Интерактивная карта Diablo Immortal: все сундуки, элитные монстры и боссы, секреты локаций

Интерактивная карта Diablo Immortal

Интерактивная карта Diablo Immortal обширна и захватывает несколько уровневых регионов, прячущих на своих территориях множество интересных объектов, порталов и священных артефактов, усиливающих героя на определенное время. Элитные и именные монстры также являются их неотъемлемой частью, открывая доступ к получению дополнительных сфер опыта, что так необходимы для прокачки и разблокировки веток Парагона.

В руководстве, представленном ниже, будут рассмотрены все карты Diablo Immortal и продемонстрированы изображения всех «точек интереса», имеющих ценность для исследования и прохождения. Это позволит исследовать каждую локацию на 100%.

Как пользоваться интерактивной картой Diablo Immortal

Пользоваться интерактивной картой Diablo Immortal — несложно, даже несмотря на тот факт, что материал внутри представлен на английском языке.

Интерактивная карта Diablo Immortal

Левое выдвижное меню содержит основную информацию о многопользовательском открытом мире: регионы, порталы быстрого перемещения, кузнецы и ювелиры, а также элитные противники, сундуки и т.д. Этот раздел сопроводит по важным местам каждой локации и подскажет, где найти того или иного монстра, необходимого (например) для Бестиария.

Левое выдвижное меню Интерактивной карты

Правое выдвижное меню, в свою очередь, позволит зарегистрировать собственный аккаунт в системе, чтобы работа с интерактивной картой дополнилась новыми приятными функциями:

  • возможность отмечать места для будущих путешествий;
  • возможность сохранять прогресс исследования мира Diablo Immortal;
  • возможность делиться метками с друзьями, приятелями или соклановцами, профиль которых также присутствует в системе.

Правое выдвижное меню Интерактивной карты

Объекты карты Diablo Immortal и их значение

Далее будут рассмотрены все объекты и «точки интереса», которые впоследствии будут представлены на изображениях карт ко всем локациям [пункт «Интерактивная карта мира Diablo Immortal»].

Объект картыЗначение
8— короткие квестовые цепочки, прохождение которых награждается чародейской пылью (ресурсом, необходимым для улучшения легендарных предметов).

Примечание: для возможного «вызова» необходимо задействовать все святилища, а также открыть все сундуки поблизости.
9— тайное логово, выступающее в роли закрытой локации (только игрок, активирующий секретную локацию, сможет войти и пройти ее). Карта подземелья — рандомна, как и монстры, которые будут встречены в ходе зачистки. Задания, требующие выполнения для получения финальной награды (самоцвета), также могут отличаться в зависимости от портала.

Примечания: для возможной «разблокировки» необходимо задействовать все святилища, а также открыть все сундуки поблизости.
10— сундуки разных типов (обычный, тяжелый и проклятый). Отличительная особенность проклятых «ящиков» от обычных или тяжелых заключается в вызове кровожадных духов после взаимодействия с ними.

Примечание: лут из сундуков рандомный — могут выпасть как обычные, так и редкие предметы. Постоянной наградой можно назвать лишь горсть золотых монет.
11— святилища, взаимодействие с которыми вознаграждает персонажа положительными эффектами, действующими от 30 секунд до минуты.

Существует несколько видов святилищ:

  • Святилище Защиты — накладывает на героя щит, поглощающий любой входящий урон, и восстанавливает здоровье. Время действия эффекта: 30 секунд.
  • Святилище Гнева — повышает шанс крит. удара героя. Время действия эффекта: 60 секунд.
  • Святилище Стремительности — увеличивает скорость передвижения и атаки протагониста. Время действия эффекта: 30 секунд.
  • Святилище Усиления — сокращает время восстановления основных умений героя и увеличивает его скорость атаки. Время действия эффекта: 60 секунд.
  • Алхимическое святилище — накладывает дебафф «Обездвиживание» на любых монстров (кроме боссов), с которыми персонаж вступит в схватку. Время действия эффекта: 30 секунд.
  • Святилище Проводника — заряжает атаки протагониста «молнией» (идентичен работе сферы молнии). Время действия эффекта: 30 секунд.
12— пропавшие стражи, необходимые для завершения приключения «Истории стражей» Эшволдского кладбища [Исследования];
— духи варваров, необходимые для завершения приключения «Духи варваров» Мерзлой тундры [Исследования];
— реликвии предков (Мертвый Йети), необходимые для создания «Зова древних» на территории Мерзлой тундры.
13— призрачные дилижансы, необходимых для завершения некоторых достижений Эшволдского кладбища [Исследования].
14— случайные события, основной целью которых является убийство элитных боссов.

