Put sjećanja Genshin utjecaj - događaj zakrpa 3.6, pri čemu Sorush mora se proći nekoliko testova obuke koje je pripremio Zurvan kako bi se provjerilo je li Pari dostojna oklade da će zamahnuti krunom s dva roga i obavljati svoje dužnosti. Svaki dan tijekom događaja otključavat će se zadaci, kao i dva testa koji sadrže tri moda.
U ovom vodiču ćemo vam reći kako sudjelovati u događaju Path of Memories i kako proći sve testove Flower Guardian. Saznajte kako ispuniti sve uvjete u svakom načinu da biste dobili maksimalne nagrade.
Datumi događaja
Započet će događaj Put sjećanja 8 svibnja u 12:00 po moskovskom vremenu (na serveru Evropa), i završit će Svibanj 22 2023 godine u 5:59 po moskovskom vremenu.
Kako započeti događaj Put sjećanja
Za početak događaja morate ispuniti sljedeće uvjete:
- Dohvatiti 20 avanturističkih rangova.
- Dovršite svjetsku potragu "Veličanstveno nebo tog dana".
Također se preporučuje dovršiti svjetsku potragu "Kad se pojavi svjetlost Hvarne"kako bi Sorush primio krunu s dva roga. Međutim, ovo nije obavezan uvjet, pa ga možete preskočiti pomoću "Brzi početak".
Vodič za događaj Path of Memories u Genshin Impactu
tijekom šest dana U događaju će se otključati i novi zadaci dva testakoji sadrži tri različita načina: Put smirenosti, Nezaustavljivi impuls, Jačanje pamćenja. Testovi se mogu polagati samo Sorush.
Da biste otvorili novi zadatak, morate dovršiti zadatak i izazove prethodnog dana. Ispunite uvjete navedene u zadatku, a također zaradite bodove kako biste dobili sve nagrade.
Staza mira
Ovaj način rada sadrži tri izazova u kojima se Sorush mora boriti protiv čudovišta voće nirodha. Ciljajte na eksplozivne bačve, vatre i posebno cvijeće kako biste porazili svoje protivnike.
Ne postoji ograničenje broja voća koje Soroush može koristiti. Međutim, voće nirodhe mora se upotrijebiti određeni broj puta da bi se dobile nagrade. Usmjerite ih na različite objekte na tlu kako biste izazvali različite učinke.
Vatra privlači pažnju hilichurla, dopuštajući im da ih namami u napad posebnim cvijetom. Zapalite suhe štapiće i ispustite plod nirodhe na cvijet za pokušaj.
Ako ne znate što učiniti da primijenite bilo koji učinak, upotrijebite Promatranje, koje će vam omogućiti da identificirate svojstva protivnika i objekata.
Nezaustavljiv impuls
U načinu rada Unstoppable Rush, Sorush mora stići do cilja unutar dodijeljenog vremena u tri izazova. Pokušajte doći ranije kako biste dobili više bodova i skupili ih krune hrabrostikoji će se putem sresti. Biraj 3000 bodovapokupiti sve nagrade.
Letite kroz posebne sjajne krune-prstenovi za trčanje naprijed i također primanje buffa za proširenje područja skupljanja krunica.
Pokušajte ne pasti u plodove blata, koji ne samo da oštećuju preglednost oklade, već i povećavaju vrijeme potrebno za dovršetak testa za 10 sekundi, što može utjecati na konačni rezultat.
Jačanje pamćenja
U trećem Sorush modu morate proći šest testova u kojima trebate tražiti prava mjesta za vraćanje sjećanja. Koristite odlomke pamćenja za testiranje sjećanja.
Kada dođete do željenog mjesta, upotrijebite fragmente sjećanja kako biste uskladili sjećanje sa stvarnim mjestom i vratite sjećanje.
Nakon što test započne, počet će odbrojavanje. Nakon što je dovršen, Soroush će dobiti savjet da pronađe lokaciju.
