
В Genshin Impact L'eroe epico Ifa è un pilota-buffer che attacca i nemici mentre vola sotto l'effetto della Benedizione dello Spirito della Notte. Può ripristinare gli HP dei membri del gruppo, attirare i nemici in un punto e migliorare le reazioni di Dispersione e Carica.
A differenza della maggior parte dei supporti simili, il giovane, pur fornendo supporto ai suoi alleati, desidera essere presente sul campo di battaglia per lungo tempo. Nonostante le classiche scale di abilità ATK, molte delle sue abilità si basano sulla padronanza elementale, che limita il numero di comandi e combo possibili con altri eroi.
| Valutazione | Posizione B dentro elenco di trattini. |
| rarità | ⭐⭐⭐⭐ |
| quando aggiunto al gioco | 7 maggio 2025 (versione 5.6) |
| Come ottenere un personaggio | Preghiera per l'evento caratteriale. A partire dalla patch 5.7, c'è una piccola probabilità che venga rilasciato da un'arma o da uno stendardo standard. |
| elemento | Anemo |
| Armi | catalizzatore |
| Genere | Maschio |
| A quale gruppo lo fa | Clan Piuma di Fiore (Tlalocan) |
| Regione di origine | Natlan |
| День рождения | marzo 23 |
| Segno zodiacale | Ariete |
| Età | 25-29 anni |
| Crescita | 186-190 vedere |
| piatto speciale | Supporto emotivo |
| Doppiatori |
|
Come ottenere Ifu in Genshin Impact

Per la prima volta, Ifu potrà girare nel primo tempo patch 5.6, che durerà da Dal 7 maggio al 27 maggio 2025. Il personaggio ha una rarità pari a 4⭐, che non ha alcuna garanzia, quindi per eliminarlo non ti serviranno solo le primogemme, ma anche la fortuna.
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Vantaggi e svantaggi

Dopo aver analizzato le caratteristiche principali della build di Ifa, le sue abilità passive e il suo stile di gioco, possiamo trarre alcune conclusioni sui suoi pro e contro:
| Vantaggi | Limitazioni |
| Potenziamento potente delle reazioni Caricato e Dissipa. Fornisce una potente spinta ad alcune squadre pur rimanendo un personaggio epico. | Piccole linee di base. Ha una statistica ATK estremamente bassa, nonostante tutte le abilità dipendano da questa statistica. Ciò si riflette nel danno inflitto dal personaggio senza usare reazioni. |
| Facile da imparare. Non si distingue per la sua rotazione complessa; quando si gioca è sufficiente attenersi a una sequenza elementare di azioni. | Richiede molto tempo sul campo. Le abilità non sono immediate, quindi non sono adatte ai giocatori che desiderano un guaritore e un buffer che richiedano poca manutenzione. |
| Muoviti in tutto il mondo con facilità. L'eroe è in grado di volare fino a una certa altezza e, nei luoghi in cui è presente la meccanica del flogisto, di curare i sauri o il personaggio attivo. | Bassa variabilità delle unità. Per ottenere il massimo. Il potenziamento richiede che almeno un altro eroe Natlan sia presente nel team ed è più efficace nei team con Caricato e Disperso. |
| Può indossare Pergamena dell'Eroe della Città Bruciata se necessario. In alcune squadre, Ifu può essere utilizzato come distributore di danni secondari, in grado di distribuire potenziamenti settati, che si combinano bene con il potenziamento fornito dal personaggio stesso. |
Le migliori build Yifu in Genshin Impact

Sebbene il suo danno personale dipenda dall'ATK, ha bisogno principalmente di MS per dissipare e curare efficacemente la sua squadra durante la sequenza Medicine Shot. L'ult è importante perché attira gli avversari in un punto, ma il ragazzo ha delle abilità che ne facilitano l'attivazione, quindi non bisogna esagerare con questa caratteristica.
Valori caratteristici consigliati
È meglio raccogliere Ifu completamente in padronanza degli elementi, ignorando i colpi critici e altre statistiche, fatta eccezione per un piccolo aumento di VE derivante dalle statistiche secondarie. Questo gli permetterà di svolgere efficacemente il ruolo di pilota e garantire una sopravvivenza affidabile per il gruppo.
| artefatto | Caratteristica principale | Statistiche aggiuntive |
|---|---|---|
fiore della vita | HP (permanente) | recupero di energia padronanza degli elementi Creta. opportunità |
Piuma della morte | Potenza d'attacco (permanente) | padronanza degli elementi recupero energetico % possibilità di critica |
La sabbia del tempo | Maestria Elementale | recupero energetico % Potenza d'attacco % Creta. opportunità |
tazza spaziale | Maestria Elementale | recupero energetico % Potenza d'attacco % Creta. opportunità |
Corona della mente | Maestria Elementale | recupero energetico % Potenza d'attacco % Creta. opportunità |
- Maestria Elementale: meno di 600 unità. e sopra.
