Turnir istaknutih talenata Kamnegrada u Honkai: Zvjezdana željeznica - događaj ažuriranja 1.5, koji ponavlja događaj "Prva liga Kamnegrad", trenutno se nalazi u odjeljku "Besmrtni memoari". Tijekom testiranja, Pathfinder će se morati boriti s brojnim protivnicima, pokazati atraktivnost drevnih borilačkih vještina i steći titulu "najboljeg borca".
Datum događaja: od 6. prosinca 2023 (10:00 po moskovskom vremenu na europskom poslužitelju) autor 25. prosinca 2023 (05:59 po moskovskom vremenu). U ovom ćete vodiču naučiti kako dovršiti faze Kamnegradskog turnira izvrsnih talenata u HSR-u i poraziti sve svoje protivnike. Objasnit ćemo značajke nadolazećih testova i podijeliti savjete koji će vam pomoći da završite bitku unutar određenog broja ciklusa.
Kako započeti događaj Kamnegrad Turnir izvanrednih talenata
Za sudjelovanje na turniru potrebno je ispuniti niz uvjeta:
- dostići najmanje 21 Razina majstorstva;
- završi avanturističku misiju "Gladijator";
- ispunite ciljeve misije Mastery "Tišina galaksije".
Čim se ispuni svaki od gore navedenih uvjeta, poruka Doctora Diga bit će poslana na Pioneerov telefon, u kojoj će pozvati heroja da se pridruži novom turniru koji se održava u Fight Clubu. Po završetku dopisivanja otvorit će se mala potraga "Borbeni talenti", u kojem morate pronaći dr. Diga i prihvatiti njegovu ponudu.
Putujte u Kamnegrad pomoću prostornog sidra "Klub za tučnjavu", i uđite u arenu. U ringu pronađite Diga s kojim ste se ranije dopisivali i dogovorite sudjelovanje u borbama.
Vodič za turnir izvrsnih talenata u Stonetownu u Honkaiu: Star Rail
Turnir izvanrednih talenata "Klub boraca" organizirao je razne izazove, općenito, koje će Trailblazer morati prevladati 7 faza i, sukladno tome, boriti se sa sedam vrsta prvoklasnih protivnika, koji su glavni poznavatelji borilačkih vještina Yarilo-VI.
Školska pojačanja
Kao unutar faza "Prva liga Kamnegrad", Pathfinder će dobiti poticaj prije svake bitke:
- oblici ustrajnosti;
- oblici tvrdoće;
- oblici topline;
- oblici toka.
Na temelju predložene tehnologije, morat ćete odabrati najprikladnije likove za tim. Na primjer, "Talent: Odlučnost" ima sljedeći opis: nakon što saveznik nanese fizičku štetu neprijatelju s oštećenom ranjivošću, svaki pogodak nanosi dodatnu fiksnu štetu jednaku 6% od maks. zdravstveni ciljevi.
Dakle, uzimajući u obzir posebnost zadanog boosta, tim koji će se boriti protiv neprijatelja mora biti u stanju otkriti zadanu prednost, odnosno potrebno je odabrati barem jednog heroja koji napada fizičkim elementom:
- Put erudicije: Argenti;
- Put uništenja: Clara, Trailblazer (fizički);
- Put lova: Sushan;
- Put ništavila: Luka.
U suprotnom, jačanje "forme" ostat će "mrtva težina", a završetak testa može biti značajno odgođen.
Probni likovi
Međutim, ako zbirka ne sadrži predstavnike potrebnih vrsta oštećenja, nemojte se uzrujati. Događaj pruža izbor probni likovi, što može uvelike pojednostaviti proces sastavljanja momčadi.
Ograničeno ciklusima
Pobjeda u svakom od izazova, kao i nagrada koja se dodjeljuje u sklopu Fight Club turnira izuzetnih talenata, ovisit će o broju potrošeni ciklusi tijekom bitke.
Ako uspijete poraziti predložene protivnike u najkraćem mogućem vremenu, tada ćete dobiti maksimalan broj nagrada. U protivnom ćete morati ponovno ući u ring.
Oblik upornosti
Glavna tema prve faze događanja bit će vrsta fizičkog oštećenja i likovi koji su ga sposobni nanijeti. Svi pozitivni efekti dobiveni tijekom prolaza usmjereni su na jačanje ovog određenog elementa i heroja. Unatoč izgledu odabira nasumičnih protivnika, neprijatelji s kojima se morate boriti bit će fiksirani: Klubovi ljubitelja lova i očuvanja prirode, Stari kralj vatre. Svaki od predstavljenih protivnika ima fizičku ranjivost, što znatno olakšava primanje bonusa od odabrane škole i talenata.
