Do sjaja zvijezda u dubini Genshin utjecaj — Poglavlje 3, svezak 4 zadaci Arhonata Fontaine vezan uz povijest Hidro regija i nastavak priče. Kao dio potrage, otiđite do tvrđave Meropid i počnite dovršavati važan zadatak koji ste sami izdali Nevillet. Udružiti snage s Fatui i riješiti misterij nestanka vjesnik od Snježna.
Ovaj vodič pruža detaljan vodič kroz potragu To the Shining of the Stars in the Deep. Zatim ćemo vam reći kako započeti i završiti sve faze potrage, pronalaženje dokaza u tvrđavi i učenje tajnih pravila.
Kako započeti potragu Archonsa do sjajnih zvijezda u dubini u Genshin Impactu
Za otvaranje Archon misije “Do sjaja zvijezda u dubini”, mora biti ispunjeno nekoliko zahtjeva:
- doprijeti 40 avanturističkih rangova ili više;
- dovršite prethodnu Archon misiju "Kao lagana kiša bez razloga".
Kada se ispune uvjeti, misija će se automatski pojaviti u Dnevniku.
Neugodna čajanka
Nakon teškog suđenja u slučaju nestalih djevojaka, opustite se u sobi Spina di Rosula, zahvaljujući Naviya. Dugo očekivani odmor prekinut će stranac koji će prijaviti da Nevillet želi razgovarati o važnoj stvari s Putnikom i Paimonom. Posjetite suca u palači Mermonia i poslušajte njegovu zabrinutost u vezi s Glasnicima u Fontaineu.
Povratak u bazu Spina di Rosula u Cours de Fontaine
Paimon, zadovoljan brzo riješenim slučajem nestanaka, ponudi se neko vrijeme iskoristiti gostoprimstvo Spine di Rosule. Želeći kupiti potpuno novi detektivski roman od autora kojeg već poznaje, razmišlja o tome da se odluči za bazu i potpuno uživa u čitanju. Uostalom, nije samo Putnik zaslužio odmor, nego i ona.
Iskoristite podzemnu teleportacijsku točku koja se nalazi na teritoriju baze Spina di Rosula i idite u sobu koju ste pripremili Navia.
Ujutro će pronaći vješte "detektive" Isadora: Nevillet se želi sastati sa starim znancima u palači Mermonia, ali djevojka ne govori o točnom razlogu.
Razgovaraj s Nevilletom
Otputujte do kipa Arhona i posjetite palaču Mermonia privatna audijencija s Nevilletom.
Razlog hitnog posjeta je Sluga, jedan od Vjesnici Fatuija, koji je namjeravao posjetiti Fontaine. Unatoč činjenici da je djevojka rodom iz regije, njezino sudjelovanje u najvišoj organizaciji Snezhnaya dovodi u pitanje diplomaciju mogućih pregovora, s kojima se ona ne slaže Furina — Hydro Archon, koji je ipak prihvatio poziv, ali nije otkrio pravi razlog ove odluke.
Kako se kasnije pokazalo, ono što motivira interese arlekino- dijete. Poznavajući Fontaineove zakone, spremna je prihvatiti presudu, ali ne može ostaviti problem da se riješi bez izravne Fatuijeve intervencije.
Cilj joj je posjetiti tvrđavu Meropid, gdje se trenutno održava Jedanaesti vjesnik. Njegovo stanje "treba procijeniti".
Poslušaj Nevilletovo mišljenje
Problem je u tome što je Tartaglia pobjegao, što je “nezamislivo”, budući da meropidsku tvrđavu čuvaju posebni stražari, a njena unutarnja struktura je vrlo razrađena. Nevillet je uvjeren da Glasnikov bijeg nije bio slučajan i želi da Putnik i Paimon razjasne situaciju.
Detektivi imaju vremena za pripremu. Meropidska tvrđava - zatvor. Unatoč činjenici da se opći ambijent zgrade može činiti "ugodnim", životni uvjeti uvelike se razlikuju od onih na koje su gosti Fontainea navikli.
Zaputite se u Cafe Lutes
Upotrijebite jugozapadnu teleportacijsku točku Cour de Fontaine i, planirajući do nižih razina grada, posjetite kafić Lutece.
