Грейс Ховард в Zenless Zone Zero: гайд & билд

Подробный гайд на Грейс Ховард в Zenless Zone Zero с рекомендациями по выборке наиболее подходящей экипировки: рассмотрим лучшие амплификаторы, наборы драйв-дисков и банбу, помогающих в бою дополнительными навыками. Разберем основные умения и пассивные способности, активирующиеся лишь при соблюдении конкретных условий в рамках битвы. Составим эффективные отряды с легендарными и эпическими агентами, в том числе F2P-команды, что будут актуальны даже на поздних этапах освоения игры. Дополнительно представим список всех ресурсов, что нужны Грейс для прокачки.

Грейс Ховард — стандартная представительница S-ранга, атакующая противников электрическим типом урона. Состоит во фракции Комбинат «Белобог» и оказывает активное сопротивление монстрам каверн совместно с другими участниками организации. Отличается мудростью и рациональностью. Во время боя демонстрирует высокую мобильность. Как игровой персонаж представлена агентом, относящимся к специальности «Аномалия» электрического типа.

Рейтинг A-позиция в тир-листе
Редкость ⭐⭐⭐⭐⭐
Когда добавили в игру 4 июля 2024 года (версия 1.0)
Как получить персонажа «Звездный состав», ограниченный по времени лимитированный сигнал, акция «Агент на выбор»
Специальность [Класс] Аномалия
Атрибут [стихия] Электро
Тип удара Проникающий
Фракция Комбинат «Белобог»
Роль в отряде Аномальный DPS-агент
Рост 170 см
Актеры озвучки
  • Актриса англ. озвучки — Chelsea Kwoka
  • Актриса кит. озвучки — Xiao Gan
  • Актриса кор. озвучки — Kim Yea-lim
  • Актриса яп. озвучки — Shiraishi Haruka
Как оцениваете Грейс?
S+ позиция в тир-листе
40.27%
S-позиция в тир-листе
18.76%
А-позиция в тир-листе
26.89%
В-позиция в тир-листе
8.84%
С-позиция в тир-листе
5.18%
Проголосовало: 2975
Содержание

Как получить Грейс в Zenless Zone Zero

Выбить Грейс в ZZZ можно в следующих баннерах:

  • «Звездный состав» — случайно на первых 50 используемых мастер-копиях (действует 20% скидка) и в последующие разы в пределах 90 поисках сигнала (именно на 90 крутке гарантированно выпадает легендарный агент или амплификатор).
  • Акция «Агент на выбор» — после того как совершите 300 поисков сигналов в «Звездном составе», сможете выбрать одного стандартного легендарного персонажа или его дубликат.

Дополнительно получить Грейс возможно в ограниченном по времени ивентовом сигнале при проигрыше 50/50.

В отдельном руководстве объяснили, как работает гарант на разных баннерах. Кроме того, рекомендуем добавить в «Закладки» расписание сигналов, чтобы быть в курсе выхода новых легендарных героев.

Характеристики

В процессе прокачки Грейс возрастают ее базовые показатели (здоровье, сила атаки и базовая защита). В таблице представлены точные значения характеристик в зависимости от фазы возвышения:

Уровень Базовое HP Базовая сила атаки Базовая защита
1 602 116 53
10 1284 190 113
20 2425 313 214
30 3556 436 315
40 4707 559 416
50 5848 682 517
60 6989 805 618

Принадлежность к специальности «Аномалия», в свою очередь, влияет на усиление такого стата, как «знание аномалии»: на максимальном уровне значение показателя возрастет с 116 до 151 единицы.

Основные умения

Способности Грейс сосредоточены на том, чтобы наносить массовый урон и неплохо повреждать одиночные цели основной частью скиллов. Ее главное отличие от других персонажей схожей направленности — высокая мобильность. Девушка способна совершать быстрые перемещения в разные стороны в процессе активации многих навыков и тем самым уклоняться от любого входящего урона. Принадлежность к электрическому атрибуту, в свою очередь, позволяет накладывать периодические повреждения, которые прекрасно сочетаются с личными боевыми механиками. Специальность «Аномалия» наталкивает на приемлемую реализацию как в роли основного дамагера, так и второстепенного, идеально сочетающего со многими представителями «Устрашения», «Нападения» и «Поддержки».

В последующих пунктах разберем, как работают навыки Грейс. Объясним приоритетность скиллов в процессе их улучшения, рассмотрим консты, которые считаются лучшими, а также объясним, как действует тот или иной скилл в процессе активного боя.

Базовая атака «Гвоздемет»

Выполняет до четырех ударов, тем самым наносит урон физического и электрического типов.

