U Cyberpunku 2077 postoji nepromjenjiva praksa prema kojoj lik ima nekoliko opcija za dovršetak bilo koje misije, bilo primarni i sekundarni. U jednom slučaju nagrada će biti veća, u drugom - bolja pozicija, u trećem - ništa se neće dobiti.
Sada o jednom od najzanimljivije misije priča u cijeloj igri, gdje se od igrača traži da bude pritajen i izvrši zadatak što čistije - "Na mekim šapama." Ispred V-ovog lica stoji znatna veličina osiguranje važnog objekta tvrtke Arasaka, pa će slijeđenje donjih savjeta urednika Wotpacka pomoći igračima da se smire dogovor s potragom.
Heroj koji koristi Hitman stealth konstrukcija, koji se majstorski nosi s eliminacijom pojedinačnih ciljeva i lako će probiti bilo koje mjesto, a da ne bude otkriven.
1. Stražar ili kamion kao sredstvo za ulazak unutra
Postoje dva jednostavna načina da probijete perimetar bez izazivanja alarma i bez okupljanja cijelog osoblja skladišta oko sebe.
- Ukrasti vozilo. S vremena na vrijeme uokolo se provoza mali osobni automobil koji se, s razvijenim parametrom tehnike, može ukrasti. Tada će igrač doći na pravo mjesto na istočnoj strani.
- Prijeti čuvaru. Boji se da će ga šef protuobavještajne službe Abernathy otkriti, pa stoga V može jasno dati do znanja da sve zna.
Ako igrate kao korporacija, tada možete ući unutra tako što ćete nagovijestiti čuvaru da V treba pustiti, jer je heroj predstavnik kontraobavještajne službe i došao je na zahtjev Abernathyja.
2. Isključite kamere i alarme
Kada dođete do bilo koje baze, prvo što trebate isključiti je alarmi i kamere. Posebnu pozornost treba obratiti na druge uređaje, jer oni mogu vrlo brzo otkriti heroja i prisiliti neprijatelje da uđu u zabrinut način.
Inače, sve je kao i obično - vožnja, utrke, akcija i, naravno, elementi stealtha. Sve se to može pronaći u ovoj misiji.
3. Penjite se više
Sada kada kamere više nisu problem, a čuvari su tiho eliminirani, ako je potrebno ili zbog moguće detekcije V-a od strane njih, igrač se suočava sa zadatkom da uđe u hangar. Da, možete proći kroz vrata odozdo, ali zašto ne iskoristiti ranjivost u vidu lakšeg pristupa hangaru odozgo?
Da, korištenje paleta i drugih predmeta za skakanje na cijevi bit će malo otežano. Međutim, ako koristi svoj mozak, tada možete pronaći put gore. Neće biti teško proći, čak i ako je implantat na nogama ojačane tetive (koje dopuštaju skočiti više) nedostaju.
4. Onesposobiti kamere i vojnike u hangaru
Misija infiltracije u hangar Arasaka prepuna je velikih rizika. Stoga, ako igrač razumije da on Ne možete neutraliziraj stražu, bolje je ne miči se i pričekajte da se pojavi na mjestu pogodnom za igrača. Postupno se krećući prema svom odredištu, trebate ili protrčati sigurnost, odn tiho ga onemogući, krčeći sebi put.
Svaka kamera i alarm unutar hangara koje igrač vidi moraju biti isključiti. Čak i ako se oglasi alarm, takva će priprema dopustiti smanjiti broj ljudi na jednom mjestu vojnici i izviđači korporacija, što znatno olakšava dovršetak misije ako se V. otkrije.
5. Pritisnite se uza zid
Spuštajući se niz stepenice, igrač mora pronaći siguran put ispod, gdje je dosta sigurnosti.
Razmotrite situaciju u kojoj morate hodati uz desnu stranu hangara, iako se željeno računalo nalazi u krajnjem lijevom kutu. Trebate djelovati vrlo oprezno i nemoj biti uhvaćen.
Da biste to učinili, jednostavno se pritisnite uza zid u trenutku kada je stražar okrenut leđima prema rubu zgrade.
6. Krećite se kao zmija u kući s računalom.
Prošavši pored stražara i ušavši u malu kuću s računalom, igrač se ne mora brinuti - neće biti otkriven: čuvar će uvijek biti okrenut leđima, a u zgradi nema kamera. Usput, o tome kako Uđi. Na zapadnoj strani kuće nalaze se male police po kojima se može skočiti na krov, a tamo se popeti i u samu zgradu.