- Recupero di energia: circa 120%-140%.
- Creta. opportunità: non meno del 50% per l'utilizzo del Favonius Codex.
Un'arma potente
L'opzione migliore sarebbe un'arma con la sottostatistica Padronanza Elementale. In alcuni casi, puoi anche prendere in considerazione l'equipaggiamento per VE se ha un effetto di supporto.
| Nome | Passivo | raccomandazione |
Sogni di mille notti⭐⭐⭐⭐⭐ Attacco base: 44-542 Maestria Elementale: 58-265 |
Se gli elementi degli alleati corrispondono a quelli del portatore, la Maestria Elementale aumenta di 32-64. Se diverso, chi lo indossa riceve un bonus al danno elementale del 10%-26%. Gli effetti si sommano fino a 3 volte. Inoltre, la Maestria Elementale degli alleati aumenta del 40-48. | Un catalizzatore utile con un bonus per la squadra. Oltre ad aumentare la statistica principale del personaggio, aumenta la MS dell'intera squadra, che si combina bene con le reazioni Dispersione e Carica. |
Sogna in una mattina soleggiata⭐⭐⭐⭐⭐ Attacco base: 44-542 Maestria Elementale: 58-265 |
Dopo l'attivazione, dissipa per 6 sec. Aumenta la padronanza elementale di 120-240 unità. Dopo essere stati colpiti da un'abilità elementale, aumenta la MS di 96-192. per 9 secondi Dopo essere stati colpiti da un'esplosione elementale, aumenta la MS di 32-64 unità. per 30 secondi | L'arma aumenta i danni personali quando vengono utilizzate determinate abilità, anche se non è altrettanto utile per un gruppo. Tuttavia, l'attrezzatura ha caratteristiche di base elevate, il che la rende una delle migliori opzioni. |
Atlante nautico⭐⭐⭐⭐ Attacco base: 44-565 Maestria Elementale: 24-110 |
Entro 10 secondi Dopo aver attivato una reazione, aumenta il danno elementale dell'8%-16%. L'effetto è cumulabile fino a 2 volte. | Variante F2P, che rispecchia il gameplay del pilota. Aumenta il danno in uscita mentre l'elemento è attivo. abilità. |
stella errante⭐⭐⭐⭐ Attacco base: 42-510 Maestria Elementale: 36-165 |
Ogni 10 secondi Il potere d'attacco di chi lo indossa aumenta del 24%-48% della sua Maestria Elementale per 12 sec. Gli alleati ottengono il 30% di questo effetto. | Un utile catalizzatore di supporto che bilancia anche le statistiche. Il danno personale dell'eroe si basa sull'ATK, mentre le reazioni si basano sulla MS. |
Codice Favonio⭐⭐⭐⭐ Attacco base: 42-510 Recupero di energia: 10%-45.9% |
I colpi critici hanno una probabilità del 60%-100% di creare particelle elementali che ripristinano 6 punti salute. energia ogni 12-6 secondi. | Si consiglia di aumentare il valore critico. probabilità di almeno il 50% che la passiva di quest'arma funzioni. Ti aiuterà a ottenere rapidamente energia per un'esplosione elementale e a rigenerare l'energia elementale. particelle all'intera squadra. |
Memorie cerimoniali⭐⭐⭐⭐ Attacco base: 41-454 Maestria Elementale: 48-221 |
Fornisce una probabilità del 40%-80% di ripristinare un'abilità elementale dopo averla utilizzata. L'effetto si verifica ogni 30-16 secondi. | L'abilità passiva dell'arma è estremamente situazionale e non ha molta utilità in combattimento, nonostante le statistiche di base siano vantaggiose. |
Anello di Hakushin⭐️⭐️⭐️⭐️ Attacco base: 44-565 Recupero di energia: 6,7%-30,6% |
Quando un personaggio equipaggiato con quest'arma innesca una reazione legata all'elemento Elettro, tutti i membri della squadra nelle vicinanze il cui elemento corrisponde a quella reazione subiscono un danno bonus del 10%-20% al loro elemento per 6 sec. I bonus ai danni elementali ottenuti in questo modo non sono cumulabili. | Adatto per il gioco basato sulla reazione di Charged in combinazione con Dispersion in presenza di forti Electro sub-DD. In altri team, la passiva dell'arma non fornirà potenziamenti alla squadra. |
Canzone del viandante⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistica di base: 42-510 Creta. danno: 12%-55.1% |
Cambiando personaggio una volta ogni 30 sec. per 10 secondi include tema musicale:
|
Se i tuoi artefatti possiedono tutte le caratteristiche necessarie, puoi equipaggiare la Canzone del Viandante. La nota Interlude è forte, ma le probabilità di ottenerla non sono così alte. |
Prototipo: Ambra⭐️⭐️⭐️⭐️ Attacco base: 42-510 HP: 9%-41,3% |
Entro 6 secondi Dopo aver utilizzato Esplosione Elementale, vengono ripristinate 4-6 unità. energia ogni 2 sec. e tutti i membri della squadra ripristinano il 4%-6% di HP ogni 2 sec. | Un'opzione accettabile se hai assolutamente bisogno di aumentare le cure in arrivo per la tua squadra. Un'opzione dubbia per un uso regolare, poiché non presenta statistiche utili per il personaggio. |
La veglia di Star Caller⭐⭐⭐⭐⭐ Attacco base: 44-542 Maestria Elementale: 58-265 |
Aumenta la padronanza elementale del 100-200. Quando chi lo indossa crea uno scudo, questo viene lanciato una volta ogni 14 sec. ottiene l'effetto Specchio della Notte per 15 sec: il danno del personaggio attivo aumenta del 28%-56%. | In sostanza, questa apparecchiatura copre semplicemente l'esigenza della SM. Tuttavia, non sarà possibile sfruttare appieno la capacità passiva dell'arma nel contesto del combattimento. |
Puoi leggere la valutazione complessiva dell'attrezzatura in classifica delle armi.
