HoYoverse планируют изменить систему баннеров в HSR, Genshin Impact и ZZZ

Количество персонажей, существующих на данный момент во всех крупных проектах HoYoverse, ежемесячно пополняется как минимум тремя новыми легендарными героями. Если для Zenless Zone Zero это не является существенной проблемой ввиду новизны игры, то в Honkai: Star Rail и уж тем более Genshin Impact регулярное увеличение числа играбельных действующих лиц становится серьезным вопросом. Облегчить нагрузку на сбережения игроков и разгрузить список ожидающих рерана не помогли ни тройные прыжки события, ни Молитвы хроник. Однако по информации китайского инсайдера, уже совсем скоро разработчики предпримут первые шаги в сторону оптимизации сложившейся системы во всех своих проектах.

Некоторое время назад на популярном китайском форуме Tieba появился пост от инсайдера, пожелавшего остаться анонимным. Согласно опубликованному сообщению, системы баннеров сразу в трех крупных проектах HoYoverse будут переработаны. Начиная с обновлений Genshin Impact 5.3, Honkai: Star Rail 3.0 и Zenless Zone Zero 1.4, все новые ивентовые персонажи будут доступны в течение всего патча, то есть 6 недель. Спустя три недели, после старта второй половины патча, запустятся рераны привычной продолжительности.

На первый взгляд, такая система, помимо шанса выбить новых героев, почти ничего не меняет, хотя на самом деле эта механика позволит в дальнейшем значительно разгрузить порядок реранов персонажей. Вероятнее всего, в будущем количество повторных баннеров увеличится за счет одновременного появления большего числа героев или их проведения в сразу обеих половинах версий. Также доступность новых ивентовых персонажей в течение длительного времени позволит реже проводить их рераны и сфокусироваться на «старичках», не появлявшихся на протяжении уже многих патчей.

Таким образом с середины декабря по конец февраля игроки смогут поучаствовать в первых длительных баннерах в каждой из трех игр: Хосими Мияби и Асабы Харумасы, Мавуики и Ситлали, а также Аглаи и Великой Герты.

Делитесь мнением о возможном изменении системы баннеров в комментариях. Считаете ли вы такое решение хорошим? Читайте и другие интересные статьи в новостной рубрике нашего сайта.

Вам также может понравиться

Поднятие уровня в одиночку в HSR: показали историю хакерши и встречу с Ахой

Поднятие уровня в одиночку в HSR: показали историю хакерши и встречу с Ахой

Все достижения HSR 4.2: как получить скрытые ачивки

Все достижения HSR 4.2: как получить скрытые ачивки

Максимальный уровень в одиночку: вышел новый трейлер в HSR

Максимальный уровень в одиночку: вышел новый трейлер в HSR

Подписаться
Уведомить о
guest
66 комментариев
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
владислав
владислав
1 год назад

если забыть про натлановских персов , то я рад этой системе- можно особо не переживать , что не выбью Мадам Пин до или после Фурины, и в дальнейшем со Снежной

Пельмени
Пельмени
1 год назад

Что лучше выбить часку или ждать рерана странника ?

карибик
карибик
1 год назад
Ответить на  Пельмени

бей того, кто больше нравится. по силе они плюс минус одинаковые. единственное, что часка не от анемо играет, а от других элементов.
ну и у часки удобнее передвижение по натлану, но в других регионах уже будет не так удобно.

Valent1nka
Valent1nka
1 год назад

А в чём проблема просто сделать по 4 ивентовых баннера одновременно а не по 2 как сейчас??И выбор больше и реранов ждать меньше времени придётся

Последний раз редактировалось 1 год назад Valent1nka ем
владислав
владислав
1 год назад
Ответить на  Valent1nka

а че не по 10?