Utočište mirisa i ljiljana
Idite do teleportirati, koji se nalazi na sjeverozapadu Tuniga jaza. Idi na oznaku potrage "Put sjećanja" i razgovarati s Sorush.
Utočište mirisa i ljiljana: početak
Između Putnika, Paimona i oklade započet će dijalog u kojem će se prisjetiti svojih dogodovština oko dobivanja Dvoroge krune. Međutim, njihov će dijalog prekinuti Zurvan koji se prvi pojavio i pitati ispunjava li Sorush svoje dužnosti čuvarice cvijeća.
Zurvan izvještava da je Sorush, budući da je puno vremena provodila među ljudima, jako daleko od tradicije oklade i morala joj se obratiti za savjet. Stoga je pripremila nekoliko zadataka kako bi pomogla Soroushu da ih sustigne.
Plesni ritual krijesa
Prvi test je lociran na sjeveroistoku od mjesta gdje je vođen razgovor sa Zurvanom. Komunicirajte s njim kako biste započeli izvršenje.
Ciljevi testa:
- Otjerajte 14 neprijatelja.
- Uništite 20 sanduka i bačava.
- Koristite voće nirodha ne više od 20 puta.
Počnite s egzilom hiličurlov. Dignite u zrak ljubičaste bačve na pravim mjestima i otjerajte čudovišta koja mirno sjede ili spavaju.
Zatim ispustite voće na jedan od cvjetova tako da uništi neprijatelje na velikoj udaljenosti.
Prije nego što aktivirate drugi cvijet, zapalite dvije vatre kako biste privukli pažnju hilichurla, a također spalite trnje.
Nakon što je staza čista i neprijatelji su na pravom mjestu, bacite voće na cvijet tako da odmah protjera sve hilichurle na svom putu.
Nakon toga uništite preostale bačve, ispunjavajući posljednji testni uvjet.
Sjajno sklonište
Drugi test nalazi se sjeverno od oaze Vurukasha, blizu Arhonski kipovi.
Morate pronaći pravo mjesto za dovršetak trenutne memorije Memory Boost. Povežite sliku sa stvarnim krajolikom kako biste dovršili zadatak. Da biste to učinili, morate točno stajati ispred ogromnog stabla u sredini između dva korijena.
Pratite mjerač udaljenosti kako biste pronašli pravo mjesto i počnite spajati uzorak s objektom. Kada prođe 15 sekundi, primit ćete savjet, koji će označiti potrebnu poziciju u zraku markerom. Ako je sve učinjeno ispravno, slike će se spojiti.
Utočište mirisa i ljiljana: Epilog
Nakon dovršetka testova razgovarajte sa Soroushom. Dijalog će automatski započeti na mjestu gdje je zadatak dovršen. Pari će ispričati priču o oazi Vurukashi, kao i svoju prošlost. Ispričat će da je njezina prošlost drugačija od sadašnjosti pa je spremna dokazati da je vrijedna naklonosti Hvarne.
Ukupna količina resursa za izvršavanje zadataka i testova u fazi 1 bit će:
- izvorno kamenje h70.
- mora h50.000.
- Iskustvo heroja h4
- magija rudni dobitak h3.
- Željezni amulet šumske rose x3.
Usahla posuda, čist um
Da biste započeli potragu, pomaknite se južno od oaze Vurukashi, gdje trebate razgovarati sa prvim Zurvanom koji se pojavio.
Usahla posuda, čist um: početak
Pristupite okladi da započnete razgovor. Pitat će je kako je prošao prvi dio treninga. Zurvan će poslušati Sorush i njezina razmišljanja o odmoru aranar, nakon čega će reći kako je upravo zbog njezinih misli važno prisjećati se prošlosti i promišljati o njoj. Ovo će prekinuti dijalog.
Brza akcija
Prvi test drugog dana je na sjeveru jaza Tuniga. Idite do označene točke da biste je počeli dovršavati. Ovaj put zadatak uključuje letenje.
