Глава звездной ночи в Genshin Imapct – это первый квест главы Агнихотра-Сутра из книги Араньяка, где Путешественнику предстоит помочь аранару отыскать в Сумеру и спасти гриб зохру от опасного влияния мараны. В гайде рассказывается как пройти мировой квест Глава звездной ночи, понизить уровень воды, сломать печать и забрать гриб.
За прохождение задания можно получить достижение Горький плод мечты и новый инструмент Кусава, а также разблокировать Песню возрождения.
Как начать квест Глава звездной ночи
Завершите Мир аранар из цепочки Араньяка. Том 2: Питомник грез, чтобы разблокировать первый квест Глава звездной ночи из главы Агнихотра-сутра.
Телепортируйтесь к Статуе Архонта к востоку от Гандхарвы в Сумеру и парите вниз к костру. Недалеко от входа в пещеру можно заметить группу людей. Подойдите к ним и начните диалог, чтобы приступить к выполнению квеста.
Прохождение Глава звездной ночи в Genshin Impact
Расспросите пустынников. Они окажутся крайне подозрительными и достаточно быстро удалятся, оставив Путешественника и Паймон в смятении. Сразу после того, как враги уйдут, из ниоткуда появится маленький аранар.
Поговорите с аранаром и получите новый инструмент Кусава
Выяснится, что его зовут Аранакин. Существо сообщит, что эти Пустынники опасны и им нельзя доверять. Кроме того, нужно обязательно найти гриб зохра, и он с радостью в этом поможет.
По окончании диалога с Аранакином в Инвентаре во вкладке «Инструменты» появится новый гаджет Кусава. Экипируйте его, нажав на кнопку «Сменить», чтобы использовать силу аранар.
Как использовать Кусаву
Для того чтобы использовать Кусаву, направьте ее на сломанный Дендро тотем. Нажмите на кнопку с инструментами («Z» на ПК), чтобы призвать Аранакина, который вернет механизм в состояние, пригодное для взаимодействия. После этого используйте способность Дендро, чтобы активировать элементальный монумент и открыть путь.
Расчистите вход в пещеру при помощи кусавы
Примените инструмент на тотем рядом с пещерой, чтобы освободить дорогу и пройти дальше.
Понизьте уровень воды в пещере: загадка с монументами
Войдите в пещеру, практически полностью затопленную водой. Используйте силу Кусавы, чтобы восстановить все Дендро тотемы и активировать их – это позволит снизить уровень воды в пещере.
Первый сломанный монумент
Для активации первого элементального тотема выполните следующие шаги:
- Взаимодействуйте с тычинкой в виде луковицы поблизости, применив силу Дендро, чтобы появился четырехлистный символ.
- Встаньте лицом к цветку и притянитесь к символу («T» на клавиатуре). Будьте готовы сделать это еще один раз, чтобы не упасть в воду.
- Снова используйте Дендро на луковице и парите к следующим двум клеверам, чтобы попасть к первому сломанному монументу.
- Как только окажетесь рядом с тотемом, используйте Кусаву и почините его, после чего атакуйте Дендро элементом. Начнется мини-катсцена и вода немного опустится.
Второй сломанный монумент
От первого тотема повернитесь направо, и возле круглого домика с крышей заметите последний Дендро механизм, над которым парит фея:
- Переместитесь ко второму монументу с помощью четырехлистников. На этот раз их 3. Успейте зацепиться вовремя, чтобы не упасть.
- Активируйте его Дендро стихией, чтобы еще раз опустить воду в пещере. Фея-проводница наконец попадет в свой сад и появится возможно забрать сундук.
Исследуйте пещеру
Теперь, когда вода в пещере на достаточно низком уровне, исследуйте указанную область и найдите гриб зохра.
Для этого парите вниз – искомый объект находится внизу под корнями. На самом деле это обычный гриб руккхашава. Однако он поведает Аранакину, что зохра отправился в пещеру, где живет марана, чтобы задержать ее распространение.
В этой же области рядом со скоплением мха можно выкопать обычный сундук из Таинственного альбома.
Отправляйтесь к выходу из пещеры и расчистите путь при помощи кусавы
Гриб зохру необходимо спасти от мараны, поэтому группа решает отправиться в пещеру на поиски.
Для того чтобы покинуть текущую зону, выйдите из-под корня дерева к луковице и используйте любой Дендро навык, чтобы создать четырехлистный символ. Поднимитесь с его помощью наверх.
По пути к выходу можно собирать светящиеся цветы, которые восполнят запас выносливости.
Проход снова окажется заблокирован ветвями. Используйте Кусаву на элементальном монументе рядом, чтобы восстановить его, и активируйте при помощи Дендро.
Как вернуться в пещеру
Если телепортировались из локации, и не получается вернуться, переместитесь к Статуе Архонта поблизости (рядом с Гандхарвой) и направляйтесь вперед ко входу — он должен быть открыт.