Примечания: для возможной «разблокировки» необходимо задействовать все святилища, а также открыть все сундуки поблизости.
15— элитные противники, которые возрождается лишь спустя определенное времени.
16— обычные и редкие противники.
17— боссы Адского реликвария.

Интерактивная карта мира Diablo Immortal

Если карта не прогружается, попробуйте открыть страницу в другом браузере.

Далее подробнее покажем и разберем главные особенности каждой области и региона.

Вестмарш

Главный город в игре, где предстоит познакомиться со всеми основными игровыми механиками, ключевыми NPC, ходить в порталы, аукцион, магазины, кузнец, ювелир и многое другое.

Вортем

Начальная локация, которая служит для ввода в сюжет и знакомит с основными игровыми механиками. Проходится быстро, кроме сундуков здесь ничего интересного и полезного нет.

Эшволдское кладбище

Уровневый диапазон: 8–22 lvl.

Эшволдское кладбище — локация, открывающаяся в процессе прохождения основной сюжетной линии (после полного исследования Вортема и его квестов). Данный регион имеет 4 портала для быстрого перемещения, одну безопасную зону с кузнецом, ювелиром и другими немаловажными NPC и 5 областей для исследования, на одном из которых находится подземелье Разлом Безумного Короля.

Темнолесье

Уровневый диапазон: 20–29 lvl.

Темнолесье — мрачный регион, кишащий пауками и прочими мерзкими тварями. Некоторые территории также охраняются верными приспешниками Графини.

С этой нежной, но кровожадной красавицей можно встретиться в подземелье Забытая Башня.

Данная область имеет 5 порталов для быстрого перемещения; также здесь находится один из боссов Адского реликвария — Лассал.

Шассарское море

Уровневый диапазон: 28–36 lvl.

Шассарское море — пустынное неприветливое царство, готовое встретить героя разъяренными воинами с кривыми мечами и агрессивно настроенными демонами, обитающими в секретных локациях рассматриваемой области.

Помимо 3 порталов для быстрого перемещения и одной безопасной зоны, этот регион также обладает одним из самых популярных подземелий в игре, Гробницей Фахира.

Библиотека Золтуна Кулла

Уровневый диапазон: 35–41 lvl.

Библиотека Золтуна Кулла — одна из первых «закрытых» локаций Diablo Immortal. Для того чтобы получить возможность исследовать данную область, игроку предстоит прокачаться до 40-го уровня, опираясь на «Советы» и «Действия» Боевого пропуска, что представлены в Кодексе.

Помимо 4 порталов для быстрого перемещения рассматриваемый регион обладает одной безопасной зоной и входом в подземелье Конец Разрушений. Также здесь можно отыскать два особых артефакта — кощунственные текста (необходимы для завершения приключения в «Исследованиях» Библиотеки и представлены в виде маленьких книжных томов) и потерянные страницы.

Гиблый остров

Уровневый диапазон: 40–45 lvl.

Гиблый остров — очередная «закрытая» локация рассматриваемого многопользовательского мира, для исследования которой необходимо достичь 40-го уровня. Данный регион имеет 4 портала для быстрого перемещения и два подземелья для группового (или одиночного) прохождения, Храм Намари и Стремнины Кикурас.

Пик Завейн

Уровневый диапазон: 46–52 lvl.

Пик Завейн — промежуточная локация, прохождение которой открывает доступ к одному из самых недружелюбных регионов игры, Мерзлой тундре. Данная локация имеет 3 портала для быстрого перемещения, одну безопасную зону с множеством полезных NPC и вход, ведущий к боссу Адского реликвария.

Также карта, представленная ниже, дополняется изображениями «кустарников», необходимых для завершения некоторых достижений Пика Завейн [Исследования].

Мерзлая тундра

Уровневый диапазон: 51–55 lvl.

Мерзлая тундра — дом варваров, представляющий собой горную ледяную пустыню, состоящую из заброшенных деревень, кладбищ и пугающих руин. Данная локация имеет 3 портала для быстрого перемещения и вход в одно из подземелий игры, Пещеру отголосков.

Также карта, представленная ниже, дополняется изображениями демонических катапульт, необходимых для завершения некоторых достижений Мерзлой Тундры [Исследования].

Проклятое царство

Уровневый диапазон: 55–60 lvl.

Проклятое царство — это убежище повелителя демонов Скарна, главная цель которого состоит в том, чтобы найти все осколки Камня Мироздания. Рассматриваемая зона открывается в финальной части сюжетной истории Diablo Immortal. Рекомендуемый уровень под изучение территории — от 55 и выше.

Elfemoe
Wotpack.ru - игры, новости, гайды, прохождения
Подписаться
Уведомить о
guest
6 комментариев
Новые
Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
6
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x