Na putu morate skupljati krune hrabrosti, koji daju bodove. Krećite se ravno i koristite posebne prstenove kako biste ubrzali i proširili područje sakupljanja. Da biste dobili sve nagrade, skupljajte 42 krune i birati 3000 bodova.
Pomoću dva prstena popnite se na višu razinu i pomaknite se dalje do mjesta gdje vode krune.
Čim dođete do vrha, izbjegavajte prljavo voćekoji se kreću stazom. Pokušajte se držati kruna, jer mudfruits neće ići njima u ovom izazovu.
Cilj je blizu početka močvare Asipattravana.
Pokojnik
Drugi test se nalazi u vratima Zu-l-Karnejna, njegovom podzemnom dijelu – Hang-e Afrasiab. Otputujte do podzemnog teleporta blizu okamenjenog oraha i priđite ispitnoj točki.
U njemu morate odabrati pravi kut na kamenom čudovištu. Priđite teleporteru i idite malo dublje u špilju tako da crtež odgovara stvarnoj slici.
Ako ne možete riješiti zagonetku, pričekajte nekoliko sekundi dok se ne pojavi savjet s točnim mjestom. Idite tamo i postavite sliku pod pravim kutom kako biste dovršili izazov.
Usahla posuda, čist um: epilog
Odmah nakon završetka potrage, započet će dijalog između Putnika, Paimona i Sorusha. Pari će vam reći više o unutu o kojem je govorila ranije tijekom jednog od zadataka. Ispričat će priču koja se dogodila prije 500 godina, kada je katastrofa zatočila mnoga bića u kamenu, a Pari su žrtvovali svoje živote kako bi prevladali katastrofu. Sada su ti fosili ostaci sjećanja na strašne dane.
Ukupan broj nagrada za završetak faze 2:
- izvorno kamenje h70.
- mora h50.000.
- Iskustvo heroja h4
- magija rudni dobitak h3.
- Milost cvjetajuće oaze x3.
Hodočašće na kraj svijeta
Kao iu prethodnoj fazi, zadatak mora započeti razgovorom sa Zurvanom. Prvu okladu možete pronaći na jugu oaze Vurukashi.
Hodočašće na kraj svijeta: početak
Priđite Zurvanu da započnete razgovor. Sorush i Putnik ispričat će joj o malodušnosti i želji oklade da ovjekovječe svoja djela. Tijekom dijaloga ispada da Sorush shvaća koncept "ugleda" drugačije od drugih oklada. Iz tog razloga, njezin sljedeći test uključuje njega.
Priča o nepozvanim gostima
Krenite prema sjeveru do područja Vrata Dhu'l-Qarnain. Pristupite izazovu da biste ga započeli. Ovaj put ima način rada Path of Tranquility.
Ciljevi testa:
- Otjerajte 10 neprijatelja.
- Uništite 20 sanduka i bačava.
- Koristite voće nirodha ne više od 20 puta.
Započnite s desne strane polja. Bacite voće na trnje kako biste oslobodili put projektilu Wrath Flower.
Uništite Hydro Amber i Electro Crystal da biste se odvezli hiličurlov sa svojih mjesta na konstrukciju od štapića.
Nakon što su sva stvorenja na mjestu, aktivirajte cvijet gnjeva.
Sada idite na lijevu stranu područja i uklonite trnje.
Zatim pričekajte dok sva tri hilichurla ne budu jedan pored drugoga, a zatim bacite voće na cvijet. Ako ne želite čekati, možete otjerati najbliži hilichurl dizanjem u zrak bačvi s lijeve strane.
Ispustite voće na bačvu koja se nalazi blizu neprijatelja na tornju.
Zatim uništite Hydro Amber i Electro Crystal, tjerajući Hilichurle u središte.
Aktivirajte cvijet da otjerate preostala čudovišta.
Trnovit put
Drugi test se nalazi na zapadu močvare Asipattravana.
Pronađite pravo mjesto za dovršenje zadatka. Stanite malo desno od ceste da usporedite sliku sa stvarnim mjestom.
