Susret s Lynette u Genshin utjecaj - posebna interaktivna potraga s nekoliko mogućih završetaka, čiji ishod u potpunosti ovisi o akcijama samog igrača. Odabirom jedne ili druge opcije odgovora na rašljama, moći ćete utjecati na daljnji razvoj radnje, kao i vidjeti jedinstvenu reakciju likova. Nakon završetka prijelaza na bilo koji završetak, moći ćete prikupiti velikodušne nagrade u obliku prigodna fotografija s herojem susreta, izvorno kamenje, kao i druge resurse.
U ovom vodiču ćemo vam reći kako dovršiti sastanak s Lynette za sve završetke, a također ćemo razmotriti sve potrebne opcije odgovora u vilicama, postignuća i nagrade za dovršetak.
Kako započeti sastanak s Lynette u Genshin Impactu
Za otvaranje sastanka sa Lynette U odgovarajućem izborniku potrage za legendom morat ćete ispuniti nekoliko obaveznih zahtjeva:
- doći do 40 pustolovni rang;
- dovršite 5. poglavlje sveska 4 Archonovih zadataka "Maškarade krivaca";
- dovršite potragu Furina Legends "Dirigent";
- ima 2 na stanju Ključ legendi za otključavanje sastanka u odgovarajućem odjeljku.
Da biste dobili 2 Legend ključa morate zaraditi Ukupno 16 dnevnih nagrada. Da biste to učinili, dovoljno je izvršiti sve dnevne zadatke ili primiti sve nagrade za bodove obuke unutar 4 dana. Ako planirate početi igrati sastanak odmah nakon objave, preporučujemo da unaprijed prikupite dovoljan broj ključeva.
Trenutačno dostupan broj Legend Keys može se pratiti u odjeljku "Legend Quests" kroz zapisnik misija.
Postignuća za susret s Lynette
Za dovršetak sastanka s Lynette moći ćete dobiti 3 postignuća iz odjeljka "Sjećanja srca". Jedan će napraviti 20 izvorno kamenje za otvaranje svih završetaka sastanka, preostala dva - po 5 primogema za izvođenje posebnih radnji tijekom prolaza.
- «Palube i detektivi» (5 Primogema) - Popijte malo čaja s Lynette u miru kad riješite stvar. Završite sastanak na završetak #3 “Avanturisti, istraživači i mačke”.
- "Speed Pass" (5 primogema) - nagovori Lynette da s tobom provede miran i bezbrižan dan. Da biste to učinili, samo idite na sastanak u završetak br. 5 “Stanje pripravnosti”.
- "Pokazatelji sudbine" (20 Primogema) - Dovršite "The Cat and the Random Numbers" i otključajte sve završetke.
Mehanika susreta s Lynette
Tijekom susreta s Lynette djeluju razni mehaničari kako bi prolaz bio brži i ugodniji.
Mijenjanje srca
Prethodno odabrane točne replike koje nisu rezultirale smanjenjem srčanih bodova označene su zelenom kvačicom kada se ponavljaju. Ako je opcija dovela do smanjenja broja bodova ili je netočan odgovor na pitanje postavljeno od strane lika, bit će označeno crvenim križićem.
U gornjem desnom kutu ekrana tijekom dijaloga možete vidjeti ljestvicu naočala u obliku srca. Dostupni bodovi pokazuju preostali broj pokušaja odgovora ili Lynettein položaj prema glavnom liku. Srca se smanjuju kada birate nepristojne ili uvredljive primjedbe i vraćaju se ako hvalite karakter.
Broj bodova preostalih na kraju susreta ne utječe na dobiveni završetak. Ako izgubite sva srca, sastanak će odmah završiti bez završetka ili nagrada.
Preskoči dijalog
Da biste brže završili sastanak, također možete koristiti funkciju "Preskoči" koja se otvara kada ponovno pokrenete fork. To će vam omogućiti da preskočite manje dijaloge i odmah dođete do račvanja zapleta.
