Maškare krivca Genshin utjecaj — Poglavlje 5, svezak 4 zadaci Arhonata, završni dio priče Fontaine, gdje konačno sve sjeda na svoje mjesto. Putnik istražuje sa Nevillet: ekipa izvodi cijelu predstavu okolo Furinida izvede djevojku na otvoreno. Proročanstvo će se neizbježno ostvariti, no hoće li mu se prijatelji moći oduprijeti i pronaći izlaz?
Ovaj vodič pruža potpuni pregled potrage Maskarade krivca. Zatim ćemo pogledati kako istražiti ruševine, pobiti Furine argumente na sudu i pronaći vezu između stvarnih događaja i kamenih ploča.
Kako započeti potragu Archon Masquerade of the Guilty u Genshin Impactu
Peti zadatak Arkona u Hydro regiji možete otvoriti nakon što ispunite niz uvjeta:
- dohvatiti 40 avanturističkih rangova;
- dovršiti prethodni zadatak Arhonata - svezak IV, poglavlje IV "Približava se katastrofi".
Zatim idite na dnevnik potrage preko tipke “J” na računalu ili ikone u gornjem desnom kutu. Pronađite nastavak glavne priče na vrhu popisa zadataka i odaberite opciju "Prati cilj"za početak zadatka.
Izlijevanje ljutih voda
Vrijeme je za polazak Utvrda Meropida, a Putnik počinje urednu papirologiju. Kad završi s formalnostima i pozdravi se s Risley, zatim odlazi na sastanak s Neuvilletteom, koji izvješćuje o katastrofi u Poissonu - razina vode u tom području porasla je do alarmantne razine nakon podrhtavanja. Upoznavši se sa Naviya и arlekino, tim saznaje za neke ruševine.
Povratak u vojarnu
Nakon čekanja do sljedećeg dana (08:00 – 12:00) idite u vojarnu.
Koristite točku teleportacije "Administrativni okrug, Fontaine" te, držeći se desne strane, stići do prolaza nalik na tunel koji vodi do toaleta.
Razgovarajte s Paimonom o brzom puštanju - beba će ponuditi da se formalnosti završe što je prije moguće. Da biste to učinili, morate posjetiti tajnika tvrđave Meropid, Monglana.
Ponovno se teleportirajte u "Upravni okrug" zatvorske zone i plan dolje, prema žutoj oznaci. Zatim započnite razgovor s djevojkom koja stoji iza pulta.
Idi u ured
Jedino što se od Putnika traži je da potpiše dokument koji izdaje tajnik.
Bivši zatvorenici jedva čekaju što će uskoro biti pušteni na slobodu, ali gomilu pozitivnih emocija zamjenjuje lagani užas - potres uznemiruje i Putnika. Paimon predlaže posjet vojvodi kako bi saznali što uzrokuje oklijevanje. Primivši dokument "Početak novog života", idite prema uredu upravitelja.
Unutra, razgovaraj s Risleyem. Vojvoda će objasniti da vibracije nisu došle s dna: valovi su došli s površine. Ako Putnik želi razumjeti što se događa, mora pitati vanjskog poznanika - na primjer, gosp. Nevilleta.
Pozdravi se sa zapovjednikom tvrđave i Sijwin, zatim napustite zatvorske zidove.
Putovanje do palače Mermonia
Idite do Kip Hidro Arhonta, koji se nalazi u Cours de Fontaine, te hodajte prema glavnom ulazu u palaču Mermonia.
Sedena neće dugo brbljati zbog obilja zadataka koji su joj pripali. Nevilletu će, zauzvrat, biti drago vidjeti povratak starih prijatelja, ali neće moći pružiti častan prijem - on je, poput Melusine, sreo u sobi za primanje, zauzet hitnim stvarima.
Sjedeći na najbližoj sofi, Putnik i Paimon odlučit će se opustiti dok se glavni sudac bavi hrpama dokumenata i još mnogo toga. Nakon što čovjek bude oslobođen, bivši zatvorenici pričat će o svemu što se dogodilo od incidenta s Pramorjem, kao io snu u kojem je bio prisutan Tartaglia.
Zahvaljujući tome, bit će moguće saznati detalje o vodama Fontainea: možda je Childe u Praiskonskim prostranstvima. G. Nevillet će također objasniti što je uzrokovalo fluktuacije, koje su dosegle čak i meropidsku tvrđavu. Potres se dogodio u Poissons područjeKao rezultat toga, razina vode na području porasla je na alarmantne razine.
Unatoč činjenici da fluktuacije nisu dugo trajale, ne može se poreći da su mogle izazvati ozbiljne posljedice za područje, posebno za sjedište Spina di Rosula.
Pronađite Naviu u Poissonu
Otputujte u Poisson koristeći istoimenu točku teleportacije.
Zgrade u selu izgledaju oštećeno. Moguće je da su ljudi također mogli biti ozlijeđeni, uključujući Naviu. Krenite u potragu za predsjednikom Spinom di Rosulom.
Prije svega sići jednu razinu niže, do označenog područja.
Mnogi su izgubili ljude drage srcu, neki su teško ozlijeđeni. Članovi Spina di Rosula pomažu koliko mogu, dok šefa organizacije nema nigdje. Nastavite tražiti Naviu, da biste to učinili idite dolje glavno sjedište organizacije.
Incident je ozbiljno pogodio djevojku, ali ona ne dopušta da se prepusti emocijama. U nadi da će olakšati svom prijatelju, Putnik i Paimon nude pomoć.
U suradnji su evakuirani gotovo svi stanovnici tog područja, a opća panika postupno jenjavala. Dobre vijesti za Navyu, no neke joj brige očito ne dopuštaju da mirno diše. Želja za oslobađanjem od nabujalih emocija i držanjem podalje od nemira dovodi do prosidbe posjetiti groblje.
Idi na groblje
Teleportiraj se u "Zapadna padina Mon Atoneki" a planom prema zapadu, prema žutoj oznaci, koja je nasuprot obali.
