
Три месяца назад Full Stop Chan заявил, что в неизвестном обновлении выйдет карта с измерением богини Асмодей, в версии 6.4 ожидается Терновый порт, а в 6.5 — подземелье Гипербореи вместе с новой героиней «Снегурочкой» или же куклой третьего Сошедшего. Судя по всему, планы разработчиков Genshin Impact изменились, так как теперь Full Stop Chan вместе с UTeyvat говорят об одновременном релизе области Асмодей и Тернового порта в 6.5.
По мнению обоих источников, пространство Асмодей — самая впечатляющая локация за всё время существования игры. Она находится на отдельной карте, как Энканомия. Мнение о Терновом порте ровно противоположное, потому что по размерам он как порт Илун в долине Чэньюй из Ли Юэ. Общая территория расширения Мондштадта равняется двум Драконьим хребтам, при том половина занята водой. Тем не менее якобы он лучше гавани Бейда в Сумеру, выпущенной в патче 4.6 вместе с Петрикором и Морем древности.
Благодаря UTeyvat стало известно, что альв Линнея — живая и энергичная девушка с розовыми волосами и алыми глазами. Она единственный персонаж в обновлении 6.5, значит рыцарь Лоэн может выйти вместе с ангелом Николь в 6.6. Инсайдер HoYoMusic поделился портретом зоолога, на котором видно по паре крыльев на её голове с обеих сторон, а также чёрно-красные маленькие рога или заколки.
Как заметила инсайдер Jelena, в 6.1 в книге «Легенда о Риде Миллере» бледную деву заменили на Снегурочку, а в 6.4 лукавого духа мороза поменяют на Джека Фроста. Возможно, девушка всё-таки и есть существо из сказок, а её призывное существо — Джек Фрост.


Имхо, но всё-таки скажу. Они перевели часть мощностей на астральный предел, из-за этого страдает основная игра. Нод Край в плане исследования просто никакой, уж простите. Эти островки, даже не острова, а именно островки, исследуются за двое суток, и это если совсем не спешить, настолько они примитивны и малы. Печально. Новый фрагмент карты не обнадеживает, потому что это тоже некие фрагменты суши, окруженные морем, и… и всё. Ну, что ж. Очень жаль. Если тенденция сохранится, придётся искать себе новое пристанище, в котором можно будет вволю погулять, вместо того, чтобы топтаться на пятачке размером с носовой платок. Уже который месяц брожу по пустыне, потому что там множество уровней, есть, где полетать, есть, с кем подраться, встречаются мини-боссы, типа большого скорпиона. Чувствуется пространство, большое, и это прекрасно. Нод Край… ощущение спичечного коробка, ни простора, ни расстояний, ни-че-го. Посмотрим, что сказать. Две недели осталось до обновления, конечно, хотелось бы интересную карту увидеть, а не следующий Нод Край. Такие дела.
Мне кажется тут дело не в астральном пределе, а в Снежной, с которой не успевали, отсюда и пошёл промежуточный Нод Край. А так да, исследование здесь гораздо хуже даже Натлана, который хейтили за простоту, но награды в Натлане были лучше. Да еще и вдогонку новый компас, с которым невозможно не зачистить всю карту, это на старых локациях можно зайти и найти внезапно пропущенный сундук как сокровище по фану, здесь такого лишили.
До обновы не две недели, а месяц еще
Там деталь, тут нюанс и в целом таки напрашивается мысль, что Геншин стал хуже по качеству. Даже если исходить из простого численного скоращения состава студии, работающего над Геншином (ну и в качестве постулата допустить, что все они плодотворно работали). Про сюжетные бредни можно и не упоминать, сюжет и в лучшие времена иногда вызывал вопросы.
Но как дело дошло до Натлана, то глупости/странные решения пошли просто косяком. К музыке и дизайну мира (за исключением — см. ниже.) самого региона лично у меня вопросов нет. А вот остальное… Добавлю к общеизвестному списку, просто как иллюстрацию бестолкового подхода, «горячие источники». Ещё со времён Инадзумы нам рассказывали, что в местном Нихоне нет горячих источников, в банях там балуются специальной системой для нагнетания воды и т.д и т.п. Зато они есть в Натлане, бо там вулканическая активность. И во что в итоге это вылилось? В пару безликих маленьких пещерок в дополнение к стандартному приморскому курорту во владениях Детей родников. Но некоторым товарищам нравится эта Натлановская эклектика и непонятные задвиги кхитайского сумрачного гения.