Paimon se spremala dobro jesti: izgledi da se "nastani" u zatvoru, daleko od ukusne hrane, ne sviđaju njezinu suputniku. Pronađeno ovdje pita od jabuka - novinar čije su osjetljive uši uhvatile “miris senzacije”.
Djevojka je zbog svoje profesije izuzetno zainteresirana za upravitelja tvrđave, koji nosi počasni naslov vojvode od Fontainea - izuzetno rijetka titula, koja se dodjeljuje građanima koji su "napravili nešto veliko za regiju".
Želi napisati članak o njemu, ali nema potpune informacije. Putnik, kao budući "zatvorenik", može puno naučiti o takvoj misterioznoj osobi. Paimon nema razloga odbiti pomoć.
Pronađite Nevilletha na ulazu u tvrđavu Meropid
Nakon što su se nasitili, Putnik i Paimon odlaze u tvrđavu Meropid. Teleportiraj se u Opera "Epicles"što je pored fontana Lusin, i idite u smjeru jugozapada.
Neobičnost tvrđave Meropidas leži u njenom položaju: zgrada je pod vodom, što ju je učinilo idealnim skloništem za držanje zatvorenika.
Konačno, Nevillet upozorava svoje prijatelje na Mr. Risley - isti onaj vojvoda o kojem je Charlotte ranije govorila. Unatoč činjenici da je posjet Putnika i Paimona u službene svrhe, ne bi se trebali sukobljavati s kućepaziteljem bez dobrog razloga.
Prilikom prelaska na Meropidsku utvrdu suočit ćete se sa sljedećom obavijesti:
Ova ploča pokazuje da su neki NPC-ovi koji će se kasnije susresti također aktivni likovi u drugim misijama. Kako biste nastavili prolaz “Uneasy Tea Party”, kliknite na "Nastavi trenutni zadatak". Naknadno, nakon završetka poglavlja zadaci Arhonata, moći ćete slobodno početi dovršavati druge misije zabilježene na ploči.
Razgovarajte s Marette i obavite formalnosti
Popnite se ski liftom do tvrđave Meropid.
Zatim prijeđite na Marette stalak u pratnji Madeleine, koja je preuzela slučaj Putnika i Paimona u Nevilletovo ime.
Djevojka će obavljati osnovne zahvate, ali i fotografirati nove zatvorenike.
Nakon toga, bit će predan na brigu Deakinu, koji će dovršiti preostale postupke i pratiti Putnika i Paimona do glavnog dijela meropidske tvrđave. Dodatno će vas upoznati s postupcima koji su na snazi na području zatvora.
U ovoj fazi zadatka, nakon razgovora s Deakinom, dobit ćete postignuće "Posjetitelj akvarija" iz kategorije “Svjetska čuda” (5 izvorno kamenje).
Nagrade:
- 850 bodova iskustvo avanture;
- 36 825 kuga;
- 3 knjige iskustva junak;
- 7 komada magije dobiti rude.
Meropidska utvrda
Jednom u tvrđavi Meropide u ime Nevilleta, upoznajte se sa strukturom podvodnog zatvora i pažljivo slušajte upute vojvode Risley. Kako se pokazalo, boravak u tvrđavi nije samo težak posao za dobrobit para premium kuponi, ali i susrete s onima koje najmanje očekujete vidjeti. Provedite 45 dana kao zatvorenik i pristanite na suradnju s infiltriranom skupinom Fatui.
Iskoristite prednosti lifta
Nakon što su riješili formalnosti i razmislili o pravilima koja vrijede na području zatvora, Putnik i Paimon moraju se spustiti još niže. Hodajte hodnikom sa žandarmatonima i idi do lifta, "skriven" unutar cilindrične strukture od opeke.
Kad ste na nižim razinama, idite do kuta gdje će se održati posljednji razgovor s Deakinom - čovjek će djelovati uzrujano i neće odugovlačiti s dijalogom. Vjerojatno zbog skorog dolaska upravitelja Risleya.