Используя клавиши перемещения — влево и вправо, агент перемещается, в то же время атакуя. Когда Грейс выполняет базовую атаку, ее серия базовых атак не прерывается особым навыком, усиленным особым навыком, уклонениями, ударами в рывке или контратаками после уклонения.

Уклонение «Техника безопасности»

Используйте, чтобы избежать удара противника и получить неуязвимость на короткое время.

Атака в рывке «Внеплановый осмотр»

Примените «Гвоздемет» во время уклонения, чтобы проскользнуть вперед и выстрелить очередью, нанося физический урон.

Контратака после уклонения «Штраф за нарушение»

Активируйте «Гвоздемет» после запуска идеального уклонения, чтобы под неуязвимостью бросить во врагов гранату и нанести электрический урон.

Особая атака «Инженерная расчистка»

Бросает перед собой гранату, нанося электрический урон.

Используя клавиши перемещения — влево и вправо, агент перемещается, в то же время атакуя. Во время применения навыка защита от прерывания увеличена.

Усиленная особая атака «Нестандартная инженерная расчистка»

Активируйте при достаточном количестве энергии, чтобы совершить прыжок в воздухе и бросить перед собой две гранаты, нанося огромный электрический урон.

Используя клавиши перемещения — влево и вправо, агент перемещается, в то же время атакуя. Во время применения способности персонаж находится под воздействием положительного бонуса «Неуязвимость».

Цепочка атак «Работа со смежниками»

Для активации выберите Грейс, когда запущена цепочка атак, чтобы под действием «Неуязвимости» бросить в воздух три гранаты и подорвать их ураганным огнем (Электро урон).

Суперспособность «Осторожно, взрывной снос»

Активируйте при достаточном количестве уровней децибел, чтобы под неуязвимостью бросить особую гранату, взрывающуюся в воздухе и разделяющуюся на четыре меньших гранаты, которые наносят огромный Электро урон.

Быстрая помощь «Ликвидация ЧП»

Используйте, когда активного персонажа подбросили, чтобы, будучи неуязвимым, бросить в противника гранату и нанести Электро урон.

Помощь в уклонении «Быстрое реагирование»

Активируйте, когда героя собираются атаковать, чтобы увернуться от входящего удара и активировать обостренное восприятие под положительным эффектом «Неуязвимость».

Помощь в дополнительной атаке «Электрический контрвыпад»

Примените после помощи в уклонении, чтобы обрушить ливень свинца на противников перед агентом, а после бросить гранату, нанося Электро урон.

Основной пассивный навык «Заведенная игла»

Когда Грейс попадает по врагу базовой атакой или атакой в рывке и наносит физический урон, ей дается 1 уровень «Встряски» (максимальное значение — 8). Когда количество уровней «Встряски» достигает максимума, при особой атаке или усиленной особой атаке все уровни рассматриваемого эффекта расходуются, а накопление электрической аномалии от способности увеличивается на 65%.

Дополнительная способность «Отдел техподдержки»

Если в отряде есть еще агент с тем же атрибутом или из той же фракции, то есть электрический тип урона или принадлежность к фракции Комбинат «Белобог», активируется следующий бонус: когда Грейс попадает по врагу своей усиленной особой атакой, урон от следующего «Шока», который получает противник, увеличивается на 18%. Этот эффект складывается до 2 раз. Кроме того, срабатывает для одного врага не более одного раза и сбрасывается, когда противник выходит из состояния «Шок».

Порядок прокачки навыков

Особая атака (EX) ≥ Базовая атака > Навыки переключения (QTE) ≥ Задатки = Уклонение

  1. Особая атака используется часто по причине того, что потребляет небольшое количество энергии. Как итог, прокачивается в первую очередь, после уступая место усилению базовой атаки — второе по значимости умение в ротации Грейс, которое и наносит неплохой урон, и раскрывает мобильность агента, и заполняет шкалу энергии для активации усиленной «Нестандартной инженерной расчистки».
  2. Навыки переключения, куда входят «Работа со смежниками» и «Осторожно, взрывной снос», активно участвуют в цепочках атак, а также демонстрируют неплохие исходящие Электро цифры.
  3. Задатки и способности из подкатегории «Уклонение» улучшаются в последнюю очередь, однако являются не менее приоритетными по затратам, если сравнивать с навыками переключения. Причина заключается в заложенных бонусах в значимых пассивных умениях, которые не стоит игнорировать. Особенно если девушка объединяет вокруг себя агентов электрического атрибута.