Navya tuguje. Melusa i Silvera, članove Spina di Rosula najbliže djevojčici, progutala je morska voda dok su evakuirali stanovnike. Muškarci se nisu bojali smrti, ali Navya ne može a da ne krivi sebe za ono što se dogodilo, kao i za obećanja koja nikada neće moći ispuniti.
Uskoro će tužne trenutke prekinuti dolazak arlekino. Tijekom razgovora otkrit će se da su stanovnici Fatuija pružili ogromnu podršku Spini di Rosula i onima koji žive u regiji Poissons.
Kasnije će djevojka pozvati Putnika i Paimona da istražuju tajanstvene ruševinekoji se nalazi u blizini. Razlog zbog kojeg vjesnik vjerovao onima koji nisu dio Kuće ognjišta bio Lini, Lynette и Freminetkoji iskreno vjeruju u strance i smatraju ih bliskim prijateljima.
Nagrade:
- 875 iskustvo avanture;
- 38 100 kuga;
- 4 iskustvo heroja;
- 7 čarobno dobiti rude.
Svaki susret je rastanak
Dobivši informacije od Sluge, grupa dolazi do ruševina, unutar kojih je potrebno pronaći pristup hramu i istražiti ga. U tom procesu, Nevillet se pridružuje Traveleru, Paimonu i Naviji. Njegova pojava, kao i uvijek, otklanja strašne nesreće koje bi se mogle dogoditi.
Krenite prema ruševinama
Nakon što su od Sluge dobili detaljne upute, Putnik i Paimon će u pratnji Navije krenuti u istraživanje tajanstvenih ruševina u regiji Poissons.
Koristite točku teleportacije "Zapadna padina Mon Atoneki, Fontaine" i klizite u smjeru juga dok ne stignete do litice.
Pretražite ruševine: tamnica skrivene zemlje
Uđite u ruševine "Skrivena zemlja" u načinu rada za jednog igrača kako biste ih počeli istraživati.
Krenite naprijed: uskoro ćete naići na malu skupinu neprijatelja - nekoliko običnih hilichurla i Anemo hilichurl lupež (prvo usredotočite štetu na njega).
Pozabavite se s neprijateljima i idite u slijepi dio tamnice, prateći žuti marker. Dakle, padnite na nižu razinu lokacije.
Koristite "vodeni prsten" da se popnete na višu razinu. Ubijte sljedeću grupu hilichurlom i od nje preuzmite nagradu bogata prsa (5 izvornih kamenova).
Zatim klizite prema izbočini na suprotnoj strani. Unatoč vanjskoj sigurnosti, okolno područje je ozbiljna prepreka za Naviu: zbog činjenice da je okolina ruševina zagađena vodom Praiskonske kuge, a njezina razina neprestano raste, za djevojku je opasno oboje slijedite Putnika i ostanite na mjestu. U svakom slučaju, nema druge nego nastaviti dalje. Sve što trebate učiniti je biti na oprezu i ne prepustiti se panici.
Krenuti dalje
Iskoristite prednost drvene izbočinekako bi se sigurno popeli na višu razinu. Nastavljajući slijediti žuti marker, idite duž hodnika (na balkonu možete pregledati škrinju i vaze, nadopunjavajući tako "Inventar" dodatnim odredbama).
Uskoro ćete doći do masivnih vrata. Otvorite ga da biste došli do novog područja za istraživanje. Sljedeća destinacija - ogroman hram, koji se nalazi u središnjem dijelu ruševine.
Približiti im se znači proći kroz trošni most, koji će za Naviju postati "točka bez povratka".
Konstrukcija će "puknuti" pod težinom nepozvanih gostiju, a djevojka će, poskliznuvši se, početi padati u naručje voda Pramorskog mora.
Kad se Navya probudi, otkrit će da je u Poissonu. Prva "živa" lica koja djevojka sretne pripadat će njezinim nekoć mrtvim pomoćnicima - Melusu i Silveru. Muškarci će pozvati predsjednika Spina di Rosula u šetnju.
No, ideju će odgoditi iznenadna potreba za posjetom opernoj kući (kretanje je automatsko). Naravno, Melus i Silver neće ostaviti djevojku. Navya će se u međuvremenu početi brinuti zbog sumnji.
Djevojčici će promatrači suđenja biti poznati, no pomućeni um neće joj dopustiti da se točno prisjeti kada je susrela te ljude. Opći proces također će djelovati čudno zbog odsutnosti gospodina Nevilleta kao vrhovnog suca, ali neće biti moguće dokučiti što se događa zbog pojave Joinvillea.
Muškarac će reći zašto je glava Spina di Rosula završila na optuženičkoj klupi i navedena kao kriva - a sve zbog njezine bliske veze sa stanovnicima Poissonsa, kojima je djevojka godinama pomagala. Jedini koji se ne slažu s presudom su Melus i Silver. Čovjek će stati u obranu demoiselle, unatoč ogorčenju koje je palo od običnih skrbnika.
Tako će Naviya shvatiti da je vjerojatno pod utjecajem voda Primordijalnog mora.
Nastavite istraživati ruševine
Pojava gospodina Nevilleta probudit će djevojku iz čudnog sna. Putnici i Paimonu, u pratnji glavnog suca, bit će drago što je njezina prijateljica uspjela doći k sebi.
Nakon kratkog odmora, tim će nastaviti istraživati ruševine. Dođite masivna vrata, da biste otvorili pristup unutrašnjosti hrama: ponovno ćete otkriti Anemo, skitnicu hilichurl, s kojom ćete se morati boriti.
Kada je borba gotova, idite na balkon i izađite na stepenice koje vode do sljedeće razine lokacije. Budite oprezni na putu: stepenice će se, kao i most, početi rušiti čim Putnik zakorači na njih.
Kada dođete do drvenih izbočina (urušeno područje), popnite se na sigurnu površinu.
Kao rezultat toga, naći ćete se na drugom masivna vrata, iza koje ćete naći tri Mitačurlov.
Bitka s neprijateljima bit će popraćena odronom kamenja, a nagrada za uspješnu pobjedu je prolaz do ruševnih stepenica i drvenih izbočina koje vode do sljedeće razine hrama.