Vrhunske ekipe
Za uspješan završetak faze preporučljivo je koristiti što više likova fizičkog tipa, jer će vam to omogućiti da maksimalno aktivirate bonuse iz naknadno odabranih talenata. Junaci testa su Argenti и Luka.
Lik 1 | Lik 2 | Lik 3 | Lik 4 |
---|---|---|---|
Argenti | Luka | Chania | Nataša |
Argenti | tingyun | oklop | Locha |
Clara | Phys. junak | oklop | Nataša |
Phys. junak | Asta | Dan Heng | Nataša |
Talenti za školu
Prije početka bitke odaberite predloženu školu - Talent: Odlučnost, što vam omogućuje da nanesete dodatnu fizičku štetu neprijateljima s oštećenom ranjivošću.
Nakon što završite prvu rundu meča, moći ćete izabrati novog talenta za školu. Od njih dvoje, najučinkovitiji će biti "Bacanje bombe", unapređujući akciju svakog saveznika koji probije neprijateljsku ranjivost naprijed za 100%.
Nakon završetka drugog kruga, ponovno ćete moći odabrati odgovarajući talent. Ovaj put će oba predložena poboljšanja biti jednako učinkovita:
- "Bacanje cestovnog valjka" omogućit će vam da se probijete kroz fizičke ranjivosti mnogo brže, što je pogodno za timove s velikim brojem likova ove vrste;
- "Bacanje giljotine" smanjit će količinu ranjivosti koja se vraća nakon prvog prodora na 20%, što će raditi u jedinicama s različitim vrstama oštećenja.
Kako pobijediti svoje protivnike
Savjeti za prolazak faze "Oblik ustrajnosti":
- U prvoj rundi bitke, usredotočite se na Rendžer praznine. Nakon što probijete ranjivost, nemojte žuriti s prebacivanjem na druga stvorenja, već nastavite dokrajčiti elitnog neprijatelja kako biste aktivirali pojačanje koje vam omogućuje nanošenje dodatne fizičke štete.
- Tijekom druge bitke pokušajte što je češće moguće prodrijeti u ranjivosti običnih protivnika. Tako će biti moguće izbaciti ogroman broj uzastopnih poteza za momčad ili gotovo beskrajnu zalihu energije, ovisno o odabranom talentu.
- Treća borba ponovno će zahtijevati koncentraciju na štetu. Dva su elitna neprijatelja na terenu odjednom, pa je najbolje rješenje povremeno probijati ranjivosti oba, ali većinu napada izvoditi samo na jednog. Čim jedan od neprijatelja završi, prijeđite na sljedećeg.
Oblik tvrdoće
Izazovi druge faze borbenog događaja usredotočuju se na vrstu oštećenja ledom i odgovarajuće likove, kao i status zamrzavanja koji se primjenjuje na protivnike. Protivnici u tri kola bit će sljedeće jedinice:
- Šaka bijesa (ranjivosti: led, fizička, vjetar, imaginarna).
- Čovjek s motornom pilom (ranjivosti: led, vjetar, imaginarni, električni).
- Plamena šaka (ranjivosti: ledena, kvantna, električna, imaginarna).
Vrhunske ekipe
Za uspješno dovršenje faze u 6 ciklusa ili manje, preporučuje se korištenje likova tipa leda za aktiviranje pojačanja koja nudi odabrana škola. Za prolaz su ponuđena dva heroja testa: Jingliu и pjevao.
Lik 1 | Lik 2 | Lik 3 | Lik 4 |
---|---|---|---|
Jingliu | pjevao | oklop | Locha |
Yanqing | pjevao | Srebrni Vuk | Hoho |
gepard | Yanqing | pjevao | ris |
Hertha | Asta | Ožujak 7 | Nataša |
Talenti za školu
Prije ulaska u ring morate potvrditi školu, što će ojačati naredne bitke. Izaberi Talent: Tvrdoća, kako bi mogli nanijeti ogromnu štetu, ovisno o veličini saveznikove snage napada, smrznutim protivnicima.
Nakon završetka prvog meča, moći ćete odabrati jedan od dva talenta za prihvaćenu školu. Ovisno o timu koji ste okupili, odaberite sljedeće:
- "Poluga za lakat", ako tim ima mnogo heroja s napadačkim ledenim supermoćima i nema problema s povratom energije. Aktiviranje ulta omogućit će vam zamrzavanje ciljeva bez probijanja ranjivosti.
