Divlja utrka Genshin utjecaj - događaj organiziran od strane Ceha avanturista, tijekom kojeg Putnici moraju skupljati kugle s različitih mjesta u Teyvatu u ograničenom vremenskom razdoblju. Kao rezultat uspješnog ispunjavanja svih uvjeta događaja, možete dobiti vrijedne resurse u obliku primogema i materijala za nadogradnju.
Ovaj članak pruža detaljan vodič za Wild Race: kako skupljati terenske lopte i dovršiti izazov za manje od 120 sekundi.
Datumi događaja
Počinje divlja utrka 3 siječnja 2023 godine i trajat će do 13 siječnja 2023 godine. Nakon početka događaja otvara se jedna nova ruta dnevno - ukupno ih je 5.
Uvjeti sudjelovanja
Kako biste započeli ovaj događaj, morate ispuniti sljedeće uvjete:
- Dobijte ga Avanturistički rang 20 ili više.
- Prođite Archon misija “Pjesma slobode zmaja”.
Nakon toga, uvodni zadatak "Wild Race" pojavit će se u dnevniku zadataka. Nakon završetka, igrači će moći započeti 1. izazov. Osim toga, misiji možete pristupiti putem izbornika trenutnog događaja u kartici "Na zadatak".
Kako započeti Wild Race u Genshin Impactu
Pod uvjetom da su ispunjeni svi zahtjevi za igračevu razinu i završetak misija priče, potraga će se automatski pojaviti u dnevniku potrage. Možete pratiti njegovu prisutnost putem izbornika događaja u kartici "divlja utrka" gumbom "Na zadatak".
Počnite pratiti zadatak kako biste brzo došli do željenog NPC-a. Winkel nalazi se blizu glavnog trga grada Mondstadta, malo južnije od naznačene točke teleporta.
Razgovarajte s djevojkom označenom oznakom potrage kako biste nastavili dovršavati izazove događaja. Nakon razgovora s Winkelom, ona će postati dostupna ploča za igru s njene lijeve strane. Uz pomoć takvih uređaja možete pokrenuti sve testove događaja "divlja utrka".
Odaberite opciju "Pripreme za utakmicu"započeti utrku i početi trčati za nagrade.
Vodič za Wild Race u Genshin Impactu
Razbacani na svakoj od 5 razina terenske lopte. Prije početka etape imate priliku upoznati se s njihovom lokacijom: morate zapamtiti gdje su, a istovremeno uzeti u obzir značajke i teren kako biste ih sve sakupili u 120 sekundi. Što više lopti igrači uspiju dobiti, nagrada će biti vrednija.
Postoje 2 vrste terenskih lopti:
- Žetvene kuglice – povećati napredak pretraživanja.
- Sonarne lopte – u interakciji s njima pojavljuje se nekoliko žetvenih lopti odjednom.
Događaj će također sadržavati novi gadget "Terenski kompas" dajući određene učinke: poboljšan skok, povećanu brzinu kretanja ili beskonačnu izdržljivost. Sve će to rutu učiniti mnogo lakšom, ali nije dostupno više od 1 pojačanja po stupnju.
Terenski kompas troši Blagoslovljena energija, koji je potrebno nadopuniti. Postoje 3 načina za punjenje vašeg gadgeta:
- Pronađite terenske lopte.
- Izravno komunicirajte s blagoslovljenom energijom (pokupite zlatne kugle).
- Pričekajte da se kompas sam napuni.
Svi testovi su dostupni u kooperativni način s prijateljima ili drugim igračima.
Svaki dan nakon početka događaja, igrači imaju priliku dovršiti novu rutu na određenoj lokaciji u Teyvatu. Svih pet karata imaju svoje karakteristike i poteškoće, o kojima ćemo govoriti u ovom odjeljku.
Niz vjetar (1. dan)
Izazov prvog dana "U vjetru" kretanja "divlja utrka" održat će se u samom gradu Mondstadtu. Putnik može birati između tri različite vještine koje mu mogu olakšati prolaz:
- Blagoslov skoka - Kada se aktivira, značajno povećava visinu skoka. Najprikladnija i najkorisnija vještina za dovršetak, koja će vam pomoći u kretanju po krovovima grada Anemo.