Uzimanje sadržaja drugog bogata prsa (5 izvornih kamenova), komunicirajte s vratima, iza kojih ćete susresti Anemo i Hydro rogue hilichurle, kao i ruševina čuvar.
Porazom nad čudovištima otključat ćete uređaj za aktivaciju.
Interakcija s njim će spustiti platformu dizala, što će dovesti do "vodenog prstena".
Saznajte što vas čeka i pobjegnite iz ruševina
Interakcija s "vodenim prstenom" otvorit će pristup suprotnom dijelu ruševina. Popnite se stepenicama i zatim stanite na označeno područje kako biste pokrenuli scenu.
Na zidovima hrama Putnik će pronaći crteže koji se čine proročanskima: “Svi ljudi će se otopiti u vodi, a samo će Hidro Arhon ostati tiho plakati na svom prijestolju.”. Međutim, cjelokupni slijed kamenih ploča potaknut će pitanja i navesti Nevilleta i Naviu da posumnjaju u predviđanje. Jedino što se sa sigurnošću može reći je da većinu informacija možete saznati od sebe. Furini.
Međutim, prije nego što napustite ruševine i krenete u Hydro Archon, svakako otvorite dragocjena škrinja (10 izvornih kamenova).
Kao dodatna nagrada čekaju vas ukusne poslastice unutar zidina podzemne baze Spina di Rosula koja se nalazi na teritoriju Flev Sandra, Putnika i Paimona.
Još jedno ugodno iznenađenje bio je susret s Monoi, koji je posjetio Fontaine zbog proročanstva.
- 1225 iskustvo avanture;
- 30 izvorno kamenje;
- 53 900 kuga;
- 5 iskustvo heroja;
- 10 čarobno dobiti rude.
Lovci, proroci
Nakon povratka u bazu Spina di Rosula u Fleves Sandru, Putnik neočekivano susreće Monu. Nažalost, astrolog nije mogao potvrditi istinitost proročanstva koje visi nad regijom Hydro; ona nema dovoljno snage za to. Sljedećeg dana društvo odlazi u Nevilette i saznaje da postoji svađa između njega i Furine - svi inicirani vide da djevojka skriva tajnu, ali do sada Archon tvrdoglavo šuti.
Idi u Nevilletov ured
Napustite bazu Spina di Rosula prelaskom na glavnu Kip Hidro Arhonta, koji se nalazi u Cours de Fontaine, te idite do palače Mermonia.
Unutra pronađite ulaz u ured glavnog suca kako biste razgovarali s čovjekom o proročanstvu viđenom dan prije na pločama hrama. Sedena će izvijestiti da g. Nevillet već očekuje Putnika i Paimona, ali se ne može pravilno sastati sa starim prijateljima jer pregovara s Furinom.
Hydro Archon pak ne namjerava odati tajne svoje prethodnice. Ona također tvrdi da nije svjesna proročanstva prikazanog unutar starih ruševina u Poissonu. Nevillet sumnja u djevojčine riječi: njezini postupci i misli proturječe jedni drugima. Jedini izlaz iz ove situacije je iznenaditi Furinu tijekom suđenja.
No, za to su potrebni ljudi od povjerenja koji neće odbiti sudjelovati u rizičnim postupcima. Srećom, Putnik ima dovoljan broj veza koje je stekao u Fontaineu.
Putovanje do podnožja Spina di Rosula
Koristite točku teleportacije "Cour de Fontaine: Flev Sandre, Fontaine" i vratiti se u sobu koju je dodijelila Naviya da se odmori.
Tiho će vrijeme prekinuti pojavljivanje “Witch N” iz Sabat.
Djevojka će biti svjesna proročanstva, koje zabrinjava "vrh" Fontainea, kao i neke obične ljude. I ona je sigurna da se istina izrečena u dalekoj prošlosti može promijeniti, ali neće dati razumljivije tragove, koji će prisiliti Putnika da većinu noći provede u razmišljanju.
Ujutro će Paimon čuti čudne zvukove izvan sobe. Probudi se i otvori vrata da pozdraviš Monu i ispričaš joj o tajanstvenom glasu koji ju je sinoć posjetio.
Zaputite se do kioska
Monina podrška dat će snagu Putniku i Paimonu. Očaj koji ih je obuzeo splasnut će pod teretom motivacije i ponešto inspiracije: kako bi se konačno riješili depresivnih misli, par će odlučiti prošetati. Idite do Četvrt Nabone, gdje se nalazi hotel Debord te držeći se desne strane produžite do kioska.
Na štandu će Paimon pronaći novi broj novina, u kojem je napisana glavna senzacija Charlotte - odvažna i vesela novinarka. Djevojka je napravila reportažu o "plavokosom avanturistu" koji je uspio ući u tvrđavu Meropid.
Samo naprijed
Šetajući ulicama Fontainea, povratak do ranije spomenutog hotela Debord. Unutra ćete susresti Sedenu, tajnicu gospodina Nevilleta: ona će također pružiti podršku starim poznanicima koji se očito ne mogu riješiti depresivnih misli.
Završivši s drekom i jelom, napustiti hotel Debord.
Idite u redakciju "Steam Bird"
Na odlasku, Paimon će predložiti posjet "Steam Bird": idite do štanda gdje stoji glavna urednica Euphrasia i pozdravite Charlotte.
Tijekom razgovora djevojka će zamoliti Putnika za intervju za novine. Naravno, novinarka neće ostati bez pristanka, a zatim će biti uvučena u dijalog o proročanstvu - uostalom, ova tema jako zabrinjava par.
Kao i kod Sedene, Charlotte će reći što bi učinila da je Fontaine potpuno potopljen u vodama Primordijalnog mora. Nakon što novinar napusti Putnika i Paimona, dogodit će se nekoliko automatskih radnji:
- Misija će se pojaviti u "Dnevniku" sa zadacima "Skitnice i nevaljalci" s lanca "Melusinina anketa i odgovor stroja", koji se općenito sastoji od tri misije koje pripadaju kategoriji Fontaineovi "Zadaci svijeta".