Zbog činjenice da su Putnik i Paimon dobri prijatelji vrhovnog suca Fontainea, dobili su svečani prijem i dužno gostoprimstvo: vojvoda ne samo da je osobno pozdravio Nevilletove prijatelje, već im je ponudio i organiziranje obilaska tvrđave Meropides.
Razgovarajte s Risleyjem u kantini kupona
Od točke gdje je Risleyeva topla dobrodošlica završila, hodajte ravno naprijed i Skrenite lijevo. Zatim ponovno idite ravno: jednom u prostranom području, Skrenuti desno. Dakle, izađite u kantinu s kuponima.
Upravitelj zatvora nastavit će žaliti o lokalnim naredbama, što je Deakin jednom učinio. Dodatno, govorit će o važnosti kuponske menze u kojoj možete dobiti jedan besplatan obrok dnevno. Risley je sam uveo ovo pravilo u dalekoj prošlosti, što je pojednostavilo živote mnogih zatvorenika.
Razgovarajte s Risleyem u Ringu
Iz kantine s kuponima idite ravno. Uočavamo prolaz s dvostrukim stubištem, iznad kojeg visi ogromna metalna konstrukcija u formi prekriženih ruku sa stisnutim šakama, idite dalje dok ne vidite oznaku misije.
Mjesto se zove "Ring" - ovdje se odvijaju natjecanje u pankrationu, koji također ima svoja pravila i principe koji olakšavaju zatvorski život. Ring uglavnom posjećuju zatvorenici kojima je potrebno dodatno puštanje. Ne mogu svi osloboditi većinu svoje energije dok rade, zbog čega se uključuju u borbu.
Razgovaraj s Risleyem u vojarni
Iz Ringa idi do lifta, koji se nalazi na lijevoj strani, i aktivirajte uređaj za podizanje na višu razinu.
Na izlazu stupite u interakciju s točkom teleportacije i tako brzo pristupite ovom dijelu lokacije. Zatim skrenite desno i slijedite linearnu cestu prema oznaci potrage. Uskoro ćete doći u vojarnu.
Baraka je stambeni kompleks za zatvorenike gdje se mogu opustiti nakon dugog dana proizvodna mjesta — specijalizirana mjesta za zaradu kupona. Dok priča o njima, Risley će istaknuti da će dan nakon dolaska u tvrđavu Putnik i Paimon moći iskusiti život zatvorenika iz prve ruke.
Turneja će se nastaviti. Lutajući kroz hodnike drugog reda zatvora, Putnik će primijetiti Lini - ovaj će susret biti pravo iznenađenje za oboje.
Razgovaraj s Risleyem u ambulanti
Od točke gdje je razgovor između Risleya i Lini završio, popeti se stepenicama i proći kroz tunelski prolaz.
Od Rosolino skrenite lijevo. Zatim, desno, do markera potrage.
U ambulanti ćete sresti bebu Sijwin, koja je glavna sestra Meropidske tvrđave.
Razgovor s njom nastavit će se u blagovaonici. Upravitelj zatvora ponudit će vam zajedničku večeru: zajednički obrok izvrstan je završetak izleta i dugog dana.
Uzmite hranu iz kafeterije s kuponima
Na isti način napustite ambulantu. Zatim, ili upotrijebite prethodno spomenuto dizalo koje je vodilo do kata vojarne, ili skliznite na nižu razinu.
Tijekom večere, Sidgwin, Risley i Putnik razgovarat će o Nevilletu, čovjeku čije je poznanstvo omogućilo novim zatvorenicima da nauče više o zatvorskim tradicijama pod pokroviteljstvom samog upravitelja.
No, obroku će uskoro doći kraj, a time i “posebnom tretmanu”.
Vratite se u vojarnu i razgovarajte s Fieldingom
Upotrijebite teleportacijsku točku koja se nalazi na drugoj razini tvrđave, koja vodi do vojarne, i prevladajte već poznatu stazu kako biste se upoznali s Fielding - zatvorski čuvar.
Čovjek će odvesti Putnika i Paimona u sobu koja će im postati počivalište sljedećih 45 dana zatvora.