Sudbinski metar
Također, u sklopu susreta s Lynette postoji posebna mehanika za provjeru karakteristika pomoću kartica iz Sudbinski metar. Sposobnost korištenja mehanizma označena je ikonom kartice pored dijaloga i namijenjena je nasumičnom utjecaju na glavne ili sporedne dijaloge, promjeni tijeka radnje i promatranju drugačije reakcije likova.
Na vrhu ekrana uvijek je naznačen cilj provjere, naveden kao broj od 1 do 20. To je koliko bodova (ili više) mora biti izvučeno iz špila da bi se provjera uspješno prošla. Ako je ispušteni broj manji od navedene vrijednosti, provjera neće uspjeti. Ponekad na konačni rezultat mogu utjecati različiti bonusi naznačeni s desne strane špila. Uz izvučenu kartu dodaju se i bonusi koji olakšavaju prolazak provjere.
Prolazak kroz sastanak s Lynette, 1. poglavlje “Mačka i nasumični brojevi” (svi završeci)
Kao dio sastanka s Lynette, moći ćete doći do 5 različitih završetaka:
- “Zapanjujući uspjeh!”;
- "Sjedalo u gledalištu";
- „Avanturisti, istraživači i mačke“;
- “Spasite mačku!”;
- "Stanje pripravnosti".
Svi otvoreni završeci i forkovi mogu se pratiti izravno u igri kroz stablo susreta. Radi lakšeg prolaza, moguće je odabrati željenu račvu na stablu i otići do nje u bilo kojem trenutku u igri.
Završetak #1: nevjerojatan uspjeh!
Vilice: "Slučajni susret" - "Riješenje" — “Švedski stol” — “Nejasne sumnje” — “Iza kulisa” — “Predstava” — “Hvala svima na pažnji!”.
Nakon što ste slučajno sreli Lynette u blizini hotela Debord, prihvatite poziv njezine prijateljice i pomozite joj da donese važan izbor. Zajedno sa svojom djevojkom idite na švedski stol posvećen njenom debiju na kazališnoj sceni. Ako primijetite napetost između glumaca, pokrenite malu istragu i saznajte što se krije iza kulisa kako biste riješili sve sukobe.
Vilica "Slučajni susret"
Zaputite se u područje oko hotela Debord i upoznajte Lynette kako razgovara s mačkom. Djevojka će objasniti da je pobjegla sa svečanog bifea posvećenog njenom debiju na kazališnoj sceni i slučajno pronašla izgubljenu mačku. Kako bi odlučila što dalje učiniti, Lynette će pokušati upotrijebiti Sudbinski metar, ali uređaj neće raditi ispravno. Putnik će dobrovoljno pomoći u izradi planova:
1.1. Ili možda... pokušat ćeš izvući kartu? Naš bi se susret također mogao... pretvoriti u intervenciju u sudbinu.
- Neka Lini bolje vježba filozofske konstrukte...
- Dobro, izvući ću još jednu kartu...
Vilica "Rješenje"
Bez obzira na prethodni odabir, pojavit će se četiri opcije odgovora koje će utjecati na daljnji razvoj događaja:
1.2 Ako imate svoje prijedloge, recite, nemojte se sramiti. Uz osobu koja zna donositi odluke, neću svaki izbor morati prepustiti sudbini...
- Mislim da je bolje da se vratiš u bife... - točan odgovor, koji će vam omogućiti da se vratite na svečani švedski stol s Lynette.
- [Fate meter] Ne znam... neka sudbina odluči. — otvorit će se izbornik za interakciju s mjeračem sudbine, na temelju čijih rezultata možete nasumično doći do bilo kojeg od pet završetaka.
Vilica "Švedski stol"
Uđite u hotel Debord s Lynette i pridružite se slavlju trupe. Djevojka će biti okružena divljenim glumcima, kritičarima i sponzorima. Tijekom razgovora imat ćete priliku naučiti mehaniku provjere ako to već niste radili. Kako biste promatrali Lynette i razumjeli njezino stanje, morate izvući kartu i proći provjeru od 10 bodova uvida. Kakav god bio rezultat, to neće utjecati na daljnji razvoj radnje.