- Putnik i Paimon šetat će uz obalu, tijekom šetnje moći će drugačije sagledati situaciju vezanu uz proročanstvo.
- Nakon spavanja par otići će u podnožje Spina di Rosula, gdje će se održati sljedeći susret s Naviom.
Već na teritoriju Flev Sandra, istraživače Teyvata će prestići Isadora, koja je jedna od pomoćnica glavnog suca. Djevojka će prijaviti incident koji se odigrao u opernoj kući.
Među stanovnicima vlada pobuna: neki nisu spremni pomiriti se s činjenicom da Hydro Archon ne želi uložiti napore da spasi nedužne građane.
Nagrade:
- 1000 iskustvo avanture;
- 44 000 kuga;
- 4 iskustvo heroja;
- 8 čarobno dobiti rude.
Sudnji dan
Proročanstvo se neizbježno ostvaruje, a svi planovi su već pripremljeni. Sve što preostaje je održati suđenje božanstvu, gdje će se Putnik pojaviti kao tužitelj. Tijekom sastanka istina izlazi na vidjelo. Oratis donosi brutalnu presudu Hydro Archonu, ali u posljednjem trenutku Freminet donosi ploču koja nedostaje na pozornicu. Svi događaji koji su se dogodili u Fontaineu, na ovaj ili onaj način, koreliraju s ova četiri crteža, a nakon usporedbe argumenata konačno se otkriva teška istina o božanstvu i Pramoru.
Pronađite Furinu u Poissonu
Putnik i Paimon ne žele biti ostavljeni i planiraju pomoći Furini da se izvuče iz trenutne delikatne situacije. Premjesti u selo Poissons i spustite se na nižu razinu lokacije kako biste sustigli Hydro Archon.
Djevojka je očajna. Guše je suze, a iskreno joj je žao što je mnogo nevinih stradalo na dan kolebanja. No, čim ugleda nepozvane goste, negativne emocije bit će "izbrisane" s njezina lica, a zamijenit će ih ponovno smiješak i sjaj u očima.
Uskoro će "scena komedije" biti prekinuta neočekivanim pojavljivanjem stanovnika Poissona - kako bi zaštitili Arhonta, Putnik i Paimon sakrit će djevojku na sigurnije mjesto. U svakom slučaju, tako će se činiti do sljedeće fluktuacije. Ovaj događaj prisilit će Furinu da pokaže svoju “pravu” sebe, što će naknadno vidjeti mnogi građani koji posjete opernu kuću.
Linina je iluzija nadmašila sva očekivanja. Tako će početi suđenje božanstvu Hydro regije.
Opovrgnite Furine argumente
Putnik će preuzeti ulogu tužitelja, njegov zadatak je opovrgnuti sve Furine riječi tijekom suđenja. Zahvaljujući podacima koje je prikupila Charlotte u “Bilješke iz razgovora s putnikom”, ovaj trenutak može znatno ubrzati.
- Glavno pobijanje na pitanje "Kako Furina može živjeti tako dugo, budući da je samo osoba?" govorni događaj "Sastanak sa slugom" iz odjeljka “Otok Erinije”.
- Glavno pobijanje na pitanje "Koji dokazi postoje da Furina nije ljubavnica Oratrice?" govorni događaj "Childova osuda" iz rubrike "Operno kazalište".
- Glavno pobijanje na pitanje "Koje činjenice potvrđuju da je Furina osoba?" govorni događaj "Istina o slučaju nestalih djevojaka" iz rubrike "Operno kazalište".
Furina će moći dokazati svoju pripadnost Arkontima samo ako dođe u dodir s vodom Primordijalnog mora. Odbijanje testiranja jednako je priznanju krivnje.
Jedini izlaz je ispuniti zahtjev. Rezultat ove akcije bio je uspješan: djevojka se nije raspala, što bi se dogodilo bilo kojem drugom običnom domorodcu Fontainea. Međutim, neočekivana pojava medicinske sestre iz tvrđave Meropid, Sidžvin, daje istinu onome što se dogodilo. Melusinin zaključak: “... Gospođa Furina iskusila je štetne učinke vode Pramora. Stupanj utjecaja sličan je onom opaženom kod običnih ljudi nakon kontakta s otopinom vode Pramorskog mora identične konzistencije.".
Kazna koja je izrečena na Oratriceu je bila: smrtna kazna Hidro Arhonta. Javnost negoduje, tužiteljstvo se ne može pomiriti s predloženom odlukom. Onaj koji može spasiti situaciju je Freminet koji je tijekom suđenja tražio posljednju kamenu ploču s proročanstvom.
Istiniti događaji povezani s proročanskim pločama
Freminetovo otkriće moglo bi potpuno promijeniti tijek suđenja, ali za to je potrebno pronaći vezu između stvarnih događaja i kamenih ploča. Ključni trenuci ovog igranja imaju svoje nijanse i pravila. Nastavne bilješke sadrže sljedeće glavne točke:
- Provjerite opise na kamenim pločama kako biste iz njih izvukli ključne informacije.
- Skripte vezane uz sadržaj kamenih ploča mogu se pronaći u podacima zabilježenim u bilježnici ispitivača. Tamo možete i potvrditi.
- Kako se proces nastavlja, razina vode u fontani u sučelju izbornika će se povećavati.
- Nakon provjere svih kamenih ploča otkrit će se pravo značenje proročanstva.
Ploča proročanstva 1
Na 1 Ploča s proročanstvom prikazuje bivšeg Hidro Arhonta koji koristi božansku moć da transformira Oceanide u ljude. Istina je potkrijepljena dokazima "Istina o slučaju nestalih djevojaka".
Ploča proročanstva 2
Na 2 Ploča s proročanstvom prikazuje Celestiju kako lebdi u nebu i Hydro Archonta i njegov narod kako je obožava. Istina je potkrijepljena dokazima "Najava smrtne presude Hydro Archontu".