Čim prođe 15 sekundi, Soroush će dati nagovještaj s točnim mjestom odakle trebate tražiti pravi kut. Dođite do njega i dovršite sliku.
Hodočašće na kraj svijeta: Epilog
Razgovarajte sa Soroushom nakon dovršetka izazova. Pari će ispričati o hodočašću čišćenja koje su prošli na ovim prostorima tijekom potrage za Dvorogom krunom. Uz to će reći da i Oceanide imaju svoje hodočašće. Hodaju svetim putem kojim su išli njihovi preci nakon katastrofe od Fontainea do Sumerua. Soroush smatra da duljina staze nije toliko važna koliko njezino značenje.
Nagrade 3. faze:
- izvorno kamenje h70.
- mora h50.000.
- Iskustvo heroja h4
- magija rudni dobitak h3.
- Odrazi goruće snage x3.
Tiho sviranje bubnja
Vratite se u oazu Vurukasha i razgovarajte sa Zurvanom. Prva oklada je na izvornom mjestu južno od velikog stabla.
Izblijedjeli bubanj: početak
To će reći Prvi Sorush je već završila pola pripremljenih testova, pa će pitati kako je. Zaključit će da je Sorushu lakše učiti kroz dijalog, izgrađen bez stalnog laskanja i laži, kao što je to bio slučaj u redu skeptika. Mlada bet to još uvijek ne može priznati, pa prvo mora završiti obuku.
spretan manevar
Prvi test uključuje letenje i nalazi se na zapadu močvare Asipattravana. Priđite oznaci misije da biste započeli prolazak.
Ovaj put put vodi kroz močvaru uz rijeku prema istoku. Prođite kroz posebne prstenove kako biste ubrzali kretanje oklade i proširili područje za skupljanje kruna.
Izbjegavajte blatno voće na putu. Ako se krećete strogo prema kruni, tada neće dirati Sorush i neće oduzeti vrijeme. Ruta je dosta zavojita, stoga budite oprezni pri skretanju.
Krećite se ravno i ubrzajte okladu koristeći prsten. Čim prođete ispod zaprege, ispred vas će se opet pojaviti plodovi blata.
Kada dođete do vodopada, koristite prstenove da se popnete tri puta.
Nastavite ravno naprijed, skupljajući krune. Cilj je na otoku okruženom rijekom, na samom istoku močvare Asipattravana. Sve što trebate prikupiti 48 kruna hrabrosti и 3000 bodovadobiti sve nagrade.
Stalni čuvar
Drugi izazov nalazi se na jugu brda Barsom blizu velikog stabla ruže.
Sjećanje prikazuje stablo čiju sliku treba usporediti sa stvarnošću. Možete dobiti pravi kut ako stojite malo desno od staze koja vodi od stabla do teleporta.
Ako ne možete pronaći pravu točku, nakon 15 sekundi Soroush će vam dati natuknicu s pravim mjestom.
Faded Drum Roll: Epilog
Nakon završetka testa, započet će dijalog sa Sorushom. Prijatelji će se prisjetiti svojih prošlih avantura kada su uz pomoć kori bubnjeva probudili Pari Rashnu. Prema Soroushovim riječima, nije primijetila kako se red skeptika promijenio, iako je u njemu bila nekoliko stotina godina. Pari se uznemiri jer će se možda i njoj dogoditi takve promjene. Dijalog završava tako što Paimon nudi da odvede Sorush natrag Zurvanu kako bi je razveselio.
Nagrade za cijelu 4. fazu:
- izvorno kamenje h70.
- mora h50.000.
- Iskustvo heroja h4
- magija rudni dobitak h3.
- Željezni amulet šumske rose x3.
Preostali slučaj
Vratite se u oazu Vurukasha i ponovno izvijestite Zurvana o izvršenju zadatka.
Preostalo djelo: poč
Tijekom dijaloga, prva će objasniti svojim prijateljima razlog zašto ju je toliko iznenadilo. Sorush. Reći će da su ljudi prilično pristrani i da ne razumiju sve detalje. Kada pokušavaju nešto opisati, tretiraju to vrlo subjektivno. Prema Zurvanovim riječima, Sorush to mora shvatiti i također naučiti sama se nositi s problemima, jer je inače nedostojna Dvoroge krune.