Čim Lynette dobije slobodnu minutu, predložit će preseljenje na drugo mjesto. Idi na drugi kat da prođeš vrijeme i izbjegneš dodatna pitanja. Gore ćete se sresti Furina, koji će vam reći nešto više o predstavi u kojoj glumi Lynette i njenoj originalnoj verziji.
Fork "Nejasne sumnje"
Vratite se na prvi kat i uzmite omotnicu s općom fotografijom sa stola. Primjerak namijenjen Lynette sadrži prijetnje u kojima se od djevojke uporno traži da odbije glavnu ulogu. Da biste shvatili tko bi mogao stajati iza napisanog, morate malo razmisliti o situaciji:
1.3. Ovo je puno ozbiljnije od prolaznog pogleda... Vrijedno je bolje razumjeti situaciju.
- Proučite pismo, možda je u njemu nešto sumnjivo...
- Zamislite što se događalo na prvom katu dok smo se odmarali...
U svakom slučaju, prijatelji neće imati pojma zašto će odlučiti otići do ravnatelja i pitati ga za mišljenje. Čovjek će iznijeti svoje pretpostavke i potvrditi sve što je Furina ranije rekao o predstavi.
Otputujte u Fleve Sandres kako biste upoznali Gillian, bivšu glavnu glumicu. Prije susreta s djevojkom, grupa će upoznati njezinu mlađu sestru, koja je vrlo negativna prema Lynette. Kasnije će se Gillian ispričati za Ginino ponašanje i započeti razgovor:
1.4. Dakle... Što vas je dovelo do Flev Sandre?
- Došli smo k tebi, Gillian.
- Želimo razgovarati o glavnoj ulozi.
Glumica će potvrditi da je prije igrala glavnu ulogu u predstavi, ali će uvjeriti da prijeteće pismo nije njezino djelo. Kako bi pomogla, djevojka će se ponuditi da prouči prvo izdanje drame, koje posjeduje glumac Jake.
Fork “Iza kulisa”
Idite u tavernu i nađite Jakea na određenom mjestu. Čovjek će ponuditi proučavanje raznih bilješki vezanih uz predstavu i samog redatelja. Aktivirajte način pretraživanja i pregledajte svih pet dokumenata na stolu. Prilikom ispitivanja svakog pojedinog unosa morat ćete proći provjeru istraživanja, čiji rezultat neće utjecati na daljnju parcelu.
Nakon pregleda svih zapisa, grupa će se okupiti kako bi donijela presudu. Glumci će pronaći rješenje za postojeću situaciju, čak i ako padnu na ispitu, na čije rezultate će utjecati svi uspješno proučeni dokumenti. Moći će se naslutiti i tko je pošiljatelj prijetećeg pisma. Bez obzira na to je li test prošao ili ne, Lynette će doći do zaključka da bi zlonamjernica mogla biti Gina, Gillianina sestra.
Čekati 16:00 nakon 2 igraća danačekati dan izvedbe u Operi Epicles.
Vilica "Performance"
Zaputite se do operne kuće Epicles i uđite unutra pogledati izvedbu koju je pripremila glumačka družina. Kao što je i planirano, Gillian je preuzela glavnu ulogu. Unatoč njegovoj samovolji, Merye će prihvatiti promjene i zauvijek odobriti novu verziju predstave.
Fork “Hvala svima na pažnji!”
Nakon izvedbe razgovarajte s redateljem Merieuxom iza pozornice. Razgovor će prekinuti Gina koja se došla ispričati Lynette. Rezultat dijaloga ovisi o odluci Putnika:
1.5. Lynette me samo pogledala... Očigledno ne zna koji "mod" koristiti u ovoj situaciji...
- [Pretvarati se] Ne razumijem o čemu ona govori. je točan odgovor koji će riješiti situaciju i uvjeriti Ginu da nije učinila ništa loše.
Završetak #2: mjesto u gledalištu
Vilice: "Slučajni susret" - "Riješenje" — “Švedski stol” — “Nejasne sumnje” — “Iza kulisa” — “Predstava” — “Hvala svima na pažnji!” - "Kazna?".