I migliori artefatti
Gli artefatti su Ifu dovrebbero aumentare sia i danni personali del personaggio sia apportare benefici alla squadra. Il set con la priorità più alta sarà il set ombra smeraldo, ma se non c'è un secondo personaggio di Natlan nella squadra, allora puoi equipaggiare Pergamena dell'Eroe della Città Bruciata per ottenere un potenziamento dei danni elementali.
| Nome | Descrizione | raccomandazione |
|---|---|---|
ombra smeraldo⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 parti: Fornisce un bonus del 15% ai danni Anemo. 4 parti: Aumenta il danno da Dispersione del 60%. Quando Dispersione interagisce con un altro elemento, riduce la resistenza del nemico a quell'elemento del 40% per 10 sec. | Durante il gioco, il personaggio attiva regolarmente la reazione Dispersione, che riduce simultaneamente la resistenza degli avversari agli elementi degli alleati. |
Pergamena dell'Eroe della Città Bruciata⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parti: Quando un alleato attiva Bagliore dello Spirito Notturno, chi lo indossa recupera 6 HP. energia. 4 parti: Quando il proprietario attiva una reazione, gli alleati coinvolti nell'attivazione della reazione ricevono un bonus del 12% ai danni elementali per 15 secondi. Mentre chi lo indossa è nello stato di Benedizione dello Spirito Notturno, gli alleati subiscono un danno aggiuntivo del 28% con elementi legati alla reazione per 20 secondi. | Si consiglia di equipaggiarlo se nessun altro nel team indossa questo set. Se utilizzato in squadra a partire da Caricato, sarà possibile potenziare contemporaneamente sia Idro che Elettro, poiché questi due stati possono essere dissipati contemporaneamente. |
istruttore⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Parti 2+80 unità alla padronanza degli elementi. 4 parti: Chiamare una reazione elementale aumenta la maestria elementale dell'intero gruppo di 120. entro 8 sec. | Un'opzione per i principianti che ti consentirà di rafforzare la tua squadra. |
Sogni dorati⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parti: Aumenta la maestria elementale di 80. 4 parti: dopo aver chiamato la reazione per 8 sec. Fornisce i seguenti potenziamenti a seconda della composizione della squadra: aumenta il potere d'attacco del 14% per ogni alleato con un elemento simile; Aumenta la padronanza elementale di 50. per ogni personaggio con un elemento diverso. Gli effetti si sommano fino a 3 volte e si verificano ogni 8 secondi. | Il set aiuterà ad acquisire le caratteristiche mancanti, anche se in termini di benefici per la squadra è significativamente inferiore alle opzioni precedenti. Consigliato solo come misura temporanea. |
distaccamenti
Questo personaggio non ha molte squadre veramente forti in cui potrebbe realizzarsi. Grazie alla condizione passiva e ai potenziamenti di Caricato, l'eroe funziona meglio in combinazione con personaggi Elettro e Idro, ma le percentuali aggiuntive di potenziamento delle reazioni dipendono dalla presenza di compagni di Natlan.
È meglio giocare con vari sotto-dipartimenti, poiché lo stesso sauroveterinario è un partecipante attivo alle battaglie. Non funziona bene con Geo e Dendro, poiché l'elemento Anemo non interagisce con questi elementi.