Ploča proročanstva 3
Na 3 Ploča s proročanstvom prikazuje Hydro Archon okruženog mnoštvom ljudi kako uranja u more. Istina je potkrijepljena dokazima "Naviya pada u morsku vodu".
Ploča proročanstva 4
Scena uključena 4 Ploča s proročanstvom gotovo identičan onom opisanom u proročanstvu raširenom Fontaineom: stanovnici se na kraju rastvaraju u moru, dok Hydro Archon sjedi na svom prijestolju i plače. Istina je potkrijepljena dokazima “Ulazak Primordijalnog mora u tvrđavu Meropidas”.
Što je pravi uzrok katastrofe?
Nevillet je uz pomoć Putnikovih zaključaka uspio otkriti prisutnima pravu tajnu zločina Hydro Archonta. Sljedeći korak je identificirati izvor katastrofe na pločama proročanstva.
Ulazak Pramora u meropidsku utvrdu
Vjerojatno će katastrofa predviđena u proročanstvu započeti ulaskom Primordijalnog mora u meropidsku utvrdu. Da biste potvrdili istinu, morate odabrati dokaze "Kit u snu".
Čim se napravi odabir, započet će cut-scena tijekom koje će se pojaviti Narval koji proždire.
On je pravi uzrok katastrofe predviđene u proročanstvu. Njegov napad na zgradu opere nije bio slučajan, a samo je Childe pomogao stanovnicima Fontainea da dobiju malo vremena da razviju plan. Veza stvorenja s Primordijalnim morem je prejaka, poraziti ga neće biti lako, ali nitko ne namjerava odustati.
Nagrade:
- 1000 iskustvo avanture;
- 30 izvorno kamenje;
- 44 000 kuga;
- 4 iskustvo heroja;
- 8 čarobno dobiti rude.
Opera bijelih ruža i crnih valova
Uđite u um Focalora i upoznajte pravog Arhonta koji je pokušao prevariti Nebeski red i spriječiti katastrofu. Prema uputama božanstva, Furina je izvela dugi maskenbal: Putnik će svjedočiti djevojčinoj priči u nekoliko činova, ali ni ona nije znala cijeli plan i samo je igrala svoju ulogu. Nevilette vraća svoju moć i poziva je da izvrši svoju kaznu - da ode u Pramorje i sudi Sveproždirućem Narvalu.
Ugasi sve reflektore
Ljudsko utjelovljenje Hidro Arhonta u osobi Furine je "glumica" prisiljena igrati ulogu u ispunjenju proročanstva. Očajna djevojka, izgubivši naklonost stanovnika koje je svim srcem voljela, činilo se da je spremna prihvatiti sudbinu koju joj je priredio Oratrice. Međutim, Putnik se ne može pomiriti s nepravednom presudom - mora puno naučiti, a ako on osobno ne uspije, to će izaći na vidjelo u podsvijesti.
Nakon što ste došli u kontakt sa suzom, idite do prijestolja na kojem se smjestila Furina i razgovarajte s djevojkom. Unatoč svemu, ona i dalje nastavlja igrati ulogu Hidro Arhonta: tijekom dugih stoljeća taj se zadatak preduboko urezao u njezine misli, srce i dušu. Jedini izlaz je uronite pozornicu u tamu.
U prostoru su 3 reflektora: jedan na desnoj strani, drugi na lijevoj i zadnji u središnjem dijelu prostora. Komunicirajte sa svakim da biste ih onemogućili.
Nakon što je zadatak obavljen i svi protivnici poraženi, Putnik će pronaći ulaznicu na pozornici.
Zatim će jedan od vanjskih reflektora osvijetliti prostor u prvim redovima dvorane. Početi će Furin nastup, tijekom kojeg ćete malo bolje upoznati djevojku koja igra ulogu Hydro Archon.
Pogledajte prvi čin
Naslov čina 1 - "Furina pred ogledalom".
Priđite zrcalu koje se nalazi u središnjem dijelu scene. Djevojčica će moći razgovarati sa svojim odrazom - božanskim utjelovljenjem Focalora. Istinski Hydro Archon će vas podsjetiti na proročanstvo i također vam reći kako spasiti veći dio Fontainea. Prvi zadatak koji će pasti na Furina pleća je odigrati ulogu božanstva.
Pogledajte drugi čin: što odabrati
Naslov čina 2 - “Furinin govor po preuzimanju dužnosti”.
Priđite prijestolju, koje se također nalazi u središnjem dijelu scene. Djevojka će se prvi put pojaviti pred javnošću. Važan cilj je predstaviti se na pravi način kako bi stanovnici Fontainea povjerovali da pred njima stoji pravi Archon. Pravilan redoslijed radnji tijekom izbora:
- "Izgradite samopouzdanje."
- "Praviti se važan."
- "Završiti sa šokantnim završetkom."
Ako je sve napravljeno kako treba, publika će Furinu kao Hydro Archon pozdraviti burnim pljeskom.
Pogledajte treći čin
Naslov čina 3 - "Furina u Operi".
Napustite prostor za odmor i idite radna površina, osvijetljen reflektorom. Tijekom razgovora sa zaposlenicom ispostavlja se da Furinu još uvijek čeka ono dramatično suđenje o kojemu je svojedobno pričao Focalors.
Sljedeće područje - prostor s dvije sofe, koji se nalazi desno od radne površine. Cut-scena će pokazati kako djevojka redovito igra ulogu ekscentričnog i poštenog božanstva.
Pretposljednji osvijetljeni prostor, koji simulira knjižnicu, nalazi se na suprotnoj strani pozornice. Ispostavilo se da je, unatoč Focalorsovim obećanjima, djevojčica nastavila promatrati anomalije povezane s vodom Pramora. Iskreno je voljela svoj narod i nije željela da proročanstvo na neki način našteti nedužnim stanovnicima.
Krajnje odredište je prije spomenuto odmorište, čime će započeti beskrajni ciklus Djela apostolskih tzv "Furina u Operi". Završna scena bit će trenutak razgovora Furine i Putnika prije glavnog pretresa i glasne presude vezane uz izvršenje smrtne kazne.