- Blagoslov vjetra — stvara strujanje vjetra kada se aktivira.
- Blagoslov obilja — povećava radijus traženja loptica kada se aktivira.
Budući da se ova karta sastoji uglavnom od višeslojnih krovova, bit će najkorisniji efekti Blagoslov skoka ili Blagoslov vjetra, ovisno o individualnoj ruti i preferencijama. Posljednji bonus u prvoj fazi nije jako vrijedan, pa ga se ne isplati uzeti.
Od likova najbolje će se pokazati oni s visokim muškim modelom ili oni koji pripadaju elementu Anemo, koji imaju sposobnost dizanja u zrak. To će znatno olakšati prolaz. To može biti:
Naoružani vještinom prilagođenom igri, pritisnite gumb "Jedan izazov"za početak utrke.
U malom cutscenu prije početka testa vidjet ćete sva mjesta na kojima se nalaze terenske lopte. Prvo - nalijevo mjesto gdje su se pojavili bilo je na krovu susjedne kuće.
Slijedite rutu prikazanu na snimci zaslona, počevši od najviše točke krova. Odletite do sljedećeg krova, do granice mjesta testiranja i spustite se na niži krov. 15 terenskih lopti, koji se nalazi duž kružne rute, možete preuzeti prilikom polaganja ispita na ovom mjestu.
Vozite struju vjetra na krovu kuće od prethodne točke kako biste bolje vidjeli sljedeću lokaciju. Letite iznad ulice ispod, do krovova u blizini restorana "Dobri lovac".
Sakupite kugle na gornjim krovovima, zatim idite do šatora restorana. Za dovršetak rute moći ćete prikupiti 12 terenskih lopti.
Posljednja točka izazova je na krovovima iza restorana. "Dobri lovac" i mjesto prethodne utrke. Da biste počeli skupljati terenske lopte, morat ćete komunicirati s sonar lopta, koji se može naći na rubu jednog od krovova.
Idite kružnom rutom preko obližnjih krovova kako biste ih skupili 13 terenskih lopti i završi izazov s rezultatom od 40 prikupljenih loptica.
Nakon što završite utrku, ne zaboravite pokupiti nagrade iz izbornika događaja na kartici "U vjetru". Za pronalaženje 30 od maksimalno 40 terenske lopte se mogu dobiti:
- 80 Izvorno kamenje;
- 40 000 kuga;
- 4 knjige Iskustvo heroja;
- 8 komada magije dobiti rude;
- 4 knjige uputa o “Slobodi”.
Plima od žada (2. dan)
Drugog dana izazova Wild Race, Putnici će morati otići u Li Yue, na brod lovorova srna Alcor. Oglasna ploča za početak utrke nalazi se na pramcu broda, pored Hui Xinga.
Već poznatim specijalnim vještinama za utrku, bit će dodana još jedna - Blagoslov traženja. Njemu treba dati prednost, jer su povećana brzina kretanja i povećani radijus pretraživanja vrlo korisni u skučenom prostoru broda. Ako želite, možete i birati Blagoslov skoka, koji će vam omogućiti da se popnete na višeslojne krovove jednog od dijelova teritorija.
Likovi sa high gaming model. Ovi se heroji brže penju na uzvišenije terene, skaču više i lakše se drže rubova. Ovi likovi uključuju:
Kada izazov započne, okrenite se prema sjeveru kako biste vidjeli prvu lokaciju za prikupljanje Field Orb. Odletite do označene točke i popnite se na najviši krov. Prikupite 4 lopte i počnite se postupno spuštati niže, obilazeći prostor u krug. Dovršite rutu na zapadnoj strani zgrade s rezultatom od 14 terenskih lopti.
Uz pomoć snažnih struja vjetra raspršenih po cijelom brodu, popnite se na isto mjesto gdje ste započeli utrku da biste išli u suprotnom smjeru. Budite oprezni: odnesite 3 kuglice s “vranjinog gnijezda”, vidikovca na jednom od jarbola, dok ste što više u zraku. Zatim idite do zmajeve glave na pramcu broda kako biste dobili još 5 terenskih lopti.