Caratteri adatti
In quanto pilota Anemo, trascorre la maggior parte del suo tempo sul campo di battaglia. Il personaggio ha la migliore sinergia con i compagni Hydro ed Electro. Se lo si desidera, può essere aggiunto alla composizione di Pyro e Hydro, ma in questo caso non diventerà un'unità insostituibile.
Alleati prioritari
Nella tabella sono indicati i personaggi più consigliati per partecipare a battaglie congiunte. Conferiscono uno status dalla tasca o aumentano il livello della passiva, rendendo il gioco più confortevole.
| carattere | elemento | Armi | Collegamento |
|---|---|---|---|
Furin | Hydro | Spada a una mano | Tampone dell'elemento idroelettrico con stato costante. Grazie alle cure regolari del veterinario, lui e Furina hanno un'eccellente sinergia. |
Ororon | elettro | arco | Grazie alla sua affiliazione con Natlan, aumenterà la frequenza di evocazione del Flash dello Spirito della Notte. In battaglia, crea un'area con sovrapposizione di Elettro e attira i nemici in un punto; può inoltre utilizzare il set Pergamena degli Eroi della Città Bruciata. |
Shilonen | Geo | Spada a una mano | Può fungere da ulteriore buffer. Riduce le resistenze dei bersagli e possiede la meccanica Spirito della Notte, che avrà un effetto positivo sulla passiva del Sauroveterinarian. |
Fischl | elettro | arco | Electro sub-DD con uno status facilmente mantenibile sul nemico, ma nel complesso sembra leggermente peggiore di Ororon a causa della mancanza di punti Spirito della Notte. |
Sì Miko | elettro | catalizzatore | Lascia sul campo 3 totem con danni da Elettro dopo aver usato E. Una buona opzione per un gruppo con Ororon, poiché ripristina l'energia agli alleati e l'abilità suprema di Yae Miko è costosa. |
commercianti di danni
Altri possibili partner che sarebbero altrettanto utili:
Squadre ottimali
Data la specificità del personaggio, l'elenco delle composizioni con lui realizzate è molto limitato e possono essere divise in due gruppi condizionali:
- Pacchetti "Signature" con elementi Electro e Hydro, oltre ai compagni di Natlan.
- Gruppi alternativi con altri elementi.
Taser
Composizioni con una combinazione di elementi Idro ed Elettro sul campo, che sono integrati da Dispersione:
gruppi alternativi
Si tratta per lo più di comandi impartiti tramite la reazione Pair, fornita dal sub-dd mentre si trova nella tasca. In rari casi, il Sauroveterinarian può essere utilizzato come cuscinetto indiretto sotto un distributore di danni Anemo.
| Personaggio 1 | Personaggio 2 | Personaggio 3 | Personaggio 4 | Raccomandazioni |
|---|---|---|---|---|
Se una | Mavuika | Furin | Shilonen Citlali | Un gruppo composto principalmente da eroi Natlan. Mavuika e Furina infliggono danni mentre sono in tasca, con il supporto aggiuntivo di un altro supporto. In questo caso, il veterinario stesso è l'opzione più debole; è più adatto a chi ama questo eroe e vuole fornirgli una squadra forte senza la reazione Caricato. |
Se una | Furin | Xiangling | Bennett | Composizione relativamente accessibile per giocare attraverso il Par. Come nel caso precedente, non c'è alcuna necessità urgente di chiamare un veterinario. Tra gli artefatti dovresti usare solo l'Ombra di Smeraldo. |
Xiao vagabondo | Furin | Sì Miko Fischl | Se una | Un raro caso in cui un eroe viene utilizzato come medico tascabile. In questo caso è necessario per il potenziamento del DD principale di Anemo tramite il set Pergamena dell'Eroe della Città Bruciata, e senza di esso non fornisce molti benefici. Adatto ai giocatori che non hanno insegnante Faruzan o L'adepta Xian Yun. |
Caratteristiche: cosa aumenta con l'elevazione
Nelle fasi di ascensione, oltre alle caratteristiche principali, aumenta il proprio valore padronanza degli elementi. A seconda del livello raggiunto, ATK, HP e difesa aumentano. I valori esatti sono riportati nella tabella allegata:
| Livello | HP base | Attacco base | Protezione di base | Maestria Elementale |
| 1 | 845 | 14 | 50 | 0 |
| 20 | 2803 | 50 | 168 | 0 |
| 40 | 4647 | 82 | 279 | 24 |
| 50 | 5943 | 105 | 357 | 48 |
| 60 | 7090 | 125 | 426 | 48 |
| 70 | 8236 | 146 | 495 | 72 |
| 80 | 9383 | 166 | 563 | 96 |
| 90 | 10 081 | 178 | 605 | 96 |
Livellamento
I materiali principali per far salire di livello Ifa si ottengono dalle località di Natlan, ma per portare i talenti del veterinario al livello massimo, avrai bisogno di risorse dal boss di Mondstadt.
