Annapause après avoir trouvé tous les indices dans la tanière, parlez à Marie-Anne et apprenez son histoire en vous promenant à l'endroit où vous vous êtes retrouvé. Passez du temps ensemble à admirer la beauté locale, puis trouvez un moyen de quitter les lieux en utilisant le ruisseau.
- Début : Anne
- Conditions spéciales : terminez la tâche "L'histoire d'Anne"
- Lieu : True Annapause
- Récompenses : 250 Adventure XP, 30 Source Stones, 20 000 Pestilence, 2 Hero Experience Books, 3 Magic Enhancement Ore, 20 Fontaine Reputation
- Link: Procédure pas à pas de la quête mondiale "L'histoire de Marie-Anne"
- Mise à jour : 4.0
Histoire inachevée
Après toutes les aventures terminées à Annapause, retrouvez Ann dans l'Ordo Narcissencreutz et écoutez son histoire. Passez du temps avec l'Océanide pour découvrir toute la vérité.
- Début : Ann.
- Conditions particulières : tâches complètes "L'histoire de Marie-Anne" и "Traces de la marée"
- Emplacement: Ordo Narcissencreutz
- Récompenses : 200 Adventure XP, 30 Source Stones, 15 000 Pestilence, 2 Hero XP Books
- Link: passage de la tâche du monde "Histoire inachevée"
- Mise à jour : 4.0
Dernière question
Retrouvez Seymour dans l'Ordo Narcissencreutz et aidez-le à nettoyer les données en recherchant des liens entre les passages.
- Début : Seymour
- Conditions particulières : tâches complètes "Peintures. Rêves. Chien mécanique." и "Traces de la marée"
- Emplacement: Ordo Narcissencreutz
- Récompenses : 150 Adventure XP, 20 Source Stones, 25 000 Pestilence
- Link: réussir la quête mondiale "La dernière question"
- Mise à jour : 4.0
De nouveaux horizons d'aventure
Allez rencontrer Katherine à Fontaine et profitez de l'opportunité de faire des courses dans la région d'Hydro.
- Début : Katherine
- Conditions spéciales : terminer la mission des Archontes "Comme une pluie légère sans raison"
- Lieu : Cours de Fontaine
- Récompenses : 150 XP d'aventure, 20 000 Pestilence, 4 livres d'XP d'aventurier, 20 Réputation de Fontaine
- Link: passant la quête mondiale "Nouveaux horizons d'aventure"
- Mise à jour : 4.0
Entretien chez Steam Bird
Parlez à Euphrasie à The Steam Bird pour ouvrir le système de réputation à Fontaine et recevoir des récompenses pour avoir fait confiance aux habitants de la région hydro.
- Début : Euphrasie
- Conditions spéciales : terminer la mission des Archontes "Comme une pluie légère sans raison"
- Lieu : Cours de Fontaine
- Récompenses : 20 000 mora, 2 livres d'expérience de héros
- Link: réussir la quête mondiale "Conversation dans le Steam Bird"
- Mise à jour : 4.0
Forgeage semi-automatique
Trouvez le forgeron à Cour de Fontaine et parlez-lui pour ouvrir une boutique fabriquer des armes et le forgeage.
- Début : Estel
- Conditions spéciales : terminer la mission des Archontes "Comme une pluie légère sans raison"
- Lieu : Cours de Fontaine
- Récompenses : 20 000 Mora, 4 livres d'expérience d'aventurier
- Mise à jour : 4.0
Sur le pré fleuri
Parlez au propriétaire inquiet du pré de fleurs pour en savoir plus sur son problème et aidez-le à ramener les animaux perdus à la maison. Déjouez les chiens pour que les animaux puissent retourner chez leur propriétaire sains et saufs.
- Début : Earnshaw
- Conditions particulières : inconnues
- Localisation : Nord de Cours-de-Fontaine
- Récompenses : 200 Adventure XP, 30 Source Stones, 15 000 Mora, 2 Hero XP Books, 2⭐️ Stew Recipe, 20 Fontaine Reputation
- Link: procédure pas à pas de la quête mondiale "Sur le pré de fleurs"
- Patch : 4.0 (après la version 4.2, une fille PNJ a été incluse dans la quête)
Traces de marée
Acceptez l'invitation d'un passionné et partez à la découverte des ruines sous-marines de la Société Scientifique à la recherche du trésor de la "Croix et Lys". Immergez-vous à l'endroit indiqué par l'homme et trouvez l'entrée du bâtiment détruit de la société pour commencer à l'explorer. Battez les gardes des ruines et prenez tous les trésors que vous pouvez trouver.
- Début : Virgile
- Conditions particulières : inconnues
- Lieu : à la Statue de l'Archonte à Cours-de-Fontaines
- Récompenses : 350 Adventure XP, 40 Source Stones, 30 000 Pestilence, 3 Hero Experience Books, 5 Magic Enhancement Ore, 20 Fontaine Reputation
- Link: passage de la tâche du monde "Traces de la marée"
- Mise à jour : 4.0
Fontaine message
Après avoir rencontré Virgile, retournez sur le lieu de la première rencontre pour voir un couple curieux. Interrogez les jeunes en détail sur leurs objectifs et demandez ensemble une explication à l'enthousiaste.
- Début : quelques personnes
- Conditions spéciales : terminez la quête "Marques de marée"
- Lieu : à la Statue de l'Archonte à Cours-de-Fontaines
- Récompenses : 200 Adventure XP, 30 Source Stones, 15 000 Pestilence, 2 Hero XP Books
- Link: passer la quête mondiale "Le message de Fontaine"
- Mise à jour : 4.0
Les secrets du "Livre de l'Apocalypse"
Aidez melusine Canotile à retrouver les pages et à percer les mystères du tome. Unissez vos forces et déchiffrez les pages du "Livre de l'Apocalypse" pour découvrir son contenu. Tout en étudiant les écritures anciennes avec une nouvelle connaissance, apprenez à méditer pour augmenter l'efficacité de la recherche.
- Début : Cannotila
- Conditions particulières : inconnues
- Lieu : village Merusi
- Récompenses : 400 Adventure XP, 50 Source Stones, 30 000 Pestilence, 4 Hero XP Books, 6 Magic Enhancement Ore, 1 Rare Spare Part
- Link: passer la tâche du monde "Secrets du Livre de l'Apocalypse"
- Mise à jour : 4.0
De bonnes choses entre de mauvaises mains (chaîne)
Une série de tâches du même nom révélera l'histoire de la fille Salsa, qui vit à Fontaine. Aidez un nouvel ami en réorganisant plusieurs objets dans des endroits appropriés. Total à parcourir six de telles affectations.
- Début : Salsa
- Conditions particulières : résoudre des énigmes aux chevalets
- Lieu : Fontaine
- Récompenses (pour toute la chaîne) : 900 points d'expérience d'aventure, 120 pierres de source, 150 000 peste
- Link: passer des tâches mondiales "De bonnes choses entre des mains incompétentes"
- Mise à jour : 4.0
Ce n'est pas de la soupe au potiron...
Parlez à Melusina et acceptez de ressentir l'effet de ses trois potions. Combattez des monstres sur la côte et visitez l'atelier sous-marin de Verenata. Regardez le vaisseau fantôme et parlez à la mélusine de vos impressions.
- Début : Vérénath
- Conditions particulières : inconnues
- Lieu : village Merusi
- Récompenses : 300 Adventure XP, 40 Source Stones, 20 000 Pestilence, 3 Hero Experience Books, 3 Magic Enhancement Ore, 1 Uncommon Spare Part, 20 Fontaine Reputation
- Link: passer la quête mondiale "Ce n'est pas un ragoût de citrouille pour vous ..."
- Mise à jour : 4.0
Échos du monde antique
De la part de Verenata, rendez-vous à l'endroit indiqué par elle pour trouver Carabosse et Tobia et donnez-leur la potion finie. Aidez les chercheurs dans leur expérience en répondant à toutes leurs demandes et écoutez vous-même la musique jouée sur la tubenella par le voyageur.