Dovršite dijalog u Focalorsovim mislima
U međuvremenu, Nevillet će nastaviti razgovor s pravim utjelovljenjem Focalora u svojoj podsvijesti. Ispostavilo se da je stoljećima bila jedno s Oratrisom. Djevojčin pravi cilj je dovesti Božicu pravde pred suđenje i ubiti je kako bi se ispunilo proročanstvo.
Iz tog razloga Orathris nije osudio na smrt Furina ili Focalorsa, već Hydro Archon-a. Kao rezultat toga, prava moć Hydra prijeći će u ruke elementarnog zmaja Hydra u osobi Nevilleta.
Tako će Hydro Archon biti pogubljen, a Furina će biti oslobođena dužnosti koju je obnašala pet stotina godina. Nevillet će oprostiti grijehe ljudima iz Fontainea i ući će u Pramorje, zauvijek zapečatiti razornu moć koja može donijeti katastrofu nevinim građanima.
Porazi Narvala koji proždire
Završni dio misije je bitka sa Od strane narvala koji sve proždire. Savjeti koji će vam pomoći da se brzo nosite sa šefom:
- Napadi glavnog neprijatelja - AoE napadi: Kada primijetite zaobljene oblike na površini vode, izmičite u suprotnom smjeru kako biste zanemarili veći % štete.
- Čim se pojavi na bojnom polju Oko vrtloga, usredotočite DPS tima na to.
- slijediti razina ljutnje šef (crvena ikona ispod HP trake): kada dosegne svoju granicu, dogodit će se prijelaz u trbuh Proždirućeg narvala, što je druga faza bitke. U bitci priče nije potrebno uništiti samog "kita".
- Druga faza bitke je bitka sa sjena fantoma. On također napada u području, osim toga posjeduje ne samo Hydro element, već i Electro. Ako u odredu nema štita ili iscjelitelja, većinu bitke morat ćete izbjegavati.
- Početni zadatak je razbiti neprijateljski štit, udarci mogu ubrzati ovaj proces Pneuma ili Usia: Nevilletov će blagoslov pomoći s njima. Za bitku u priči, opet, nije potrebno spustiti neprijateljsku HP traku na 0%, dovoljno je jednostavno osloboditi šefa zaštite.
- Jedna od važnih stvari koje zaslužuju posebnu pozornost je da će se u slučaju poraza otvoriti funkcija za slabljenje bossa, što će vam omogućiti da se brzo nosite s neprijateljem ako imate loše pripremljene likove.
U posebnom priručniku, Kako pobijediti Narvala koji proždire, daje detaljnije preporuke za borbu protiv neprijatelja: najbolje jedinice, analizu glavnih faza bitke, korisne savjete.
Završna scena – razgovor s djevojkom Skirk, čiji je mentor gospodar Sveproždirućeg Narvala. Što se tiče proročanstva, ono će se stvarno ispuniti.
Za kratko vrijeme, regija će uroniti u zaborav, međutim, zbog činjenice da je stanovnike Fontainea oslobodio Nevillet zahvaljujući žrtvi Hydro Archonta, nitko od njih neće se pretvoriti u oceanide.
Nagrade:
- 1425 iskustvo avanture;
- 30 izvorno kamenje;
- 62 225 kuga;
- 6 iskustvo heroja;
- 11 čarobno dobiti rude.
Epilog
Nevoljama koje su zadesile Fontainea došao je kraj. Što god se dogodilo, tisak ne prestaje objavljivati vijesti - ljudi će znati istinu onog trenutka kada zaposlenici Steam Birda napišu članak o tome. Focalori su prevarili Nebeski red i iskoristili Furinin beskrajni spektakl kako bi spasili regiju. Sastanite se sa svojim prijateljima i razgovarajte o tome što planiraju učiniti sljedeće.
Zaputite se u Poissons
Napokon, stanovnici Fontainea oslobođeni su proročanstva kletve i mnogi mogu odahnuti. Ići selo Poissons i, silazeći na drugu razinu lokacije, razgovarajte s Naviom.
Djevojku prati Fatuijev agent, Gerunt Snezhivich. Prema riječima čelnika Spina di Rosula, pružio je ozbiljnu podršku stanovnicima tog područja tijekom razdoblja fluktuacije i poplava.
Clorinda će se uskoro pridružiti grupi - ona također pomaže selu da se oporavi od incidenta s Primordijalnim morem.
Putovanje do tvrđave Meropid
Sljedeća destinacija je tvrđava Meropid, gdje je Charlotte jako dugo maštala otići.
Koristite točku teleportacije "Administrativni okrug, Fontaine" i klizite dolje prema žutom markeru.
Sam vojvoda izaći će pozdraviti goste. Risley će voditi novinarku kroz značajna mjesta u tvrđavi, a također će joj omogućiti da intervjuira građevinske radnike. Nakon toga, Sidzhvin će svojim prisustvom počastiti stare poznanike.
Putovanje do luke Romarin
Posljednja točka je luka Romarin. Putujte do kipa Hydro Archon koji se nalazi u navedenom području i koristite dizalo da se spustite do njega donji sloj mjesto da pomogne Charlotte prikupiti informacije za nadolazeći novinski članak.
U prostorijama pozdravite Lini, Lynette i Freminet. Dok novinar fotografira, razgovarajte s iluzionistom o događajima koji su preokrenuli uobičajeni život u Fontaineu. Tijekom dijaloga saznaje se da je Nevillet, kao novi vladar regije, dobrovoljno odustao Srce Božje predstavnici Fatui.
Potraži Nevilleta
Kad Charlotte završi s poslom, napustit će Putnika i Paimona. Sljedeći cilj je posjetiti Nevilleta, koji je promijenio svoju uobičajenu lokaciju Opera "Epicles", koji se nalazi nasuprot česma Lučin.