Težnja za kontinuiranim mirom
U prvom testu morate istjerati hilichurle na točki koja se nalazi južno od proboja Tuniga.
Ciljevi testa:
- Otjerajte 14 neprijatelja.
- Uništite 20 sanduka i bačava.
- Koristite voće nirodha ne više od 25 puta.
Najprije uništite bačve na tri točke. Da biste to učinili, ispustite voće na ljubičastu bačvu.
Nakon toga počnite čistiti područje s prvim cvijetom gnjeva. Uklonite trnje na dva mjesta.
Zatim zapalite vatru ispod lonca kako biste privukli pozornost udaljenih hiličurlov. Kada se presele tamo, pričekajte da se dva preostala čudovišta približe cvijetu i aktivirajte ga.
Sada prijeđite na drugo područje, koje se nalazi malo dalje. Uništite cijevi za omamljivanje kada im se hilichurli približe.
Spalite trnje i lansirajte cvijet čim neprijatelji budu u zahvaćenom području.
Zatim prijeđite na posljednju zonu. Razbijte hidro jantar i elektro kristale kako biste otjerali Hilichurle s njihove lokacije.
Uklonite s cvijeta trnje koje vas sprječava da pogodite svoje protivnike.
Nakon toga, aktivirajte cvijet čim hilichurls prođe pokraj njega. Ako ih ne uspijete pogoditi, onda je u redu, budući da će susjedne bačve ipak morati biti dignute u zrak, a onda će ih eksplozija otjerati.
Potraga bez kraja
Drugi zadatak je u planinama Temir. Pomaknite se do kipa Arhona i stupite u interakciju s izazovom u blizini.
Ovaj put morate odabrati pravi kut za kampiranje šatora. Stanite malo desno od drvenog poda i spuštanja na niže razine.
Ako imate poteškoća s određivanjem lokacije, pričekajte 15 sekundi da Sorush pokaže točku odakle trebate gledati.
Preostali slučaj: epilog
Zadatak će započeti odmah nakon završetka posljednjeg izazova. Razgovarajte sa Soroushom da saznate njezino mišljenje o ovom mjestu. Pari će vam pričati o prošlosti reda skeptika. Nekada davno u njemu su živjeli ljudi koji su se htjeli oduprijeti nadolazećoj nesreći, a onda ostali boriti se s njezinim posljedicama. Ali kasnije je znanje skeptika prestalo biti pouzdano i ispunjeno je pretjeranim informacijama s iskrivljenim činjenicama. To je bio razlog zašto je Soroush pogrešno protumačio značenje ugleda i stvarnih radnji.
Sve nagrade za stupanj 5:
- izvorno kamenje h70.
- mora h50.000.
- Iskustvo heroja h4
- magija rudni dobitak h3.
- Milost cvjetajuće oaze x3.
Odjeci katastrofe Tuniga
Sorush je ostao još jedan posljednji test nakon kojeg će postati priznata vlasnica Dvoroge krune. Prije nego što počne, razgovarajte sa Zurvanom na jugu oaze Vurukasha.
Odjeci katastrofe Tuniga: početak
Prvi će primijetiti da je Sorush počela izgledati puno sretnije nego prije. Međutim, sama Pari nije spremna priznati sebe dostojnom krune sve dok ne završi posljednji test. Ovaj odgovor će se svidjeti Zurvanu, pa će reći da će ih čekati na kraju puta da vidi rezultat.
Apsolutna agilnost
Prvi od posljednja dva izazova nalazi se zapadno od oaze Vurukasha. Putujte do kipa Arhona i odatle slijedite cestu do luka u planini. Sorush će od tamo morati letjeti oko cijele oaze. Da biste primili sve nagrade koje morate skupljati 60 kruna и 3000 bodova.