Saznavši tajnu, zajedno s Lynette smišljaju “kaznu” za krivca i gledaju njezino izvršenje na pozornici iz gledališta Epicles Theatrea.
Fork “Hvala svima na pažnji!”
Da biste započeli sastanak za ovaj završetak, možete početi od račvanja “Hvala svima na pažnji!”, put do kojeg je opisan u Završetak #1. Tijekom dijaloga s Ginom odaberite drugačiji odgovor:
2.1. Lynette me samo pogledala... Očigledno ne zna koji "mod" koristiti u ovoj situaciji...
- Pričekajte i vidite kako će se događaji razvijati. - točan odgovor, koji će vam omogućiti da smislite neku vrstu "kazne" za djevojku.
Odlukom Lynette, Gina će se pridružiti glumačkoj družini kao asistentica i sporedna glumica. Kako bi ispunili "kaznu", prijatelji će otići u operu.
Završetak #3: Avanturisti, istraživači i mačke
Vilice: "Slučajni susret" - "Riješenje" — “The Lost Kitty” — “The Curse of Lefebvre” — “Pierreova izgubljena baza” — “Port Secrets” — "Uroni u maglu" — “Istina izvan istine” — “Ostatak djevojke robota.”
Prihvatite pomoći Lynette pronaći vlasnika njezine izgubljene mačke Bonnie. Nakon što dobijete tragove od uredništva Steam Bird-a, idite u Istraživački institut i započnite istragu. No, umjesto vlasnika ljubimca, tim će pronaći tvornicu koja proizvodi imitaciju apsintiona...
Vilica "Rješenje"
Počnite od račvanja "Riješenje", koji se otvara na samom početku susreta, ali u dijalogu s Lynette odaberite drugačiji odgovor:
3.1. Ako imate svoje prijedloge, recite, nemojte se sramiti. Uz osobu koja zna donositi odluke, neću svaki izbor morati prepustiti sudbini...
- Mislim da bi trebao pomoći Bonnie... - točna replika koja će vam pomoći u potrazi za vlasnikom pronađene mačke Bonnie.
Vilica "Lost Kitty"
Zajedno s Lynette idite u uredništvo Steam Birda i razgovarajte s Euphrasijom. Postavite djevojci nekoliko pitanja u vezi oglasa za nestale životinje:
3.2. Ako dan započne s “Parnom pticom”, sigurno će sve biti dobro! Pozdrav, Lynette, Putniče.
- Htjeli smo pitati o nedavnim publikacijama u rubrici “Životne priče...”.
- Imate li obaveza vezanih uz nestalu mačku?
Djelatnik redakcije će izvijestiti da takvih objava u posljednje vrijeme nije bilo. Lynette odlučuje neko vrijeme ugostiti Bonnie i vraća se na recepciju, nudeći joj susret sljedeći dan. Čekati 7:00 ujutro sljedećeg dana utakmice.
Upoznajte Lynette u njezinom domu u Cour de Fontaineu. Na licu mjesta ćete pronaći ne samo svog prijatelja i Bonnie, već i dva stranca. Nepoznati muškarac i žena tvrdit će da je Bonnie njihov odbjegli ljubimac. Voditelj skloništa za beskućnike, Bernard, neće moći dokazati da mu Bonnie pripada i požurit će otići. Žena će se predstaviti kao Elodie, žandarka koja istražuje slučaj Pierrea Lefebvrea. Prema njenim riječima, on je taj koji posjeduje mačku:
3.3. Ovo komplicira stvari...
- Čini se da joj se sviđam.
- Tako se neće moći utvrditi tko je njegov vlasnik...
Račvanje na cesti "Lefebvreova kletva"
Odlučivši preuzeti istragu u svoje ruke, uputi se u Novi istraživački institut kako bi potražio tragove o tome gdje se Pierre nalazi. Putem ćete sresti Lini и Chevreuse, također uključen u ovu istragu. Zbog nedostatka dokaza, Lynette će ponuditi korištenje Bonnienog vlastitog znanja:
3.4. Kako će shvatiti što želimo od nje?
- Neka Lynette pokuša. — djevojka može lako razgovarati s mačkom i dobiti odgovor na svoje pitanje.