Так и с персонажами — периодически на михойцев находит и они лепят что-то типа Дори, пресловутый Натлан см. выше, ну и Линнея из этой же оперы, вырвиглазное розово-красное с крылышками, на мой ни на что не претендующий взгляд, просто приторная безвкусица.
У Мико, кстати, схожая цветовая гамма уравновешена гораздо лучше, при том, что я не любитель ни красного, ни розового, никакого отторжения персонаж не вызывает.
У Фурины ака «Должна быть на любом акке» тоже, имхо, наряд неудачный — много пафоса и вычурности. Оно конечно очень созвучно её истории и роли, которую пришлось играть, перс действительно функционально хорош, но вот делайте со мной что хотите, не могу это перед собой развидеть, все эти горгеры-висюльки-булыжники. Хоть бы скин ей альтернативный дали что ли, под рабочим названием «Фурина дома». Чтобы просто и стильно) Ну, опять же, это просто моё мнение.
Чел ты на год опоздал, Натлан был в прошлом году.
Чел, а ты же в курсе, что в такие игры люди могут играть не постоянно?
Ты еще Натлан защищать начни, ведь он часть гашни.
Даже не буду тратить свое время, чтобы ответить каждому хейтеру, лол
Если я вижу плюсы, я комментирую их позитивно, если я вижу минусы, комментирую их негативно, и если минусов больше, проблема не во мне, а в игре, get it?
P.S: кому не нравится, что правда колет глаза или же вы являетесь любителем вырвиглазной палитры и бреиндед персов, то просто скипайте мои комменты, поскольку я своим мнением буду делиться под любым постом, который посчитаю интересным 🙂
Как же всем плевать на ваше мнение. Сходите к психологу, у вас явный перебор нарциссизма
В геншине минусов столько, что с запасом на десяток игр хватит, но предъявлять за разный, на любой вкус и цвет, дизайн персонажей-локаций-музык и подобное, что не заходит тебе, как в минус игре?
Если дизайн ПРЯМ ужасный, как у условного вырвиглазного дурина с его моделькой и рюшечками прямиком из браузерки начала 90х, или «бриендеды»-дединсайды по типу флинсов и сяв, то даже с натяжкой за это лепить игре минус ну хз, ну если тебе хочется, конечно, кто запретит то )
Люди также как и ты, просто оставляют комментарии под постами, не принимай на свой счет так, будто у тебя хейтеры есть, слишком много чести для очередной
Минусы есть везде, это правда. Тут люди скорее охреневают от того что он не играя в игру, рассказывает как тут все неправильно и плохо, это болезнь какая то уже.
Там конкретно тебе человека 3, включая меня, написали…ох уж эти многомиллионные ХЕЙТЕРЫ, даже время тратить не хочется, чтоб всем им ответить.
Понятно, что тут какие-то проблемки с чсв и максимализмом, но твое мнение≠минусы или плюсы игры. И твое мнение-это уже твои проблемы, а не игры. И я хз к чему твои оправдания, ведь тебе рот никто не затыкал.
Да она сама себе лайки накручиывает. Там явно проблемки.
Главное чтобы впечталяющий асмодей не сделал размер игры впечатляющим)
Порядок выхода расширения карты меня подводит к негативной мысли о том, что последний кусок Нод-Края будет летней локацией. Допустим будет в 6.7 расширение карты, и что, они в 6.8 выпустят еще один жирный кусок? Сомневаюсь.
Да и может быть это мое мироощущение, но Нод-Край не смотря на красоту локаций, совсем не имеет духа исследования. В Инадзуме и Сумеру несмотря на их, местами, невыносимый бэктрекинг: бывали загадки решаемые не за 3 секунды; бывали квесты на которые натыкаешься случайно для себя; были инструменты взаимодействия с окружением которые просто так не активируешь и т.д. Фонтейн принес с собой подводное исследование и местных легенд. Загадки упростили, но а) далеко не все; б) бэктрека стало сильно меньше. Еще там был Петрикор, который в плане дизайна исследования очень хорош — если говорить в контексте гашни. Натлан добавил новых местных легенд, а также расширил эту идею добавив ваойбы, кроме того были простенькие челленджы на карте + убрали бэктрекинг совсем. Имхо, но раньше, включая Натлан, по карте интересно было бегать.
