
Arknights: Endfield — игра от студии Hypergryph в жанре 3D ARPG, являющаяся логическим продолжением оригинального Arknights. В ней предстоит играть за потерявшего воспоминания Эндминистратора и возглавить компанию Endfield, занимающуюся перезапуском жизни, освоением новых территорий и развитием производства на планете Талос II.
Геймплей и основные механики игры могут быть схожи с проектами других студий, но они имеют много уникальных особенностей. В этом руководстве предоставим подробный гайд для новичков, который поможет разобраться во всех нюансах, начиная с системы гаранта в баннерах и заканчивая активностями, связанными со строительством собственной базы.
Получение бонусов
На старте игры довольно тяжело получать необходимые для прокачки или получения новых оперативников ресурсы в достаточном количестве, однако разработчики предусмотрели это и позволили получать ценные предметы из сторонних источников:
- Время от времени на официальном сайте или в приложении SKPORT проводятся веб-ивенты, за выполнение которых даются различные награды: игровую валюту (ороберил, Т-кредиты), материалы для прокачки, украшения для профиля в приложении. На данный момент действует один веб-ивент в SKPORT, где за выполнение простых заданий в течение трех дней можно получить 300 ед. ороберила.

- До 19 февраля 2026 года смотрите прямые трансляции на Twitch в течение двух часов для получения 150 ед. ороберила и других подарков.

- Следите за появлением действующих промокодов. Ввести их можно внутри игры, перейдя в настройках в пункт «Платформа и учетная запись». Далее выберите «Код обмена» и в открывшемся окне введите промокод.
Как устроена система баннеров
Новые персонажи и оружие в Эндфилд добываются через систему гачи, которая несколько отличается от той, что представлена в играх от HoYoverse. Для получения оперативников на старте можно воспользоваться тремя разными баннерами.
Наем «Новые горизонты» доступен новичкам, однако на него не придется тратить добытую в игре валюту — разрешения на наём выдаются по мере прохождения основного сюжета. Всего доступно 40 попыток найма, в течение которых обязательно выпадает 6⭐ стандартный оперативник. После этого можно забрать ящик с шестизвездочным оружием на выбор.

Шестизвёздочных героев также можно получить в стандартном баннере, но на это придется потратить уже 80 базовых разрешений. При этом 6⭐ оперативник может выпасть и раньше, поскольку повышенный шанс начинается уже с 65-й крутки. 5⭐ оперативник гарантированно падает минимум один раз за 10 базовых наймов, остальные слоты будут заняты эпическими персонажами.

Ивентовые наймы несколько отличаются от остальных. В них для круток можно использовать как ороберилы, так и разрешения на специальный наем, которые могут быть универсальными или специализированными под конкретный баннер. Во втором случае при смене лимитированного персонажа сертификаты на крутки исчезают.
Чтобы было проще разобраться в системе гарантов, изучите таблицу:
| Количество круток | Что выпадет | Гарант |
| ≤10 | Минимум один 5⭐ персонаж. | После выпадения сбрасывается до 0/10. |
| 30 | Бесплатные 10 попыток экстренной вербовки. | Гарант не сбрасывается и не прибавляется в счетчик. Сертификаты применяются сразу же. |
| 60 | Досье найма, конвертирующееся в 10 особых разрешений найма. | Доступны только в этом баннере, после окончания которого исчезают. Идут в общий счетчик. |
| ≤80 | 6⭐, с шансом 50% это будет ивентовый. | Счетчик сбрасывается до 0/80. Переносится в следующий баннер. |
| 120 | 6⭐ ивентовый персонаж. | Счетчик сбрасывается до 0/120. В следующем баннере отсчет этого гаранта начинается с 0. |
Ознакомьтесь с точным расписанием баннеров для планирования круток на будущее.