- "Poluga za koljeno", ako ima mnogo heroja tipa leda u odredu. Talent je izuzetno učinkovit protiv grupe normalnih neprijatelja u drugoj rundi, ali korištenje protiv elitnih neprijatelja u trećoj rundi može postati prilično teško zbog jakih štitova.
Prije konačne bitke opremite jedan od talenata:
- "Davljenje vrata", ako se tim gotovo u potpunosti sastoji od likova s vrstom oštećenja od leda
- "Davljenje grkljana", ako ste prethodno odabrali "Elbow Lever". To će vam omogućiti da vrlo često aktivirate supermoći i stoga zamrznete.
Kako pobijediti svoje protivnike
Nekoliko savjeta za ispunjavanje krugova Forms of Hardness:
- U prvom krugu pokušajte što je brže moguće aktivirati krajnju vještinu leda (kao što je Pela) kako bi razbili ranjivosti svih protivnika. Nemojte koristiti sve supermoći odjednom, jer bitka ima dvije faze.
- Tijekom druge bitke usredotočite se na elitu Goruća lutalica. Sposobnosti golemog oštećenja likova moći će se nositi s običnim neprijateljima bez poteškoća.
- Da biste se borili protiv dva elitna protivnika u trećoj rundi, ponovno se pridržavajte taktike fokusiranja štete: prvo koncentrirajte napade na jedno stvorenje, a tek nakon što ga porazite - na drugo.
Oblik topline
Tema treće etape Fight Club natjecanja bit će vrsta štete od požara, likovi i mehanika statusa Burning. Morat ćete se boriti u ringu sa sljedećim jedinicama:
- Nemilosrdni ratnik (ranjivosti: vatra, vjetar, fizička, kvantna).
- Samoproglašeni majstor geo-essence borilačkih vještina (ranjivosti: vatra, vjetar, elektrika).
- Direwolf duh (ranjivosti: vatra, kvantna, vjetar, električna).
Vrhunske ekipe
Najučinkovitiji u dovršavanju bitaka treće faze bit će likovi tipa vatre. Možete ih uzeti u svoj tim kao heroje suđenja Guinaifen и Astu.
Lik 1 | Lik 2 | Lik 3 | Lik 4 |
---|---|---|---|
Guinaifen | Asta | Topaz i računovođa | Kafka |
Himeko | Topaz i računovođa | Guinaifen | Asta |
Topaz i računovođa | Guinaifen | Srebrni Vuk | Fu Xuan |
Vatra junak | Asta | Yukong | Dan Heng |
Talenti za školu
Prije početka utakmice potvrdite izbor škole u izborniku Talent: toplinaza aktiviranje timskog pojačanja u obliku Roundhouse Kicka, koji nanosi dodatnu štetu od vatre neprijateljima sa statusom Gori i slomljenom ranjivošću.
Nakon pobjede u prvom krugu odaberite, ovisno o aktivnom timu, jedno od ponuđenih pojačanja:
- "Izravni pogodak", ako u odredu ima 2 ili više vatrenih likova. To će znatno olakšati naredne bitke s elitnim protivnicima bržim probijanjem štitova.
- "Povratni udarac", ako tim ima 1-2 vatrena heroja. U ovom slučaju, nedostatak oštećenja od požara možete nadoknaditi nametanjem učinka probijanja ranjivosti svim protivnicima.
Prije početka posljednjeg kola moći ćete izabrati još jednog talenta za školu:
- "Kuka", osobito ako ste prethodno odabrali Direct Strike. Pojačanje vam omogućuje da izvedete dodatni Roundhouse Kick.
- "bockati" poboljšava sam Roundhouse Kick nakon probijanja bilo koje ranjivosti, povećavajući njegovu štetu za 80% i slažući se do 3 puta.
Kako pobijediti svoje protivnike
Za uspješno dovršenje faze "Oblik topline" u 6 ciklusa ili manje, preporučujemo da slijedite nekoliko pravila:
- U prvom krugu koncentrirajte se na masovno probijanje ranjivosti vatre, aktivno koristeći, na primjer, test Guinaifen. Pokušajte završiti ovu borbu u 1 ciklusu.
- U drugoj i trećoj bitci također se usredotočite na redovito probijanje vatrenih ranjivosti. Pojačanja koja se dodjeljuju za pobjedu pomoći će vam da nanesete ogromnu štetu posebno neprijateljima pod utjecajem Burninga.
Protočni oblik
Četvrta faza izazova Kluba boraca temelji se na mehanici oštećenja tijekom vremena i, posebno, na vremenskom statusu. Okupljeni tim će se boriti sa:
- Xianzhou ljubitelj mode (ranjivosti: fizička, vjetar, vatra, električna).
