निर्णायक प्रभाव होनकाई: स्टार रेल - एक बुनियादी चरित्र विशेषता जो भेद्यता को तोड़ने के परिणामों को बढ़ाती है। प्रत्येक नायक दुश्मन के स्थायित्व को शून्य तक कम करने और उसकी भेद्यता को तोड़ने में सक्षम है, जिसके कई परिणाम होते हैं, या अधिक सटीक रूप से, प्रवेश क्षति पहुंचाना, दुश्मन को लाइन में पीछे धकेलना और/या मौलिक स्थिति पैदा करना। विचाराधीन संकेतक इन नकारात्मक परिणामों में मात्रात्मक वृद्धि के लिए जिम्मेदार है।
गाइड में, हम एचएसआर में प्रवेश प्रभाव पैरामीटर के बारे में बात करेंगे और इसके संचालन के सिद्धांत का विश्लेषण करेंगे, साथ ही खेल में इस विशेषता को बढ़ाने के तरीकों का भी विश्लेषण करेंगे। इसके अलावा, हम ऐसे नायकों का परिचय देंगे जिन्हें स्टेट बूस्ट से लाभ होगा।
होन्काई में प्रवेश प्रभाव कैसे काम करता है: स्टार रेल
आइए उस स्थिति पर विचार करें जो सभी खिलाड़ियों को ज्ञात है: जो नायक दुश्मन की भेद्यता से मेल खाने वाले तत्वों का उपयोग करते हैं, वे उसके स्वास्थ्य के ऊपर स्थित स्थायित्व की सफेद पट्टी को कम कर देते हैं। जब वे अपने प्रहारों से इस पट्टी को शून्य कर देते हैं, तब भेद्यता को तोड़ना, कौन सा:
- एक बार पेनेट्रेशन क्षति से निपटता है।
- डिफ़ॉल्ट रूप से कतार में मौजूद दुश्मन को 25% पीछे धकेल देता है।
- चरित्र द्वारा उपयोग किए गए तत्व के अनुसार दुश्मन पर मौलिक स्थिति डालने का आधार 150% मौका है। स्थिति समय के साथ नुकसान पहुंचाएगी।
- दुश्मन से सभी क्षति के लिए 10% प्रतिरोध हटा देता है।
- दुश्मन द्वारा तैयार किए जा रहे सशक्त हमले को बाधित करता है।
पैठ प्रभाव एक्सएसआर में यह इस सूची से पहले 3 पहलुओं को मजबूत करता है। व्यवहार में, इसका मतलब यह है कि भेद्यता को तोड़ने पर क्षति अधिक होगी, दुश्मन कतार में और पीछे चला जाएगा (केवल काल्पनिक और क्वांटम क्षति के मामले में), और स्थिति से आवधिक क्षति और भी मजबूत होगी।
किन पात्रों को प्रवेश प्रभाव की आवश्यकता है?
यह समझने के लिए कि क्या किसी नायक को प्रवेश प्रभाव को उन्नत करना चाहिए, आपको तीन पहलुओं का मूल्यांकन करने की आवश्यकता है:
- स्थायित्व कम करने में नायक कितना अच्छा है?. जब कुछ पात्र किसी भेद्यता से टकराते हैं तो वे बहुत अधिक सहनशक्ति खो देते हैं, जबकि अन्य इसमें बहुत अच्छा प्रदर्शन नहीं कर पाते हैं। सफेद पट्टी के साथ प्रत्येक नायक के कौशल की क्षति 4 मूल्यों में से एक के बराबर है: 15, 30, 60, 90। नायक के लिए अपनी सहनशक्ति को कम करना जितना आसान होगा, उतनी ही बार ऐसी स्थितियाँ उत्पन्न होंगी जिनमें वह ब्रेकिंग हासिल करेगा उसकी कार्रवाई के साथ भेद्यता.