На оружейную поставку арсенала можно тратить кэшбек от остальных наймов — Билеты арсенала. Крутки доступны только по 10 за раз, а шанс выпадения ивентовой экипировки равен 25% на 75% шанса выпадения одной из стандартных пушек. Чтобы было проще разобраться в гарантах, прикладываем таблицу:
| Количество круток | Что выпадет | Гарант |
| ≤10 (1 попытка) | Минимум одно 5⭐ оружие. | После выпадения сбрасывается до 0. |
| 40 (4 попытки) | Гарантированно 6⭐ неивентовое оружие. | Не переносится на следующие поставки арсенала. |
| ≤80 (8 попыток) | Гарантированно 6⭐ ивентовое оружие. | Не переносится на следующие поставки арсенала. |
Когда открываются крутки
Для получения доступа к баннерам завершите миссию «Прорыв осады» и достигните 2 уровня влияния. Это займет примерно 40-50 минут со старта игры, что следует учитывать, если есть желание реролить аккаунт.
Лучшие персонажи для новичков
На ранних этапах понять, какой именно персонаж окажется полезным, — непростая задача. Если хотите обеспечить себе комфортный старт, ориентируйтесь на оперативников, предлагающих универсальность как в нанесении урона, так и в саппортинге:
| Лучший гипер-керри (стабильный дамаг) | ||
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
| Лучший (де-)баффер и сап-дамагер (универсальный помощник) | ||
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
| Лучший саппорт (стабильный сустейн или хорошая поддержка на поле) | ||
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
Чтобы лучше разбираться в актуальных и сильных оперативниках, следите за обновлениями тир-листа.
Основы формирования отрядов