- Début : Vérénath
- Conditions spéciales : complétez la tâche "Ce n'est pas un ragoût de citrouille pour vous ..."
- Lieu : village Merusi
- Récompenses : 250 Adventure XP, 30 Source Stones, 20 000 Pestilence, 2 Hero Experience Books, 3 Magic Enhancement Ore, 1 Uncommon Spare Part, 20 Fontaine Reputation
- Link: en passant la quête mondiale "Echoes of the Ancient World"
- Mise à jour : 4.0
Le fantôme d'un voilier solitaire
Aidez Melusian Aiz à trouver l'endroit où le navire s'est écrasé et examinez attentivement son épave pour trouver un objet étrange caché parmi eux. Utilisez le coquillage pour signaler et suivre les mirages émergents.
- Début : Aiz
- Conditions spéciales : terminez la tâche "Ce n'est pas de la soupe au potiron pour toi..."
- Localisation : lieu désert
- Récompenses : 300 Adventure XP, 40 Source Stones, 20 000 Pestilence, 3 Hero Experience Books, 3 Magic Enhancement Ore, 1 Uncommon Spare Part, 20 Fontaine Reputation
- Link: Procédure pas à pas de la quête mondiale "Le fantôme d'un voilier solitaire"
- Mise à jour : 4.0
Arôme époustouflant
En cheminant le long de Fontaine, l'odeur du poulet frit attirera l'attention de Paimon et du Voyageur. Suivez l'odeur pour faire connaissance avec Henry.
- Début : Henri
- Conditions particulières : inconnues
- Lieu : Côte nord de la région de Bello
- Récompenses : 200 Adventure XP, 30 Source Stones, 15 000 Pestilence, 2 Hero XP Books, 20 Fontaine Reputation
- Link: passer la quête mondiale "Arôme incroyable"
- Mise à jour : 4.0
Toujours impossible de résister !
Après avoir répondu à la demande d'Henry, revenez vers lui et remettez-lui les mystérieux noyaux trouvés. En récompense, vous recevrez non seulement de la gratitude, mais également une réalisation mémorable.
- Début : Henri
- Conditions spéciales : terminez la quête "Un parfum de folie" et trouvez sept noyaux mystérieux
- Lieu : Côte nord de la région de Bello
- Récompenses : parfum affolant de succès
- Link: procédure pas à pas de la quête mondiale "Toujours impossible de résister"
- Mise à jour : 4.0
Wonderstone Adventures (chaîne)
Une série de trois quêtes du même nom raconte l'histoire de la mélusine Puka et de ses recherches sur les veines de minerai locales, à l'étude desquelles le Voyageur devra aider. Au cours de la quête, le héros fera également la connaissance de Chesil, un joaillier de Cours-de-Fontaine, en apprendra davantage sur les pépites spéciales de la région et participera à la fabrication d'une montre spéciale. Puka prendra l'échantillon de mécanisme et distribuera des récompenses pour l'aide.
- Début : Puka
- Conditions spéciales : terminez la quête "Peintures. Rêves. chien mécanique" du cycle "Couleurs anciennes"
- Lieu : village Merusi
- Récompenses (pour toute la chaîne) : 250 expérience d'aventure, 40 pierres de source, 135 000 peste, 1 pièce détachée Insolite, 20 points de réputation Fontaine
- Link: passant la quête mondiale "Aventures d'une pierre merveilleuse"
- Mise à jour : 4.0
Le succès ne vient pas facilement
Aidez un jardinier en difficulté à nettoyer le jardin et à vous débarrasser des parasites qui l'ont habité. Affrontez les primordiaux pour trouver de nouveaux indices, puis partez à la recherche d'un nouvel ennemi. Détruisez le gendarme et rapportez vos succès à la petite Kosynziana.
- Début : Kosynzyan
- Conditions particulières : lui parler deux fois et planter des fleurs ensemble
- Lieu : village Merusi
- Récompenses : 150 Adventure XP, 20 Source Stones, 25 000 Pestilence, 20 Fontaine Reputation
- Link: réussir la quête mondiale "Le succès n'est pas facile"
- Mise à jour : 4.0
Jeu de pêche
Trouvez une nana pêcheuse dans le village de Merusi et demandez-lui si elle a besoin d'aide. Yara vous demandera de disperser l'appât, puis vous devrez combattre la pieuvre qu'elle tentait d'attraper.
- Début : Yara
- Conditions particulières : inconnues
- Lieu : village Merusi
- Récompenses : 150 XP d'aventure, 20 pierres de source, 25 000 Pestilence, 1 pièce de rechange peu commune, 20 Réputation de Fontaine
- Link: passant la quête mondiale "Une partie de pêche"
- Mise à jour : 4.0
Trois nuances de la couronne du soleil
Aidez Melusine Sluisi à préparer des peintures spéciales pour le cadeau de Mamer. Pour tenter de faire correspondre la "couleur du soleil", le héros devra apporter quelque chose de jaune, quelque chose de blanc et quelque chose de noir.
- Départ : Sluisi
- Conditions particulières : compléter la chaîne "Couleurs anciennes"
- Lieu : village Merusi
- Récompenses : 150 Adventure XP, 20 Source Stones, 25 000 Pestilence, 1 pièce de rechange peu commune, 2 lapis-lazuli Varunada, 20 points de réputation Fontaine
- Link: le passage de la quête mondiale "Trois nuances de la couronne du soleil"
- Mise à jour : 4.0
Sur les trois marches, il faut d'abord trouver un professeur
Retrouvez les trois résidents de Li Yue qui sont venus à Fontaine pour se perfectionner en vidéo. Aidez les voyageurs malchanceux à rendre l'appareil photo et à sortir la boîte de pellicule.
- Début : Dame Qiu, Yi Feng et Xing Ye
- Conditions spéciales: 40 rang d'aventure, terminez la quête des Archontes "Comme une pluie légère sans raison"
- Lieu : Fontaine Lucin
- Récompenses : 300 points d'expérience d'aventure, 50 000 points de peste, 6 livres d'expérience de héros, Soupe de Poisson
- Link: terminer la quête mondiale "Sur les trois marches, vous devez d'abord trouver un professeur" (anciennement Trois à Fontaine, hors caméra)
- Mise à jour : 4.0
Restauration de fontaine
En se promenant près de la gare de Marcot, le Voyageur remarquera une fontaine en panne. Examinez l'appareil et aidez Remodier, Edel et Estelle à le réparer.
- Début : Fontaine brisée
- Conditions spéciales: 40 rang d'aventure, terminez la quête des Archontes "Comme une pluie légère sans raison"
- Lieu : Gare de Markot
- Récompenses : 150 Adventure XP, 20 000 Pestilence, 3 Hero XP Books, 20 Fontaine Reputation
- Link: passer la quête mondiale "Restaurer la fontaine"
- Mise à jour : 4.0
A Cours-de-Fontaines, le danger guette à chaque tournant
Approchez-vous de Guillarre, qui se tient dans le secteur de la gare de Markot, et essayez de convaincre la jeune fille que rien ne menace sa vie. L'écrivain enthousiaste n'écoutera pas le héros, mais il faudra l'escorter dans un café du Cours-de-Fontaine.
- Départ : Guiyarra
- Conditions spéciales: 40 rang d'aventure, terminez la quête des Archontes "Comme une pluie légère sans raison"
- Lieu : Gare de Markot
- Récompenses : 150 Adventure XP, 20 000 Pestilence, 3 Hero XP Books, 20 Fontaine Reputation
- Link: passer la quête du monde "A Cours-de-Fontaine, le danger guette à chaque tournant"
- Mise à jour : 4.0
Quelques avis
Aidez Ayun, un employé de la Chambre de gestion, à rédiger un document et à obtenir les signatures d'autres employés.