Как играть за Грейс: ротация

Ротация Грейс строится по следующему принципу:

  1. Битва начинается с атак представителя «Устрашения», который заполняет шкалу оглушения и собственными атаками вводит противника в негативный эффект «Оцепенение». За счет «Устрашения» также активируются цепочки атак, в рамках которых ранее названая специализация занимается на «Поддержку», после наступает очередь умений Ховард.
  2. Среди умений Грейс наиболее приоритетными являются базовая атака и особая атака, в том числе усиленная. Они наносят высокий урон, а также эффективно накапливают аномалию электрического атрибута.
  3. Старайтесь использовать QTE на тех героях, с помощью которых можно вывести девушку на помощь, чтобы нанести максимальный дамаг.
  4. Отслеживайте количество накопленных децибелов. В случае, если Грейс является основным дамагером в отряде, то активация суперспособности отводится ей. На позиции второстепенного DPS-персонажа девушка уступает приоритетность другому герою (основному гипер-керри команды).

Лучшие эйдосы Ховард

Все усиления ментальной картины Грейс:

1: Камера перезарядки Когда Грейс четвертым ударом своей базовой атаки попадает по врагу, все члены отряда получают 0,25 единиц энергии. Одним ударом можно восстановит до 2 единиц энергии команды.
2: Пробой изоляции

Когда граната, которую бросает Грейс, попадает по врагу, его сопротивление электричеству и сопротивление к накоплению аномалии электрического атрибута снижается на 8.5%. Негативный статус действует на протяжении 8 секунд.

Примечание: Ховард бросает гранату при использовании базовой атаки, особой атаки или усиленной особой атаки.

3: Главный механик Уровень базовой атаки, уклонения, помощи, особой атаки, цепочки атак — +2.
4: Взрывной конденсатор Используя свою усиленную особую атаку, Грейс получает 6 уровней зарядки (макс. количество уровней). Когда она попадает по врагу своей базовой атакой или атакой в рывке, то тратит 1 уровень зарядке, тем самым повышает генерацию энергии от текущего примененного умения на 20%.
5: «Ледяная железная ведьма» Уровень базовой атаки, уклонения, помощи, особой атаки, цепочки атак — +2.
6: Кнопка детонации Когда Грейс использует особую атаку или усиленную особую атаку, расходуя все уровни «Встряски», названый тип умения усиливается: агент бросает дополнительную гранату, а урон от каждой гранаты, в свою очередь, повышается на 200% от изначального значения.

Лучшие консты Грейс Ховард — вторая, четвертая и шестая:

  • «Пробой изоляции» повышает боевую эффективность не только агента, но и отряда, в котором он состоит. В случае если персонаж будет связывать собой представителей электрического атрибута, под дополнительными негативными статусами от гранат, подкрепленных усилением задатка, группа сможет наносить повышенный урон.
  • «Взрывной конденсатор» выступает как вспомогательное созвездие, которое позволит Ховард чаще использовать умения, потребляющие энергию.
  • «Кнопка детонации» так же, как и «Взрывной конденсатор», выступает как вспомогательное созвездие, пассивно усиливающее атаки персонажа и повышающее исходящий от основных способностей урон.

Преимущества и недостатки

Разобравшись в особенностях геймплея Грейс в ЗЗЗ, можно сделать выводы о «плюсах» и «минусах» агента S-ранга из фракции Комбинат «Белобог».

Преимущества Недостатки
Низкие потребности в энергии для активации усиленного особого навыка в сравнении с другими персонажами, что позволяет на постоянной основе использовать улучшенную вариацию умения и тем самым наносить повышенный урон. Несмотря на тот факт, что способна исполнять роль главного дамагера в отряде, в сравнении с позицией сап-дд раскрывается хуже. Для полноценной реализации личных боевых особенностей нуждается в кооперации с «истинными» гипер-керри.
Высокая мобильность вкупе с хорошим уроном как по нескольким противникам, так и по одиночным целям. Высокая мобильность и геймплей, построенный на движении в процессе применения атак, может подойти не всем. При неправильном контроле передвижения на больших аренах может слишком далеко отойти от врага, как следствие, потерять урон, затрачивая время на приближение к цели.
Возможность исполнять роль как основного DPS-персонажа, играющего от «Устрашения» и оглушений, так и второстепенного дамагера, не потребляющего слишком много времени на поле боя.
Дополнительный поддерживаемый дамаг от «Шока», который выступает как DoT-статус (периодический урон).