Idite u proizvodno područje i razgovarajte s Grenvilleom
Vratite se do dizala teleportiranjem na "Administrativni okrug, Fontaine", i njime se spustite na nižu razinu. Ako platforma nedostaje, aktivirajte namjenski uređaj.
Zaobilazeći Prsten, idite do zapadnog kraka tvrđave. Dakle, idite do sljedećeg lifta, koji će se spustiti do proizvodnog mjesta.
Napustite kabinu dizala: nađite se u prostranoj sobi sa žandarmatonima. Držite se desne strane proizvodnog područja do kojeg možete doći Grenville. Interakcija s čovjekom koji će govoriti o principima rada sa sirovim dijelovima na stroju.
Obradite detalje
Da biste obradili dio, umetnite ga u specijaliziranu rupu. Glavni proces će započeti tijekom kojeg morate:
- skokkada platforma svijetli (žuti sjaj);
- pogoditi uređaj, ako je zaglavljeno (crveno svjetlo).
Video vodič o obradi dijelova:
Ovaj postupak se mora provesti 3 putaizvršiti zadatak. Kada završite s poslom, uzmite dio i dajte proizvod Grenvilleu.
Nastavite tražiti Lini u blizini
Nakon što su završili s radom na području proizvodnog mjesta i nakon što su zaradili dovoljan broj kupona, Putnik i Paimon, pod pretpostavkom da je Lini također završio s dnevnim zadacima, odlučuju krenuti u potragu za njim.
Držite se desnog ruba i dođite do područja potrage. Uskoro ćete doći do dizala: nakon Paimonovih riječi, područje na mini karti bit će označeno isprekidanom linijom, a ne punom linijom. To znači da je ona na drugoj razini lokacije.
Nastavi tražiti Lini. Za ovo koristiti dizalo i popnite se do gornje razine proizvodnog prostora.
U sljedećem području ponovno se držite desne strane kako biste došli do područja potrage. Kada mu se približite, automatski će se pokrenuti rezna scena. Putnik i Paimon susrest će Lini i Lynette.
Ispostavilo se da su i oni završili u zatvoru radi izvršenja zadatka. Njihov jedini drug je "Otac" (Harlecchino). Zadatak blizanaca je razotkriti pravo značenje meropidske tvrđave. Postoje legende da je ova gigantska podvodna građevina izvorno sagrađena kako bi sačuvala određenu tajnu za koju želi saznati Četvrti vjesnik.
Uzmite hranu iz kafeterije s kuponima
Kako biste što prije došli do kupon kantine, popnite se do vojarne pomoću teleportacijske točke, a zatim plan do niže razine lokacije, zvoniti. Trčite nekoliko metara prema oznaci potrage, koja će vas dovesti do potrebnog zatvorskog odjeljka.
Tijekom večere, Vidocq će sjesti s Putnikom i Paimonom i početi brbljati o životu na kopnu i svakodnevnom životu običnog zatvorenika. Dodatno otkriće bit će “tajna pravila” tvrđave Meropid, nakon čijeg kršenja postoji samo jedno - nestanak. Možda je to bio razlog neočekivanog Tartaglinog "bijega".
U ovoj fazi potrage, nakon što se vratite u vojarnu na odmor, dobit ćete postignuće "Izvanzemaljski snovi" iz kategorije “Svjetska čuda” (5 izvorno kamenje).
Nagrade:
- 875 bodova iskustvo avanture;
- 38 100 kuga;
- 4 knjige iskustva junak;
- 7 komada magije dobiti rude.
Zabranjeno u svakodnevnom životu
Da biste brzo postigli ciljeve koje su postavili Nevillet i Fatui, počnite namjerno kršiti uobičajena i "tajna" pravila tvrđave Meropid. Radite u smjenama u proizvodnom prostoru, zaradite kupone i iskoristite ih na način koji će vam pomoći da brzo dođete do dna istine i otkrijete tajne podvodne tvrđave.
Napravite raspored za jutro
Probudivši se iz neobičnog sna o Childeu, Putnik se ponovno mora suočiti sa stvarnošću zatvora. Unatoč činjenici da snažna nagađanja o Božjem oku Tartaglie mogu dovesti do razotkrivanja misterija njegova iznenadnog nestanka, ne smije se zaboraviti na odgovornosti koje su se na njega našle nakon zatočeništva.