Elevazione
| Livello | Una curiosità | Materiale dal capo del mondo | Risorsa dai nemici |
|---|---|---|---|
| 20-40 | Zampa di sauro × 3 | non richiesto | Zanna giovane ×3 |
| 40-50 | Zampa di sauro × 10 | Il nucleo della statua pazza × 2 | Giovane Zanna × 15 |
| 50-60 | Zampa di sauro × 20 | Il nucleo della statua pazza × 4 | Zanna adulta × 12 |
| 60-70 | Zampa di sauro × 30 | Il nucleo della statua pazza × 8 | Zanna adulta × 18 |
| 70-80 | Zampa di sauro × 45 | Il nucleo della statua pazza × 12 | Zanna del Tiranno × 12 |
| 80-90 | Zampa di sauro × 60 | Il nucleo della statua pazza × 20 | Zanna del Tiranno × 24 |
Per aumentare al massimo. Per raggiungere questo livello dovrai acquistare i seguenti materiali:
- Cocci, frammenti, pezzi e gemme Wayuda turchese - Drop quando si coltivano alcuni boss.
- 420 000 pestilenze e 419 esperienza dell'eroe.
- Zanna Giovane, Zanna Adulta, Zanna Tiranno: risorse provenienti da varie tribù sauriane di Natlan.
- Nucleo della Statua Pazzo - Materiale principale del Boss Statua del drago di lava.
- La zampa di sauro è una pianta comune che si trova principalmente nella valle di Tequemeakan e nei pressi dell'insediamento dei Figli di Echo.
Talenti
| Livello | Libri di talento | Materiale dal boss settimanale | Risorse dai nemici nel mondo aperto |
|---|---|---|---|
| 2 | La dottrina della "Discordia" × 3 | Zanna giovane ×6 | |
| 3 | Istruzioni su "Discord" × 2 | Zanna adulta × 3 | |
| 4 | Istruzioni su "Discord" × 4 | Zanna adulta × 4 | |
| 5 | Istruzioni su "Discord" × 6 | Zanna adulta × 6 | |
| 6 | Istruzioni su "Discord" × 9 | Zanna adulta × 9 | |
| 7 | Filosofia sulla "Discordia" × 4 | Paragon Asceso: Torre x1 | Zanna del Tiranno × 4 |
| 8 | Filosofia sulla "Discordia" × 6 | Paragon Asceso: Torre x1 | Zanna del Tiranno × 6 |
| 9 | Filosofia sulla "Discordia" × 12 | Paragon Asceso: Torre x2 | Zanna del Tiranno × 9 |
| 10 | Filosofia sulla "Discordia" × 16 | Paragon Asceso: Torre x2 | Zanna del Tiranno × 12 |
Nella tabella è possibile scoprire il tipo e la quantità di risorse chiave necessarie per il pompaggio одного talento. Ciascuno dei materiali viene estratto in modi diversi:
- Insegnamenti, linee guida e filosofia di Discord - Dungeon Talent Books "Rovine infuocate", se arrivi al dungeon in mercoledì, sabato и domenica.
- Zanna Giovane, Zanna Adulta, Zanna Tiranno - oggetto lasciato cadere da sauri.
- Paragon Asceso: Torre - Statua del Boss Settimanale scacchi.
- Corona dell'intuizione - una risorsa rara che può essere utilizzata per aumentare l'abilità al livello 10.
- 1 900 000 pestilenze per ogni competenza.
abilità

A differenza della maggior parte dei tipici supporti buffering, le abilità di Ifa mirano a infliggere danni ai nemici durante il combattimento, anziché potenziare direttamente gli alleati. Il personaggio entra nello stato di Benedizione dello Spirito della Notte e inizia a librarsi sul campo, lanciando Proiettili Curativi contro i nemici. Ogni colpo infligge danni Anemo e ha la possibilità di infliggere Dispel ai bersagli.
Inoltre, guadagna livelli di Salvezza Base man mano che spende punti ND all'interno della squadra. Questa abilità passiva aumenta i numeri delle reazioni Caricato e Disperso mentre Benedizione è attiva. L'attacco ult colpisce duramente e trascina i nemici in un punto.
Abilità di base (abilità attive)
Le abilità del tiratore del clan Flowerfeather sono pensate per essere giocate come piloti e sono basate su due fonti diverse.
Rituale di allontanamento dei venti
Fonte del danno: potenza d'attacco
Attacco normale: fino a tre colpi con Anemo su un bersaglio.
Attacco caricato: Utilizzando una piccola quantità di resistenza, esegue un tiro Anemo su un'area.
Attacco autunnale: Anemo colpisce una zona durante l'atterraggio.