Прокачка Ховард

Для возвышения Грейс до 60 уровня и максимальной прокачки ее способностей понадобятся следующие ресурсы:

ПрокачкаМатериалыСтоимость
Уровень×4 Жетон Аномалии начального уровня
×32 Жетон Аномалии высшего уровня
×30 Жетон контролера
×800 000
Навыки×25 Базовый чип шока
×75 Продвинутый чип шока
×250 Специализированный чип шока
×5 Пропуск в «Хомячью клетку»
×2 491 000
Задатки×60 Высокоразмерные данные: разрушительный рывок
×9 Агония тирана
×405 000

Лучшие билды для Грейс в Zenless Zone Zero

Грейс — агент, специализирующийся на «Аномалии», с электрическим атрибутом. Обладает широким спектром боевых возможностей, хороша в нанесении массового урона, за счет определенных умений усиленного типа достаточно быстро справляется с одиночными целями. Способна выступать на позиции основного DPS-персонажа, кроме того, является одним из лучших второстепенных дамагеров. В процессе подбора экипировки видит необходимость в раскачке следующих характеристик:

  • знание аномалии (приоритетный основной показатель для 4 драйв-диска);
  • бонус к электрическому урону, а также сила атаки;
  • процентное увеличение шанса пробивания;
  • контроль аномалии (приоритетный основной показатель для 6 драйв-диска).

В следующих пунктах подробно рассмотрим, как собирать Грейс в ZZZ. Представим лучшие наборы драйв-дисков и комбинации 2×2 из наиболее приоритетных комплектов артефактов, разберем легендарные и эпические амплификаторы, подходящие агенту, а также банбу, которые расширят боевую мощь отряда с представительницей «Аномалии».

Лучший амплификатор [оружие]

Помимо сигнатурного «шарика» «Встроенный компилятор», для Грейс появились другие легендарные опции. Они, как и сигна, предлагают высокие базовые приросты, увеличение силы атаки и некоторые повышают знание аномалии, что влияет на общий исходящий урон. Однако в отсутствие названого вооружения можно рассмотреть иные альтернативы: не только эпические, но и редкие, так же удовлетворяющие предоставляемыми пассивными эффектами.

Амплификатор Эффект

Ткач времени (5⭐)

Базовая АТК: 48-713

АТК: 12-30%

Агент с этим предметом накапливает аномалию электрического атрибута на 30-50% быстрее. Когда особая или усиленная особая атака попадает по врагу, находящемуся в состоянии аномалии атрибута, знание аномалии агента с этим предметом повышается на 75-115 ед. на 15 сек.
Если знание аномалии агента с этим предметом не менее 375 ед., агент с этим предметом наносит на 25-35% больше урона от Хаоса.

Всесторонняя отточенность (5⭐)

Базовая АТК: 48-713

АТК: 12-30%

Контроль аномалии агента с этим предметом повышается на 60-96 ед. При активации Натиска агент наносит на 20-32% больше физического урона в течение 20 сек. Эффект складывается до 2 ур. Повторные запуски обновляют время действия. При входе в состояние боевой готовности агент сразу получает 2 ур. эффекта.

Встроенный компилятор (5⭐)

Базовая АТК: 46-684
Пробивание: 9.6-24%

Сила атаки увеличивается на 12-24%. При запуске особой атаки или усиленной особой атаки знание аномалии агента, экипированного рассматриваемым амплификатором S-ранга, повышается на 25-50 единиц: данный эффект складывается до 3 раз и длится 8 секунд. Время действия каждого уровня рассчитывается отдельно.

Шейкер-огнемейкер (5⭐)

Базовая АТК: 48-713
АТК: 12-30%

Когда агент не находится на поле боя, скорость восстановления энергии увеличивается на 0,6-1,2%. При попадании по врагу спецальной атакой (EX) или во время активации атаки поддержки, дамаг экипированного агента повысится на 3,5-7%. Эффект может складываться до 10 раз и сработать раз в 0,3 сек, наложенный бафф держится 6 сек.

Когда агент покидает поле боя, прибавка от накопленных стаков удваивается, а повторное срабатывание обновляет время действия. Если количество стаков больше или равно 5, то знание аномалии экипированного героя повышается на 50-100 очков. Повышение характеристики не суммируется и длится 6 сек.

Электроблеск для губ (4⭐)

Базовая АТК: 40-594
Знание аномалии: 30-75

Если на поле боя есть враги с аномалией атрибута, сила атаки персонажа повышается на 10-16%, а урон агента цели — на 15-25%.

Плачущие близнецы (4⭐)

Базовая АТК: 40-594
АТК: 10-25%

Когда член отряда накладывает на врага аномалию атрибута, агент с рассматриваемым оружием, получает 1 уровень эффекта, увеличивающего его знание аномалии на 30-46 единиц: данный эффект складывается до 4 раз и пропадает после выхода цели из состояния оглушения или ее уничтожения. Длительность каждого эффекта, как и с амплификаторами, рассмотренными выше, рассчитывается отдельно.