Postoje dvije mogućnosti izbora: opuštanje ili odlazak na mjesto proizvodnje. U slučaju drugog rješenja automatski pomaknuti do glavnog radnog područja.
Obradite detalje
Ponovno počnite s obradom dijela:
- skok, kad vam platforma pod nogama zasvijetli žuto;
- pogoditi mehanizamkada se zaglavi (crveni sjaj).
Nakon što je zadatak obavljen, uzmite dio i dajte proizvode Grenvilleu.
Nakon toga, Rowan, zatvorenik koji radi u susjednom krilu, odlučuje prići Putniku i Paimonu. Tijekom dijaloga, muškarac će, baš kao i Vidocq, započeti razgovor o “pravilima”.
Jedan od njih kaže: “Ako tri dana neprekidno radite u proizvodnji i ne radite ništa osim spavanja i jela, treći dan se može dogoditi nešto loše.” Možda ti podaci mogu pomoći da se sazna barem nešto o nestanku Tartaglie. Nakon što razgovor završi, Putnik i Paimon krenut će u blagovaonicu.
Hodajte okolo tražeći tragove
Prije svega, razgovarajte sa Fitzroy - zatvorenik koji se prvi put susreo tijekom Risleyeva izleta: čovjeka ćete pronaći pokraj vojvodinog ureda.
Fitzroy vam neće reći ništa zanimljivo. Sve njegove misli zaokupit će Risley, pred kojim osjeća strah i uzbuđenje.
Spustite se do niže razine proizvodnog područja koristeći dizalo koje se nalazi desno od Prstena. Idite u središnji dio radnog prostora i razgovarajte s Deakin.
Ako ste ga pohvalili pred vojvodom, dobit ćete 200 dodatnih kupona.
Iskoristite teleportacijsku točku koja vodi do vojarne i idite do ambulante. Vidjet ćete u blizini Lynette. Djevojka će pohvaliti Putnika što nije podlegao “utjecaju kupona” te je i dalje nastavio istraživati.
S obzirom na to da Lini također traži bilo kakve informacije vezane uz “zabranjenu zonu”, svojim će prijateljima ponuditi mali broj kupona (400 komada).
Vratite se u svoju sobu da se odmorite.
Pošaljite svoju prijavu Grenvilleu tri uzastopna radna dana
Nakon buđenja, bit ćete obaviješteni o "Stage Objectives" povezanim s misijom, sa sljedećim dostupnim ciljem: "Tijekom jutarnje smjene, zamolite Grenvillea da radi bez pauze.".
Idi dobrog raspoloženja raditi na projektuproizvodno područje, te mu tijekom razgovora s Grenvilleom recite svoju želju da radite tri radna dana zaredom.
Započet će cut-scena tijekom koje će Paimon i Putnik testirati svoje snage i sposobnosti tijekom cijelog postavljenog razdoblja. Trećeg dana, prema legendi, krajnja točka misije bit će ručak.
Besplatni obroci neće zadovoljiti radnike ni izgledom ni mirisom.
Pokušaj da se od Wolseyja dozna nešto o mesu neće biti okrunjen uspjehom: navodeći da je zauzet, on će napustiti blagovaonicu. Uzrok ovoj neobičnosti morat ćete sami potražiti.
Hodajte okolo tražeći tragove
Svrha zadatka je još jednom hodati okolo tražeći tragove. Prije svega, idite u područje vojarne, gdje ćete pronaći Rowana na ulazu u ambulantu.
Čovjek će vam reći da je ozlijeđen, ali glavna sestra nije na svom uobičajenom mjestu. Dakle, unosi o "Pustinjska bolnica".
Idite kroz tunel prema ambulanti. Pronaći ćete bilješke istraživanja na podu, čime ćete dodati popis tragova "Proučavanje karakteristika melusina".
Na kraju, teleportirajte se na nižu razinu proizvodnog mjesta koristeći odgovarajući teleporter, gdje ćete pronaći samu Sijwin u južnom području. Razgovor s njom omogućit će vam da dobijete posljednji trag u istrazi - "Promatranje Sijwyn".