Sa obje baliste s lijeve i desne strane broda skupljajte 2 terenske lopte.
Kako biste pronašli preostale kuglice, morat ćete se aktivirati sonar lopta blizu pramca broda. Uzmite one koje se pojave hodajući po špilu u krug.
Više 8 kuglica nakon aktiviranja sonara, pojavit će se na krovovima istih balista gdje su ranije prikupljene.
Nakon završetka utrke, uzmite pripadajuće nagrade s odgovarajuće kartice u izborniku događaja. Za naknadu 30 lopti od 40 Možeš ga dobiti:
- 80 Izvorno kamenje;
- 40 000 kuga;
- 4 knjige Iskustvo heroja;
- 8 komada magije dobiti rude;
- 4 knjige uputa o “Borbi”.
Čuvajte se prolaznika! (3. dan)
Test trećeg dana događanja održat će se na ulicama Sumeriana Luka Ormosa. Oglasna ploča za održavanje utrke nalazi se u blizini točke teleportacije в zapadni dijelovima grada.
Odaberite za svoju jedinstvenu vještinu Blagoslov skoka ili vjetra, to će smanjiti vrijeme potrebno za završetak utrke, a također će vam pomoći da brzo uđete u teško dostupna područja karte, rjeđe pribjegavajući pomoći četiri simbola lista.
Zbog terena je pogodan za uspješan završetak ispita. bilo koji lik. Nema potrebe penjati se na brdo ili visoko skakati, uz pomoć simbola s četiri lista svaki heroj može doći na pravo mjesto.
Prva točka na kojoj možete skupljati terenske lopte nalazi se točno iznad mjesta gdje utrka počinje. Upotrijebite označene simbole s četiri lista kako biste poletjeli na krovove kuća i kretali se između njih kako biste skupili 11 loptica odjednom.
Na istočnoj granici kartice, na krovovima nekoliko kuća i pored njih možete skupljati 16 terenskih lopti. Da biste se brzo popeli, upotrijebite označeni simbol s četiri lista ili elastičnu gljivu blizu kuće s desne strane. Za daljnja kretanja nastavite koristiti simbole koji se nalaze na krovu svake kuće.
U središtu karte, pored nekoliko drugih loptica, je sonar lopta, otkrivajući lokaciju skrivenih predmeta. Nakon što ga aktivirate, popnite se na kuću ispred koristeći simbol četiri lista s desnog ruba njegova krova. Slijedite naznačenu rutu za preuzimanje 13 terenskih lopti.
Nakon što završite utrku, ne zaboravite pokupiti nagrade za izazov u kartici "Čuvajte se prolaznika!" u izborniku događaja. Za pronalaženje 30 terenskih lopti Nagrada je u obliku:
- 80 Izvorno kamenje;
- 40 000 kuga;
- 4 knjige Iskustvo heroja;
- 8 komada magije dobiti rude;
- 4 knjige uputa o “Poeziji”.
Seoski običaji (4. dan)
Četvrtog dana avanture, Putnici će morati otići u pustinju selo Aaru. Oglasna ploča na kojoj počinje izazov nalazi se odmah uz glavnu cestu koja vodi u naselje, kod visećeg mosta.
Karta utrke Rural Customs jedna je od najtežih na cijelom događaju zbog pustinjskog terena i teškog pristupa postavljanju field ball-a. Vještine će vam dobro doći za završetak ove rute. "Blagoslov skoka", "Blagoslov vjetra" ili novi "Blagoslov obilja", omogućujući vam ne samo više skokove, već i pronalaženje lopti u blizini.
Prilikom odabira aktivnih likova za utrku, dajte prednost visoki junaci (npr. Zhongli, Keya, Liza i drugi), budući da su oni ti koji će se moći brže penjati po zidovima i skakati više s gore navedenim vještinama. Također bi bio dobar izbor Anemo likovis alternativnim sposobnostima kretanja. npr. Kazuha и ventiliratitko se može penjati na strujama vjetra, ili Putnik i njegovu elementarnu vještinu, koja mu omogućuje da lebdi u zraku.