В игре присутствует довольно гибкая система сборки команд из четырех оперативников, которая позволяет строить сильные группы, опираясь не только на личные способности каждого героя, но и на их синергию друг с другом. Чаще всего бойцы комбинируются с учётом класса и элемента, в дальнейшем внимание уделяется менеджменту очков навыков и запуску цепочки комбинаций.
Разделение по классам
Всего в Arknights: Endfield шесть классов:
- Страж — специализируется на физ. дамаге и наложении физ. уязвимостей.
- Авангард — восстановление очков навыков.
- Заклинатель — поражение искусствами и вызов различных реакций.
- Защитник — поддержка команды, занимающаяся поглощением урона и лечением.
- Штурмовик — основной дамагер, полагающийся на баффы и дебаффы союзников для нанесения решающего удара.
- Помощник — к специальности относятся бафферы и дебафферы.
Типы урона
Всего в игре шесть типов урона:
- Физический;
- Тепло;
- Электро;
- Крио;
- Природа;
- Эфирный.
Последний тип практически не встречается, но на остальных завязана вся боевая система статусов: персонажи могут накладывать физические уязвимости и наносить огромный урон, «стакая» на враге элементы. Герои по-разному взаимодействуют с искусствами и статусами, из-за чего их следует подбирать тщательно.
Например, на данный момент в игре хороши моно-элементальные команды, а также сочетания Крио/Физ и Тепло/Электро из-за баффов отдельных героев.
Комбо-навыки
Комбо-навыки — один из основных источников дамага, поражения искусствами или аппликации баффов/дебаффов. Они не тратят очки навыков и их можно активировать нажатием клавиши «Е», однако вызвать их бывает не так просто. У каждого героя свое «Триггер-комбо», поэтому эффективно пользоваться механикой они смогут только в тщательно продуманном отряде.
Особенности боевой системы Arknights: Endfield
Боевка в игре довольно динамична, поскольку практически все отряды требуют не только постоянных уворотов для поддержания стабильного количества ОН, но также правильной последовательности из способностей и выполнения комбо-навыков.
Характеристики персонажей
У каждого оперативника есть четыре основных стата, однако их значения несколько отличаются от привычной трактовки:
- Сила — влияет на HP героя.
- Ловкость — повышает физ. сопротивление.
- Интеллект — влияет на резисты
- Воля — количество получаемого лечения.
Основной стат персонажа отмечен желтым цветом. Дополнительно от этой характеристики и одной дополнительной в процентном соотношении прибавляется бафф к атаке. Сами значения статов можно повысить путем прокачки, подбора оружия и снаряжения, получения фаз потенциала.
Основные навыки оперативников
Вне зависимости от возможностей героев все они имеют одинаковые основные способности, у которых меняется только содержание:
- Базовая атака — основная способность, которой будет всегда пользоваться активный оперативник. Наносит дамаг и восстанавливает ОН. Может выполняться в несколько тактов, с усиленным последним — он восстанавливает ОН и ошеломляет врагов.
- Боевой навык — применяемая всеми героями, независимо от того, являются они активными или нет. Может дамажить противников, а также вешать дебаффы, баффы или подхиливать союзников в зависимости от роли оперативника.
- Супернавык — сверхспособность, активируемая зажатым обычным навыком. Она требует определенного количества суперэнергии, которую можно восстановить двумя способами. При использовании боевых навыков энергия восстанавливается у всей команды. Если прожимать комбо-навыки — только у активного оперативника.
- Комбо-навык — второстепенная способность, вызываемая после выполнения определенных условий, прописанных в скиллсете. Активируется в формате QTE.
Искусства и физические состояния
Почти каждый оперативник может накладывать статусы и эффекты, связанные со своим элементов. Влияние стихии, наложившей стак на противника называется поражением искусством, например, Теплом, Электро, Крио или Природой. Стаки могут накапливаться до 4 раз.
Искусствами можно манипулировать следующим образом:
- Взрыв искусства — срабатывает при последовательном наложении эффектов одной и той же стихии.
- Реакция искусства — если на имеющийся стак элемента наложить другой, то возникнет реакция, которая может быть следующих видов: Возгорание (наносит продолжительный тепловой дамаг), Электризация (повышает дамаг от искусств), Застывание (обездвиживает врага, позволяет вызвать Раскол) и Коррозия (снижает резисты противников).
У физ. оперативников навыки накладывают состояние уязвимости, которое помечается значком щита около HP врага. При наличии значка состояния можно провести удары со следующими эффектами:
- Подбрасывание — противник ошеломляется и получает стак уязвимости, а также подбрасывается в воздух.
- Опрокидывание — работает аналогично предыдущему, только враг падает на землю.
- Разгром — поглощает все стаки уязвимости и наносит повышенный физ.дамаг. Поэтому рекомендуется сначала провести ротацию с подбрасыванием и опрокидыванием и только в конце прожать разгром.
- Прорыв — также поглощает уровни заряда и снижает резисты врагов к физ.урону.
Очки навыков
ОН нужны для применения боевых навыков. Количество доступных очков показывается над полоской здоровья, и сгенерировать их можно следующими способами:
- Подождать определенное время.
- Использовать последний удар из тактов базовой атаки.
- Совершить идеальный уворот.
- Взять в команду персонажей класса «Авангард», например, Арклайт.
Уклонение и идеальный уворот
Избегать вражеских атак можно с помощью уклонения. Если дождаться красной вспышки в зоне досягаемости противника и сделать рывок во время нее, то получится идеальный уворот, восстанавливающий ОН и делающий персонажа неуязвимым на долю секунды.
Комбо-навыки
Ключевые способности оперативников, придающие динамики сражениям. Для их активации необходимо соблюсти условия триггер комбо, а после нажать «Е», пока не истек таймер.
Этот тип приёма не расходует очки навыков, помогает накладывать мощные (де-)баффы, а также может складываться в непрерывную комбинацию из умений всех членов отряда. Например, в связке Эндмина и Перлики главный герой проводит серию ударов, в конце которых девушка выполняет свое комбо, вызывающее следом комбо-навык Эндмина.
Как прокачивать героев и собирать билды
Чтобы повысить силу не только отдельного персонажа, но и всего отряда, нужно ответственно относиться к прокачке и подбору экипировки.
Матрица умений
Матрица умений отвечает за прогрессию по уровню, улучшение характеристик и развитие новых талантов. Открыть ее можно, нажав на любой навык, а затем на кнопку со стрелочками в углу окна. Матрица делится на три раздела, каждый из которых можно прокачивать отдельно:
- Повышение — поднятие ранга персонажа и прокачка его уровня. Также позволяет носить более редкое снаряжение.
- Бой — улучшение активных способностей. Становится доступно только после первого возвышения.
- Карта талантов — содержит в себе ячейки с бонусами к статам и полезными пассивками.
Фазы потенциала
Фазы потенциала являются еще одной ступенью прокачки, которую можно соотнести с созвездиями в Genshin Impact, эйдолонами в Honkai: Star Rail и так далее. Значительно усиливают оперативника, но добываются только после выбивания копий героя из баннера. Дополнительно за 2, 4 и 6 фазы открываются арты с персонажем.
Оружие
Вооружение делится на редкости от 4 до 6⭐ и может быть одного из следующих типов:
- двуручный меч;
- меч;
- модуль искусств;
- пушка;
- древковое оружие.
При подборе обращайте внимание на пассивные характеристики, поскольку они должны содержать те статы, в которых нуждается оперативник, а также на доп. навык, который герой должен суметь реализовать не в ущерб себе. Подходящие оперативнику параметры помечаются зеленым значком сбоку.
Экипировка
Является аналогом системы артефактов или реликвий, которая нужна для повышения статов героя и использования сторонних пассивок. Полный комплект экипировки включает в себя броню, перчатки и амуницию. Надеть ее можно в меню оперативника, в третьем пункте справа.
Снаряжение создается через крафт в меню АПК: откройте функцию сборки снаряжения и заранее добудьте нужные ресурсы.
Кроме того, по мере прокачки открывается комплектное снаряжение: при экипировке на бойца трёх вещей из одного набора начинает действовать специальный бонус. Поэтому при крафте всегда старайтесь делать сразу весь сет.
Что такое АПК и как строить базу