Nakon što dobijete posljednji trag, vratite se u sobu i odmorite se. Ujutro ćete ponovno primiti obavijest o "faznim ciljevima" povezanim s misijom, sa sljedećim dostupnim zadatkom: “Nakon ručka posjetite Ring i saznajte sve”.
Krenite prema Ringu
Od kuponske kantine krenite prema jugu do ulaza u Ring. Aktivirajte dizalo i time se spustite na razinu ispod.
Istražite unutrašnjost sobe i razgovarajte s Collinsom, koji će označiti osnovna pravila pankrationa.
Ispunite test pankrationa
Osnovna pravila pankrationa:
- Ciljevi rastu do određenim redoslijedom. Redoslijed se mora zapamtiti.
- Kada indikator postaje plava, napadaju mete redoslijedom kojim su podignute.
- Ako prođete test 4 puta bez greške, “pobjeda” za Putnika.
- Ako napravite pogrešku iznad prihvatljive granice, test neće uspjeti.
- Ako prekinete test ili napustite njegovo područje, također neće uspjeti.
Redoslijed 1. kruga:
Redoslijed 2. kruga:
Redoslijed 3. kruga:
Redoslijed 4. kruga:
Video vodič za izvođenje testa pankration:
Razgovaraj s Collinsom
Nakon što položite test pankrationa, započeti dijalog s Collinsom, koji će, kao i ostali zatvorenici tvrđave, propuštati “pravila”. Drugi glasi: "Ako kupite karte za oba borca i podržite ih, nešto loše će se dogoditi sljedećeg jutra."
Putnik će pretpostaviti da će kršenje novog pravila također pružiti dodatne informacije. Da biste se kladili, morat ćete zaradite 3000 kupona.
Ako je takav iznos već dostupan, sljedeći dan ćete morati ponovno posjetiti Prsten i provesti svoj plan.
Hodajte okolo tražeći tragove
Nakon što Putnik i Paimon uspješno prekrše drugo pravilo, Guard Fielding će im ljubazno dostaviti paket koji će dodati dodatan trag već postojećim tragovima - "Čudna tekućina boje krvi".
Tako će detektivi zatvorenici odlučiti preskočiti posao i krenuti u potragu za tragovima. Najprije obiđite prvi kat gdje se nalazi i kuponska menza. Nedaleko od Kneževa ureda naći ćete Promotor.
Čovjek promovira piće tvrtke Fonta, koji je zbog Risleya morao ostati u tvrđavi. Razgovor će donijeti novi trag - "Nezadovoljstvo vojvodom".
Zatim posjetite Collinsa na teritoriju Prstena.
Iz dijaloga se doznaje da testove pankrationa ne sponzorira Risley, već tvrtka Fonta, što će otkriti trag "Sponzor Pankration Turnira".
Osim toga, na području Prstena, pored kutija možete pronaći posljednji trag - "Razvoj novih proizvoda".
Nakon što ga dobijete, posjetite kantinu s kuponima, radite u proizvodnom području ili posjetite Ring radi zabave, a zatim obavite svoju rutinu i opustite se prije nego započnete pravu istragu.
U ovoj fazi zadatka, nakon buđenja, dobit ćete postignuće "Običaji zabačenih krajeva" iz kategorije “Svjetska čuda” (5 izvorno kamenje).
Nagrade:
- 30 izvorno kamenje;
- 1 bodova iskustvo avanture;
- 62 225 kuga;
- 6 knjige iskustva junak;
- 11 komada magije dobiti rude.
Izgubljen na moru
Nakon što ste se približili misteriju koji užasava stanovnike tvrđave, počnite istraživati slučaj koji je dodijelio sudac. Pronađi priliku da napustiš svoju ćeliju i susrećeš stvorenja koja izlaze u lov samo noću. Iz njihove priče saznat ćete što se zapravo dogodilo Tartaglia i kako je uspio neopažen napustiti zatvor.
Nastavite tražiti od ljudi tragove.