Тропический гурман (4⭐)

Базовая АТК: 40-594
Знание аномалии: 30- 75

За каждые израсходованные 10 единиц энергии агент с этим предметом получает повышение атаки на 2.5-4.0% на 10 секунд: данный эффект суммируется до 10 раз, а длительность каждого уровня бонуса считается отдельно.

Более детально разобрали в отдельном гайде все амплификаторы в ZZZ с рекомендациями каким персонажам их дать.

Лучшие Драйв-диски [артефакты]

Артефакты для Грейс должны увеличивать характеристики, напрямую влияющие на исходящие цифры урона персонажа. Приоритетными можно назвать знание аномалии, шанс пробивания и контроль аномалии. Не менее важными выступают электрический урон и сила атаки. Дополнительно можно сделать упор на статы, усиливающие выживаемость, если в прохождении высокоуровневого контента наблюдаются сложности из-за отсутствия постоянных исцеления и щитов.

Набор и эффект Рекомендации
Грозовой хэви-метал

Грозовой хэви-метал

2 части: электрический урон +10%.
4 части: если на поле боя присутствует противник, на которого наложен эффект «Шок», сила атаки агента с этим набором артефактов повышается на 25%.

Комплект драйв-дисков, полностью удовлетворяющий механикам Ховард. Процентная прибавка к электрическому урону в значительной степени увеличит исходящий дамаг. В то же время за счет аномалии атрибутов девушка сможет на постоянной основе поддерживать Шок на врагах, что, в свою очередь, позволит держать «активным» бонус, увеличивающий АТК на 25%.

Хаос-джаз

2 части: знание аномалии +30.

4 части: Огненный и электрический урон увеличиваются на 15%. Вне поля боя урон, наносимый усиленной особой атакой и помощью в атаке, увеличивается на 20%. Когда агент вступает в бой, данное усиление продолжает действовать ещё 5 сек. Этот эффект может быть применён не больше 1 раза в 7,5 сек.

Не менее сильная альтернатива на прибавку к аномальному дамагу. При выборе между комплектами ориентируйтесь на дополнительные характеристики — где они лучше, тот набор и используйте.

Чтобы закончить сборку артефактов, дополните сеты «половинками» «Фугу-электро», которые повышают пробивание на 8%. Кроме них можно использовать две части наборов:

  • «Баллада о Фаэтоне» — контроль аномалии +8%;
  • «Фридом-блюз» — знание аномалии +30;
  • «Гормон-панк» или «Астральный голос» — сила атаки +10%.

В специальном руководстве можете узнать больше о драйв-дисках в ZZZ и кому какие сеты подходят.

Рекомендуемые значения характеристик

Обращайте внимание на следующие статы в слотах драйв-дисков:

Позиция Базовый параметр
1 Здоровье (постоянный)
2 Сила атаки (постоянный)
3 Защита (постоянный)
4 Знание аномалии — приоритет, сила атаки (альтернатива)
5 Пробитие% — приоритет, бонус электрического урона или сила атаки (альтернатива)
6 Контроль аномалии

Итоговые показатели всех ключевых характеристик, к которым необходимо стремиться:

  • сила атаки: 2 700 ед. и выше;
  • здоровье: не менее 9 500 ед.;
  • знание аномалии: 350-450 очков;
  • контроль аномалии: не менее 150 ед.

Лучшие Банбу

Что касается банбу для Грейс — приоритетными становятся те, которые соотносятся с атрибутами других членов отрядов или с их фракцией.

Среди А-ранговых существ подойдут узконаправленные, завязанные на специализациях «Аномалия», «Нападение», «Устрашение» и «Поддержка». Приоритетность между эпическими расставляется в зависимости от отряда, в котором состоит Ховард.

Штекербу

Ариэль

Фанбу

Госпожа Эсме

Электробу

Рыцарьбу

Баробу

Авокабу

Больше о помощниках смотрите в подробном гайде по Банбу с тир-листом лучших.

Отряды

Как персонаж специальности «Аномалия», в Зенлес Зон Зеро Грейс может предложить высокую эффективность на позициях основного и второстепенного DPS-персонажа. Ее главное преимущество — наличие множества прямых атак, бьющих в широком радиусе, а также возможность поддерживать на противниках статус «Шок», отвечающий за нанесение периодического Электро урона.

Для полноценного раскрытия, как и для любого другого героя, она видит четкую необходимость в агентах «Поддержки», способных предлагать положительные боевые приросты. Для активации дополнительной способности, в свою очередь, важно предусмотреть персонажей из идентичной фракции либо представителей с электрическим атрибутом.