- Ljubitelj Xianzhou kulture (ranjivosti: vatra, led, vjetar, struja).
- Zaljubljenik u Xianzhou izume (ranjivosti: vatra, led, vjetar, elektrika).
Vrhunske ekipe
Unatoč preporuci da koristite likove tipa vjetra, možete sastaviti tim od bilo kojeg heroja koji je u stanju nanijeti periodične statuse štete. Bit će dostupan za probnu upotrebu Kafka и Sampo.
Lik 1 | Lik 2 | Lik 3 | Lik 4 |
---|---|---|---|
Kafka | Sampo | Luka | Hoho |
Kafka | Sampo | Guinaifen | Bailu |
Oštrica | oklop | Chania | Hoho |
Vatra junak | Dan Heng | Serval | Nataša |
Talenti za školu
Prije prvog ulaska u ring aktivirajte školu Talent: Tok, što će vam omogućiti da na svoje protivnike primijenite status serije udaraca, uzrokujući štetu od vjetra na početku protivnikovog poteza. Razine se dodaju svaki put kada se na neprijateljska stvorenja primijeni bilo kakav učinak oštećenja tijekom vremena.
Nakon prve pobjede moći ćete odabrati još jedno pojačanje za aktiviranu školu:
- "Spinning Kick" bit će korisno u raspodjeli statusa preostalim stvorenjima nakon pobjede nad jednim od neprijateljskih odreda.
- "Udarac u skoku" pomoći će timovima u kojima svi ili većina heroja imaju napadačke supermoći koje mogu nametnuti periodične statuse štete. Nakon pobjede nad neprijateljem, likovi će moći dobiti određenu količinu energije, ovisno o razini serije udaraca nogom koju imaju. Ako vaša supermoć dokrajči još jednog neprijatelja, možete započeti beskrajni krug stjecanja energije - aktiviranja vrhunskih vještina - poraza neprijatelja.
Prije konačne bitke aktivirajte posljednji talent za trenutnu školu:
- "Ravan udarac" će na bojno polje pozvati kasicu prasicu koja ima 20 razina statusa serije udaraca odjednom. Ako ste prethodno odabrali Spin Kick, nakon što je pobijedite moći ćete ih podijeliti drugim protivnicima.
- "Udarac kukom" postat će učinkovitiji za bilo koji prethodni izbor. Zbog sposobnosti Automaton Gatekeeper-a da povremeno poziva druga stvorenja na bojno polje, buff će se moći aktivirati tijekom cijele bitke, a ne samo na početku.
Kako pobijediti svoje protivnike
Za pobjedu u fazi "Flow Form" preporučuje se pridržavanje ovih pravila:
- U prvoj bitci usredotočite se na veliku štetu, pokušavajući izvoditi odgovarajuće napade što je češće moguće.
- U narednim borbama usredotočite se na nanošenje povremenih statusa i povećanje broja razina Kombinacijskih udaraca, budući da će ovaj učinak nanijeti većinu štete protivnicima.
oblik zraka
Petog dana borbenog događaja, morat ćete komunicirati s mehanikom vezivanja, statusom nametnutim nakon probijanja kvantne ranjivosti neprijatelja. Sljedeće neprijateljske jedinice čekat će u prstenovima:
- 7. svibnja (ranjivosti: vatra, vjetar, kvant).
- Vatreni plamen (ranjivosti: fizičke, ledene, kvantne).
- Xianzhou Fashion Lover: Uvrijeđena verzija (ranjivosti: fizička, vjetar, kvantna).
Vrhunske ekipe
Posjedovanje barem jednog lika tipa Quantum u vašoj skupini jamči uspješan završetak izazova, kao i interakciju s ponuđenim pojačanjima. Škola i talenti koji se nude između rundi ne povećavaju samu štetu, ali dopuštaju interakciju sa vezanim statusom uzrokovanim kršenjem kvantne ranjivosti. Dostupni kao test heroji Zele и Srebrni Vuk.
Lik 1 | Lik 2 | Lik 3 | Lik 4 |
---|---|---|---|
Zele | Srebrni Vuk | oklop | ris |
qingque | Srebrni Vuk | tingyun | Fu Xuan |
Zele | Fu Xuan | Srebrni Vuk | ris |
qingque | Hertha | Asta | Dan Heng |
Talenti za školu
Prije ulaska u ring potvrdite izbor škole Talent: Gust, što će vam omogućiti da nanesete dodatnu štetu u iznosu od 300% nakon što bilo koji lik u odredu izvrši napad na neprijatelja sa statusom Obvezujući.