Većina savjeta je prikupljena, stoga možete prijeći na sigurnije akcije. Nakon što su propustili jedan dan na poslu, Putnik i Paimon odlučuju provesti ispitivanja - istražiti najgušće naseljena područja tvrđave Meropid i postaviti određena pitanja zatvorenicima.
Napustite prostor vojarne i, nakon što ste otišli na kat gdje se nalazi kantina s kuponima, nastavite do Knežev ured. Primijetit ćete u blizini Vidocq - čovjek koji je među prvima progovorio o pravilima.
Tijekom razgovora zatvorenik će vam ispričati o lulama koje noću proizvode čudne zvukove. Prema glasinama, ove tajne "labirinte" nastanjuju pravi kanibali. Najvjerojatnije su umiješani u nestanke ljudi.
Vratite se da ponovno istražite
Kanibali ne plaše ni Putnika ni Paimona. Njihovo postojanje može pomoći u istraživanju jedne od misterija meropidske tvrđave, ali za sada vrijedi saznati više o tome preostala "zabranjena" pravila. Pitajte trojac koji se često pojavljuje zajedno. Prijatelji će se zaustaviti na istom mjestu gdje su Vidocqa prethodno sreli - nasuprot vojvodinog ureda:
- Poirier odbit će razgovor s Putnikom.
- Alexis bit će ogorčen slobodnim ponašanjem pridošlica.
- Леонид, poput prijatelja, neće htjeti dijeliti nikakve informacije sa strancima.
Paimon će logično primijetiti da trio nešto skriva. Međutim, detektivi ne namjeravaju odustati od istrage.
Pitajte stražara u vojarni
Koristite dizalo ili brzo putujte do teleportera koji se nalazi na gornjem katu zatvora. Držeći se desne strane, slijedite linearnu stazu dok ne dođete do markera potrage i razgovaraj s Fieldingom.
Tijekom razgovora, čovjek priznaje da su se neki čuvari žalili na čudne zvukove, koji su bili posebno glasni u dane kada su se cijevi čistile.
Na sreću Travelera i Paimona, danas je jedan od najavljenih "značajnih" događaja. Povratak u vojarnu i odmor dok noć ne počne ostvarivati svoje planove.
Čekajući, Putnik će ponovno uroniti u Childeova sjećanja, izazvan Okom Božjim: saznaje se da je Glasnik ne samo imao kontakt s “trojstvom koje se pojavljuje zajedno”, već je, najvjerojatnije, uspio pobjeći kroz cijevi.
Idite do cijevi o kojima kruže zastrašujuće glasine
Nakon što napustite prostoriju, pregledajte područje vojarne: područje će čuvati dva noćna stražara, u čijim očima ne možete biti uhvaćeni. Da biste to učinili, hodajte iza njih, penjite se po zidovima i općenito pokušajte držati pristojnu udaljenost.
Krajnja točka staze je prolaz nalik na tunel, koja je uz divovsko stubište.
Popnite se i, pored stropnih svjetala, priđite mjestu gdje se Tartaglia sastao s Leonidom, Alexisom i Poirierom.
Trinity će također biti ovdje. Iz dijaloga s dečkima ispada da je priča o tajnim pravilima i kanibalima fikcija koju oni šire. Štoviše, tijekom dana njegovog zatočeništva Childe im je bio šef.
Jedno se zna - Harbinger nije mogao daleko pobjeći. Cjevovod je konačan: ne vodi van, već u slijepu ulicu - napuštena tvornica, gdje se prethodno odvijao proizvodni rad. Zatvorenici su spremni pratiti Putnika duž puta koji je prešao Tartaglia, jer je on "gazdin prijatelj".
Uđite u cjevovod
Slijedite Childeove pristaše.
Mladići će vam reći da su ranije pokušavali ići zadanom stazom, ali sada je gornji dio zone potpuno poplavljen. Ne može se reći da je Tartaglia dobro, ali radi se o iskusnom plivaču koji bi u slučaju zamke mogao neozlijeđen izaći. Napokon će se malo razjasniti misterij oko Jedanaestog vjesnika. Vratite se u sobu za odmor i odmorite prije početka novog dana.