Ядром геймплея является АПК — автоматический промышленный комплекс, помогающий в добыче и обработке ресурсов, а также исследовании карты. Обустройство собственной базы позволяет сэкономить время на фарм и крафт как различных расходников, так и более важных вещей, например, снаряжения для оперативников.
Исследование открытого мира
Помимо оптимизации и автоматизации «завода» в производственных целях, системой придётся пользоваться для развития инфраструктуры в регионе. С помощью продуманной системы зиплайнов перемещение по карте станет в разы проще, а постройка энерго-узлов поможет в решении загадок с неисправными терминалами.
Добыча ресурсов
АПК позволяет наладить авто-добычу минералов, их доставку прямо на склад, поставить линии очистки и производства. Потратьте время на изучение чертежей и постройку базы, чтобы материалы и расходники создавались сами по себе во время игры. Это относится и к растениям — достаточно найти несколько кустов в открытом мире, чтобы затем поставить линию извлечения семян и их посадки.
Шаблоны для комплекса
Для тех, кому неинтересна система постройки «заводов», но при этом нужны ресурсы, в строительстве предусмотрена система чертежей. Используйте готовые схемы от разработчиков или друзей, чтобы в один клик поставить на базе автоматизированную линию.
Шаблоны открываются в рамках сюжетного задания «Прокладывание пути».
Советы для эффективного старта
Если не знаете, с чего начать, и боитесь допустить ошибки, то воспользуйтесь следующими советами:
- Не пытайтесь качать сразу всех героев. Соберите отряд из оперативников, выпавших в баннере новичка, отталкиваясь от сильнейших из представителей из тир-листа.
- Поскольку на АПК завязана большая часть геймплея, не тормозите с развитием «завода» для накопления ресурсов. Также не рекомендуем пропускать связанное с ним обучение, поскольку самостоятельно разобраться довольно тяжело, если нет опыта в подобных играх.
- В игре нет планеров, а точки быстрого перемещения расположены далеко друг от друга. Поэтому еще одной необходимостью развития АПК становятся зиплайны и их расстановка по карте.
- В Эндфилде существенно отличается механика круток, поэтому рекомендуем ознакомиться с системой гаранта и копить на конкретного оперативника, а не сливать по одной крутке в разные баннеры, поскольку гарант в этом случае может попросту не сохраниться.
- Старайтесь не тратить ориджиметрий на крутки. Эта валюта слишком ценна и нужна для покупки БП «Поставка ориджиния».
- Не экономьте энергию и не оставляйте исследование мира «на потом» из-за ограничения по уровню при прохождении заданий.
Новичкам в Аркнайтс Эндфилд рекомендуется не пропускать обучение и в первые дни не сильно отклоняться от основной сюжетной линии. Из-за объемности контента, разблокировка механик и погружение во все нюансы работы систем происходит медленно, но благодаря этому не нагружает непрерывным потоком информации.








































