Инсайд: ещё 4 игры HoYoverse в разработке — MMO, MOBA, шутер и песочница

Логотип Hoyoverse

HoYoverse регулярно добавляет в существующие проекты различные механики и предлагает фанатам что-то новое. Однако поддержка уже вышедших игр — далеко не единственное, чем занимается компания. Руководство не раз заявляло, что их амбиции нацелены на эксперименты в различных жанрах и релиз более серьезного контента.

Сообщения инсайдера о новых проектах в личном канале

На закрытой конференции в одном китайском университете представители HoYoverse рассказали о тонкостях работы компании, а также раскрыли несколько направлений, в которых на данный момент ведется разработка. Инсайдер Seele получил информацию с презентации и поделился ей в личном канале:

  • Наиболее проработанной на данный момент является социальная MMO-песочница. В ней игроки смогут создать собственного героя для отыгрыша и отправиться исследовать огромный живой мир вместе с друзьями.
  • Две игры на базе Unreal Engine 5 находятся в активной работе. Одна из них — фэнтезийная мультиплеерная песочница, а другая — 3D MOBA в стиле вестерна.
  • Также существуют планы на создание научно-фантастического хардкор-шутера на UE5.

Информация ранняя и всё может измениться к моменту релиза.

Все упомянутые проекты находятся на стадии исследования для разработки, поэтому увидеть их получится лишь через несколько лет. На данный момент к выходу готовятся автобаттлер Honkai Nexus Anima и симулятор Petit Planet, а также продолжается создание мистической адвенчуры Varsapura и пока не анонсированной, но уже затизеренной Nodusfall — MMORPG про китайскую мифологию на движке UE5.

Вам также может понравиться

В Wuthering Waves инсайдеры показали геймплей Люси, Ребекки и Люциллы

В Wuthering Waves инсайдеры показали геймплей Люси, Ребекки и Люциллы

В Genshin Impact раскрыли механики, созвездия и лучшую команду для Марионетки

В Genshin Impact раскрыли механики, созвездия и лучшую команду для Марионетки

Атрибут ветра и турели: в ZZZ слили анимации агентов из патча 3.0

Атрибут ветра и турели: в ZZZ слили анимации агентов из патча 3.0

Подписаться
Уведомить о
guest
9 комментариев
Новые
Старые Популярные
Балдурец
Балдурец
1 месяц назад

ММО от этой конторы ? Ахах, какой же мусор. Зачем люди сидят в корейских ммо ? Фансервисные костюмчики, норм труселя, а не шорты (панцушоты для азиатов святое). Ну богачи еще для «ногебать в ПВП». Убери это все и что останется киатйские шорты Михое ? :D. А геймплейно ммо уже давно умерли.

Olduvai
Olduvai
1 месяц назад
Ответить на  Балдурец

Махайо — китайцы, их ммо не корейское.
Зачем? За тем же, зачем в западном вове, только + стринги. По сути минусов нет и все так же дропается от скуки через сезон.
Зачем люди толпами сидели в линейке? Когда жанр еще не иссохся.

Я поржу, если это будет ммо с гачей.

Последний раз редактировалось 1 месяц назад Olduvai ем
Балдурец
Балдурец
1 месяц назад
Ответить на  Olduvai

«Махайо — китайцы, их ммо не корейское». Спасиб я в курсе )). Я говорил именно про эстетику корейских ММО, Линяга корейская, но из ранних, движ был прикольный не смотрея на всратый графон. Наверное многие согласятся что социалка там была сильная.В Wow тоже силная, но он хорош был до вермен Личкинга +\- Пандарии, когда пошел берд что все расы должны дружить он начал терять онлайн. Из допотопных есть еще Aion от тех же NCSOFT. В более поздныих своих ММО корейцы пошли по легкому пути, заманивая фансервисом. Китайцы даже фансервиса не смогут дать и пвп там не будет с вероятностью 99%, так михое сказали что геншиняток может обидеть ПВП составляющая (когда этот вопрос еще поднимался в геншине). Главный движ в ММО это пвп и кланы, осады и прочая ерунда.
Я тогда не знаю что остается и зачем там формат ММО тогда.
«Когда жанр еще не иссохся» вот это очень подходящая фраза, тогда еще все это было в новинку. Что сейчас может дать ММО, столетешние механики попинай мобцов в данже\мире. В формате михое звучит как геншин но с нормально работающим мультиплеером, но не в духе старых ммо.

Последний раз редактировалось 1 месяц назад Балдурец ем
Балдурец
Балдурец
1 месяц назад
Ответить на  Olduvai

Пока не понятно вообще что они хотят. Но есть подозрение что это как связано с успехом гибридной ММО\Соло\Кооп where winds meet от китайцев из Нетиз. Михое не смогут пойти по корейскому пути (с обязательными рейдами и фансервисом), поэтому с большой вероятностью попытаются создать клон этой игры (where winds meet), так как она закрывает их потребности. Там нет обязательной ММО игры, режим там прикручен как отдельная система, ни кто не заставит игрока ходить в условные рейды или участвовать в ПВП если он сам в этот режим не пойдет. По умолчанию там все проходится соло и лучший эквип набивается соло. Михое необходима эта гибридная система так же, что бы не было разрыва пердака у игорьков.
По кинам в WWM все скормно, в основном закрытие наряды, есть традиционные китайские. Никаких декольте, юбок, максимум боковые разрезы на платьях. Скины получаются через гача систему (да ММО с гачей так или иначе хехе). Наверное быть клоном WWM это лучший исход для них.

Последний раз редактировалось 1 месяц назад Балдурец ем
Lunara
Lunara
1 месяц назад

Да что ж такое с авторизацией на телефоне, ё-мое 🥲
В общем, что хочу сказать, хойо это типичная многодетная семья — клепают детей один за другим, вкладываются в дай бог одного максимум рандомно, как новый проект, то есть, ребёнок, вся забота уходит в него, а старые нефритовый стержень без риса доедают 🐷

KailoidCantAct
KailoidCantAct
1 месяц назад
Ответить на  Lunara

Это относиться только к геншину

Maksim Portnov
Maksim Portnov
1 месяц назад
Ответить на  Lunara

данет. классика капитализьму в частности донатных помоек. гашня выстрелила и окупилась на старте, дальше идет стрижка купонов со сверхприбылей, нет смысла вкладываться в новые модельки и т.д. кто подсел и так купит. а для тех кто не подсел со сверхприбылей лучше сделаем 2ю, 3ю, 4ю донатку в надежде спылесосить весь рынок. есесно все по той же схеме. поэтому то и смешна вера некоторых, что михое что то со старыми проектами будет делать, кроме как поддержки на плаву. проще ждать новые проекты со старыми персонажами))

Балдурец
Балдурец
1 месяц назад
Ответить на  Lunara

У проектов есть жизненый цикл. Разработка+рекламная компания, всяческие вложения для набора и удержания аудитории, во второй половине цикла идет лишь поддержка на плаву и дойка. Эта печатная машинка уже заработала и дает прибыль. Выгоднее создать новый денежный поток, чем что то делать со старым (экономический эффект все равно будет мал, так как комьнити уже сложилось, кто хотел вкладываться уже там).
Михое надеется завалить свои барахлом все жанры, потом посмотреть и отсечь убыточное или микроприбыльное. В итоге пара- тройка новых кормушек получится.

Olduvai
Olduvai
1 месяц назад

«Исследование» — препродакшн. Картинки и графики рисуют.
Лучше бы оно так и осталось вбросом для студентоты. А то ощущается как стандартное китайское «набросать на рынок кучу всего скопированного + вырезы по больше».

9
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x