Лучшие персонажи

Наиболее подходящими агентами для Грейс считаются следующие герои:

Ремиэлла (Аномалия, Люмен)

Обладает высоким множителем оглушения и может продлевать стан. Ее «записанные» реакции от Грейс потеряют баффы от девушки, но сами по себе все равно обладают высоким дамагом.

Велина (Аномалия, Ветер)

Лучший сап-ДД для Грейс. Ускоряет аппликацию атрибута и способна вызывать выбросы аномалии. Рекомендуем ставить ее к только при прокачке «Образов потенциала», которые открывают возможность активировать аблумы.

Мияби (Аномалия, Мороз)

Главный дамагер, который баффает эффективность наложения аномалий атрибута для союзников. Из-за маневренности и наличия в скиллсете рывков на дальнее расстояние компенсирует недостаток Грейс в поддерживании неудобной дистанции. Кроме того, заполнит время на поле и сможет в кратчайшие сроки закрыть Хаос.

Бёрнис (Аномалия, Огонь)

Карманный ДД и аппликатор огненного элемента, идеально подходящий для отрядов Хаоса. Быстро накладывает массовое Горение, распыляя огонь через усиленный особый навык, поэтому может встать в револьверную команду с Грейс.

Вивиан (Аномалия, Эфир)

Саб-дамагер для вызова Хаоса с возможностью быстро накладывать эфирную аномалию как на поле боя, так и «из кармана». Не занимает много времени и способна наносить периодический дамаг по врагам.

Джейн Доу (Аномалия, Физ.)

Аномальный мейн-дд, длительное время присутствующий на поле. Полагается на постоянное наложение Натиска и контратаку после идеального уклонения, поэтому нуждается в саб-дд и бафферах с быстрыми ротациями. Может встать во главу аномального отряда под поддержкой Грейс.

Пайпер (Аномалия, Физ.)

Второстепенный эпический аппликатор физической аномалии. Крайне зависима от энергии навыка, так как в большей степени накладывает Натиск круговой атакой, в связи с чем требует предоставить ей достаточно времени на слив энергии, а также заполнить время на поле, пока та копится.

Наньгун Юй (Устрашение, Эфир)

Удобный станнер для большинства аномальных агентов. Занимает мало времени на поле, активирует выбросы аномалии и обладает высоким оглушением, чтобы Грейс сливала свою ульту во время окна стана.

Гашетка (Устрашение, Электро)

«Карманный» станер, который помогает с активацией задатка и аппликацией Шока.

Цинъи (Устрашение, Электро)

Ивентовое электрическое Устрашение с мощным баффом на увеличение множителя уязвимости врагов в состоянии оглушения. Быстро копит ошеломление на враге, параллельно заполняет индикатор Шока электрическими умениями.

Сет Лоуэлл (Устрашение, Электро)

Защитный саппорт и (де-)баффер электрического типа в аномальные сборки. Вызывает быструю помощь, через которую передается щит предыдущему союзнику вместе с усилением знания аномалии. При использовании заряженной базовой атаки накладывает на поврежденных противников ослабление на повышение эффективности аппликации любой аномалии.

Юдзуха (Поддержка, Физ.)

Саппорт для аномальных отрядов, повышающий АТК и восстанавливающий энергию. Повышает урон атрибутов, включая проявления Хаоса.

Санна (Поддержка, Физ.)

Увеличивает АТК и суперспособностью восстанавливает здоровье. Проводит мало времени на поле, но лишена некоторых преимуществ других агентов класса.

Астра Яо (Поддержка, Эфир)

Саппорт-баффер с исцелением, разнообразными усилениями и полезными механиками вызова быстрой помощи и цепочек атак без оглушения врага. Все способности применяет без выхода на поле в качестве активного агента, поэтому отлично подходит в разнообразные отряды.
Александрина (Рина)

Александрина (Поддержка, Электро)

Увеличивает время действия статуса «Шок» благодаря дополнительной способности, повышает наносимый электрический урон и дает процентные приросты к шансу пробивания.

Люси (Поддержка, Огонь)

Огненная представительница «Сынов Калидона». В процессе битвы не только наносит неплохой поддерживаемый урон за счет призываемых на поле существ, но и распространяет положительные бонусы. Приоритетно предлагает приросты к силе атаки и критам.
Николь Демара

Николь (Поддержка, Эфир)

Бесплатная героиня «Поддержки», отыгрывающая по области. Энергетическим полем стягивает противников и понижает их защиту, дополнительно способна наносить сторонний урон.

