
В Genshin Impact Membro della tribù dei Signori del Vento Notturno, Ororon agisce in squadra come un ibrido tra un sub-DD e un buffer, a seconda delle costellazioni e degli accessori disponibili. L'eroe attacca i nemici parallelamente a un alleato attivo, contribuisce a causare varie reazioni Elettro e funge anche da una sorta di "batteria" e buffer in presenza di una costellazione. È un eroe di supporto standard, quindi richiede un bilanciamento di diverse caratteristiche contemporaneamente per poter infliggere danni e ripristinare energia in tempo per un'esplosione elementale.
Il suo design originale è pensato per essere giocato tramite la reazione Carica, ma le meccaniche ne espandono notevolmente l'uso al di fuori delle squadre Elettro+Idro. Come altri abitanti di Natlan, possiede lo stato di Benedizione dello Spirito della Notte, che richiede rotazione per essere attivato.
| Valutazione | Posizione A dentro elenco di trattini |
| rarità | ⭐⭐⭐⭐ |
| quando aggiunto al gioco | 20 novembre 2024 (patch 5.2) |
| Come ottenere un personaggio | Preghiera dell'evento, banner standard. |
| elemento | elettro |
| Armi | arco |
| Genere | Maschio |
| A quale gruppo lo fa | Signori del vento notturno |
| nome della costellazione | Vechernitsa |
| Regione di origine | Natlan |
| День рождения | 14 ottobre |
| Segno zodiacale | Libra |
| Età | 21-23 года |
| Crescita | 185-189 vedere |
| piatto speciale | Ceviche con glassa al miele |
| Doppiatori |
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Come ottenere un personaggio
Ororon può essere messo KO nel secondo tempo aggiornamento 6.7Lei passerà con Dal 21 luglio al 11 agosto anni 2026.
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Vantaggi e svantaggi

Dopo aver mostrato le abilità attive e passive, possiamo evidenziare i punti di forza e di debolezza che devi conoscere prima di costruire Ororon:
| Vantaggi | Limitazioni |
| L'esplosione elementale attira i nemici, che renderà più semplice completare le prove di combattimento con il monolite nell'Abisso Distorto e aiuterà anche a radunare grandi gruppi di nemici in un punto. | Breve durata delle abilità con un lungo tempo di recupero, che influisce in modo significativo sulle reazioni eseguite. In alcuni casi, è necessario un ulteriore eroe Electro nella squadra per mantenere lo stato. |
| Avere un personaggio renderà più facile muoversi a Natlan. Il doppio salto facilita la salita su colline e luoghi difficili da raggiungere che richiedono una buona forma. Ictomisauro. | Funziona meglio nelle squadre che giocano dalla reazione Caricata. Nel resto perde notevolmente il suo potenziale dannoso e può agire solo come applicatore. |
| Montaggio facileIl ruolo di infliggitore di danni ausiliario lo libera dalla necessità di bilanciare rigorosamente danni critici e probabilità di critico. È sufficiente concentrarsi sull'aumento della potenza d'attacco e sul ripristino dell'energia. Il personaggio può anche essere considerato portatore di set di supporto, incluso il set Pergamena dell'Eroe della Città Bruciata, poiché è in grado di entrare nello stato di Benedizione di ND. | Come sub-DD a tutti gli effetti, si rivela solo con costellazioni chiave, come la prima, la seconda o la sesta. Le costellazioni risultanti influenzano direttamente la sua efficacia in combattimento, incidendo significativamente sui suoi danni. |
| Può infliggere danni ai nemici senza essere sul campo lottaQuando entra in stato di Benedizione, può infliggere danni ai nemici "dalla tasca". Questa proprietà consente a chi infligge danni chiave di avere più spazio e tempo per infliggere danni al nemico. |
Le migliori build Ororon in Genshin Impact

La build di Ororon dovrebbe concentrarsi principalmente sul danno, dato che in squadra ricopre il ruolo di infliggitore di danni ausiliario, colpendo i nemici con attacchi "da tasca". Grazie al fatto che il suo E-ka ha l'attributo ND, questo personaggio è perfetto per il ruolo di portatore di un utile set di buffer di Natlan. Pergamena dell'Eroe della Città BruciataTutti gli attacchi dell'Arciere si basano sull'ATK, rendendo più facile scegliere i kit più utili.