Prije drugog kruga imat ćete priliku izabrati novog talenta za prethodno aktiviranu školu:
- "Krv u venama" omogućit će vam nametanje novih razina statusa vezivanja pri korištenju vještina karaktera protivnicima sa slomljenom kvantnom ranjivošću. Ovo je prikladno za timove gdje 3 ili više vještina napadaju.
- "Kapi znoja" nameće nove razine nakon aktivacije napadačke supersile. Da biste imali koristi od ovog poboljšanja, najmanje 3 lika moraju imati ovu ultimativnu sposobnost.
Prije nego što posljednji put uđete u ring, morate još jednom izabrati talent za školu:
- "Crni valovi hrabrosti" odgađa akciju neprijatelja koji je pogođen ranjivošću za 100%. Univerzalno pojačanje koje će odgovarati svakom timu.
- "Žuti valovi hrabrosti" odgađa akciju nakon upotrebe napadačke supermoći na neprijatelja sa slomljenom ranjivošću. Prikladno samo za one jedinice koje imaju 3 ili više vrhunskih vještina ove vrste.
Kako pobijediti svoje protivnike
Peta faza testova bit će jedna od najlakših za dovršiti zbog prirode protivnika u rundama. U ringu će se susresti samo elitni protivnici u količini od 1-2 stvorenja, tako da će sva šteta biti koncentrirana samo na njih. Na početku bitke bacite svu svoju snagu na probijanje kvantne ranjivosti, koristeći dostupne heroje, a zatim nastavite nanositi štetu kako biste aktivirali pojačanja.
Oblik srca
Šestog dana "Kamnegradskog turnira izvanrednih talenata", Pathfinder će se morati boriti protiv sljedećih protivnika:
- Toplinski udar (ranjivosti: led, električni, imaginarni elementi);
- Delegacija Zavičajnog muzeja (ranjivosti: led, električni, imaginarni elementi);
- Ime tima (ranjivosti: vatra, led, imaginarni elementi).
Mehanika koja će pridonijeti brzoj pobjedi koristit će negativni učinak "Zaključak", koji usporava napredak neprijatelja i također mu ne dopušta da izvede radnju određeno razdoblje u ciklusu.
Vrhunske ekipe
Posjedovanje barem jednog zamišljenog elementa lika omogućit će vam češće aktiviranje bonusa iz talenata izdanih za bitku. Dostupni kao test heroji Moon Eater и Welt - dvije izuzetno skupe karakterne vještine, koje treba uzeti u obzir prilikom sastavljanja tima.
Lik 1 | Lik 2 | Lik 3 | Lik 4 |
---|---|---|---|
proždrijeti. Mjesec | Welt | Chania | Locha |
proždrijeti. Mjesec | Yukong | Chania | Bailu |
proždrijeti. Mjesec Jingliu | Welt | tingyun | Hoho |
proždrijeti. Mjesec | Welt | Asta | Nataša ris |
Talenti za školu
Prvi pozitivni bonus koji utječe na Pioneer bit će "Talent: srce": Nakon što protivnik sa statusom zatvora primi napad ili potroši % svoje trake izdržljivosti, njegov će se štit regenerirati za 20%. Dakle, uz stalnu podršku negativnog učinka na usporavanje pokreta, postrojba će moći stalno održavati nisku razinu obrane neprijatelja i stoga ga spriječiti u izvođenju bilo kakvih napada.
Naknadni izbor talenta omogućit će vam da se usredotočite na sljedeće bonuse:
- "Ne dopusti da ti tuga otupi oštricu" će utjecati na povećanje štete koja dolazi od izravnih napada kada je šteta od prodora usmjerena protiv neprijatelja. Korisna vještina koja djeluje pasivno i ne ovisi o određenoj vrsti vještine.
- "Ne dopusti da ti mržnja ukalja volju" će povećati štetu od supersile ako je neprijatelj pod utjecajem statusa "Zatvorenost".
Ako ekipa nema lik koji je sposoban "ubrizgati" energiju, kao i heroja koji utječe na širenje statusa "Zaključak", preporuča se dati prednost prvom talentu, jer će on djelovati kontinuirano a učinkovito ga otkrivaju predstavnici tipa imaginarne štete.
Najnoviji bonus ponudit će izbor između:
- "Ne pokazuj radost na licu" pridonosi nametanju dodatnih negativnih učinaka u trenutku kad je probijena traka “Fortitude”. U slučaju ranjivosti neprijateljske jedinice, ovi statusi će uglavnom aktivirati "Zatvor", "Razlaganje", "Kvarenje" i "Gorenje". Savršeno se slaže s Talent: Heart.