- Début : Ayun
- Conditions spéciales: 40 rang d'aventure, terminez la quête des Archontes "Comme une pluie légère sans raison"
- Lieu : Palais de Mermonius
- Récompenses : 150 Adventure XP, 20 000 Pestilence, 3 Hero XP Books, 20 Fontaine Reputation
- Link: passer la quête mondiale "Some notice"
- Mise à jour : 4.0
Quelques bagatelles
Ayun a encore besoin d'aide. La machine à écrire de l'ouvrier est tombée en panne, Estelle devra donc la contacter pour faire un remplacement.
- Début : Ayun
- Conditions particulières : complétez la tâche "Une certaine notification"
- Lieu : Palais de Mermonius
- Récompenses : 150 Adventure XP, 20 000 Pestilence, 3 Hero XP Books, 20 Fontaine Reputation
- Link: passage de la quête du monde "Une certaine bagatelle"
- Mise à jour : 4.0
Certains phoques
Aidez Ayuin à sceller le document en tapant un peu sur la machine à écrire, et découvrez ce qu'a été le travail de l'ouvrier de la Chambre de Gestion.
- Début : Ayun
- Conditions particulières : terminez la tâche "Une certaine bagatelle"
- Lieu : Palais de Mermonius
- Récompenses : 150 Adventure XP, 20 000 Pestilence, 3 Hero XP Books, 20 Fontaine Reputation
- Link: passer la quête mondiale "Un certain sceau"
- Mise à jour : 4.0
Quête cachée Delaroche
Delaroche, responsable de l'association des pêcheurs de Fontaine, se plaindra aux héros de sa prise, ou plutôt de son absence. Paimon proposera de vérifier l'appât de la fille, puis d'accrocher le poisson à son hameçon.
- Début : Delaroche
- Conditions particulières : attraper des poissons des lieux proches de Delaroche
- Localisation : Côte à l'est de Cours-de-Fontaine
- Récompenses : 450 Adventure XP, 60 Source Stones, 50 000 Pestilence
- Link: passer la quête mondiale de la pêche avec Delaroche
- Mise à jour : 4.0
Comédie inachevée (chaîne)
La série de quêtes « Comédie inachevée » se compose de trois parties.
Jeu de monopole
Rencontrez une fille nommée Lanoir et explorez le territoire de la forteresse souterraine. Recevez des coupons qui seront ensuite utilisés dans les murs de Meropid.
- Début : Darcy
- Conditions particulières : aller en prison
- Lieu : Forteresse Méropide
- Récompenses : 300 expériences d'aventure, 40 pierres de source, 30 000 pestes, 2 livres d'expérience de héros, 3 morceaux de minerai d'amélioration magique
- Link: terminer la quête mondiale "Jeu de Monopoly"
- Mise à jour : 4.1
Dent par dent
Le voyageur et Lanoir doivent sortir de la forteresse Méropide. Apprenez-en davantage sur Caterpillar, déjouez les gardes et quittez le donjon ensemble.
- Début : Lanoir
- Conditions particulières : terminer la tâche "Jeu de Monopoly"
- Emplacement: La Forteresse de Méropide
- Récompenses : 400 Adventure XP, 50 Source Stones, 30 000 Pestilence, 5 Hero XP Books, 3 Magic Enhancement Ore
- Link: terminer la quête mondiale « Tit for Tit »
- Mise à jour : 4.1
Depuis lors...
Ramenez la petite Lanoir à la maison et donnez-la à grand-père Earnshaw. Le Voyageur et Chenille accepteront de se rendre à l'Ordo Narcissenkreutz, et ce sera la fin de l'aventure.
- Début : Lanoir et Caterpillar
- Conditions particulières : terminer la tâche "Tit for Tit"
- Localisation : Quartier Cour de Fontaine
- Récompenses : 150 Adventure XP, 20 Source Stones, 20 000 Pestilence, 20 Fontaine Reputation
- Link: terminer la quête mondiale « Depuis lors… »
- Mise à jour : 4.1
Chroniques de l'Institut de Recherches Fontaine (chaîne)
La série de quêtes « Chroniques de l'Institut de recherche Fontaine » se compose de trois quêtes.
L'Institut Fontaine, en ruine
Le voyageur devra passer une série de tests pour devenir chercheur à l'Institut de Recherche. Après cela, les héros pourront commencer une nouvelle mission sur le territoire de l'institut.
- Départ : Katherine à Fontaine ou Desnos
- Conditions particulières : inconnues
- Localisation : quartier Liffey
- Récompenses : 500 points d'expérience d'aventure, 60 pierres sources, 50 000 mora, 5 livres d'expérience de héros, 6 morceaux de minerai d'amélioration magique, 1 décoration pour la Théière de Sérénité « Prix Honoraire de l'Explorateur Senior », 20 points de réputation Fontaine
- Link: terminer la quête mondiale "L'Institut Fontaine en ruines"
- Mise à jour : 4.1
Allez au dortoir de l'Institut de recherche et récupérez l'ancre.
Après avoir rencontré les managers locaux Raimondo et Choiseul, le héros se voit confier une nouvelle mission. Cette fois, il faut rendre l'ancre de recherche avec Necker.
- Début : Chronia et Necker
- Conditions particulières : démarrer la mission « L'Institut Fontaine en Ruines »
- Emplacement : Ruines du Laboratoire Central
- Récompenses : 150 Adventure XP, 20 Source Stones, 25 000 Pestilence
- Link: terminer la quête mondiale "Allez au dortoir de l'Institut de recherche et récupérez l'ancre"
- Mise à jour : 4.1
Rendez-vous à l'Institut des Mécanismes Appliqués et récupérez l'ancre
Interagissant avec les mécanismes et combattant avec les gendarmes, le Voyageur parvient à se rendre à l'institut et à récupérer la dernière ancre.
- Début : Necker
- Conditions particulières : démarrer la mission « L'Institut Fontaine en Ruines »
- Lieu : Institut de recherche Fontaine
- Récompenses : 200 Adventure XP, 30 Source Stones, 35 000 Pestilence
- Link: terminer la quête mondiale "Allez à l'Institut des mécanismes appliqués et récupérez l'ancre"
- Mise à jour : 4.1
Scènes de vie dans la forteresse Méropide (chaîne)
La série « Scènes de vie dans la forteresse méropide » contient 12 tâches. En complétant chacun d’eux, vous recevrez une récompense spéciale sous forme de monnaie locale.
Impasse
A la recherche de coupons, le Voyageur se rend à la Faille Erosive et rencontre Clynes. Il a besoin d'aide pour organiser la gestion du terminal de recherche.
- Début : Galvareth
- Conditions particulières : démarrer la quête « Jeu de Monopoly »
- Lieu : Forteresse Méropide, Faille Erosive
- Récompenses : 200 expériences d'aventure, 30 pierres sources, 30 000 mora, 280 coupons premium
- Link: terminer la quête mondiale « Scènes de la vie dans la forteresse de Méropid : impasse »
- Mise à jour : 4.1
Bravoure avec les poings
Un homme nommé Nizami invitera le héros à le combattre lors d'un match d'entraînement.
- Début : Nizami
- Conditions particulières : démarrer la quête « Jeu de Monopoly »
- Localisation : Forteresse Méropide, circonscription administrative
- Récompenses : 150 expériences d'aventure, 20 pierres sources, 20 000 mora, 280 coupons premium
- Link: terminer la quête mondiale « Scènes de la vie dans la forteresse de Méropid : bravoure à coups de poing »
- Mise à jour : 4.1
Palliatif
Le voyageur rencontre un homme nommé Leicheld, qui se plaint de ne pas se sentir bien. Consultez votre médecin local et aidez l'homme à se débarrasser de ses symptômes.