Отправляйтесь в пещеру, в которой находится гриб зохра
Выйдя из пещеры, бегите вперед по тропе и заверните направо. Для более быстрого перемещения можно воспользоваться четырехлистниками.
Прямо у следующую входа в пещеру Мараны стоят Пустынники, с которыми Путешественник ранее встречался в начале квеста. Они откажутся пропускать дальше, сославшись на то, что там опасно. Однако в конце концов все равно покинут область и проход станет доступен.
Как вернуться в пещеру
Если на каком-либо этапе пришлось переместиться в другое место и не можете найти вход, отправляйтесь к телепорту на северо-западе от Статуи Архонта в Гундхарве и идите вперед по тропе, пока не наткнетесь на нужный проход в горе справа.
Понизьте уровень воды в пещере: где найти сломанные монументы
Проследуйте вглубь пещеры до обрыва. Поскольку дальнейший путь окажется перекрыт, потребуется снова спустить воду. Для этого используйте Кусаву и восстановите сломанные монументы, а затем активируйте их.
Первый сломанный монумент
Короткий путь до первого тотема:
- Примените Дендро на тычинку поблизости, чтобы образовался символ, после чего переместитесь к нему.
- Парите до выступа слева – там располагается монумент. Активируйте на нем инструмент и атакуйте Дендро стихией, чтобы спустить воду.
Немного ниже группа заметит гриб зохру, спуститесь к нему. Однако объект окажется заблокирован за печатями, поэтому потребуется активировать еще один механизм.
Второй сломанный монумент
Короткий маршрут до последнего тотема:
- Разблокируйте четырехлистник с помощью тычинки поблизости и поднимитесь наверх.
- Заберитесь еще чуть выше и пройдите немного правее, пока не появится возможность телепортироваться к следующему символу.
- Спрыгните вниз к монументу, почините и активируйте его, чтобы спустить оставшуюся воду.
Используйте кусаву, чтобы сломать печать гриба зохры
Парите к земле немного правее до камней с печатями.
Для того чтобы сломать печать гриба зохры, почините потрескавшиеся камни с помощью инструмента кусава и прикоснитесь к ним для активации. Два из них находятся на видном месте перед каменным проходом, третий расположен за ним.
Разрушить стену с Дендро печатью можно, воспользовавшись дендрогранумом и ударив по барьеру заряженной атакой.
Как только все печати окажутся разблокированы, можно вернуться к грибу. Используйте Дендро на тычинке неподалеку и телепортируйтесь наверх при помощи символа. Однако зохры на месте не окажется.
На противоположной стороне группа замечает убегающего Пустынника. Отправляйтесь за ним и верните украденное.
Догоните Лунджу и заберите гриб зохру
Зацепитесь за четырехлистник и переберитесь на другую сторону. Войдите в проход и бегите вперед по прямой. Торопиться необязательно, так как никакого таймера нет, но по пути можно также проходить через светящиеся цветы (2-ой скриншот) для восполнения выносливости.
Поднимитесь по небольшой горке наверх к тычинке, перед этим издалека взорвав Дендро-мины для избежания урона. Активируйте луковицу и переместитесь с помощью символа направо вверх.
Пробегите еще дальше, пока не столкнетесь с каменной стеной. Она достаточно хрупкая, поэтому используйте лучника и взорвите бочки – выход из пещеры разблокирован.
Встретьтесь с Пустынниками, похитившими гриб, и начните диалог. В ходе разговора появится возможность выбрать два варианта:
- Забрать предмет силой.
- Решить все мирным путем.
Выбор ответов на данный момент никак не влияет на концовку или награды. В первом случае удастся избежать драки, но разговор будет дольше, во втором – придется сразиться, но с минимальным количеством диалоговых окон. Так или иначе, на этом квест завершается и открывается доступ к следующему заданию Восходящая луна.
Как открыть Песню возрождения
В конце квеста Глава звездной ночи Аранакин в благодарность за помощь вручит Путешественнику ноты для Песни возрождения. Сыграйте на Старинной лире, рядом с разрушенными элементальными тотемами, чтобы восстановить их.
Достижение Горький плод мечты в Genshin Impact
Для того чтобы получить достижение Горький плод мечты, впервые используйте инструмент Кусава на элементальном Дендро монументе.
Награды
За полное прохождение квеста выдаются следующие награды:
- опыт приключений х300;
- камни истока х40;
- мора х30.000;
- книги опыта х3.
Надеемся, данный гайд помог вам в прохождении Главы звездной ночи. Если у вас остались вопросы по заданию, пишите об этом в комментариях. Читайте про все мировые задания Сумеру и следите за прохождениями по Genshin Impact на нашем сайте, чтобы быстро выполнять остальные квесты.