- [Pripitomljavanje] Da pokušam? Mijau... Mijau-mijau... - Putnik će moći razgovarati s mačkom samo ako prođe test. Inače će Lynette to učiniti.
Krenite na sumnjivu lokaciju i slijedite Bonnie dok vodi tim do "Pierreove tajne baze." Na putu ćete susresti neprijateljski tim od nekoliko automata.
Vilica Pierre's Lost Base
Idite do predgrađa baze na koju je Bonnie pokazala. U malom kampu tim će moći pronaći obilje dokaza o ilegalnim aktivnostima. Ispitajte dokaze u bazi razgovarajući s Lynette, Chevreuse i Lini. Svaki je član grupe pronašao nešto neobično.
Nakon što pronađe mokre bačve i usporedi ih s drugim dokazima, Lynette će pretpostaviti da je teret dopremljen vodom. Djevojka će se ponuditi da zaroni kako bi pronašla nešto drugo. Zaronite pod vodu i nastavite tražiti tragove. Na dnu rijeke možete pronaći slomljeni čamac i komad užeta iza velikog kamena.
Vratite se u kamp i razgovarajte s Lynette i ostalima o nalazima. Tim će se razdvojiti, predlažući da Putnik i Lynette odu u luku Lumidus kako bi ispitali evidenciju dolaznih i odlaznih brodova.
Vilica “Port Secrets”
Idite u Port Lumidus da proučite zapise. Na licu mjesta se sastanite sa žandarmom Elodie, koja će vam pomoći u proučavanju časopisa. Nakon što su pronašli trag u obliku zapisa o Društvu za obranu, tim se odlučuje ponovno sastati s Bernardom.
Idite u Društvo za obranu u Cour de Fontaine. Ugledavši žandare koji se približavaju, Bernard će požuriti u bijeg. Pronađi i uhvati Bernarda da mu postaviš nekoliko pitanja.
Vilica "Uroni u maglu"
Kada čovjek bude pritvoren, pokušajte konačno razumjeti ovaj slučaj prikupljanjem svih dokaza. Početi razgovarati s Lynettestojeći uz klupu. U dijalogu s djevojkom morate odabrati svo troje dostupne opcije odgovora:
- Što je s tragovima koje smo pronašli u Poissonu?
- Što je s Bernardovim pismom?
- Postoji jedna neshvatljiva točka u aktivnostima ove trgovačke mreže...
Svaki od odabranih odgovora će vas staviti u način razmišljanja. Da odgovorim na pitanje "Zašto je Pierre osumnjičen?" redom protumačite sve replike, a zatim ih usporedite "Kraj Lefebvrea" с "Transfer kućnih ljubimaca". Zatim protumačite i podnesite opciju kao zaključak "Prve sumnje".
Da odgovorim na pitanje "Što je sumnjivo u pismu koje je Bernard primio?", dovoljno je protumačiti sve indicije i donijeti zaključak "Svrha pisma".
Odgovarajući na pitanje "Postoji li još nešto što izaziva sumnju?", protumačiti sve primjedbe i dostaviti zaključak "Sastojci". Ako točno odgovorite na sva pitanja, otvorit će vam se još jedno: "Istina skrivena u svjedočenju...". Da biste odgovorili, protumačite sve opcije koje se pojavljuju i usporedite odgovor "Ima li Pierre podvojenu osobnost?" с "Saučesnik kojeg nitko nije vidio". Svoj zaključak dostavite u obrascu “Postoji i treći”.
Nakon dijaloga s Lynette, razgovarajte s Bernardom i podnesite optužnicu protiv njega koristeći dokaze koje ste ranije prikupili. Lako je proći test zahvaljujući dobivenim bonusima za tumačenje i zaključke. Lini i Chevreuse će se pridružiti gomili, nakon čega će i sama Elodie doći pod sumnju. Tijekom svađe djevojka daljinskim upravljačem prijeti da će sklonište za životinje dići u zrak, što se može spriječiti na nekoliko načina:
3.5. Smatrate se najboljim, zar ne? Ne smiješ dopustiti da se ovo dogodi, zar ne?
- [Obmana] Pomozi Lini da prevari Elodie.