- Début : Leicheld
- Conditions particulières : démarrer la quête « Jeu de Monopoly »
- Localisation : Forteresse Méropide, étage inférieur de production
- Récompenses : 100 expériences d'aventure, 20 pierres sources, 10 000 mora, 280 coupons premium
- Link: terminer la quête mondiale « Scènes de vie dans la forteresse de Méropide : Palliatif »
- Mise à jour : 4.1
la prévention des accidents
L'un des prisonniers était enfermé dans un entrepôt. Aidez-le à sortir du piège.
- Début : chenille
- Conditions particulières : démarrer la quête « Jeu de Monopoly »
- Localisation : Forteresse Méropide, site de production abandonné
- Récompenses : 200 expériences d'aventure, 30 pierres sources, 30 000 mora, 280 coupons premium
- Link: terminer la quête mondiale « Scènes de vie dans la forteresse Méropide : précautions de sécurité »
- Mise à jour : 4.1
Mauvaise affaire
Décembre demande au héros d'envoyer une lettre, selon lui, écrite pour l'anniversaire de son fils.
- Début : décembre
- Conditions particulières : démarrer la quête « Jeu de Monopoly »
- Lieu : Forteresse Méropide
- Récompenses : 100 expériences d'aventure, 20 pierres sources, 10 000 mora, 280 coupons premium
- Link: terminer la quête mondiale « Scènes de vie dans la forteresse de Méropid : mauvaise affaire »
- Mise à jour : 4.1
Des conversations
A la demande de Nakul, parlez à l'inconnu et essayez de le persuader de louer sa chambre.
- Début : Nakul
- Conditions particulières : démarrer la quête « Jeu de Monopoly »
- Localisation : Forteresse Méropide, circonscription administrative
- Récompenses : 100 expériences d'aventure, 20 pierres sources, 10 000 mora, 280 coupons premium
- Link: terminer la quête mondiale « Scènes de vie dans la forteresse de Méropid : conversations »
- Mise à jour : 4.1
Problème non résolu
La journaliste en herbe Nellie demandera au Voyageur de prendre secrètement une photo de Grenville nécessaire à son projet.
- Début : Nellie
- Conditions particulières : démarrer la quête « Jeu de Monopoly »
- Localisation : Forteresse Méropide, dernier étage de la production
- Récompenses : 150 expériences d'aventure, 20 pierres sources, 20 000 mora, 280 coupons premium
- Link: terminer la quête mondiale « Scènes de vie dans la forteresse de Méropid : un problème non résolu »
- Mise à jour : 4.1
Créances dues
Cette fois, les héros devront découvrir qui est l'auteur du mystérieux dessin accroché au mur.
- Départ : Galvaret et Mopoual
- Conditions particulières : attendre un vrai jour après avoir terminé la chaîne « Comédie inachevée »
- Lieu : Forteresse Méropide
- Récompenses : 200 expériences d'aventure, 30 pierres sources, 30 000 mora, 280 coupons premium
- Link: terminer la quête mondiale « Scènes de la vie dans la forteresse de Méropid : rappelez-vous à qui vous avez emprunté »
- Mise à jour : 4.1
Main visible
Débarrassez-vous de la menace sous la forme d'un groupe d'extraterrestres Fontmer pendant que le garde Mopoal est absent.
- Début : décembre, Mopoual
- Conditions particulières : terminer la quête « Souvenez-vous de qui vous avez emprunté »
- Lieu : Forteresse Méropide
- Récompenses : 200 expériences d'aventure, 30 pierres sources, 30 000 mora, 280 coupons premium
- Link: terminer la quête mondiale « Scènes de vie dans la forteresse de Méropid : la main visible »
- Mise à jour : 4.1
L'art de la négociation
Paimon suggère de se rendre à la réception pour parler avec Monglan et participer à son enquête.
- Début : livre « L’art de la négociation »
- Conditions spéciales:
- Conditions particulières : attendez un vrai jour après avoir terminé la chaîne « Comédie inachevée », achetez le livre « L'Art de la négociation » dans la boutique « Rag and Bones »
- Lieu : Forteresse Méropide
- Récompenses : 150 expériences d'aventure, 20 pierres sources, 20 000 mora, 280 coupons premium
- Link: terminer la quête mondiale « Scènes de la vie dans la forteresse de Méropid : l'art de la négociation »
- Mise à jour : 4.1
Souvenirs
Écoutez les messages de trois mégaphones, trouvez Clynes et parlez-lui.
- Début : Mégaphones
- Conditions particulières : attendre un vrai jour après la quête « La main visible »
- Lieu : Forteresse Méropide
- Récompenses : 200 expériences d'aventure, 30 pierres sources, 30 000 mora, 280 coupons premium
- Link: terminer la quête mondiale « Scènes de la vie dans la forteresse de Méropid : souvenirs »
- Mise à jour : 4.1
Formation d'acteurs
Le héros fera connaissance avec la Troupe des Trois Coupons et évaluera la répétition de sa future représentation théâtrale.
- Début : Meiya, Furmon
- Conditions particulières : attendre un vrai jour après la quête « La main visible »
- Lieu : Forteresse Méropide
- Récompenses : 100 expériences d'aventure, 20 pierres sources, 10 000 mora, 280 coupons premium
- Link: terminer la quête mondiale « Scènes de la vie dans la forteresse de Méropid : former un acteur »
- Mise à jour : 4.1
Déjeuner libre (chaîne)
La chaîne « Free Lunch » comprend une seule quête du même nom. Ici, le héros rencontrera un étrange inconnu qui lui proposera une courte visite de tous les lieux importants de la prison.
- Début : Homme étrange
- Conditions particulières : inconnues
- Lieu : Forteresse Méropide, zone de réception
- Récompenses : inconnue
- Link: terminer la quête mondiale « Déjeuner gratuit »
A la recherche du passé
Ligne de quête "À la recherche du passé" se compose de quatre parties du même nom.
À la recherche du passé : le Sud
Aidez Broglie à charger le terminal de recherche qui se trouve sous l'eau. Ensuite, à l’aide de l’appareil, obtenez les données d’enquête hydrologique qui doivent être transférées au chercheur.
- Début : Griller
- Conditions particulières : inconnues
- Localisation : À l'ouest de l'Institut de recherche New Fontaine
- Récompenses : 250 Adventure XP, 30 Source Stones, 30 000 Pestilence, 2 Hero XP Books
- Link: terminer la quête mondiale « À la recherche du passé : le Sud »
- Mise à jour : 4.1
À la recherche du passé : l’Ouest
Recherchez des notes autour des ruines entourées de Fatui. Combattez tous les combattants et débarrassez-vous de la barrière qui bloque le chemin vers le dernier étage de la tour.
- Début : voix d’en haut
- Conditions particulières : inconnues
- Localisation : au nord du versant Est du Mon Esus
- Récompenses : 40 pierres sources, 2 livres d'expérience de héros, 33 000 mora, 3 éléments d'amélioration du minerai magique
- Link: terminer la quête mondiale « À la recherche du passé : l’Ouest »
- Mise à jour : 4.1
À la recherche du passé : le Nord
Utilisez les appareils chargés pour ouvrir un passage vers les niveaux inférieurs de la tour suivante, afin de pouvoir éventuellement grimper de là jusqu'à la pièce du dessus.
- Début : voix d’en bas
- Conditions particulières : inconnues
- Localisation : Au nord de l'Institut de recherche New Fontaine
- Récompenses : 30 pierres sources, 2 livres d'expérience de héros, 32 500 mora
- Link: terminer la quête mondiale « À la recherche du passé : le Nord »
- Mise à jour : 4.1
A la recherche du passé
Cette fois, le Voyageur devra à nouveau explorer la tour. Trouvez et combattez le commandant Fatui, puis échappez-vous à travers les eaux souterraines et battez les guerriers restants.
- Début : Griller
- Conditions spéciales : terminer les trois quêtes précédentes de la chaîne
- Lieu : Institut de recherche New Fontaine
- Récompenses : 30 pierres sources, 2 livres d'expérience de héros, 32 500 mora, 20 points de réputation Fontaine
- Link: terminer la quête mondiale « À la recherche du passé »
- Mise à jour : 4.1
Scélérats
Un voyageur croise une fille entourée voleurs de trésor. Après avoir parlé avec les héros, suivez la voix suspecte et trouvez l'entrée d'un autre monde, dans lequel vous devez entrer et explorer la nuit.