- क्या नायक के पास ईडोलोन और/या निशानों के शौकीन हैं?, चर्चा की गई विशेषता को बढ़ाना।
- चरित्र क्या हानि पहुँचाता है?. सभी तत्वों के लिए, प्रवेश पर एकमुश्त क्षति के विभिन्न गुणक लागू होते हैं। भौतिक, अग्नि (x2) और वायु (x1.5) प्रवेश को बड़ी संख्या से गुणा किया जाता है। बर्फ और इलेक्ट्रिक को 1 से गुणा किया जाता है। क्वांटम और इमेजिनरी को 0.5 से गुणा किया जाता है, लेकिन वे विरोधियों को कतार में आगे फेंक सकते हैं। प्रवेश के बाद आवधिक क्षति के लिए, अन्य गणना सूत्र काम करते हैं (प्रत्येक अद्वितीय है), लेकिन वेदरिंग खुद को सबसे अच्छा दिखाता है।
इन पहलुओं के आधार पर, हम यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि किन पात्रों को एचएसआर में प्रवेश प्रभाव की आवश्यकता है:
चरित्र | इष्टतम विशेषता मान |
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रुआन मेई | विशेषता का इष्टतम मान अधिकतम है। स्तर - १००% या अधिक. "पानी की सतह पर मोमबत्ती की रोशनी" निशान से क्षति में वृद्धि का प्रतिशत, साथ ही लड़की की कुछ व्यक्तिगत क्षमताओं की समग्र प्रभावशीलता, जिसमें अंतिम कौशल "पानी पर पंखुड़ियाँ, एक सपने में आराम" भी शामिल है। सूचक पर निर्भर करता है. |
जूई | विशेषता का इष्टतम मान अधिकतम है। स्तर से भिन्न होता है 100% तक से 150% तक . इस मामले में, पैरामीटर में 150% की वृद्धि महत्वपूर्ण संकेतक (क्रिट क्षति और महत्वपूर्ण मौका) "समायोजित" होने के बाद शुरू होती है। बदले में, स्टेट की उपयोगिता मुख्य रूप से लक्ष्य की कमजोरियों को नजरअंदाज करने और उसके स्थायित्व को कम करने की ज़ूई की क्षमता के माध्यम से प्रकट होती है। |
Gallagher | विशेषता का इष्टतम मान अधिकतम है। स्तर से भिन्न होता है 60% तक से 150% तक , जहां 150% की सीमा है। संकेतक का "असामान्य अनुपात" ट्रेस के माध्यम से चरित्र की उपचार क्षमता पर सीधा प्रभाव पड़ता है। |
निम्नलिखित वर्णों पर अलग से विचार करने योग्य है:
- चांदी का भेड़िया. यदि स्टेलारॉन शिकारी मोनो-क्वांटम दस्ते में है तो पैरामीटर को 50-80% तक ओवरक्लॉक करने की आवश्यकता है।
- पाथफाइंडर (भौतिक) и सुशान (और ल्यूक, यदि DoT दस्ते का सदस्य नहीं है)। उन्हें "सफलता प्रभाव" के माध्यम से एकत्र किया जा सकता है, क्योंकि मुख्य क्षमताएं भौतिक स्थायित्व पट्टी को काफी अच्छी तरह से तोड़ देती हैं। विशेषता का इष्टतम मान अधिकतम है। स्तर - 120%. नोट: यह निर्माण केवल उन दुश्मनों के खिलाफ प्रभावी है जो शारीरिक क्षति के प्रति संवेदनशील हैं। तत्व।
- दूरसंचार विभाग के खेल में नायकों का लक्ष्य - काफ्का, ब्लैक स्वान, गिनीफेन, संपो, ल्यूक. भेद्यता टूटने पर यह पैरामीटर आपको थोड़ा अधिक नुकसान पहुंचाने की अनुमति देगा। हालाँकि, सुविधा प्राथमिकता नहीं है. अधिकतम पर इष्टतम मूल्य। स्तर - 50% तक, कलाकृतियों में "निचले" मापदंडों के कारण प्रतिशत स्वयं "बढ़ा" है।
पैठ प्रभाव को कैसे बढ़ाया जाए
वास्तविक पैठ क्षति जो खिलाड़ी स्क्रीन पर देखता है, जिसमें आवधिक क्षति भी शामिल है, दो अलग-अलग मापदंडों पर निर्भर करती है जिन्हें बदला जा सकता है:
- चरित्र स्तर. किसी विशेष नायक का स्तर जितना अधिक होगा, विशेष गुणक उतना ही अधिक होगा, विशेषताओं में अदृश्य, लेकिन स्क्रीन पर संख्याओं में वृद्धि और प्रवेश प्रभाव से स्वतंत्र। अपने नायकों को अधिक मजबूती से प्रहार करने के लिए अनुभव सामग्री के साथ अपग्रेड करें।
- पैठ प्रभाव.