- "Ne pokazuj bijes djelima", zauzvrat, djeluje kao dodatni izvor statusa "Zaključak". Osim toga, usmjerena je na vraćanje energije, što će posebno dobro ići uz talent “Ne dopustite da vam mržnja ukalja volju”. Međutim, tandem "Ne dopusti da tuga otupi oštricu" i "Ne pokazuj ljutnju u svojim postupcima" također će se dobro pokazati na bojnom polju, pogotovo ako postoji nekoliko heroja imaginarne orijentacije (2 ili više).
Kako pobijediti svoje protivnike
Kako biste uspješno dovršili fazu "Oblik srca", slijedite ove preporuke:
- Tijekom prva runda Fokusirajte štetu na Burning Wanderer. Sjena spaljivanja koja okružuje glavnog neprijatelja brzo će umrijeti od masivnih napada. Pogotovo ako se tim sastoji od dva probna lika odjednom, Welt i Moon Eater. Talent škole i kombinacija imaginarnih napada omogućit će vam da trajno zadržite neprijatelje s niskim postotkom izdržljivosti. Međutim, to ne znači da odred neće dobiti štetu: budite pažljivi na negativne statuse koji utječu na heroje. Ako neprijatelji izazovu status Burning DoT, to može brzo smanjiti HP karaktera. Kako bi se to izbjeglo, važno je u momčadi imati predstavnika koji može otkloniti slabosti.
- Tijekom druga runda Glavna šteta bi trebala biti usmjerena na Rogues. Razlog je taj što imenovani neprijatelji doprinose napretku akcije savezničkog neprijatelja za 100%. Ako je učinak usmjeren na Automaton Direwolf, on će pokrenuti kontinuirani niz napada, uzrokujući veliku masu štete.
- Tijekom treći krug Po analogiji s prethodno završenim fazama turnira, izuzetno je važno fokusirati glavnu štetu prvo na jednog elitnog protivnika, a nakon njegove smrti - na drugog. Istodobno, heroji podrške sposobni za uklanjanje negativnih učinaka ponovno će dobiti poseban značaj.
Oblik groma
U posljednjoj bici Pathfinder će se suprotstaviti sljedećim timovima:
- Prodavač baterija velikog kapaciteta (ranjivosti: električne, fizičke vrste oštećenja);
- Sami izrađeni željezni maneken (ranjivosti: fizičke, električne, kvantne vrste oštećenja);
- Hrabri sa snježnog mora (ranjivosti: vatra, led, vrste električnih oštećenja).
Vrhunske ekipe
Za dovršetak Shape of Thunder rundi neophodno je imati najmanje jednog lika koji napada električnim elementom. Predloženo kao test Jing Yuan и Arlan. Uzimajući u obzir karakteristike drugog, svaki od njih će mirno koegzistirati u tandemu jedan s drugim, stoga, odred može uključivati i generala i šefa "Odjela sigurnosti" svemirske postaje Hertha.
Lik 1 | Lik 2 | Lik 3 | Lik 4 |
---|---|---|---|
Jing Yuan | Arlan | Asta | Hoho |
Jing Yuan | tingyun | Chania | Locha |
Arlan | oklop | Asta | ris |
Jing Yuan | Arlan | Chania pjevao | Nataša |
Talenti za školu
Prva faza Shape of Thunder ponudit će bonus "Talent: Grom". Ovaj učinak ima za cilj nanijeti dodatnu štetu od Thunder Clap-a, koji je izazvan aktiviranjem supermoći električnog tipa. I Arlan i Jing Yuan moći će ostvariti potencijal izdane opreme: za veću učinkovitost, heroji podrške koji mogu uliti energiju mogu se uzeti u obzir za odred.
Nakon završetka prvog kruga bit će ponuđene sljedeće tehnike na izbor:
- "Prednja strana ruke" pružit će mogućnost češćeg korištenja supermoći, budući da će popuniti energetsku ljestvicu svaki put kada lik probije neprijateljsku traku "Čvrstoća".
- "Nadlanica" Slično gore spomenutom talentu, omogućit će vam da češće koristite vrhunsku vještinu. Međutim, aktivacija tehnike bit će usko povezana s Maskom bez misli - dodatnim neprijateljem koji se pojavljuje na bojnom polju zajedno s drugim neprijateljima, što može zakomplicirati punjenje energetske ljestvice i bitku općenito.
Najstabilnija opcija je "Prednja strana dlana", pogotovo ako postoji nekoliko heroja Electric Elementa u ekipi.
Treći i posljednji bonus će biti:
- "Padajući udarac dlanom" povezuje Thunderclap sa Supersima električnog tipa, što je učinkovito ako se tim sastoji od više DPS likova električnog tipa.