Цезарь (Оборона, Физ.)

Оборонный саппорт с баффами на силу атаки и повышением принимаемого врагами урона. Поможет при прохождении контента любой сложности, предлагая соратникам щит и сопротивление прерыванию наравне с приличным уроном, оглушением и неплохой аппликацией Натиска. Для активации пассивки требуется персонаж из ее фракции или агент с навыком «Помощь в защите».

Лучшие команды с Грейс

С вышерассмотренными персонажами можно составить следующие лучшие отряды для Грейс:

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Особенности
РемиэллаГрейс ХовардГрейсВелинаПайперСвязка Велины и Реми обладает высоким дамагом, ускоряет аппликацию электро и позволяет Грейс проявить себя на роли основного ДД. Если нет Велины, ее можно заменить Вивиан или Бернис для вызова Хаоса. В самой бюджетной сборке на их место встает Пайпер.
Грейс ХовардГрейсВелинаЮдзухаАлександрина (Рина)РинаЕще один вариант реализации Грейс как основного ДД с помощью Велины и особенностей ветровой аномалии. Подойдет на первое время при отсутствии более сильного аномального дамагера.
Грейс ХовардГрейсНаньгунСаннаАстраОпция с отрядом из певиц. Наньгун не только вызывает Хаос, но и ускоряет оглушение врагов, чтобы Грейс использовала ульту в окно стана более эффективно. Если отсутствуют предложенные саппорты, их можно заменить на Юдзуху или Александрину.
Грейс ХовардГрейсВивианБёрнисЮдзухаАлександрина (Рина)РинаКаждый предложенный союзник помогает с активацией Хаоса. Если у Бернис прокачены "Образы потенциала", она тоже может вызывать выбросы аномалии. Лучшей Поддержкой в данном случае будет Юдзуха.
Грейс ХовардГрейсГашеткаЦинъиСетЮдзуха
Александрина (Рина)Рина
Отряды, играющие от оглушения. Юдзуха повышает скорость накопления эффекта атрибута, а так же дамаг от Шока, но ее можно заменить на бюджетную Рину.
ДжейнСетГрейс ХовардГрейсГруппа с Джейн в качестве центральной фигуры пачки отталкивается от ее потребности как можно чаще накладывать Натиск. Сет помогает девушке повышением эффективности накопления атрибутивной аномалии, параллельно хорошо справляется с личной аппликацией Шока. Грейс поддерживает отряд электрическим эффектом периодического урона, который вызывается непосредственно перед вызовом физической аномалии.
Бернис
Пайпер
Грейс ХовардГрейсЦезарь
Люси
С "Сынами Калидона" получаются отличные револьверные пачки, в которых происходит чередование аномальных эффектов Горения или Натиска. Грейс не удастся воспользоваться личной пассивкой, однако изобилие различных баффов от союзниц компенсирует потери в личном DPS. В первый слот выставляется зависимый от энергии аномальный ДД, сменяющий поддержу и Ховард по мере накопления ресурса для навыка. В силу многофункциональности Цезарь считается приоритетом для команды, однако с ней на равных рассматривается и более доступная Люси.
Грейс ХовардГрейсЭнби ДемараЭнбиНиколь ДемараНикольF2P-группа, в рамках которой две Демара выступают поддержкой для Грейс, занимающей позицию основной боевой единицы группы. Энби, как специализирующаяся на Устрашении, вводит противников в состояние оглушения. Николь активно распространяет энергетическое поле, тем самым открывает возможности под проведение цепочек атак. Ховард, в свою очередь, демонстрирует высокую мобильность, в процессе наносит высокий дамаг по области и одиночным целям.

В отдельном гайде можете посмотреть примеры лучших команд в ZZZ.

Заключение по персонажу

Грейс Ховард в ЗЗЗ — яркая представительница класса «Аномалия», что делает из нее универсального персонажа с активными боевыми задатками. Девушка обладает хорошим массовым уроном, кроме того, неплохо демонстрирует себя против одиночных целей. Ее основное преимущество — личный атрибут, за счет которого она не только реализует собственный боевой потенциал, но также позволяет другим агентам схожего элемента раскрывать личные особенности без серьезных вложений и ротационных особенностей.

В экипировке героиня неприхотлива: среди эпических амплификаторов присутствуют достойные варианты, не уступающие ее сигнатурному легендарному вооружению. Комплекты драйв-дисков позволяют сосредоточиться на раскачке разных характеристик, что будут усиливать ее. Приоритетных показателей много, соответственно, и геймплей можно построить по-разному. Что касается союзных персонажей — среди S- и А-ранговых представителей, в том числе бесплатных, достаточно подходящих героев, которые раскроют основные преимущества Грейс как дамагера.