- [Iznenadni potez] Iznenadite Elodie iznenadnim napadom.
- [Uvjeravanje] Pokušajte uvjeriti Elodie da odustane.
- [Prijetnja] Pomozite Chevreuseu da zastraši Elodie.
Bez obzira na vaš izbor, morat ćete proći provjeru. Ako pobijedi, djevojka će biti odmah neutralizirana, a upravljačka ploča će se pokazati kao obična lutka. Ako ne uspijete, prvo ćete se morati boriti protiv odreda automata. Na kraju scene Lynette će požuriti otići pod izmišljenom izlikom:
3.6. A ja se trebam vratiti trupi i sve im objasniti... A nešto smo se dogovarali i s putnikom, ali smo se onda zanijeli istragom...
- Oh... Zaboravio sam... - dovest će do gubitka 1 srca.
- Misliš... da si me pozvao k sebi? je točan odgovor.
- [Razmišljanje] Što smo se dogovorili? — neispunjavanje provjere oduzet će 1 srce, pobjeda će biti točan odgovor.
Vilica "Robot Girl's Vacation"
Pridružite se Lynette u "pripravnom stanju" za stolom u blizini njezine kuće. Dogovorite se da popijete čaj sa svojom prijateljicom i njezinim novim ljubimcem kako biste završili sastanak.
Završetak #4: Spasite mačku!
Vilice: "Slučajni susret" - "Riješenje" — “The Lost Kitty” — “The Curse of Lefebvre” — “Pierreova izgubljena baza” — “Port Secrets” — "Uroni u maglu".
Dok tražite Bonnienu vlasnicu, spasite još nekoliko malih života u skloništu za beskućnike.
Vilica "Uroni u maglu"
Da biste došli do kraja morate započeti prolaz od račvanja "Uroni u maglu", čiji je put već opisan u završetak #3. Međutim, ovaj put idite ravno do Bernarda i Elodie, zaobilazeći Lynette, kako biste pokušali doći do dna stvari.
Tako će oba kriminalca pobjeći, a Lynette će spasiti životinje iz Bernardova skloništa. Ako niste uspjeli prvi put, ponovno pokrenite sastanak s ovog račvanja.
Završetak #5: stanje pripravnosti
Vilice: "Slučajni susret" - "Riješenje".
Pozovi Lynette da sve ostavi po strani i samo se opusti s prijateljicom uz šalicu čaja. Uostalom, što može biti bolje nego ne činiti ništa?
Vilica "Rješenje"
Vraćajući se na vilicu "Riješenje", u dijalogu s Lynette pokušajte odabrati drugu opciju:
5.1. Ako imate svoje prijedloge, recite, nemojte se sramiti. Uz osobu koja zna donositi odluke, neću svaki izbor morati prepustiti sudbini...
- Možda... ne učiniti ni jedno ni drugo? - točna primjedba koja će vam omogućiti da pokušate nagovoriti djevojku da se odmori od svega.
Nakon razgovora, Lynette će ponuditi da pita Bonnie za mišljenje. Za postizanje kraja trebat će vam Mora proći test uvjerenja na 10 bodova. Ako to niste mogli učiniti odmah, ponovno pokrenite sastanak iz vilice "Odluka".
počasti
Nakon završetka sastanka s Lynette, možete dobiti sljedeće nagrade:
- Otvoreno 1 memorija o susretu: 100 iskustvo avanture, 20 izvorno kamenje, 3 upute o "Narudžbi";
- Otvoreno 2 sjećanja o susretu: 100 iskustvo avanture, 5 knjige o iskustvu heroja, 3 ulomka Vayuda tirkizna;
- Otvoreno 3 sjećanja o susretu: 100 iskustvo avanture, 20 izvorno kamenje, 5 porcija poslijepodnevnog čaja;
- Otvoreno 4 sjećanja o susretu: 100 iskustvo avanture, 5 knjige o iskustvu heroja, 3 ulomka Vayuda tirkizna;
- Otvoreno 5 sjećanja o susretu: 100 iskustvo avanture, 20 izvorno kamenje, 3 upute o "Narudžbi".