दूसरी विशेषता को बढ़ाने की निम्नलिखित विधियाँ ज्ञात हैं:
- कुछ पात्रों के लिए ईडोलोन और निशानों को अपग्रेड करना।
- उपकरण हल्के शंकु और / या कलाकृतियों, संबंधित सूचक में वृद्धि की पेशकश।
- गुफा अवशेषों और तलीय सजावट का उन्नयन। यह विशेषता अक्सर द्वितीयक संकेतक के रूप में पाई जाती है। इसके अलावा, कनेक्टिंग रस्सी पर मुख्य स्टेट के रूप में कार्य कर सकता है।
ईडी पर प्रकाश शंकु
गेम में हल्के शंकु शामिल हैं जो "सफलता प्रभाव" पैरामीटर को प्रभावित करते हैं:
प्रकाश शंकु | कौशल प्रभाव |
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एक वादा दिल में रखा (विनाश का मार्ग) | प्रवेश प्रभाव 28-56% बढ़ जाता है। जब मालिक किसी महाशक्ति का उपयोग करता है, तो उसका आलोचक। 15 मोड़ों के लिए संभावना 30-2% बढ़ जाती है। |
मेरे अतीत का प्रतिबिंब (सद्भाव का पथ) | प्रवेश प्रभाव 60-100% बढ़ जाता है। मालिक द्वारा महाशक्ति का उपयोग करने के बाद, सभी सहयोगियों द्वारा की गई क्षति 24 मोड़ों के लिए 40-3% तक बढ़ जाती है। यदि मालिक का प्रवेश प्रभाव 150% से अधिक या उसके बराबर हो जाता है, तो इकाई 1 कौशल बिंदु पुनः प्राप्त कर लेती है। प्रत्येक लहर की शुरुआत में, 10-20 इकाइयाँ तुरंत बहाल हो जाती हैं। सभी सहयोगियों की ऊर्जा. यह प्रभाव इस प्रकार के प्रभावों से मेल नहीं खा सकता। |
अतीत की यादें (सद्भाव का पथ) | प्रवेश प्रभाव 28-56% बढ़ जाता है। मालिक द्वारा हमले का उपयोग अतिरिक्त रूप से 4-8 इकाइयों को पुनर्स्थापित करता है। उसकी ऊर्जा. यह प्रभाव प्रति मोड़ केवल एक बार ट्रिगर हो सकता है। |
अकेला उपचार (शून्यता का मार्ग) | प्रवेश प्रभाव 20-40% बढ़ जाता है। जब हथियार चलाने वाला किसी महाशक्ति का उपयोग करता है, तो समय के साथ 24 मोड़ों के लिए उनकी क्षति 48-2% बढ़ जाती है। मालिक द्वारा लागू किए गए समय के साथ क्षति के प्रभाव से दुश्मन को हराना 4-6 इकाइयों को बहाल करता है। उसकी ऊर्जा. |
फरमाटा (शून्यता का मार्ग) | प्रवेश प्रभाव 16-32% बढ़ जाता है। स्तब्ध और अनुभवी शत्रुओं को पहनने वाले की क्षति 16-32% तक बढ़ जाती है। यह प्रभाव समय के साथ होने वाली क्षति पर भी लागू होता है। |
वास्तविकता क्या है? (बहुतायत का पथ) | मालिक का प्रवेश प्रभाव 24-48% बढ़ जाता है। पहनने वाले के बुनियादी हमलों से उसके स्वास्थ्य का 2-4% प्लस 800 इकाइयाँ बहाल हो जाती हैं। |
इसके अतिरिक्त, यह ध्यान देने योग्य है कि हथियार "कार्ड" की एक वर्ग पहचान होती है, उदाहरण के लिए, केवल हार्मनी पथ का नायक ही हार्मनी पथ के प्रकाश शंकु को सुसज्जित कर सकता है।
ईपी पर गुफा के अवशेष
कुछ बुनियादी कलाकृतियाँ प्रश्न में स्टेट को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ा सकती हैं, साथ ही तृतीय-पक्ष बोनस भी प्रदान कर सकती हैं:
- गिरने वाला उल्का चोर: 2 टुकड़े - प्रवेश प्रभाव को 16% तक बढ़ाते हैं, 4 टुकड़े - अतिरिक्त 16% तक प्रवेश प्रभाव को बढ़ाते हैं, और जब मालिक दुश्मन की भेद्यता को तोड़ता है, तो 3 इकाइयों को पुनर्स्थापित करता है। ऊर्जा।
- नींद भरी शरारतों का घड़ीसाज़: 2 टुकड़े - प्रवेश प्रभाव को 16% तक बढ़ाते हैं, 4 टुकड़े - जब मालिक किसी सहयोगी पर अपनी महाशक्ति का उपयोग करता है, तो सभी सहयोगियों का प्रवेश प्रभाव 30 मोड़ों के लिए 2% बढ़ जाता है (यह प्रभाव स्थिर नहीं हो सकता)।
ईपी पर समतलीय सजावट
समतलीय सजावट के अतिरिक्त प्रभाव पैरामीटर में वृद्धि को प्रभावित कर सकते हैं:
- थालिया - डाकुओं की भूमि: 2 भाग - मालिक के प्रवेश प्रभाव को 16% तक बढ़ा देता है। यदि मालिक की गति 145 इकाइयों से अधिक या उसके बराबर है, तो उसका प्रवेश प्रभाव अतिरिक्त 20% बढ़ जाता है।
पर पढ़ें:हम आशा करते हैं कि गाइड ने आपको होन्काई: स्टार रेल में प्रवेश प्रभाव की विशेषता में महारत हासिल करने और एक ऐसा चरित्र बनाने में मदद की है जो भेद्यता को तोड़ते समय दुश्मनों को टुकड़े-टुकड़े कर देता है। सांख्यिकी कार्य की यांत्रिकी, संगत नायकों और लेवलिंग के संबंध में सभी प्रश्न लेख की टिप्पणियों में छोड़ें। प्रासंगिक अनुभागों में अन्य उपयोगी गेम मार्गदर्शिकाएँ पढ़ें: मिशन पूरा करना, गाइड, बनाता.