Krećući se duž krova, moći ćete se pomaknuti na istočnu stranu kuće, gdje će biti još jedan ili dva vojnik, na dužnosti u blizini, i netrunner. Sada ćemo vam reći što da radite s tim.
7. Neutralizirajte netruner ili jednostavno idite kući
U pravilu, netrunner se pojavljuje u igračevom vidnom polju nakon što završi zadatak i započne fazu bijega. Zanimljivo, on je jedini neprijatelja ove klase u cijelom hangaru. Budući da će u borbi hakirati igračeve implantate i izazvati ih da izgore, vrijedi razmisliti - trebam li to popraviti?? Ako je tako, tada će bijeg biti osiguran, lišavajući neprijatelja mogućnosti da napadne iz daljine.
S druge strane, možete samo ga ostavi na miru.
8. Izađite kroz prozor na katu
Kad računalo bude hakirano, Takemura će otvoriti prozor na krovu zgrade i upozoriti V-a na to. On će ponuditi jedno jednostavno rješenje — izaći kroz vrh.
Potražite skele, kutije naslagane u nizu, police - bilo što da te odvede do vrha. Nožni implantati ovdje će se pokazati u punom sjaju. Ali čak i bez njih moći ćete izaći iz hangara.
9. Parkour ili delta
Nakon završetka misije, možete otići na različite načine. Jedan od njih opisan je u prethodnom savjetu - parkour. Međutim, morate se pripremiti za to, pažljivo razmisliti o ruti i pratiti smjer kretanja neprijatelja.
Međutim, postoji način lakše - samo trči. Možete brzo trčati s jedne točke na drugu, pokušavajući ne uhvatiti ničiji pogled. U isto vrijeme, ništa vas ne sprječava da na sebe dovedete cijelu mini-vojsku korporacije Arasaka koja čuva skladište. svejedno, birajući kako otići, ostaje igraču.
Bube u misiji "Na mekim šapama"
Postoji niz mogućih problema koji se mogu pojaviti tijekom ove glavne potrage. Pogledajmo ih pobliže.
- Takemura stoji blizu Wakako Okade i ne možete preuzeti novu misiju od njega. odluka: idite na 19. kat, zatim idite dolje i idite do mjesta popravljača. On će stajati tamo, a zatim ćete moći preuzeti zadatak.
- Kada koristite kamion kao sredstvo za ulazak u skladište, svi NPC-ovi postaju agresivni. Da, ovo je, naravno, super, ali tada misija postaje previše kruta. odluka: Ponovno učitajte spremanje misije prije prodora i ponovite krađu automobila. Tada će možda NPC biti prihvaćen kao jedan od svojih i taj problem više neće postojati.
“Na mekim šapama” zadatak je koji zahtijeva prekrasna stealth igra, jasno razumijevanjekada i što učiniti, kao i vještine brzo donositi odluke u teškim situacijama. Ali ova potraga ostavlja trajan dojam, jer će V pokazati kako se "Arasaka" može prevariti u velikim razmjerima.
pretplatite se na kanal👇, a mi garantiramo više zanimljivih i korisnih informacija u vašem feedu.
Nastavi čitati:
Prošao sam kroz to ovako. Približavajući se vratima, odlučio sam obići objekt s desne strane (tamo još ima hrpa kontejnera) i naišao na nadvožnjak na krov. Dvostrukim skokom popeo se na njega, prešao na krov, pa uz stepenice na krov hangara. Prešao je na drugu stranu, spustio se niz dvije nadstrešnice iza čuvara (po kojima hoda robot) i odmah kroz kapiju ušao u hangar. Zatim sam, bez daljnjega, krišom prošao kroz stražare usput, izašao kroz krov... Sve to bez ijednog ispaljenog metka)))
Ukrao je auto kako bi ušao na teritorij. Do tada je Arasakin zaštitni kombinezon bio u njegovom inventaru, a kada ga je obukao, slobodno je hodao pored stražara.
Hajde, meke šape. Nadogradite skripte i mirno ostavite sve izdaleka. Nitko neće prdnuti.
Ako igrate kao korporatist i prijetite stražaru, onda općenito možete hodati Arasaki parkom bez skrivanja. Sve sam ubio jednog po jednog, osim robota. Ako postane agresivan, doletjet će još hrpa boraca, ali nije pao s jednim scenarijem, bio sam na niskoj razini.