Nastavi čitati:Nadamo se da vam je ovaj vodič pomogao naučiti kako dovršiti susret s Lynette u Genshin Impactu i otključati sve krajeve. Ako imate pitanja ili poteškoća tijekom prolaska, možete ih prijaviti u komentarima. Pročitajte i druga uputstva upoznavanje Genshin Impact likova.
Jako mi se svidio sastanak i njegove priče) Najbolja stvar kod ovog ažuriranja zajedno sa zlim Tiorijem)
Preskočio sam cijeli zadatak čisto zbog ove dnd mehanike, pitao sam vraga u paklu da developeri naprave žešći kotao i promijene sastav kaše svaki put kad zavrte više od 10 (potrošio sam više od 10 pokušaja da dođem do taj kraj)
Dakle, s preskakanjem dijaloga puno je brže 🤨
Nakon razgovora, Lynette će ponuditi da pita Bonnie za mišljenje. Da biste došli do kraja, morat ćete proći provjeru uvjeravanja od 10 bodova. Ako to niste mogli učiniti odmah, ponovno pokrenite sastanak iz vilice "Odluka".
La, ovo je samo smeće, a ne sastanci... Kakva glupa mehanika...
Ovo je vjerojatno najlošiji susret što se tiče igrivosti (i radnja je tako-tako, ali ovo je subjektivno). Da nije bilo funkcije preskakanja završenih dijaloga, onda bi sve bilo još gore. NITKO ih nije tjerao da dodaju ovu mehaničarku sa šeširom, ali su je dodali. Čak i carevićeve naredbe izgledaju bolje, tamo barem možete nacrtati strategiju, a onda je to slučajno.
Hvala. Nisam morao razbijati glavu o tome što i gdje čavrljati) I dobro je da su sve provjere gdje su bile potrebne letjele prvi put, inače je moj prijatelj pokušao izgubiti 12 puta “manje od 20 bodova”))) )
Vrhunski susret, zanimljivo. Jedini nedostatak je da slučajnost ponekad smeta
Bilo je zanimljivo čitati kritike, inače sam mislio da mi samo guzica gori od obilja vode i trivijalnog zapleta, u kojem sam više saznao o nasumičnom mačjem mesu nego o samoj junakinji (kao i u drugom zadatku iz Yoimiya legende, lol).
Apsolutna zagušljivost, klišeji na klišeje, a sudbinski metar me čak natjerao da nekoliko puta ponovim dijaloge samo zbog “uspješnog” broja...
Sjećam se kako sam počeo zatvarati sastanke u ljeto 2022., i bilo je nevjerojatno zanimljivo, lako i brzo: naučio sam o Dionaovom ocu, o Bennetttovom odredu, o prošlosti svećenice Kuki i još mnogo toga, ali susret s Lynette , prva više od šest mjeseci nakon Keye, ponovno me natjerala na razmišljanje o svrhovitosti zatvaranja svih sadržaja radi kvačice, jer čak i kao perfekcionist jednostavno je šteta gubiti vrijeme na takve tafne.
početak je napravljen - ovdje barem preskočite dijaloge, a nakon par godina možda će ih dodati svugdje
Pa sam izgubio pola sata sjedeći i pokušavajući proći sve provjere u sceni “iza scene”? Zašto su uopće tako nešto napravili???
ps usput, je li uopće moguće proći sve provjere u ovoj sceni? ali nikad nisam uspio
Mislim da je moguće 🤔
Pad broja je potpuno slučajan, ja sam, primjerice, uspio proći samo 2/5, zbog čega naknadne provjere nisu uspjele. O njima ionako ništa ne ovisi, samo radnje značajne provjere ne mogu propasti.
Najgori sastanak u mom sjećanju. Nakon linije s kazalištem, ostalo sam skuhao bez žaljenja. Donedavno nisam vjerovao da je zaplet napisala neuronska mreža, ali danas sam se u to uvjerio. Glupa mehanika mjerača sudbine, zagušujuća naracija.