- Début : La jeune fille et les voleurs de trésors
- Conditions particulières : inconnues
- Emplacement : À l’est de l’Institut de l’énergie cinétique
- Récompenses : 40 pierres sources, 5 livres d'expérience de héros, 5 morceaux de minerai de renfort magique, 20 points de réputation Fontaine, recette « Eau pure »
- Link: terminer la quête mondiale « Les scélérats »
- Mise à jour : 4.1
Force et esprit
Le voyageur découvre le concours de pancrace au Ring et en devient participant. Gagnez les trois étapes du tournoi en entraînant deux prisonniers.
- Début : Tableau d'affichage
- Conditions particulières : compléter la chaîne « Comédie inachevée »
- Lieu : Forteresse Méropide
- Récompenses : 400 points d'expérience d'aventure, 50 pierres sources, 30 000 mora, 5 livres d'expérience de héros, 3 morceaux de minerai de renforcement magique, 20 points de réputation Fontaine, Fonta Pankration Cup, 900 coupons premium
- Link: terminer la quête mondiale « Force et intelligence »
- Mise à jour : 4.1
Lumières perfides des profondeurs
Allez dans l’espace à l’intérieur du laboratoire abandonné et avancez plus profondément à la recherche de bandes perforées. Après avoir récupéré tous les objets, sortez des ruines par les eaux souterraines et rencontrez Kisseri au nouvel institut de recherche.
- Départ : porte vers les ruines d'un laboratoire abandonné
- Conditions particulières : inconnues
- Localisation : laboratoire abandonné
- Récompenses : 300 Adventure XP, 40 Source Stones, 30 000 Pestilence, 2 Hero Experience Books, 3 Magic Enhancement Ore, 20 Fontaine Reputation
- Link: terminer la quête mondiale "Lumière insidieuse des profondeurs"
- Mise à jour : 4.1
Notre objectif est dans un autre pipeline
Sur le rivage, les héros rencontrent Egui, qui leur parle d'un type tombé dans un piège à hilichurl. Sauvez Balen des monstres, puis, à la demande de l'homme, réparez le pipeline.
- Départ : Egui ou Balen
- Conditions particulières : inconnues
- Localisation : au nord-ouest de l'Institut de recherche New Fontaine
- Récompenses : 250 points d'expérience d'aventure, 30 pierres sources, 30 000 mora, 2 livres d'expérience de héros, 20 points de réputation Fontaine, 2 étoiles noires
- Link: terminer la quête mondiale « Notre objectif est dans un autre pipeline »
- Mise à jour : 4.1
Chemin vers la singularité
En explorant la pièce mystérieuse, le Voyageur fera la rencontre de Cutro, enfermé dans une cage. Libérez l'homme et continuez à l'intérieur des ruines jusqu'à atteindre Bricol et découvrir les véritables motivations de votre compagnon.
- Début : Voix inconnues
- Conditions particulières : inconnues
- Lieu : Institut de recherche New Fontaine
- Récompenses : 400 points d'expérience d'aventure, 50 pierres sources, 30 000 mora, 5 livres d'expérience de héros, 3 morceaux d'amélioration de minerai magique, 20 points de réputation de Fontaine
- Link: terminer la quête mondiale « Le chemin vers la singularité »
- Mise à jour : 4.1
Faits primaires
Voyagez à Ordo Narcissenkreutz avec Caterpillar, où les héros rencontreront Anne et Seymour.
- Début : livre à l'Institut de Philosophie Naturelle
- Conditions particulières : compléter les chaînes "Comédie inachevée", "Couleurs anciennes", "Anne du Narcissencreutz"
- Lieu : Ordo Narcissencreutz
- Récompenses : 10 000 Mora, 4 livres d'expérience d'aventurier
- Link: terminer la quête mondiale « Faits primaires »
- Mise à jour : 4.1
La solution devrait être annoncée
Parlez à nouveau à Caterpillar à l’intérieur du bâtiment Ordo Narcissenkreutz.
- Début : livre à l'Institut de Philosophie Naturelle
- Conditions particulières : passer par la chaîne "Comédie inachevée"
- Lieu : Ordo Narcissencreutz
- Récompenses : 10 000 Mora, 4 livres d'expérience d'aventurier
- Link: terminer la quête mondiale "L'annonce de la solution est attendue"
- Mise à jour : 4.1
Lettre
Rencontrez Ayun à l'Institut de l'énergie cinétique et promenez-vous dans les environs avec l'homme. Prenez des photos et apportez-les au service de gestion de l'audit des qualifications étrangères.
- Début : Ayun
- Conditions spéciales : terminez la quête "Quelque sceau" et une chaîne "Chroniques de l'Institut de Recherche Fontaine", attends un vrai jour
- Lieu : Institut de l'énergie cinétique
- Récompenses : 150 Adventure XP, 30 000 Pestilence, 3 Hero XP Books
- Link: terminer la quête mondiale « Écrire ».
- Mise à jour : 4.1
Fée sauvage Erinyes (chaîne)
Série de quêtes "La fée sauvage Erinyes" se compose de quatre parties et donne 20 points de réputation Fontaine.
Chemin forestier brumeux
Voyagez dans la forêt brumeuse pour trouver et examiner une tablette de pierre qui vous aidera à trouver l'une des trois clés. Au cours de la tâche, percez les secrets de l'autel et aidez Mélusine.
- Départ : panneau dans la Forêt Brumeuse ou près de la fontaine de la gare de Markot
- Conditions particulières : non
- Localisation : Forêt Brumeuse
- Récompenses : 40 pierres sources, 350 expériences d'aventure, 30 000 mora, 4 livres d'expérience de héros, 4 minerais d'amélioration magique.
- Link: terminer la quête mondiale « Le chemin dans la forêt brumeuse »
- Mise à jour : 4.2
Saule pleureur flétri
Explorez la zone sous-marine sous un immense saule pleureur dans la forêt d'Erinyes, où vous trouverez un autel avec une tablette de pierre. Elle vous dira comment trouver une autre clé pour Pashib.
- Début : Inscrivez-vous sous le saule pleureur
- Conditions particulières : non
- Localisation : Saule pleureur flétri
- Récompenses : 30 pierres sources, 250 expériences d'aventure, 30 000 mora, 2 livres d'expérience de héros.
- Link: terminer la quête mondiale « Le saule pleureur fané »
- Mise à jour : 4.2
Fureur dans la source
Le dernier des trois endroits où vous pouvez trouver la clé Mélusine. Dirigez-vous vers l'étrange lac près de la source pour éliminer la corruption sous l'eau, explorez l'autel et obtenez le dernier objet de quête.
- Départ : panneau à côté du lac orageux
- Conditions spéciales:
- Localisation : Lac Furious près de la source
- Récompenses : 30 pierres sources, 250 expériences d'aventure, 30 000 mora, 2 livres d'expérience de héros.
- Link: terminer la quête mondiale « Le lac furieux à la source »
- Mise à jour : 4.2
Dans les profondeurs d'Erinnyes
Après avoir récupéré trois sources d'eau, allez avec Pashiv dans les grottes jusqu'aux racines du saule pleureur et nettoyez-les de la saleté. Sauvez la forêt d'Erinyes et aidez Mélusine à terminer la quête et à recevoir de précieuses récompenses.
- Début : Pashiv
- Conditions particulières : collecter trois sources d'eau
- Localisation : Racines de saule pleureur
- Récompenses : des coffres.
- Link: terminer la quête mondiale « Au cœur des Erinyes »
- Mise à jour : 4.2
Sur les traces de Narcisse (chaîne)
Chaîne de quête "Sur les traces de Narcisse" se compose de quatre tâches et donne 20 points de réputation Fontaine.