Valent1nka
Valent1nka
1 год назад
Ответить на  владислав

Лучще б молчал, может за умного сошёл бы

Claus
Claus
1 год назад
Ответить на  Valent1nka

Не чувак, че мелочится. Давай сразу 20 баннеров персонажей. Пусть теперь они реранят сразу по 20 персонажей, и насрать на то что такая система сразу сломает все их доходы

Че по имени
Че по имени
1 год назад
Ответить на  Valent1nka

Ты бы сам молчал , чем такие тупые идеи в инет выдвигать , тоже за умного сошел бы

Valent1nka
Valent1nka
1 год назад
Ответить на  Че по имени

Это как раз таки норм идея, учитывая количество персов в игре. Скоро реранов по 2-3 года ждать придётся и разработчик вообще-то тоже это понял и ввёл Молитвы хроник если ты не заметил. И ты научись аргументировать мнение а не визжать и вешать ярлыки. У меня вполне взвешеные идеи, которые приходят от возникших обстоятельств, а от тебя и тебе подобных пустоголовых только визги одни, потому что вы от своего скудоумия ничего внятного предложить не можете.

Последний раз редактировалось 1 год назад Valent1nka ем
Innistrad
Innistrad
1 год назад

все налетели на обсуждение баннеров персонажей, а про оружейный баннер что, забыли? Как эта байда будет выглядеть в Геншине?
в 1 баннере сначала 2 пухи, а потом к ним ещё добавятся 2?
Что за муть? Я хочу Косу на Арли…

Екатерина
Екатерина
1 год назад
Ответить на  Innistrad

наверное просто 2 вкладки оружейного баннера будет

37xhfrp9
37xhfrp9
1 год назад
Ответить на  Innistrad

просто 2 отдельных оружейных баннера, хотя оружейка в геншине изначально руина, в хср ты либо выигрываешь то, что нужно, либо проигрываешь, в геншине же ты можешь выбить ненужную сигну, и это якобы «выигрыш»

AmeFox
AmeFox
1 год назад

Вся эта затея выглядит несколько странно…
Это, конечно, будет прекрасно, если баннеры новых персов растянут на весь патч. Большее количество игроков сможет выбить релизнутых персов.
НО! вводить рераны лишь во второй половине — ничего существенного не поменяет. Игроки все так же будут ждать рераны крио персов годами!!!
В чем сложность сделать рераны в обеих половинах? Допустим Хойо делает 1-2 баннера релизов на весь патч + 2 баннера реранов в одну половину и + еще 2 баннера во вторую. И это с учетом того, что в последнее время (полгода — год) игроки рераны крутят все меньше и меньше.
Раз уж болт был успешно положен на хроники, то почему бы вот так не сделать?

Фоукс
Фоукс
1 год назад
Ответить на  AmeFox

им надо делать банеры не только продолжительными, но и множественными. Типо 6 недель на два-три новых перса и штук 10 старых. Одновременно. Вот и всё.
Просто в текущем видел, если ты в притык по круткам, то за 3 недели можно не успеть выбить. А следующий допустим не нужен. На самом деле это давно никому не мешало сделать, но у них свой маркетинг, они спецом по одному персу выдавливают, считая что так заработают больше

AmeFox
AmeFox
1 год назад
Ответить на  Фоукс

Собсно это и имелось в виду. Патч идет 6 недель, значит новых персов тоже вывешиваем на 6 недель. Параллельно к этому делаем рераны, где сначала 2 перса реранятся в течении 3 недель, а после так же на 3 недели сменяются другими персами. Вот тогда хоть какой-то профит будет.
Я уже молчу про «пАдАвайтЭ 4 штуки за раз и пАтом еще 4!!111»
Если они хотят сделать как в статье, то для реранов ничего не поменяется и они так и продолжат быть на самом дне.

Magistr96
Magistr96
1 год назад
Ответить на  AmeFox

Самое главное, чтобы между баннерами новых персов и реранов старых не стало отдельных гарантов!

AmeFox
AmeFox
1 год назад
Ответить на  Magistr96

У нас на данный момент такого нет. Например в текущем патче не важно кого ты крутишь, Часка или Лини…без разницы, т.к. все крутки и гаранты переходят в следующий баннер Чжунли и Нева.
Если сделать так, как описала выше, то мы бы получали 1-2 новых персонажа (леги) и +4 рерана (в общей сложности) за патч. Систему круток и гарантов оставить как есть. Таким образом кто хочет новых персов — будет больше времени их получить. Кто хочет рерана определенного перса — не придется ждать мильён лет пока не выпустят из криотюрьмы.

А то, что написано в статье от «инсайдеров» — лучше для новых персов, но не лучше для реранов.

66
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x