
Каждая планета, встретившаяся игрокам в ходе сюжетной линии игры, это не только источник большого количества часов геймплея и лора, но и возможность открыть новый Путь для Первопроходца, получив благословение от одного из Эонов. Амфореус, выход которого состоится в обновлении 3.0, не только не станет исключением в этом вопросе, но и откроет совершенно новую игровую механику. Согласно слухам, разработчики планируют ввести новый Путь в Honkai: Star Rail.
Первыми о введении игрового Пути Памяти сообщили инсайдеры Seele и Cleo, опубликовав информацию на личных страницах. По их словам, с выходом патча 3.0 Память станет полностью играбельной даже вне рамок Виртуальной вселенной. Вероятно, в этом же обновлении появятся и первые персонажи, следующие по этому Пути. Основной механикой таких героев станут «слуги» — призываемые существа, совершающие действия независимо от «хозяина» и имеющие собственный счетчик в порядке ходов. На данный момент похожий геймплей встречается, к примеру, у Цзин Юаня, Топаз и Линша.

В связи с этим заявлением укрепились слухи и о том, что следующий Путь, который откроет для себя Первопроходец, станет именно Память, а не Разрушение, как ранее сообщал инсайдер Sakura Haven. Факт причастности персонажа к ледяному элементу пока остается без опровержений.
Делитесь мнением о заявлении инсайдера в комментариях. Читайте и другие интересные статьи в разделах: новости, гайды, билды и прохождения.
Вброс
Память — это путь играющий через эффекты контроля и заморозку!
Заморозка — это просто пробитие лёдяной стихии, при этом сам эффект контроля — прерогатива небытия. Новому пути тут просто неоткуда появиться, если они не планируют переработать пол игры. Разрушение у гг было первым.
У игры полноценно не было только классов контроллера и петовода. Однако пример контролера — это вельт, и он по сути просто не нужен, так как во многом ломает механики игры. И из-за сильного контроля естественно является небытиём.
Петы, по идее могли бы призываться в 5ый слот. Но разрабы сделали иначе добавив их на полоску, как например у Топаз. Они не могут быть привязаны к пути, это как бонус атака, тут нет прямой связи с путём.
Так что это вброс как минимум на 100%.
Путь в ВВ и Путь игровой — не одно и то же
О, боже мой, да всем нас рать (Питер Гриффин).
*я бежал за вами три дня и три ночи, чтобы сказать, как вы мне безразличны
Звучит как вброс. У нас и без этого куча путей, которые зачастую даже геймплейно не обыгрывают изначальную идею пути (привет Ахерон, которая геймплейно эрудиция на максималках, или Раппе, которая помесь разрушения с охотой). К тому же, эта извечная фраза о том, что «каждая планета — новый путь» ошибочна, так как у нас либо ГГ получает новый путь, либо кто-то из его команды. По одним из сливов на Амфореусе должны раскрыть Март, и в это я верю больше, чем в новый играбельный путь и новую форму ГГ.
Вообще, персонажи как раз таки придерживаются своего пути.
Ахерон — небытие, то есть ослабления. На механике ослаблений завязана вся её игра.
Раппа — эрудиция, она действительно хороша лишь в уроне по области, откуда тут разрушение с охотой взялись я не понял. Скорее уж эрудиция и разрушение, если есть желание миксовать роли.
Насчет каждой планеты с новым путём тут я согласен, это не обязательно касается ГГ, но пока склоняюсь к версии что всё же ГГ получит новый путь на новой планете, а с Март 7 возможно просто сюжетный поворот, и один из путей которые есть сейчас, и который возведёт ей до 5*.
Я имею ввиду формфактор нанесения урона и роли путей. У эрудиции роль была в нанесении распределённого урона преимущественно по всем противникам на экране, у разрушения по 3-м с концентрацией на центральном, у охоты концентрация всего урона в одну цель, у Небытия нанесение урона было без привязки к количеству противников, но урон они всегда наносили от ДОТов, тогда как чистые дебафферы были скорее сап ДД. Как по мне, Ахерон смотрелась бы лучше, работай её ульта от ДОТов (взрывая их), баффаясь дополнительно от количества дебаффов, а Раппа выглядела бы лучше, как эрудиция, будь у неё хоть одна атака на 5 целей, ибо она буквально первый перс эрудиции, который ни одной из атак не атакует всех, а наносит урон как разрушители — по трём целям с концентрацией на центральной
Раппа наносит своим навыком урон по всем противникам, а не троим. И также после активации ультимейта, она наносит первыми двумя базовыми атаками соло урон, а последняя и самая сильная атака также наносит урон по всем противникам. Ты немного не разобрался в персонаже.
Да и напомню что означают роли в игре
Разрушение — фокус на уроне пробития, и соло противников. (Добавлю, что пробитие бывает двух типов, как у Светлячка где важно просто пробить и наносить урон Суперпробитием по пробитым целям, и пробитие как у некоторых персонажей и дотеров, где важно именно ПРОБИТЬ цель своим ударом, либо персонажи способны сами быстро пробивать цель, а не наносить урон после пробития)
Охота — фокус на уроне по одной цели
Эрудиция — фокус на уроне по области
Сохранение и Изобилие — фокус на увеличение выживаемости отряда
Гармония — фокус на усилении союзников
Небытие — фокус на ослабления, и нанесения периодического урона.
разрушение -пробитие? что? каубой для вас какая то шутка что ли? я не говорю уже про клару и ее клона)) разрушение — это солянка, и да, зачастую сплешеры, а потом уже все остальное.
Согласен, разрушение всё же больше солянка, в конце концов об этом в самой игре написано.
Ахерон наносит урон напрямую от стака негативный эффектов, пофигу каких. Это можно объяснить тем, что она эманатор небытия. Короче это фича, и довольно оправданная. Она должна быть уникальным персом небытия.
Впрочем это так же должно значить, что другого небытия наносящего прямой урон быть не должно, потому что тогда это будет и правдо перебор.
Если бы она взрывала доты, она просто была бы частью дот пака во первых, и копией кафки во вторых. И в небытие был бы фактически один играбельный дот отряд. Так что она приняли неплохое решение, вариаций отряда с ахерон приличное количество и становится только больше.
Вроде и да, а вроде и всё-равно странно как-то. С другой стороны, всё-равно как-то странно. Пути в целом в ХСР странно ощущается временами, в плане геймплея. Часто выходят какие-то солянки из ролей и фишек разных путей
Да, делать перса опять разрушением было бы очень странно. А новый путь это прям то, что надо.