Recherche d'algues dans la mer (chaîne)
Le voyageur retourne à nouveau à l'Ordo Narcissenkreuz pour rencontrer d'anciennes connaissances et découvrir comment progressent ses recherches. Aidez Caterpillar à récupérer l'épée merveilleuse et à visiter les quatre sceaux.
- Début : Caterpillar, Anne et Seymour
- Conditions particulières : chaînes complètes "Anne du Narcissencreutz", "Couleurs anciennes" et "Comédie inachevée" et quête "Faits primaires"
- Lieu : Ordo Narcissencreutz
- Récompenses : 110 pierres sources, 900 expériences d'aventure, 80 000 mora, 10 livres d'expérience de héros et 9 pièces d'amélioration de minerai magique.
- Lien : terminer la chaîne des quêtes mondiales "À la recherche dans la mer d'algues"
- Mise à jour : 4.2
Pour obtenir des trésors, terminez les quêtes incluses dans cette chaîne :
- Recherche d'algues dans la mer.
- Mère de Muse.
- Lance météore.
- Amour de Cupide.
- Thalia et Melpomène.
La paix du Sauveur
Au cours de la quête, le Voyageur et sa compagnie devront descendre sous l'Ordo Narcissenkreutz, là où se situe le « début de la fin ». Explorez les différents étages ci-dessous et résolvez des énigmes pour accéder à la mer primitive.
- Début : chenille
- Conditions particulières : terminer la quête « À la recherche d'algues dans la mer »
- Lieu : Ordo Narcissencreutz
- Récompenses : 50 pierres sources, 450 expériences d'aventure, 50 000 mora, 5 livres d'expérience de héros, 4 améliorations de minerais magiques.
- Lien : procédure pas à pas de la quête mondiale "Le repos du Sauveur"
- Mise à jour : 4.2
Se réveiller du grand sommeil
Atteignez la mer primitive et parlez à la créature géante nommée Narcissenkreutz pour l'aider à se réveiller de son sommeil.
- Début : Narcissenkreutz
- Conditions particulières : terminer la quête « Le repos du Sauveur »
- Lieu : Ordo Narcissencreutz
- Récompenses : 30 pierres sources, 200 expériences d'aventure, 35 000 mora
- Lien : procédure pas à pas de la quête mondiale "Le réveil du grand sommeil"
- Mise à jour : 4.2
Réveillez-vous à l'arrière
Dans la dernière partie, avec Anne, scellez l'entrée de la Mer Primordiale et aidez-la à détruire la volonté de résistance afin de libérer Marie-Anne et le reste de l'équipe des illusions.
- Début : Anne
- Conditions particulières : terminer la quête « Le réveil du grand rêve »
- Lieu : Ordo Narcissencreutz
- Récompenses : 30 pierres sources, 250 expériences d'aventure, 30 000 mora, 2 livres d'expérience de héros
- Lien : procédure pas à pas de la quête mondiale "Sentier vers l'arrière"
- Mise à jour : 4.2
Sondage Mélusine et réponse machine (chaîne)
Série de tâches "Questions de mélusines et réponses de machines" se compose de trois actes et donnera 20 points de réputation à Fontaine.
Clochards et fauteurs de troubles
Allez sur Steam Bird et posez des questions sur le crime qui s'est produit. Au cours de la quête, enquêtez sur le cas de la disparition de Monsieur Arthur.
- Début : Euphrasie
- Conditions particulières : visitez le "Steam Bird"
- Lieu : Cours de Fontaine
- Récompenses : 40 pierres sources, 300 expériences d'aventure, 30 000 mora, 2 livres d'expérience de héros, 3 minerais magiques d'amélioration.
- Lien : procédure pas à pas de la quête mondiale « Clochards et fauteurs de troubles »
- Mise à jour : 4.2
rouge et noir
Après avoir levé tous les soupçons de Rosher et Kevin, le Voyageur devra se rendre à la guilde commerciale Elegant Tableware, où, avec Talokard, il devra trouver des preuves et vaincre ses ennemis.
- Début : Talokard
- Conditions particulières : terminer la quête « Vagabonds et fauteurs de troubles »
- Lieu : Cours de Fontaine
- Récompenses : 30 pierres sources, 250 expériences d'aventure, 30 000 mora, 2 livres d'expérience de héros.
- Lien : procédure pas à pas de la quête mondiale "Rouge et noir"
- Mise à jour : 4.2
Questions et réponses
Lorsque des preuves sont découvertes, il s’avère qu’aucun des suspects n’est impliqué dans l’affaire. Découvrez de nouveaux détails sur la disparition de Monsieur Arthur et explorez la base du Dr Mosso pour terminer l'affaire.
- Début : Euphrasie
- Conditions spéciales : Terminez la quête « Le Rouge et le Noir »
- Lieu : Cours de Fontaine
- Récompenses : 50 pierres sources, 400 expériences d'aventure, 30 000 mora, 5 livres d'expérience de héros, 3 améliorations de minerais magiques.
- Lien : procédure pas à pas de la quête mondiale "Questions et réponses"
- Mise à jour : 4.2
Plan proposé
Quelque temps après la deuxième explosion à l'Institut Fontaine, les traces de Necker en fuite ont finalement été retrouvées. Le voyageur devra trouver des indices sur sa localisation et le traduire en justice.
- Début : Fusilier
- Conditions particulières : compléter la chaîne "Chroniques de l'Institut de Recherche Fontaine"
- Lieu : Port Lumidus
- Récompenses : 40 pierres sources, 300 expériences d'aventure, 30 000 mora, 2 livres d'expérience de héros, 3 minerais magiques d'amélioration.
- Link: terminer la quête mondiale « Le plan proposé »
- Mise à jour : 4.2
Mensonge attendu
Obtenez de nouvelles informations et découvrez que la cargaison appartient au défunt Edwin, qui, malgré son état, suggère l'emplacement actuel de Necker. Explorez sa cachette et capturez Necker.
- Début : Edwin
- Conditions spéciales : Terminez la quête « Le plan proposé »
- Lieu : Mort
- Récompenses : 40 pierres sources, 300 expériences d'aventure, 30 000 mora, 2 livres d'expérience de héros, 3 améliorations de minerai magique, 20 points de réputation Fontaine.
- Link: terminer la quête mondiale « Mensonges attendus »
- Mise à jour : 4.2
À travers le miroir secret
Quelque temps après avoir lu le Livre de l'Apocalypse avec Canotila, explorez le miroir secret et retrouvez Mélusine pour l'aider.
- Début : Miroir secret
- Conditions spéciales : terminer la quête "Les secrets du livre de l'Apocalypse", viens à travers les 6 miroirs secrets
- Localisation : à l'intérieur du miroir secret
- Récompenses : 40 pierres sources, 300 expériences d'aventure, 30 000 mora, 2 livres d'expérience de héros, 3 minerais magiques d'amélioration.
- Link: terminer la quête mondiale « À travers le miroir secret »
- Mise à jour : 4.2
Chase
La tâche « Chase » se compose de deux quêtes du même nom, chacune étant émise après avoir terminé la précédente. Le voyageur doit entrer dans le monde de méditation du Livre de l'Apocalypse et sauver Canotila.
- Début : entrez dans le livre de l’Apocalypse
- Conditions spéciales : Terminez la quête « À travers le miroir secret »
- Localisation : Livre de l'Apocalypse
- Récompenses : 60 pierres sources, 500 expériences d'aventure, 60 000 mora, 4 livres d'expérience de héros.
- Link: terminer la quête mondiale "La Poursuite"
- Mise à jour : 4.2
Joyeux anniversaire
Allez chez Earnshaw et aidez l'homme à retrouver Lanoir disparu. Au cours de la quête, rencontrez Caterpillar et découvrez la fin de son histoire.