Prevenzione delle infezioni trasmesse per via aerea
Ripristino: 7.5 secondi
Massimo. Punti Spirito notturno (ND): Unità 80
Fonte del danno: Statistica ATK.
Fonte del trattamento: padronanza degli elementi.
Subito dopo aver utilizzato E-shka, viene evocato Kakuku e il giovane entra nello stato di Benedizione dello Spirito della Notte e riceve 80 punti ND. Mentre vola, ottiene resistenza alle interruzioni, un bonus alla velocità di movimento e la capacità di sparare ai nemici mentre vola. Mentre il Vet è sospeso in aria e nello stato di Benedizione ND, a seconda del metodo di sparo, uno dei seguenti effetti verrà attivato dagli attacchi normali:
- Pressione rapida: Spara un colpo medicinale.
- Premere a lungo: spara continuamente colpi medicinali.
Quando vanno a segno, i Colpi di Medicina infliggono danni Anemo con la caratteristica ND al nemico e ripristinano HP agli alleati in proporzione al valore di Padronanza Elementale del veterinario.
Se si tiene premuto il pulsante, l'elemento. abilità (E) mentre si trova nello stato di Benedizione dello Spirito della Notte, il ragazzo usa un attacco in caduta con l'attributo ND. Rilasciando il pulsante dell'abilità il Plunge Strike verrà interrotto, lasciandolo in aria. Dopo l'atterraggio, lo stato di Benedizione dello Spirito della Notte terminerà presto.
Campo calmante composito
Fonte del danno: Statistica ATK.
Consumo di energia: Unità 60
Ripristino: 15 secondi
Spara al nemico un sedativo curativo che esplode all'impatto, creando una raffica di vento. L'uragano risultante attrae oggetti e nemici nelle vicinanze, infliggendo danni Anemo con la caratteristica ND. Quando un proiettile colpisce un nemico con elementi Cryo, Hydro, Pyro o Electro, sul bersaglio viene posizionato un Marchio Sedativo, che esplode e infligge danni aggiuntivi. area di danno con l'attributo dell'elemento corrispondente.
Per impostazione predefinita, il Marchio sedativo può essere applicato a un massimo di 4 nemici interessati. Lo stesso nemico non può essere colpito da un Marchio con un attributo elementale diverso.
Abilità passive
Il personaggio ha una serie di potenziamenti interni che si applicano sia alle sue abilità sia alle reazioni messe in atto dalla squadra. Alcune abilità passive funzionano solo all'interno di Natlan e facilitano l'esplorazione del mondo.
Visione di un medico sul campo
Mentre è sotto la Benedizione dello Spirito della Notte, Ifa ottiene 1 Punto Salvezza Base per ogni punto ND speso per la sua squadra. Ogni punto di questo effetto aumenta il danno delle sue reazioni Dispel e Carica dell'1,5% e il danno della sua reazione Carica Lunare dello 0,2%. Punti massimi: 150. I Punti Salvezza Base guadagnati scompaiono quando è sotto la Benedizione dello Spirito della Notte.
Accordo di mutua assistenza
Ogni volta che gli alleati attivano il Lampo dello Spirito della Notte, la Maestria Elementale di Ifa aumenta dell'80% per 10 sec.
Dono del Regno della Notte: Modalità di salvataggio mirato
Il talento lavora in luoghi con meccanica del flogisto (a Natlan). Quando i punti ND si esauriscono durante un volo, Ifa inizia ad assorbire flogisto.
Trasferimento dello Spirito Notturno: quando si passa a Ifu mentre si vola, apparirà in aria nello stato di Benedizione dello Spirito Notturno e otterrà 32 ND. L'effetto funziona una volta ogni 10 secondi.
Benda tattica calda
Se nelle aree con meccanica flogisto (a Natlan) gli HP del personaggio attivo o del Sauriano scendono sotto il 40%, Ifa spende 10 unità. flogisto e ripristina il 40% della salute. L'effetto può verificarsi una volta ogni 10 secondi. Non funziona nei dungeon, Twisted Abyss e Punishment Dungeon.
L'ordine di livellamento dei talenti
Elemento abilità (E) > Scoppio Elementale (Q).
Ci sono due abilità che richiedono priorità di sviluppo.
- Abilità Elementare - la principale fonte di danno, guarigione e guadagno di energia per l'esplosione elementale. Mentre E è attivo, gli attacchi normali si trasformano in Supporto di fuoco, provocando danni da colpi e rigenerazione di HP della squadra quando Benedizione dello Spirito della Notte è attiva, a seconda del livello di questa abilità.
- Esplosione degli elementi - una capacità di contrazione dell'area con buoni numeri ma di breve durata. Grazie al Marchio Sedativo, che appare con l'abilità suprema, puoi infliggere danni aggiuntivi. danneggia e applica l'elemento Idro, Piro, Crio o Elettro su un'area.