Нод-Край же принес за собой 3 новых местных легенды в крупный патч и все? Ну да, вроде все. Если 6.0 был терпимый, то 6.3 — это был просто сбор примогемов. Причем проблема даже не в новом компасе (который позволяет эти гемы собрать быстро), а просто карта наполнена пресно. Квесты в духе Нарциссенкройца или боксерского матча в крепости Меропид? Или хотя-бы — вытащи 4 предсказания и получили квест? Нееет, 75% квестов будут — принеси ресурсы -> что-то само как-то построится -> аригато трэвелер. Местные легенды делаются не под карту, а под бездну/натиск; новые механики не предлагают интересного взаимодействия; монстры расставлены рандомно — это прям бросается в глаза если сравните с другими картами; практически нет надземных или подземных уровней карты и т.д.
Я к чему веду — надеюсь следующие расширения карты будут лучше чем 6.3. Не понравилось мне ждать два филлерных патча, чтобы за 6-8 часов запылесосить все без особого интереса. Если ситуация повториться — будет очень грустно. Не хочу чтобы исследование карты в Геншине стало как в ЗЗЗ.
Я думаю ожидать чего то сверхъестественного сейчас не стоит. Что то могут выдать интересного в Снежной, ибо финал, а далее в геншине 2.0, но который с огромным шансом будет технически требовательней.
Откуда взялось что он будет ребовательный лол? Ведь он лепится будет на основе этого Геншина как и ХИ3 2.0 лепился на основе оригнального ХИ3.
Какой смысл хайпить эту цифру ДФА без обновления движка, да и сами разрабы говорили что будет переаботка анимаций, эфектов и тд. Что как бы намекает. А раз так то и требования к железу повысятся, вроде логично.
Они «обновления движка» и сейчас делают, от чего и требования растут, и поддержка старых консолей-телефонов прекращается
Часть два, это про сюжет же в первую очередь
ДВижок и сейчас обновляют, доабвили масштабирование картинки, туман и облака улучшали, в некоторых местах гемоетрию локаций переделывали, меняли систему освещения, много чего делали, проснись дорого это и так делают. И у нас ест ьпример ХИ3 с его 2.0 от них же, он буквально тот же самый ХИ3, только чутка улучшенный, никто тебе двигло кардинально перепиливать не будет, как и менять движок для уэе готовых механик это самоубийство в условиях активной разработки.
Для тебя пара новых шейдеров это обновление движка ?. Текстуры и меши так же это не обновление движка, это обновление текстур и мешей. Хотя 1 правка у них была, когда они натянули на юнити технологию лучей света. С тех порт ничего существенного. Облака и раньше были, просто они были экслюзивом для плашки долгое время.
Думаю, они постепенно сокращают бюджет. И теперь под нож попали карты. Будут ли лучше в Снежной — хз. Раньше и веб-ивент запускали к релизу нового перса. И временных ивентов за патч было больше.
Михуё три человека основали: Цай Хаоюй, Лю Вэй и Ло Юйхао. До 5.0 всем в Геншине рулил Цай Хаоюй, потом он постепенно стал передавать бразды правления (но остался генеральным директором). То есть Натлан уже выпускали под началом Лю Вэя. А Лю Вэй имеет репутацию человека который: режет награды игрокам и режет бюджеты на игры, такой стиль работы у человека.
естественно сокращают. у них только анонсированных 5 игр и еще 5 по инсайдерским сливам на старте разработки. Хое конечно ни разу не бедные, но на все это нужны деньги, много денег, много разработчиков, которые могут браться из текущих проектов. и геншин, и хср, и ззз сейчас очень сильно снизило качество своих игр (размеры карт, качество рисовки, количество ивентов и т.д). я играю в них с релиза и вижу этот регресс.