Odjednom smo zaboravili kako se održavaju sastanci, iako se prije ne sjećam nijednog lošeg. Jedino mi se crta s Heizovom istragom činila izvučenom, ali developeri su i u usporedbi s njom nadmašili sami sebe i izbacili “ovo”. Sramota, ukratko...
Pa za kraj - platili ste ulaznicu za stand-up nastup na kojem će nastupiti i sam Brad Pitt - kad ćete ovo opet vidjeti? Da, on je glumac, a ne komičar, ali ovo je sam Brad Pitt, ponavljam! Ali na kraju umjesto njega dolazi Vasya Pupkin. Dobro se šali. Čak bih rekao da je majstor svog zanata. Ali postoji jedno "ali": on je Vasya Pupkin. Hoćeš li nakon ovoga vratiti kartu ili ne?
Susret s Noelle je najjadniji i podrigujući, osobno su mi se svidjeli susreti s Linnet, dosta lijepi.
kakav je to zagušljiv sastanak ispao
Opišite kako dobiti 2 postignuća uz treće za dovršetak. Špilovi i detektivi i Speed Walkthrough.
Pitam se tko je dovraga mislio da nasumični broj treba odrediti granu zapleta (govorim o završetku br. 5)? U vrijeme pisanja ovog komentara već sam propao u svom šestom pokušaju da dođem do petog završetka.
Mjerač sudbine neće biti od velike pomoći u zadruzi, koja je toliko toksična da sam odustao od nje čim sam završio svoje glavne likove za nezavisnu štetu.
Zamislite situaciju da idete u co-op kao newbie, imate nokautiranog lika (nogu) u kojeg ste ulagali da ne zabušavate protiv suigrača i sad ga odaberete i vidite da domaćin/suigrač ima isti lik.
Odmah napišeš - stari, oprosti, ne vodim ga radi prijateljstva i sl., jednostavno nema nikog drugog, ali kao odgovor dobiješ ovo nevjerojatno “imam nju/nju sa 100500 sa over1k znakom i tri krune. , neću se mijenjati, tvoje je gore”, a takva kocka NEĆE pomoći u rješavanju takvog sukoba.
Bilo bi bolje da su napravili auto-selection funkciju kao “Simps with Sims”, i neka je tu neka kraljevska bitka, lol.
Kao što znamo, ovo je prvi sastanak od verzije 2.2-2.4 koja se pojavljuje prije misije Archon s Dainsleifom. Prije toga, održani su sastanci s Thomaom, Sayuom, Goroum, Beidouom, Ningguangom i Yun Jinom. Iako je takvih susreta moglo biti više da se susret s Lynette dogodio barem u 4.3. A onda bi bilo još sastanaka, na primjer sa Charlotte, s Yaoyao i s Ka Mingom, gdje su ih zamijenili događaji. Ukupan broj takvih sastanaka je 7. Broj sastanaka objavljenih uz Archon Quest s Dainsleifom je 5: Barbara, Bennettt, Chun Yun, Noelle (prvi sastanak) i Faruzan. Sastanci koji su se dogodili nakon Archon misije s Dainsleifom - 7: Diona, Noelle (drugi sastanak), Shinobu, Heizo, Laila, Kaveh i Kaya. S druge strane, od 19 sastanaka, samo su tri izašla s Misijom Archon Intermediate Volume (Ningguang, Yun Jin i Shinobu).
Po zanimanju ste analitičar? Na primjer, zanima me sastavljanje tablica o materijalima za likove i oružja. Iako već postoje slične usluge. Ali takav fanatizam u traženju obrazaca u ispisu sadržaja je, blago rečeno, iznenađujući.
Ovo je samo jedna od zanimljivih činjenica. Što se tiče mojih pretpostavki, bilo je jasno da su novi Perzijanci s 4 zvjezdice počeli biti međusobno povezani u događajima, počevši od Layle u 3.2. Uostalom, tada je isti Yun Jin bio neovisan o glavnom događaju 2.4.