Zadatak će biti izvršen i dobit ćete postignuće kao nagradu "Za sjaj zvijezda u dubini" iz kategorije “Svjetska čuda” (5 izvorno kamenje). Sljedeća misija - "U tamu dubine", koji pripada lancu "Približava se katastrofi".
Nagrade:
- 875 bodova iskustvo avanture;
- 38 100 kuga;
- 4 knjige iskustva junak;
- 7 komada magije dobiti rude.
Posjetitelj akvarija postignuća u Genshin Impactu
Posjetitelj akvarija (5 izvornih kamenova) - postignuće iz kategorije "Svjetska čuda" sa sljedećim opisom: "Dovršite sve postupke i idite do tvrđave Meropid." Da biste dobili postignuće, morate se susresti s Nevilletom na ulazu u podvodni zatvor, obaviti formalnosti pod vodstvom Marette i okušati se u ulozi zatvorenika tvrđave Meropid.
Uspjeh Alien Dreams u Genshin Impactu
Tuđi snovi (5 izvornih kamenova) - postignuće iz kategorije "Svjetska čuda" sa sljedećim opisom: "Doživite u snu ono što je Childe doživio." Kako biste dobili postignuće, tijekom misije "Tvrđava Meropid" postanite sudionik Tartaglinih sjećanja, izazvanih njegovim Božjim okom.
Uspjeh Običaji udaljenih mjesta u Genshin Impactu
Običaji udaljenih krajeva (5 izvornih kamenova) - postignuće iz kategorije "Svjetska čuda" sa sljedećim opisom: "Naučite dva pravila koja postoje u zatvoru." Kako biste dobili postignuće, tijekom misije “Zabranjeno u svakodnevnom” razgovarajte s Rowanom i Collinsom i saznajte tajna pravila koja lutaju među radnicima proizvodnog odjela i sudionicima Prstena.
Uspjeh Za sjaj zvijezda u dubini u Genshin Impactu
Do sjaja zvijezda u dubini (10 izvornih kamenova) - postignuće iz kategorije "Svjetska čuda", koje se može dobiti za uspješno dovršetak svih misija uključenih u Poglavlje 3 sveska 4 Archtont potrage.
počasti
Za potpuni završetak misije Archon "Do sjaja zvijezda u dubini" možete dobiti nagrade u obliku:
- 30 izvorno kamenje;
- 4 bodova iskustvo avanture;
- 175 250 kuga;
- 17 knjige o iskustvu heroja;
- 32 komada magije dobiti rude.
Nastavi čitati:Nadamo se da vam je ovaj vodič pomogao da započnete i završite potragu Archons of Fontaine Poglavlje 3 Da zvijezde sjaje u dubinama u Genshin Impactu. Ako tijekom prolaska naiđete na bilo kakve poteškoće ili pitanja, možete ih napustiti u komentarima. Pročitajte ostale vodiče za igre u odjeljcima pretjecanje, vodiči ili gradi.
Перед выбором пойти работать или осмотреться в крепости, после очередного рабочего дня и первого разговора с Роуэном, при телепортации к столовой услышал звук появления сундука, но самого сундука на месте не оказалось.. Не могли бы вы подсказать, что это за аномалия?
Вопрос решился сам собой, на крыше столовой был сундук…
Kako proći pored čuvara? O.o Trči okolo - zadatak je poništen. Na donjem katu - također je resetirano. Prolazak kroz središte ovog kata je poništen... Ne možete proći iza vaših leđa - oni odmah pucaju. Nema senzora za detekciju "uočeni ste". Sjedim na ovom mjestu sat vremena, ništa mi nije jasno...
Najvjerojatnije imate neku grešku, pokušajte pisati tehničkoj podršci
A. Pomoglo je ponovno pokretanje igre. I promjena iz "trčanja" u "hodanje". “Šetnjom” konačno možete hodati iza stražara duž zida bez ulizivanja.
Drago mi je da ti je uspjelo
Moji testovi pankrationa odvijali su se drugačijim redoslijedom.
Greška "Idite na radove o kojima kruže zastrašujuće glasine" u riječi "Trube"
Hvala što ste napisali i ispravili!