- Attacchi normali - non c'è bisogno di pompare.
costellazioni
| Nome | effetto |
| 1: Preparazione dell'elisir strisciante | Colpire un nemico con il Supporto di Fuoco (attacchi normali durante E) ripristina 6 unità. energia di Ifa. L'effetto si verifica una volta ogni 1 secondi. |
| 2: Lo spirito guida della preghiera balistica | Finché la Benedizione dello Spirito della Notte è in vigore, per ogni punto ND del numero totale di membri della squadra superiore a 60, Ifa riceve in più 4 unità. Le fondamenta della salvezza. Massimo Il limite delle Nozioni di base sulla salvezza aumenta di 50 unità (diventa 200). |
| 3: Riscontro nelle trattative con la notte | Aumenta il livello dell'elemento. abilità di 3. |
| 4: Sostituzione di un vaso decomposto | La durata del Flusso di vento intrappolante dell'Esplosione di vento aumenta di 3 sec. Dopo aver utilizzato la sua Abilità Suprema (Q), la Maestria Elementale di Ifa aumenta di 100, per una durata di 15 secondi. |
| 5: Giuramento di convivenza universale | Aumenta l'Esplosione Elementale di 3. |
| 6: Promessa su un nodo con una piuma | Quando Ifa attiva il Supporto di Fuoco (attacchi normali nelle abilità elementali) premendo a lungo, c'è una probabilità del 50% che venga rilasciato del fuoco aggiuntivo. Un colpo curativo che infligge il 120% del potere d'attacco di Aifa come danni Anemo. Il danno verrà calcolato in base al valore di attacco normale. Se Ifa non si trova sul campo di battaglia, il consumo del suo Spirito della Notte o del suo Flogisto in Benedizione ND è ridotto del 20%. |
Le migliori costellazioni di Ifa sono: C2, S4, S6.
- Seconda costa È più facile rivelarlo all'interno delle squadre dei rappresentanti di Natlan, poiché dipende dal numero di eroi con la capacità di ricevere punti Spirito della Notte e di spenderli. Insieme al limite di livello delle abilità di base della salvezza, aumenterà anche il potenziamento delle reazioni Dispersione e Carica. La seconda costellazione del sauroveterinario può essere implementata in modo meno efficace da lui stesso se è l'unico personaggio con ND nel team.
- Quarto Costa aumenta la durata del "pareggio" sul campo, il che può giocare un ruolo importante nelle battaglie con gruppi di nemici. Inoltre, per 15 sec. dà 100 unità. Maestrie elementali che sono importanti per la guarigione durante il lavoro elementale. Abilità o reazione di dispersione.
- Sesto Costa Ti consente di mostrare numeri più alti grazie alla probabilità del 50% di sparare un proiettile che infligge danni aggiuntivi al nemico. Inoltre, stando “in tasca”, il giovane inizierà a risparmiare punti flogisto e Spirito della Notte.
Come giocare come Ifu
Le abilità di Ifa sono progettate per essere utilizzate come pilota e allo stesso tempo per curare i propri alleati. In uno stato Benedizioni dello Spirito della Notte L'eroe si muove rapidamente sul campo di battaglia e spara attivamente ai nemici usando Dispersione. Questo tipo di gameplay, attraverso determinati tipi di reazioni, richiede l'inclusione nella squadra di personaggi adatti agli elementi e di mantenere la rotazione.
Dato il ruolo primario di pilota, il giovane deve trascorrere abbastanza tempo sul campo di battaglia per accumulare pile di Fondamenti di Salvezza. L'eroe dà il meglio di sé in una squadra dotata di applicatori Elettro, Idro, Criogenici o Pirotecnici, capaci di mantenere lo stato elementale sui bersagli per attivare reazioni con l'elemento Anemo.
rotazione
Abilità di supporto o applicazione > Passaggio a Ifu e utilizzo di Elemental. Abilità (E) > Ripristina esplosione elementale (Q) > Collega gli attacchi normali quando necessario.
- Inizia a far ruotare la tua squadra usando le abilità degli eroi buffer o dei compagni che possono lanciare il loro elemento sui nemici.
- Quando ti muovi verso Ifu, usa "E" per entrare nello stato di Benedizione dello Spirito della Notte. Tieni premuto il pulsante di attacco normale per sparare continuamente proiettili medicinali ai bersagli e ottenere livelli base di Salvezza.
- Quando Elemental Burst si accumula, premi "Q" per attirare un gruppo di nemici in un punto, applica loro il Marchio Sedativo e crea un'esplosione nell'area.
- Se sul campo sono rimasti nemici con pochi HP e i buffer sono ancora attivi, usa attacchi normali per infliggere danni e la reazione Dispel.