Valori caratteristici consigliati
La build del personaggio si basa sulle esigenze della squadra in cui gioca. Nelle squadre elementali, si consiglia di cercare caratteristiche come: ATK%, recupero di energia, se possibile, equilibrio Creta. danno и possibilità. Separatamente, vale la pena concentrarsi sulla ricerca di una tazza con danno elettrico per potenziare gli attacchi in corso, colorati nell'elemento elettrico. Per completare le reazioni all'interno delle unità che giocano con l'elemento Dendro, si consiglia di aumentare il valore padronanza degli elementi и VE.
Con priorità per chiave e aggiuntive. Le caratteristiche le potete trovare nella tabella:
| artefatto | Caratteristica principale | Statistiche aggiuntive |
|---|---|---|
fiore della vita | HP (permanente) | Recupero di energia% Potenza d'attacco% Danno critico/Probabilità critica Maestria Elementale |
Piuma della morte | Potenza d'attacco (permanente) | Recupero di energia% Potenza d'attacco% Danno critico/Probabilità critica Maestria Elementale |
La sabbia del tempo | Recupero di energia% Potenza d'attacco% | Recupero Energia% / Potenza d'Attacco% Danno critico/Probabilità critica Maestria Elementale |
tazza spaziale | Danno elettrico bonus Potenza d'attacco% Maestria Elementale | Recupero di energia% Potenza d'attacco% Danno critico/Probabilità critica Maestria Elementale |
Corona della mente | Creta. danno Probabilità critica | Recupero di energia% Potenza d'attacco% Danno critico/Probabilità critica Maestria Elementale |
Statistiche consigliate per Ororon:
- Potenza d'attacco: da 1600 unità
- Recupero di energia: 130-150% con un secondo Electro in squadra o un eroe con un'arma della linea Favonia, 150-170% in assenza di un alleato adatto.
- Creta. caso e danno: Se possibile, mantenere un rapporto 1:2 (ad esempio, 60 K/N e 120 K/U).
- Maestria Elementale: Nelle squadre standard di Charged, non è consigliabile acquisire specificamente la maestria elementale. Tuttavia, se Ororon viene utilizzato in squadre attraverso la Vegetazione e agisce come un eroe che fa esplodere i germogli creati, l'indicatore MS dovrebbe essere entro 500 unità.
Selezione delle armi
Le armi dovrebbero migliorare quelle caratteristiche che non si possono ottenere potenziando gli artefatti. Gli archi che possono ripristinare energia, probabilità di colpo critico o danni non saranno superflui. Come valida alternativa, puoi considerare armi che aumentino la potenza d'attacco. L'arciere può anche fungere da portatore di equipaggiamento di riserva, mirato a rafforzare l'intera squadra.