- Début : Earnshaw
- Conditions spéciales : Terminez la chaîne de quêtes "Comédie inachevée", exercer "Sur un champ d’herbes fleuries" и два quête "Poursuite"
- Lieu : Cours de Fontaine
- Récompenses : 20 points de réputation Fontaine.
- Link: terminer la quête mondiale « Joyeux anniversaire »
- Mise à jour : 4.2
Versification gratuite
Le voyageur rencontre la mystérieuse fille Penny et ses animaux qui parlent qui ont besoin d'aide.
- Début : Penny
- Conditions particulières : non
- Lieu : Forêt d'Erinyes
- Récompenses : 40 pierres sources, 300 expériences d'aventure, 30 000 mora, 2 livres d'expérience de héros, 3 améliorations de minerai magique, 20 points de réputation Fontaine.
- Link: terminer la quête mondiale « Versification gratuite »
- Mise à jour : 4.2
Poème impromptu sur l'aube
Le Voyageur et Paimon rencontrent un homme enfermé dans une cage à l'extérieur de la ville. Sauvez-le des voleurs de trésors et découvrez son sort futur.
- Début : Jingle
- Conditions particulières : sauver un homme d'une cage
- Lieu : Forêt d'Erinyes
- Récompenses : 30 pierres sources, 200 expériences d'aventure, 35 000 mora, 20 points de réputation Fontaine
- Link: terminer la quête mondiale « Un poème impromptu sur l'aube »
- Mise à jour : 4.2
Chasse au trésor exauçant les vœux
Dirigez-vous vers Rusty Helm et aidez Yurvil et Nadia à trouver le trésor de la mystérieuse Cross and Lily Society. Explorez la cachette sous-marine et battez les ennemis pour découvrir des indices sur le trésor.
- Début : Yurville
- Conditions spéciales : parlez à Yurville et Nadiya
- Localisation : « Volant rouillé »
- Récompenses : 30 pierres sources, 200 expériences d'aventure, 35 000 mora, mystérieuse page 10, 20 points de réputation Fontaine
- Link: terminer la quête mondiale « À la recherche de trésors qui exaucent les vœux »
- Mise à jour : 4.2
Leroy : L'illumination de la mort imminente
En quête de missions lucratives, le Voyageur assume la tâche laissée par un vieux Fontainenais à la rédaction du Steam Bird. Sortez et trouvez un employeur potentiel pour gagner un peu plus. A la demande de Benoit Leroy, nettoyer les environs et nourrir sa chatte Nana.
- Début : Euphrasie.
- Conditions spéciales : terminer la quête des Archontes "Comme une pluie légère sans raison", chaîne "Questions de mélusines et réponses de machines", quête "Poème improvisé de l’aube cramoisie".
- Localisation : Cour de Fontaine.
- Récompenses: 20 pierres de source, 150 points expérience d'aventure, 25 000 fléaux, 3 services Trio de fruits.
- Link: terminer la quête mondiale "Leroy : Illumination proche de la mort".
- Mise à jour : 4.3
Leroy : peloton d'exécution
Retournez voir Benoit Leroy et proposez-lui à nouveau vos services. Chez un homme âgé, rencontrez une autre assistante - la fille Molly. Après avoir accompli vos tâches habituelles, réunissez-vous et discutez un peu avec de nouvelles connaissances. Arrivés rendre visite à leur père, Morticia et Athos demanderont au Voyageur de ne plus rendre visite au vieux Leroy.
- Début : Benoit Leroy.
- Conditions particulières : terminer la quête "Leroy : L'Illumination mourante"
- Localisation : Cour de Fontaine.
- Récompenses: 20 pierres de source, 150 points expérience d'aventure, 25 000 fléaux, 3 services Trio de fruits.
- Link: terminer la quête mondiale "Leroy : Firing Squad".
- Mise à jour : 4.3
Leroy : Sous tutelle
Rendez visite à Benoit Leroy à son domicile pour savoir comment il va. Sur place, rencontrez Molly, également venue chez Leroy, et découvrez que grand-père n'est pas encore apparu dans la rue. Avec votre bébé, nettoyez la maison et essayez de frapper à la porte d'entrée. Athos, qui est à l'intérieur, chassera à nouveau les visiteurs.
- Début : Molly.
- Conditions particulières : terminer la quête "Leroy : Firing Squad"
- Localisation : Cour de Fontaine.
- Récompenses : 20 pierres de source, 150 points expérience d'aventure, 25 000 fléaux, 3 services Trio de fruits.
- Link: terminer la quête mondiale « Leroy : sous surveillance ».
- Mise à jour : 4.3
Leroy : L’heure du jugement
Lors de sa prochaine visite chez Benoit, le Voyageur rencontrera le facteur Pip, qui vous dira qu'il n'a pas vu le vieil homme depuis longtemps. Pour en savoir plus sur l'endroit où est allé le vieil homme, découvrez toutes les choses étranges près de sa maison. Pour plus d'informations, rendez-vous à Fleve Sandres et parlez à Snodgrass, qui racontera une partie de l'histoire de la vie de Benoit. Sur le chemin du retour, le héros rencontrera à nouveau Athos, exigeant avec insistance l'arrêt des recherches.
- Début : Pip.
- Conditions particulières : terminer la quête « Leroy : sous surveillance »
- Localisation : Cour de Fontaine.
- Récompenses: 30 pierres de source, 200 points expérience d'aventure, 35 000 fléaux.
- Link: terminer la quête mondiale "Leroy : L'heure du jugement".
- Mise à jour : 4.3
Leroy : Noeud coulant autour du cou
Après les informations reçues à Flev Sandre, rendez visite à Benoit chez lui. Il n'y aura personne sur place, même si la zone sera nettoyée. Toute la famille Leroy quittera la maison, dont le comportement vous permettra de découvrir de graves problèmes au sein de la famille. Essayez de trouver une explication à ce comportement à proximité jusqu'à ce que vous tombiez à nouveau sur Athos suspect.
- Départ : Maison de Benoit Leroy.
- Conditions particulières : terminer la quête "Leroy : L'heure du jugement"
- Localisation : Cour de Fontaine.
- Récompenses: 30 pierres de source, 200 points expérience d'aventure, 35 000 fléaux.
- Link: terminer la quête mondiale "Leroy : La corde autour du cou".
- Mise à jour : 4.3
Leroy : Air de la Reine de la Nuit
Après avoir reçu une note secrète demandant de l'aide à Benoit, attendez que le panneau apparaisse près de chez lui. Escortez le vieil homme jusqu'à la « sécurité », en le défendant alors qu'il fuit la ville. Hors les murs de la capitale, vous rencontrerez Autumn et Athos, ce qui donnera lieu à une scène extrêmement intéressante et inattendue entre les personnes rassemblées.
- Début : bulle dans le bol de Nana.
- Conditions particulières : terminer la quête "Leroy : La corde autour du cou"
- Localisation : Cour de Fontaine.
- Récompenses: 20 pierres de source, 150 points expérience d'aventure, 25 000 fléaux.
- Link: terminer la quête mondiale « Leroy : Aria de la reine de la nuit ».
- Mise à jour : 4.3
Leroy : Des amis merveilleux
Retournez chez Benoit pour découvrir comment se termine son histoire. En fonction des choix que vous avez faits plus tôt, vous pourrez assister à deux fins différentes.
- Début : Molly.
- Conditions particulières : terminer la quête « Leroy : Aria de la Reine de la Nuit »
- Localisation : Cour de Fontaine.
- Récompenses: 20 pierres de source, 100 points expérience d'aventure, 10 000 fléaux, 20 points La réputation de Fontaine3 bulle, article "Cadeau de l'automne".
- Link: terminer la quête mondiale "Leroy : Beaux amis".
- Mise à jour : 4.3
Retour tardif
Découvrez ce qui inquiète la jeune fille inquiète du port. Proposez votre aide au marchand d'instruments de musique et emmenez-la jusqu'au port de Beida à Sumeru. Sur place, vous rencontrerez un homme de Petrichor qui souhaite rejoindre sa ville natale.