- "Pljesak dlanovima za uho", pak, može se nazvati stabilnijom opcijom koja izaziva štetu od Thunderclap-a, koju vrijedi odabrati ako ste zanemarili probne likove u osobi Jing Yuana i Arlana ili stavili samo jednog od njih u odred.
Kako pobijediti svoje protivnike
Kako biste uspješno završili izazov Shape of Thunder, razmislite o sljedećem:
- В prva runda Odred Pathfinder suočit će se s dva vala normalnih neprijatelja. Likovi sposobni za izvođenje masivnih napada (probni su najbolji izbor) brzo će se nositi sa skupinama protivnika.
- Glavni protivnici druga runda bit će dva Burning Wanderersa. Glavna salva štete trebala bi biti usmjerena na jednog od elitnih neprijatelja, mali miljenici u obliku imaginarnih tkalaca umrijet će od masivnih napada, a drugi Gorući lutalica će postojano lebdjeti duž trake "Čvrstoća" dok se ne možete prebaciti na ubijanje mu.
- Tijekom bitke u treći krug Prije svega, preporučuje se koncentrirati štetu na Grizzly Automaton, a tek nakon toga - potpuno se prebaciti na Direwolf Automaton.
počasti
Nagrade za događaje podijeljene su u dvije kategorije - privremene i standardne. Privremene nagrade mogu se primiti od 6. prosinca do uključivo 25. prosinca 2023., a uključuju sljedeće nagrade:
- 500 zvijezda jades;
- 1 otisak sudbine;
- fragmenti relikvija za sinteza potrebni setovi;
- materijali za iskustvo likova, relikvija и svjetlosni čunjevi;
- materijali za nadogradnju tragova znakova;
- zajmovi.
Što se tiče standardnih nagrada, one se mogu dobiti čak i nakon što se sam događaj preseli u odjeljak “Besmrtni memoari”:
- 100 zvijezda jades;
- materijali za iskustvo likova;
- zajmovi.
Nastavi čitati:Nadamo se da vam je naš vodič pomogao dovršiti događaj Stonetown Tournament of Excellent Talents u Honkaiju: Star Rail. Ako imate pitanja, pišite na komentaritako da autor ili igrači mogu pomoći. Pratite ostale članke o HSR-u u relevantnim odjeljcima naše web stranice: dovršavanje misija, vodiči, gradi, vijesti.
kako dobiti standardne nagrade na turniru izuzetnih talenata Kamengrada, nije mi jasno
Dodjeljuju se automatski za ispunjavanje različitih ciljeva događaja.
Hvala puno ! Najbolji vodiči, zahvaljujući vama uspio sam konačno zatvoriti ovo sranje radi kvačice na događaju
Timska vrućina. Ljudi, ima Topaza u tri pakiranja. Je li moguće imati više varijanti BEZ Topaza?? Nema ga svatko.
Događaj je vrlo zagušljiv.
Zadnji red tablice predstavlja naredbu BEZ topaza. U bilo kojoj tablici za bilo koju fazu, zadnji redak predstavlja F2P tim koji SVATKO može sastaviti.
Događaj je zapravo vrlo zagušljiv, savršen za digitalne drkadžije. na formu toka na posljednjoj bitci svi su bili jednostavno jednokratni, jer je sve bilo loše s nepostojanjem, a uzorci su prvi otišli pod nož.
ali zahvaljujući tebi, uspio sam proći kroz led u 7 ciklusa i srušiti vatru.
ostalo je još jako loše
Zdravo! Možete napisati u čemu su točno problemi. Možda vam mogu dati neki savjet. Osobno sam prošao kroz event samo s probnim likovima, na momente sam stavio potpuno nelevelirane heroje u grupu (20-40 levela, iako imam maksimalni Mastery level) isključivo zbog nekih specifičnih buffova.
Osobno nemam problema s prisutnošću nekih od predloženih heroja. Ali problem je što su svi glupo nenapumpani. Skupio sam 8 likova da imam dva jaka tima, i to je bilo to. Čudno je zašto igra zahtijeva heroje koji će biti potrebni za jednu fazu jednog privremenog događaja. Ne mogu proći.
Koliko god puta pokušao, ne mogu dovršiti obrazac postojanosti u manje od 8 ciklusa...
I stalno sam se pitao zašto ljudi kukaju da je događaj težak. Pročitao sam vodič i sva su pitanja nestala. 😆
Još jedan loš događaj, nemam toliko nadograđenih likova = kvragu sa mnom, ne nagrade. Nema pritužbi na vodič, neki ljudi imaju vremena grindati kako bi svi podigli razinu na 10/10/10, ali drugi nemaju. i***izam je jednostavan. Zahvaljujući Chinamanu, neću ulagati pravi novac. Sunhunwchai.