| Nome | Passivo | Raccomandazioni |
|---|---|---|
Simulacro d'acqua⭐⭐⭐⭐⭐ Statistica di base: 44-542 Danno critico: 19.2%-88.2% | Gli HP aumentano di 16% -32%. Se ci sono nemici nelle vicinanze, chi lo indossa riceve un bonus a tutti i danni inflitti 20% -40%. | L'effetto dell'arma aumenta la sopravvivenza, aumenta significativamente tutti i danni e consente di aumentare il tasso di danni critici grazie a caratteristiche aggiuntive. |
Elegia del destino⭐⭐⭐⭐⭐ Statistica di base: 46-608 Ristabilire energia: 12% -55,1% | La maestria elementale aumenta di 60-120 unità In caso di contatto con el. Con un'abilità o un'esplosione elementale contro un nemico, il personaggio riceve un Talismano dei Ricordi. Può verificarsi una volta ogni 0,2 secondi, anche quando il personaggio è nella squadra ma non è attivo. Quattro talismani della memoria raccolti scompaiono per 12 secondi. garantendo ai membri del gruppo vicini l'effetto Sinfonia millenaria: inno d'addio. Il MC degli alleati aumenta di 100-200 unità e il potere di attacco - di 20% -40%. Entro 20 sec. dopo aver attivato l'effetto, Talismans of Memory non apparirà. Millennium Symphony con effetti che influenzano le stesse abilità non si cumula. | L'arco più versatile per giocare in team sfruttando le reazioni Dendro e altri elementi. L'arco ti permetterà di ripristinare più velocemente l'energia necessaria per la manifestazione dell'Esplosione Elementale. Oltre ai suoi bonus, ricompenserà anche gli alleati con l'effetto dell'arma. |
Favonio Warbow⭐⭐⭐⭐ Statistica di base: 41-454 Ristabilire energia: 13,3% -61,3% | Creta. attacca con 60% -100% possibilità di creare una birra. particelle che ripristinano 6 unità energia. Si verifica una volta ogni 12-6 sec. | L'arma sarà utile non solo per ripristinare la tua energia, ma anche per quella dei tuoi alleati. È preferibile che l'arco abbia 5 punti di risveglio. |
Stella polare⭐⭐⭐⭐⭐ Statistica di base: 46-608 Probabilità critica: 7,2% -33,1% | Danni agli elementi. l'abilità e l'esplosione elementale aumentano di 12% -24%. Quando un attacco normale, un attacco caricato, un'abilità elementale o un'esplosione elementale colpisce un nemico, viene generato il livello 1. Effetto Stella Notturna Polare, che dura 12 secondi. A 1/2/3/4 liv. dell'effetto Polar Night Star, la potenza d'attacco aumenta di 10/20/30/48%-20/40/60/96%. I livelli di effetto di Polar Night Star creati da un attacco normale, un attacco caricato, un'abilità elementale e un'esplosione elementale esistono indipendentemente. | Una buona opzione per l'equipaggiamento per bilanciare il danno critico complessivo e la probabilità di danno critico. Ororon beneficia della prima parte della passiva descritta, che aumenta il danno dell'abilità e della suprema. Nel migliore dei casi, durante la rotazione sarà possibile raggiungere non più di 3 livelli di buff ATK. |
ala del cielo⭐⭐⭐⭐⭐ Statistica di base: 48-674 Probabilità critica: 4.8% -22.1% | Aumenta il critico. danno per 20% -40%. In caso di colpo c'è una probabilità del 60%–100% di causare 125% fisico danni in un piccolo raggio attorno al personaggio. L'effetto si verifica una volta ogni 4-2 sec. | Al massimo livello di pompaggio, l'indicatore di ATK è alto. È anche una buona opzione per le armi, se è necessario correggere i valori di probabilità di colpo critico nelle caratteristiche. |
Fiocco cerimoniale⭐⭐⭐⭐ Statistica di base: 44-565 Ristabilire energia: 6,7% -30.6% | Quando elem. l'abilità infligge danni, sì 40% -80% la probabilità che il suo ritiro venga immediatamente ripristinato. Può verificarsi una volta ogni 30-16 sec. | Si consiglia di attrezzare se disponibile P5 varianti di questo arco, poiché il tempo di ricarica dell'effetto dell'arma coinciderà con il tempo di recupero dell'abilità del giovane. |