Tijekom razgovora, čovjek će ispričati što se stvarno dogodilo na dan Fontaineova spašavanja: “Focalori su prevarili Nebeski poredak i iskoristili Furin beskrajni nastup kako bi ispunili proročanstvo u tomeиDenia, koja je bila sigurna za stanovnike regije." Zahvaljujući tome, Nevillet je povratio svoju moć i postao suvereni gospodar zmajeva, što mu je omogućilo uklanjanje štetnog utjecaja Pramora.
Nakon toga, Putniku će biti dopušteno postaviti dodatna pitanja Vrhovnom sucu u vezi Tartaglie, budućnosti Fontainea, danog Srca Božjeg i sljedeće destinacije - Natlana. Na kraju će čovjek podijeliti i detalje svog osobnog razgovora sa Skirkom. Upravo je ona utjecala na odluku da se Srce Božje prenese u Fatui.
Nagrade:
- 1000 iskustvo avanture;
- 30 izvorno kamenje;
- 44 000 kuga;
- 4 iskustvo heroja;
- 8 čarobno dobiti rude;
- Sjećanje na tekući potok (zviježđe Hidroputnik).
Uspjeh Galebov krik u Genshin Impactu
Svjedočite Poissonovoj katastrofi dok ispunjavate ciljeve misije "Spill of Angry Waters" i sakupite 5 izvornih kamenova u odjeljku "Wonders of the World" za otključavanje postignuća "Krik galebova".
Ljubav prema postignućima je destruktivna u Genshin Impactu
Svjedočite Naviinom preživljavanju Pramora u "Svaki je susret rastanak" kako biste osvojili postignuće "Ljubav je destruktivna" (odjeljak “Svjetska čuda”) i 5 izvornih kamenova.
Dostignuće Scena sudbine u Genshin Impactu
Tijekom misije "Lovci, proroci", isplanirajte zamku sa svojim pratiteljima kako biste mogli provesti "suđenje božanstvu". Dakle, dobit ćete postignuće "Scena sudbine" iz odjeljka “Svjetska čuda” i 5 izvornih kamenova.
Uspjeh za svjetliju budućnost u Genshin Impactu
Dovršite misiju "Opera bijelih ruža i crnih valova" i svjedočite spasenju regije kako biste otključali postignuće "U ime svijetle budućnosti" (odjeljak “Svjetska čuda”) sa sljedećim opisom: “Ljudi obnavljaju svoje domove.” Nagrada: 5 izvornih kamenova.
Uspjeh Maskarada krivca u Genshin Impactu
Dovršite V. poglavlje sveska IV potrage Archons "Maškarade krivaca"da biste dobili istoimeno postignuće (odjeljak “Svjetska čuda”) i 10 izvornih kamenova kao dodatnu nagradu za vaš trud.
počasti
Za dovršetak svih zadataka u 5. poglavlju sveska 4 Archon misija, Maskarada krivca, dodjeljuju se ukupno sljedeće nagrade:
- 6525 iskustvo avanture;
- 120 izvorno kamenje;
- 286 225 kuga;
- 27 iskustvo heroja;
- 52 čarobno dobiti rude;
- Sjećanje na tekući potok (zviježđe Hidroputnik);
- predmet Suze među zvijezdama.
Nastavi čitati:Nadamo se da vam je ovaj članak pomogao dovršiti misiju Archon Masquerade of the Guilty u Genshin Impactu. Ako naiđete na poteškoće tijekom dovršavanja faza potrage, pišite o tome u komentaritako da autor može pomoći. Pročitaj o sve zadaće Arhonata i slijediti Uputstva za Genshin Impact na našoj web stranici.
При нынешней системе ачивок надо либо открыть 8 сундуков либо пройти какой то квест один раз и дальше целые сутки можно не двигаться. Я в общем то так и открываю контент. Причина в том что бы не делать дейлики.
*Если зачем то игрок открыл все сундуки на карте, то дальше только дейлики делать придётся что бы Катерина дала 20 премов. Мне такого не надо в будущем.
За что спасибо гайдам — это то что при моём подходе я могу точно стопнуть где мне надо.
Я прошел например «Охотники, пророки», дошёл до финала, закончил суточную норму дэйликов, получил у Катерины 20 премов. Затем если есть силы прошел 90% следующей части и остановился. Мне сейчас надо только Кита завалить например и акт закончен. Завтра рабочий день. Вместо того что бы тратить часа 2 на какую-то чушь, я за 15 минут пройду всё, закрою дейлики и это не помешает моей работе.Гайды помогают мне эффективно тратить время на игру) Тайм менеджмент кароч)
Koga je bolje povesti da prođe kroz ruševine?
Čudovišta nisu jako jaka, a nema ograničenja ni na elemente. Prikupite prikladan paket s iscjeliteljem ili dobrim štitom i sve bi trebalo uspjeti)
Nisam mogao pronaći nigdje drugdje NA SVIJETU gdje bih mogao ostaviti recenziju za ovo poglavlje, pa ću je ostaviti ovdje.
Pa sam namjerno odugovlačio dovršetak Maškarade, i znate, svidjela mi se ljestvica, ali što se tiče detalja, bio sam nezadovoljan - čak i unatoč svemu što je tu stavljeno, i unatoč svim pohvalnim kritikama drugih igrača i streamera/ recenzenti. Sada ću objasniti zašto.
Prvi razlog je (ti) jebeni detektivski sustav, koji 1) žvače istu temu i daje nam ono što već znamo; 2) podaci koje imamo pri ruci prikazani su tako da čak ni lukavstvom čovjek ne može staviti plus između 1 i 1 da dobije 2! Možda je problem u prijevodu, da je ruski nekako netočno formatiran, ne znam. Ako osoba koja iza sebe ima tehničku + humanitarnu diplomu, koja razbija logičke probleme kao orahe, koja u 85% slučajeva gledanja detektivske priče zna pogoditi tko je ubojica i kako će se radnja odvijati, NE MOŽE razumjeti kako povezuju se dvije točke, onda možda uopće nije problem u osobi, nego u “početnim podacima”, koji se prezentiraju naopako??? U redu, DOPUSTIMO da su kreatori planirali stvari koje bi bilo prilično teško razumjeti - pa, ne igramo dječje igrice, ALI, NE, DJEČJE igrice.