Macice, hvala vam što ste tu i dajete sve od sebe za nas lijene magarce!
Prošao sam kroz sve 6-7 ciklusa samo uz tvoje savjete (prva faza se odvijala na početku i glupo postavio auto-borbu, AI je to završio u 7 ciklusa bez b, kada sam samo žario i mogao' nisam se nosio s manje od 9 r.r.), a u finalu je ispalo čak 4 ciklusa, iako sam se ponašao po principu - VOLIO BI DA BRZO ZAVRŠI, i čudio se što sam to uspio za toliko kao 4 ciklusa, lol~
Hvala još jednom! ♥
Bok bok. Hvala vam na povratnim informacijama, bilo nam je drago pomoći 🫰
dečki, tko to ne može, samo eksperimentirajte s likovima koje imate, ja sam eksperimentirao i prošao kroz toplinsku formu s timom Gui, Asta, Himeko i Kafka (čak i za savršen knockdown - u 5 ciklusa); završio formu zraka s timom Zele, Armor, Qingque na 60 razina (s 4* relikvijama i gotovo neniveliranim talentima) i Natasha; u obliku groma, Kafka će također dobro funkcionirati u sinergiji s generalom.
Dobra ideja. Promjena momčadi mi je samo pomogla.
Što je s nagradom i trenažnom borbom s “Sandbagom” u dvorani? Možete li dobiti nešto za ovo ili je to samo prilika za borbu?
Zdravo! Provjeravamo ovu točku i uskoro ćemo pripremiti članak. S:
(Dva aperkata)
(Dvije kuke)
(Lijevi kroše, pa desni)
(Lijevi kroše, pa desni)
Borio sam se i pobijedio. Nije postigao nikakav uspjeh(
Ranjivost se uopće ne probija, ne mogu je zatvoriti za manje od 10 ciklusa...
U kojoj ste fazi imali problema?
onaj isti osjecaj kad nemas nista od ovih DPS-a)))))))
Zdravo! Guinaifen i Asta, s obzirom na njihovu dobru sinergiju s izdanim buffovima, mogu dobro djelovati kao glavni DPS u momčadi. Nabavite dobru podršku za njih i paket će biti prilično igriv.
Nije najkorisniji vodič, druga faza je završena s probnim plus Armor i Zele. Završio u 6 ciklusa
Zdravo! Htio bih postaviti pitanje: kako se ocjenjuje "korisnost" priručnika?
Autorov priručnik sadrži glavne točke koje se mogu predložiti za događaj ove vrste - moguće kombinacije izdanih buffova, fusnotu s općim savjetima o borbi, primjere mogućih jedinica. Sve je dovoljno detaljno opisano: dana su osnovna objašnjenja i preporuke. Ako je problem u sastavima, mirno prolazim kroz događaj na autobattleu, na temelju preporuka, na max. broj nagrada. Da tako kažem, ne žalim se, nemaju nikakvih problema.
Međutim, naše trupe nisu "konačna istina", one jesu primjeri mogućih grupa. A ovi se primjeri mogu lako modificirati/prilagoditi na temelju vaše osobne kolekcije postojećih heroja i buffova koji se čine najatraktivnijima.
Osim toga, važno je razumjeti da je ovo borbeni događaj. Brzi prolazak ove ili one faze, na ovaj ili onaj način, dodatno će ovisiti o tome koliko su vaši osobni heroji napumpani.
Završio sam 4 ciklusa: probni Argenti i Luka, oklop i Tingyu. Opcije jačanja uključuju crnu rupu i valjak) Glavna stvar je da lisica preživi do kraja)
Ne mogu ništa, mobovi ne umiru u manje od 9 ciklusa
Zapravo, vodič mi uopće nije pomogao, na kraju sam napravio svoj način i odabrao pojačala kao rezultat 6 ciklusa. U prvom odredu, budući da nije bilo Chanie, okupili su se Argenti, Luca, Clara i Hoho. Prema buffovima Crna rupa i Giljotina. Gdje je odvajanje s Jingliuom, uzeo sam sve od prvog, pa opet, promijenio sam Lochu u Hoho, riskantno, jer ima manje iscjeljenja, ali postoji buff od Hohoa. I na bafovima koljena i grkljana. Važno je proći kroz prvu fazu u ciklusu. Pa, naravno, vaše Perzijanke moraju biti odjevene i najmanje 8+ u stazama.
Još jedan zagušljiv od Hoeversa