- Début : Juliette
- Conditions spéciales : terminez la quête "Les ulcères du triste destin"
- Lieu : Cours de Fontaine
- Récompenses : 150 points d'expérience d'aventure, 20 pierres sources, 25 000 mora, 20 points de réputation Fontaine
- Lien : terminer la tâche "Retour tardif"
- Mise à jour : 4.6
Toute sa vie
Au Cours de Fontaine, rencontrez un groupe d'explorateurs discutant du retour au village de Petrichor. Parmi les personnes rassemblées, vous trouverez Garcia et Lu Tong, déjà familiers, déjà prêts à se rendre à l'opéra pour travailler.
- Début : Lu Tong
- Conditions spéciales : terminer la quête mondiale "Ode à Garcia : le cadeau de la compatibilité"
- Lieu : Cours de Fontaine
- Récompenses : 150 points d'expérience d'aventure, 20 000 mora, 3 livres d'expérience de héros, 20 points de réputation Fontaine
- Link: terminer la quête « Sa vie entière »
- Mise à jour : 4.6
Des rêves plus forts que l’espace et le temps
Après avoir aidé Garcia et Lu Tong, retrouvez l'équipe de recherche et voyagez à Petrichor comme initialement prévu. Sur place, vous devrez faire face aux problèmes d'un certain « Club des Rêveurs Idle » et aider ses membres à échapper au contrôle du méchant.
- Début : Garcia
- Conditions spéciales : terminer les quêtes mondiales "Les ulcères du triste destin" et "Toute sa vie"
- Lieu : Cours de Fontaine
- Récompenses : 20 points de réputation Fontaine
- Link: terminer la quête « Des rêves plus forts que l’espace et le temps »
- Mise à jour : 4.6
Quêtes cachées à Petrichor
Jusqu'à la fin de l'histoire de l'Ode à l'Harmonie, dans laquelle le Voyageur libère les habitants de Petrichor des effets de la symphonie de l'ancien royaume, certains PNJ de la colonie peuvent offrir de petites récompenses pour leur aide. Dans un manuel séparé, nous avons rassemblé ordres cachés des habitants de la région de Nostoj.
Quêtes dans la mer de l'Antiquité
Dans un endroit séparé Mer de l'Antiquité, dont le passage est situé dans le quartier Nostoy à Fontein, se trouvent plusieurs quêtes mondiales réunies par une intrigue commune. Dans un article séparé, ils ont indiqué toutes les quêtes de Rémuria.
Lire sur:Nous espérons que cet article vous a aidé à découvrir toutes les quêtes du monde de Fontaine dans Genshin Impact. Si vous avez des questions concernant ces quêtes, vous pouvez les laisser dans les commentaires. N'oubliez pas non plus d'ajouter la page signetpour rester au courant des mises à jour. D'autres guides de jeu Genshin Impact peuvent être trouvés dans les sections guider, en passant ou construit.
Il existe également une quête pour l'anniversaire d'une des Miluzina, elle démarre automatiquement (à condition que leurs autres quêtes soient complétées) dès que vous arrivez dans leur village et que vous approchez du trio. Ajoutez-le aux guides pour que les autres joueurs le sachent ! 🙂
Essentiellement, il s'agit d'un ensemble d'actions pour obtenir un succès, non affiché dans le journal de quête, il est donc répertorié dans le guide pour tous les succès)
Où trouver et où faire la quête avec Garcia
à la gare de Cour de Fontaine. ajouté tous les liens vers ce guide)
Les tâches du nouveau domaine ne sont-elles pas encore apparues ou sont-elles dans un autre article ?
Voulez-vous dire la vallée de Chengyu ? Les tâches n'apparaîtront pas ici, cela ne fait pas partie de Fontaine. Nous avons un article séparé à ce sujet : https://wotpack.ru/zadanija-mira-doliny-chjenjuj-v-genshin-impact-kak-nachat-i-projti-vse/
Merci, à l'avenir, de séparer les quêtes en patchs afin que toutes les versions de Fontaine ne se mélangent pas.
Les versions ne sont pas mélangées, les quêtes de l'article sont en ordre. Dites-moi, pourquoi avez-vous besoin d'informations sur la version dans laquelle la quête est sortie ?
Je veux dire, par exemple, qu’une nouvelle version sortira, mais je ne me souviens pas de la dernière quête que j’ai faite dans la version précédente. Et, par conséquent, à partir de quel moment devriez-vous commencer à faire des quêtes pour la nouvelle version. De plus, certaines quêtes sont cachées ou ne s'ouvrent pas immédiatement. Vous devrez vérifier où vous recevez les quêtes. Et donc il serait possible de mettre un séparateur entre les versions. Et par exemple, tout ce qui se trouve en dessous de la ligne fait référence à la nouvelle version, et tout ce qui se trouve au-dessus fait référence à l'ancienne.
J'ai signé un patch pour chaque quête)
Merci beaucoup!
Contente d'essayer ^^
Comment démarrer la quête "Joyeux anniversaire" en 4.2 ? Toutes les conditions sont remplies, y compris la chaîne Narcisenkreutz. Quelqu'un a-t-il rencontré le problème ?
cet article sera mis à jour et nous avons écrit sur la quête dans article sur le passage
J'ai réalisé que je n'avais pas terminé la deuxième partie de la quête de poursuite. Une fois, j'ai trouvé Mélusine dans un livre, je suis sorti et je lui ai parlé. Et puis il s'est avéré que nous avons dû attendre encore quelques jours de jeu pour que Mélusine disparaisse à nouveau de la grotte et que le signe de quête apparaisse au-dessus du livre pour la deuxième fois. Au début, je pensais avoir rempli toutes les conditions, j'avais déjà vérifié l'intégrité des fichiers et j'avais attendu deux semaines pour le jeu. Je me suis déconnecté de mon compte, j'ai attendu et je me suis reconnecté. Mais lorsque la seconde moitié de la poursuite est passée, lorsqu'il s'est téléporté chez Earnshaw, il n'a même pas eu à attendre, il s'est immédiatement placé là où il devait le faire.
Quand vont-ils ajouter les expéditions version 4.1 de Fontaine ?
Ajout de toutes les nouvelles tâches)
Ajoutez une quête avec un forgeron, s'il vous plaît)
quel genre de quête ??
Il suffit d'en parler à Estelle, déjà dans l'article)
Ajouter la quête de cuisine de la tarte de Serene
ils ne donnent pas d'expérience de rang, c'est juste un exploit)
Ajoutez la tâche "Trois nuances de la couronne du soleil" pour être avec Sluisi dans le village de palourdes
Merci, demain nous ajouterons toutes les quêtes et mettrons à jour le guide)
Ajouter une tâche avec un sceau
vous êtes en exil avec la quête A Certain Seal quest Le succès n'est pas facile
Merci de me l'avoir fait savoir 🙂 Correction du lien.
en ce moment, toutes les tâches de cet article ?
oui, bientôt nous publierons le dernier sur Guillara)
guide mis à jour, trouvé deux quêtes cachées)
Delaroche donne plus d'une quête, dans une journée tu peux lui parler au moins deux fois 🙂
Existe-t-il des informations sur la qualité de la restauration de la fontaine ?
Oui, ils ont écrit Procédure pas à pas de restauration de fontaine)
Veuillez insérer la chaîne de quête avec Aiyun. Ce sont trois tâches courtes : une notification, une bagatelle, un sceau. La première tâche et les tâches suivantes peuvent être effectuées dans le palais de Mermonius après la fin de l'histoire principale.
Nous mettons progressivement à jour cet article au fur et à mesure que de nouvelles tâches sont ouvertes. Nous soumettrons votre proposition bientôt.
comment revenir à Ann? J'ai essayé de retourner dans son manoir après avoir terminé la quête, mais ça ne marche pas..
pour autant que l'on sache, il est impossible de revenir à la véritable Annapause