Zašto igramo dječju igru, objašnjava drugi razlog - gdje su dovraga detalji? Zašto Fontaineovi nisu umrli od nedostatka kisika nakon potonuća? Inače, pokazali su nam samo one koji su uspjeli isplivati. Što je s ostatkom? Pa starci, djeca, životinje? Ok, ovo je bajka, Bog te blagoslovio. No, među ostalim, zanima me i zašto nitko nije smatrao metodu kojom je Furina pribijen uza zid nehumanom i licemjernom? Oni. Samo je Nevilette razgovarala s Furinom (doslovno 2 minute) - i nitko drugi se nije potrudio, a onda je cijela grupa odlučila: "Pa pošto je ona tvrdoglava, IDEMO NA SUD." Oni. kopanje tunela za trik koji uključuje premještanje kuće, organiziranje nereda u operi, zatim potjeru u Poissonu, a zatim prevrtanje djevojke na sudu - je li bilo lakše nego jednostavno sjesti i razgovarati sa svima zajedno? REALIIIIZAM! Ok, opet, ovo je predstava, ali čak i za predstavu, metode su ovdje toliko teatralne da je teško povjerovati. Dodajte tome gotovo stalnu odsutnost glazbe (čak i zvukove gomile, šuštanje papira ili samo šum vode u pozadini - sve ovisno o lokaciji), i prestat ćete percipirati priču u jarkim bojama, jednostavno će vam postati dosadno. Pa, barem me dubstep tip razveselio kad se boriš protiv tamnog viteza (ili tko god on bio).
Zaključak: ne možete vidjeti šumu od drveća, samo obrnuto. Mjera je dobra, sve su jako cool zamotali - ali su potpuno zaboravili na detalje, kao da su to radili na brzinu. Ne sjećam se da se to dogodilo u prethodnim poglavljima - igrao sam relativno kratko, nešto više od godinu dana, sve je već prošlo. Mada, opet, možda se jednostavno sve brzo zaboravilo, ili se nije imalo s čim usporediti u početku, pa sam s početka priče u Teyvatu nosio dobre dojmove. Međutim, ovdje ima puno detalja za koje se oko nehotice zalijepi, iako je sve što se događa bajka (ili ne, ili da, ili ne znam što nam kreatori pokušavaju pokazati). Ali, kao što shvaćate, normalno je da sam toliko opterećen poglavljem (iako sam jučer također prošao kroz priču o Xian Yunu, i tamo sam također bio malo bombardiran), ali to je vjerojatno zbog činjenice da Bio sam ugušen, a i star (zapravo imam 30 godina, ali definitivno sam star za publiku ove igre).
Međutim, ako ne dijelite moje mišljenje, ok, dobar posao, samo tako nastavite. Ako dijelite, također ste super, nastavite s dobrim radom. A ja sam samo htjela podijeliti svoje dojmove.
Ozbiljno, ovdašnji arhonti su potpuno bolesni u glavu XD
Anemo Archon digla je ruke od svega, otišla putovati, piti i pjevati pjesme
Geo Archon lažirao je svoju smrt i udara zasune
Electro Archon odustala je od svijeta smrtnika, bacila ga u svoj Ea, ili što god to jest, i meditira
Dendro Archon je sve zeznuo, odvojio se od Nahide (koju je zauzvrat zeznula populacija) i prepilio se
Hydro Archon je također izrezan uz pomoć ovog Oratrixa.
Pitam se hoće li biti normalnih arhona?)) Ili su svi ovdje osakaćeni? XD
Mislim da će Snježna kraljica biti normalna u tom smislu)) Pogledajte koliko je aktivna) Jako se veselim Snjegu i više o Harbingersima
Zašto mi se čini da je Snježna zemlja tolika analogija s Rusijom? Također se jako veselim ovoj temi.
Htio sam proći kroz sve da oružje ne bude kompromitirano već u drugom krugu. To je prijevara. Dao jamstvo kada je ostao 1 dan do kraja bannera i nije bilo bonusa) Općenito, počinjem shvaćati Archonse.
Otprilike koliko je vremena trebalo da se završi?
Na YouTubeu ima 4-5 sati videa, za 2 se izvučeš ako uopće ne čitaš dijaloge i sve preskočiš
Oko 4.5 sata uz pokušaje preskakanja svega mogućeg... Ubij se metlom XD
Nisam preskočio i pročitao skoro sve dijaloge, ispalo je da sam sve ovo prošao -+ 7 sati plus (to su dva poglavlja) Maškaradu sam završio za cca 3 sata
Je li ovo zadnje poglavlje Fontainea ili nije? Ili još nema informacija?
Još nema informacija, vjerojatnije je da će biti uvjetno Fontaineova priča o blizanki
"Na kraju će se sve otopiti u vodu, a ostat će samo Hydro Archon koja plače na svom prijestolju.."
Ova fraza mi se stvarno zadržala.
Moje mišljenje o Furinu:
Odmah po dolasku u Fontaine: “Stigli smo... Sada će biti par poglavlja poniženja GG... Ili borba, ne čini se da je majstorica u borbi, kao isto Baale, možda ima šanse...”
Nakon napada na nju od strane Sluge + sumnje da je Arhont: “Ajmo se već jednom boriti s njom, šutnuti je u javnosti, smanjiti njenu aroganciju.”
Na kraju ovog poglavlja: “Žao mi je nje... I mnogo više nego bilo kojeg drugog lika...”
Kako ga je najbolje položiti: prvo pasiranjem zlog linjaka, rizleja, nevusa ili je to moguće i ovako? Ništa se neće promijeniti?
samo trebate proći kroz radnju... zlo ni na koji način ne utječe na radnju...
moglo biti tako
u zlu ova tri lika samo bolje upoznajemo njih i njihove živote
Trebao bi dovršiti nevi zadatak (morao sam doći do kraja samo da otključam zaplet) i zadatak za liniju (trenutačno sam još uvijek u sredini zapleta i to je tek početak zadatka, ali može biti potrebno da ga potpuno dovršite.