Od početka utrke idite uz stepenice i hodajte uz kuće da biste se kasnije spustili u donju ulicu i pokupili lopte koje su ostale na kružnoj ruti. Ukupno za rutu ćete dobiti 15 predmeta.
Vraćajući se u središte sela nakon prve rute, aktivirajte označeno sonar lopta. Skupljanje skrivenih kugli koje se pojave može biti izazov, stoga pokušajte maksimalno iskoristiti prednosti svog tima, kao i ne zaboravite koristiti posebne vještine kompas.
Nakon što aktivirate sonar, popnite se na toranj na bilo koji način desno, zatim jedrilicom letite rutom koju zadaju baloni i spustite se do šatora ispod. Dovršite put s rezultatom od 13 bodova.
Od mjesta gdje se nalazio sonar krenite u naznačenom smjeru prema litici. Približite se rubu kako biste vidjeli nekoliko ugrušaka energije koji vode prema dolje i spustite se za njima.
Sletite na drvene konstrukcije ispod i sakupite sve preostale kuglice, završavajući utrku na visećem mostu. Ukupno na dnu sela ćete dobiti 12 loptica.
Za dovršavanje izazova s rezultatom od 30 ili više lopti tab "Seoski običaji" Možete dobiti sljedeće nagrade:
- 80 Izvorno kamenje;
- 80 000 kuga;
- 4 knjige Iskustvo heroja;
- 8 komada magije dobiti rude.
Klizni pijesak (5. dan)
Utrka posljednjeg dana testiranja održat će se u pustinjama zemlje Gornji Setekh, na jugu Sumerua. Teleportirajte se do kipa Archona u Dolina Dahri i uputite se do oznake događaja kod velike rupe u zemlji.
Za dovršetak karte “Klizni pijesak” nije obavezno preuzeti određene likove. Rute utrke su najjednostavnije moguće i većim dijelom se nalaze u istoj ravnini. Koristite novu kao posebnu vještinu "Blagoslov brzine"povećati brzinu kretanja i brže dovršiti utrku.
Kad izazov započne, idite do ruba litice da vidite cijelu kartu utrke. Spustite se do točke označene znakom "X" i idite skupljati loptice duž predložene rute. Klizite prema sonarnoj lopti, skupljajući terenske loptice u zraku, zatim odletite natrag, prelazeći mostove i druge drvene konstrukcije. Za prolazak svih označenih mjesta moći ćete skupljati 20 terenskih lopti.
Vratite se na platformu gdje ste prethodno vidjeli sonarnu loptu i aktivirajte je da vidite skrivene objekte. Kako biste olakšali sakupljanje i uštedjeli vrijeme, počnite skupljati s kuglicama u zraku. S ruba platforme odletite na suprotnu stranu, odakle se možete vratiti na most pokupiti preostale 20 terenskih lopti i dovršite test.
Nakon završetka utrke ne zaboravite pokupiti dospjele nagrade s kartice "Klizni pijesak" u testnom izborniku. Barem za naknadu 30 lopti od maksimalno 40 Možeš ga dobiti:
- 80 Izvorno kamenje;
- 80 000 kuga;
- 4 knjige Iskustvo heroja;
- 8 komada magije dobiti rude.
Također svakako uzeti 1 BP bodova iskustva, ako ga još niste napumpali do maksimuma.
počasti
Sljedeće nagrade daju se kao nagrada za završetak svih ruta:
- izvorno kamenje x420.
- mora x280.000.
- Iskustvo heroja x20.
- Upute o “Slobodi” x4, “Borbi” x4 i “Poeziji” x4.
- magija rudni dobitak x40.
- Gadget – Terenski kompas.
Nastavi čitati:Nadamo se da vam je naš vodič za dovršetak Divlje utrke pomogao skupiti terenske lopte i preuzeti sve nagrade. Ako imate pitanja ili poteškoća, napišite o tome u komentarima. Slijedite druge Genshin Impact vodiči na mjestu.
Event još nije počeo, ali već postoji vodič 😀
Uvijek djelujemo proaktivno 😎