Трейлеры

Тизер персонажа «Тысяча и одна ночь»

Демо персонажа «Техномания»

Надеемся, что это руководство помогло вам собрать на лучший билд на Грейс в Зенлес Зоне Зиро. Если остались вопросы по поводу работы способностей персонажа, задавайте их в комментариях, — автор или игроки постараются помочь. В специальном разделе нашего сайта смотрите билды в ZZZ на всех персонажей.

Вам также может понравиться

Промокоды ZZZ (Zenless Zone Zero) на август 2026

Промокоды ZZZ (Zenless Zone Zero) на август 2026

Е Шуньгуан в ZZZ: сборка билда и гайд по отрядам

Е Шуньгуан в ZZZ: сборка билда и гайд по отрядам

Коронация Охотницы каверн в ZZZ: обмен кодами приглашений

Коронация Охотницы каверн в ZZZ: обмен кодами приглашений

Подписаться
Уведомить о
guest
11 комментариев
Новые
Старые Популярные
dyflin
dyflin
5 месяцев назад

После баффа она встала в уровень с Янаги, с натяжкой на с0, а на констах может быть немного сильней.

Дитц
Дитц
6 месяцев назад

Требуются правки в связи с последними обновлениями

Последний раз редактировалось 6 месяцев назад Дитц ем
Оливка
Оливка
1 год назад

У меня вовсе команда Грейс — Гашетка — Рина. У Грейс и Рины сигны, + е3 Грейс. Не знаю насколько это эффективно, но вроде всё закрывается на из и играется проще некуда. Щаслив 🍀

Weltred
Weltred
1 год назад

Есть ли смысл дождаться Сета, чтобы собрать команду Грйс + Цинъи + Сет + Электробу, так как Сет бафает аномалию для всего отряда?

Бурбур
Бурбур
2 лет назад

Забил болт на рекомендации, собрал: Грейс, Эллен и Сокаку (ну тут еще Рину посмотрю, пока ее нет) и счастлив. И комфортно и красиво и быстро и эффективно =)

Cripses
Cripses
2 лет назад
Ответить на  Бурбур

Грейс не получает бонуса от команды. Здесь она не может выступать даже на роли саб дд, ведь у неё режется урон. Вот Рина отлично сочетает в себе бонус от команды и для Грейс (Стихия) и для Эллен (Фракция). Но в этом составе на себя перетягивает одеяло именно Эллен, что делает Грейс балластом. Если у Вашей Акулки нет конст, то я бы предложил использовать персонажа устрашения, чтобы она могла лучше собирать свои заряды. Если так, то подойдёт и Энби (Если у Вас есть желание удержать Рину в отряде). Однако уже, так сказать, классическая сборка Эллен>Ликаон>Сокаку показывает себя лучше.

Если же думать об отрядах с Грейс, то, как по мне, не стоит держать её в моноэлекто пачках (особенно на позиции мейн дд), ведь электро аномалии более чем в полтора раза эффективнее в реакциях хаоса. Что сподвигает нас подбирать пачки, где она выступает на позиции саб дд, так ещё и открывающей реакцию хаоса. В таких пачках стоит пренебречь агентами устрашения, ведь получается револьверная пачка, где агенты часто меняются. Другие агенты должны быть вместе другой стихии.

Общий вид пачки МейнДД>Грейс>Саппорт. Сейчас лучшая аномалия для закрытия реакции хаоса — физическая, однако у нас нет набора из двух физ агентов, которые мы могли давать бонус команды для Грейс. Стоит отталкиваться от фракции. Из Белобогов есть персонажи двух стихий — огонь и электричество. Так как, играя через хаос, электричество нам не подходит, остаётся огонь. Из Мейн ДД, которые отлично бы держали аномалию есть только Солдат 11, но это означает, что на слот для Саппорта придётся взять Коляду или Бена, чтобы сохранить бонус команды.

Считаю, что Грейс — отличный персонаж, которому пока не дают раскрыться. Был бы отличный опыт, чтобы собрать вместе Грейс (открытие хаоса) и Пайпер (закрытие хаоса), но для этого ждём электро агента из Сынов Калидона или физического агента из Белобога.

Сейчас Грейс может выступать только как Саб дд для Антона в моноэлектро пачках, хотя та же пачка Антон>Энби>Рина смотрится лучше.

Иван
Иван
1 год назад
Ответить на  Cripses

«…открывающей реакцию хаоса «- это означает, что она должна бить по огненному статусу или по ее электро статусу должны бить огнем?

11
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x