Prvo se pomaknite ravno, skupljajući krune hrabrosti, a zatim upotrijebite prstenje da se spustite na nižu razinu.
Letite dalje, koristeći prstenove na putu da ubrzate. Izbjegavajte blatno voće, koje je najbolje odlebdjeti sa strane.
Nakon toga skrenite lijevo i ponovno se spustite. Slijedite ravno naprijed i zatim ponovno upotrijebite prstenove da se popnete iznad jednog od korijena.
Letite ravno, skupljajući krošnje, i obiđite sljedeći korijen odozdo.
Dalje na stazi opet će se pojaviti plodovi blata. Morate letjeti oko njih u cik-cak, prateći položaj krunica. Koristite prsten kada prijeđete prepreke.
Ispod sljedećeg korijena ponovno pokušajte izbjeći prljavo voće.
Nakon što ih prođete, skrenite desno i pomoću prstena ubrzajte i pokupite krune.
Popnite se jednu razinu, zatim ponovno, a zatim završite na vrhu posljednjeg korijena.
Odjeci Bezdana
Sljedeći test je u planinama Temir. Da stignete tamo, teleportirajte se do kipa Arhona i upotrijebite simboli četiri lista blizu nje.
Slika koju ćemo ovaj put ponovno stvoriti je proboj Tuniga. Povežite crtež sa stvarnošću kako biste dovršili zadatak.
Ako to ne možete učiniti, nakon 15 sekundi Soroush će vam dati natuknicu s točnom lokacijom. U zraku je, nedaleko od hilichurl kolibe.
Odjeci katastrofe Tuniga: epilog
Odmah nakon završetka testa, započet će dijalog. Prijateljima će se pridružiti Zurvan, koji treba donijeti zaključak o Sorushu. Mlada kladionica priznaje da su joj iskušenja dobro došla, jer je znala priznati pogreške koje je radila prije. Prva će primijetiti da je Sorush doista vrijedan Dvoglave krune i da Khvarna nije pogriješila u svom izboru. Ali ona sama mora postaviti svoje zadatke i odrediti svoje odgovornosti, jer se one mijenjaju ovisno o vremenu i situacijama.
Sve nagrade za završetak faze 6:
- izvorno kamenje h70.
- mora h50.000.
- Iskustvo heroja h4
- magija rudni dobitak h3.
- Odrazi goruće snage x3.
počasti
Za sudjelovanje u događaju Path of Memories možete dobiti sljedeće nagrade:
- izvorno kamenje h420.
- mora h300.000.
- Iskustvo heroja h24.
- magija rudni dobitak h18.
- 6 materijala za nadogradnju Sumeru oružja svake vrste.
Nastavi čitati:Nadamo se da vam je ovaj vodič pomogao da prođete sve testove u događaju Path of Memories za 3000 bodova i prikupite sve nagrade. Ako imate pitanja, postavite ih u komentarima. Pratite nova izdanja Genshin Impact vodiči na našoj web stranici.
Zanima me ovo pitanje. Hoće li ovaj lik nestati kada vrijeme istekne? Još nisam uspio skupiti puno s njim?
Zdravo! Ako govorite o Sorushu, onda se on može dobiti dovršavanjem svjetske potrage. Više o tome možete pročitati u članku kako dobiti Sorusha.
Dragi admini, možete li dodati fusnotu u opis?
Činjenica je da će se nakon završetka manifestacije + Hvarna u cijelosti, na točki kod oraha (2. faza testiranja), privremeno (do kraja manifestacije) održati provjera skupljanja dendro čestica (42 komada) .
Nakon njega će se dati škrinja sa 5 dragulja, a ako skočite u rupu kod oraha, možete pronaći jednu luksuznu škrinju za 10 dragulja + toranj s novcem.
Čini se da su škrinje i izazov privremeni.
Došao sam ovdje pronaći informacije o škrinji, ali ih nisam našao, zahvaljujući tvom komentaru, inače bih mislio da je to samo moja mašta
Postoje li druge slične škrinje i izazovi?