- Dopo il cooldown delle abilità dei supporti e del personaggio stesso, ripeti la rotazione.
Riassunto del personaggio

Ifa ha uno stile di gioco interessante in Genshin Impact, distinguendosi per i suoi potenti potenziamenti alle reazioni di Carica e Dispersione, e sfruttando anche la meccanica Spirito della Notte. Le sue abilità passive includono numerosi potenziamenti personali che la aiutano a sviluppare la sua padronanza elementale e facilitano la creazione di artefatti e armi. Offre anche numerose opzioni di combattimento: può attirare i nemici, curare gli alleati, potenziare la sua squadra e infliggere danni considerevoli ai nemici.
Tuttavia, non sono molti i gruppi in cui potrebbe mostrarsi adeguatamente, perché le condizioni delle abilità limitano notevolmente la scelta degli alleati. In termini puramente numerici, questo personaggio è inferiore a molti altri piloti e DD principali, motivo per cui potrebbe non valere la pena per i giocatori più anziani investire nel suo sviluppo. Tuttavia, se hai i giusti sub-DD sul tuo account e ami la reazione Dispersion, il gameplay dinamico del Saurovetinarian può soddisfare e diversificare la solita routine di combattimento.
Storia (biografia)

Ifa è una discendente del clan Flower Feather, specializzato nella cura dei sauri. Trovò sempre un linguaggio comune migliore con gli animali che con le persone, per questo motivo legò la sua vita a questa attività. Suo padre gli insegnò tutto quello che sapeva sulla medicina e in seguito il ragazzo decise di sviluppare autonomamente questa scienza e di migliorare le sue competenze. Durante la guerra contro il Vuoto a Natlan, aiutò i membri di varie tribù a combattere la corruzione e curò le loro ferite.
Una compagna è comparsa nella sua vita in modo del tutto casuale. Un giorno, il giovane vide che i Sauri stavano picchiando una strana creatura mutata, diversa da tutte le altre nell'aspetto, e decise di intervenire per curarla. La vita della creatura era appesa a un filo e, dopo la cura, divenne il suo assistente e ricevette il nome di Kakuku.
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Puoi guardare il video personale su VKontakte:


























































La squadra composta da Ifa, Durin, Ororon e Nicole ce la farà?
Non capisco perché la guida lo descriva solo come un pilota e non come un vero e proprio attaccante. Ifa è stato progettato principalmente come attaccante, non come pilota (passa troppo tempo sui campi di gioco dei piloti).
Esegue facilmente l'abilità passiva del Tomo di Ossidiana e quindi infliggerà più danni (Sabbia: Attacco%, Coppa: Danni Anemo, Cappello: SK/KU).
Squadra:
Ifa, Faruzan, Furina, Bennett oppure puoi usare un “passeggino” nella forma di Ineffa/Ororon+Columbine+Saccharose/Faruzan.
È semplice, i numeri non sono così alti, è meglio investire in un subwoofer DD piuttosto che in altoparlanti assemblati come un DD.
Ho intenzione di costruirlo. Stavo cercando qualcuno da far salire di livello e ho trovato Ifa a C5. Sono sicuro che Ifa sia persino più forte di Tartaglia o di altri vecchi personaggi che infliggono danni. Quindi lo costruirò come DPS principale.
Ifa, Inefa, Ororon, Columbine. Sì, questa è principalmente la squadra di Fleance, ma è più facile girare per il mondo con Ifa, quindi giro così per divertimento. Quali artefatti sono adatti a lui in questa squadra? Quali armi dovrei dargli?
Posso installare Ifa Ororon Iansan e altri epici?
Tutti gli epici che posizionano animali da attacco o anelli sul terreno: Fischl, Kachina, Saya, Yao Yao, Charlotte, Colley
Grazie, lo farò usando solo quelli di Natlon. Installerò Kachina. Mi aiuteranno a superare i contenuti mentre faccio salire di livello Mavuika e Varesa.
Ciao, se, ad esempio, avessi una confezione di Ifa/Mavuika e C4 Sitlali, cosa potrei usare al posto di Furina? Xingqiu potrebbe funzionare?
Il gameplay di Xingqiu consiste nel correre dietro ai nemici e affrontarli con una spada corta. Questo è facile con i nemici statici come le Felci, ma non con quelli mobili. Correre in giro consumerà tutto il tempo di volo di Yifu. Yifu è in campo, quindi ha bisogno di tre compagni fuori dal campo, idealmente Fischl, Furina e Ororon. A seconda del tuo stile di gioco, puoi sostituirli con Ye Lan, Yao Yao, Durin o Dehui.