यदि मेरे पास केवल पेनेट्रेशन को हटाने/केवल पेनेट्रेशन से क्षति पहुंचाने की भूमिका में एस्टा है। उस स्थिति में, क्या उसे आक्रमण शक्ति की आवश्यकता है? या क्या केवल तोड़ने का प्रभाव ही आवश्यक है?
प्रवेश प्रभाव किसी भी तरह से हमले पर निर्भर नहीं करता है। यदि रचना में एस्टा केवल सहनशक्ति को हटाता है और छेदता है, तो उसका हमला उपयोगी नहीं होगा। आपको स्तर को पंप करने, शंकु और अवशेषों को तोड़ने की आवश्यकता है।
यह एक सिल्वर वुल्फ भी है, क्योंकि यह क्वांटम भेद्यता को पूरी तरह से भेदता है, जिसे खेल में सबसे मजबूत कमजोरियों में से एक माना जाता है। मेरे सिल्वर वुल्फ में 80% प्रवेश प्रभाव और 3200 आक्रमण शक्ति है और भेद्यता का उल्लंघन होने के बाद समय के साथ 26000 क्षति पहुंचती है
कृपया समझाएं, यदि कोई काल्पनिक पात्र प्रवेश के लिए सब कुछ झोंक देता है, तो क्या वह लक्ष्य की प्रगति में बहुत देरी करेगा? और, यदि इस मोड़ में कार्रवाई से पहले लक्ष्य को छेद दिया गया था, तो लक्ष्य को तब तक किक किया जा सकता है जब तक कि पूरे पैक के साथ प्रभाव हटा नहीं दिया जाता है, और जब तक दुश्मन आगे नहीं बढ़ता है, क्या यह सब एक चाल माना जाएगा और टर्न काउंटर को स्थानांतरित नहीं किया जाएगा? मैं हॉल के लिए युकोंग को पूरी तरह से तैयार करने की योजना बना रहा हूं।
हां, वह कार्रवाई में काफी देरी करेगा। और चाल की कीमत पर, चाल, जैसा कि मैं इसे समझता हूं, 100 की गति के लिए गणना की जाती है, अर्थात, 100 की गति वाला एक चरित्र एक बार एक मोड़ पर चलता है, और यदि आप दुश्मन को सशर्त रूप से 30 गति बनाते हैं, तो वह हर 3 मोड़ पर चलेगा। बेशक, मैं गलत हो सकता हूं, लेकिन तथ्य यह है कि दुश्मन कई चालों के लिए कुछ नहीं कर सकता है, यह सत्यापित है (आम तौर पर, मजाकिया बिंदु से, मैंने ट्रिब्यूट हेंग और वेल्ट के साथ एक पैक खेला, और ट्रिब्यूट हेंग मेरे पास सी 6 है, और वहां, परिणामस्वरूप, -40 प्रतिशत गति, और कहाँ - कुछ 200 प्रतिशत रिक्लाइनिंग एक्शन, और मेरा बॉस कभी नहीं गया)
क्या आप कृपया मुझे बता सकते हैं कि क्या प्रवेश का प्रभाव हटाए गए सहनशक्ति की मात्रा को प्रभावित करता है?
नमस्ते! नहीं। प्रत्येक पात्र अपने द्वारा उपयोग किए गए हमले के आधार पर एक निश्चित मात्रा में सहनशक्ति निकालता है। अब प्रत्येक चरित्र का प्रत्येक आक्रमण कौशल 15, 30, 60 या 90 सहनशक्ति को हटा देता है (प्रत्येक चरित्र अलग है)। पैठ के प्रभाव से इन संख्याओं में किसी भी प्रकार की वृद्धि नहीं होती है।
पैठ प्रभाव नहीं बढ़ता. लेकिन गेम में प्रवेश दक्षता जैसी सशर्त बफ़ (उदाहरण के लिए, आभासी वास्तविकता में) है। तो इससे सहनशक्ति की मात्रा बढ़ जाती है। और मुझे पूरा यकीन है कि भविष्य में ऐसे पात्र होंगे जो इस विशेषता और कलाकृतियों के सेट को बढ़ाएंगे।
रुआन मेई ईपी और प्रवेश दक्षता दोनों को बढ़ाने में सक्षम होगा।