Rangefinder⭐⭐⭐⭐ Statistica di base: 44-565 Potenza d'attacco: 6% -27.6% | Quando il proprietario guarisce o riceve cure, per 30 secondi. riceve il Marchio dell'Unità. In totale puoi ottenere 3 stack. Quando attivato da element. abilità o esplosione elementale, tutti i marchi vengono consumati per 10 secondi. si crea l'effetto Resistenza: per ogni Marchio speso, la potenza d'attacco aumenta di 3% -7%, e il bonus al danno con tutti gli elementi è pari a 7% -13%. L'effetto Repulsione si verifica una volta ogni 15 s. Il personaggio riceve i Marchi dell'Unità anche se non è sul campo di battaglia. | Può essere usato in squadra con un guaritore, che può ripristinare la salute degli eroi che non sono sul campo di battaglia. L'arco fornisce un aumento significativo dell'ATK, che si rifletterà sui danni inflitti da chi lo indossa. |
Luna Luna⭐⭐⭐⭐ Statistica di base: 44-565 Potenza d'attacco: 6% -27.6% | Elemental Burst ottiene un danno aumentato di 0.12% -0.24% per ogni unità importi massimi energia di ogni membro della squadra. Il bonus al danno non può superare 40% -80%. | L'arco contribuirà ad aumentare i danni inflitti dalle ondate e dall'esplosione dell'abilità suprema. A livello R5 compete con le abilità leggendarie, ma richiede la selezione di una squadra adatta. |
⭐⭐⭐⭐ Statistica di base: 42-510 Potenza d'attacco: 9% -41.3% | Il danno dopo essere stato curato è aumentato di 16% -32% per 8 sec. L'effetto funziona anche quando il personaggio non è sul campo di battaglia. | L'equipaggiamento dovrebbe essere preso in considerazione nelle squadre con supporti in grado di ripristinare la salute dei personaggi fuori dal campo di battaglia, in modo da non perdere il buff ricevuto per gli attacchi “dalla tasca”. |
Corde di pioggia del serpente arcobaleno⭐⭐⭐⭐ Statistica di base: 42-510 Recupero di energia: 10%-45.9% | Quando chi lo indossa attacca un nemico dalla tasca, il suo ATK aumenta di 8 secondi dopo il colpo. 28%-56%. | Se ti aspetti che il tuo eroe infligga danni personali, questo equipaggiamento rappresenterà un buon compromesso tra la qualità dei danni e la tempestività nell'esecuzione della tua abilità suprema. |
Crepuscolo sbiadito⭐⭐⭐⭐ Statistica di base: 44-565 Ristabilire energia: 6,7% -30,6% | L'arma ha 3 stati: Tramonto, Nebbia e Alba, ognuno di essi aumenta il danno di 6%/10%/14%–12%/20%/28%. Dopo aver colpito un nemico, lo stato passa a quello successivo, non più di una volta ogni 7 secondi. L'effetto del cambio di stato funziona anche quando il personaggio non è sul campo di battaglia. | Può essere considerato un'alternativa se non si possiede l'Arco Favonius. L'equipaggiamento aumenta i danni e fornisce rigenerazione di energia per un rapido utilizzo dell'esplosione elementale. |
Cacciatore nell'oscurità⭐⭐⭐⭐ Statistica di base: 44-565 Potenza d'attacco: 6% -27.6% | Aumenta il danno del personaggio quando non è sul campo di battaglia di 2% -4% al secondo Il danno aumenta al massimo. numeri dentro 20% -40%. attraverso 4 sez. dopo che il personaggio appare sul campo di battaglia, il bonus di aumento del danno derivante dall'effetto inizierà a diminuire 4% -8% al secondo finché non scende a 0%. | Questa opzione di arma è da considerare se si ha un recupero di energia di circa il 170-180% o se si gioca con un secondo Electro in squadra. È importante ruotare entro il tempo assegnato e passare di nuovo ad altri eroi per non perdere il bonus. |
Spezzacatena⭐⭐⭐⭐ Statistica di base: 44-565 Potenza d'attacco: 6% -27.6% | Per ogni membro della squadra di Natlan o con un elemento diverso dall'elemento del possessore dell'arma, il potere d'attacco del personaggio equipaggiato aumenta di 4.8% -9.6%. Quando ci sono almeno 3 di questi personaggi, il proprietario riceve 24-48 unità padronanza degli elementi. | Oltre all'aumento di ATK dovuto alle caratteristiche aggiuntive dell'arma, potrai ottenere un bonus aggiuntivo dalla sua caratteristica passiva. Si consiglia di considerarla come arma quando si gioca con personaggi di elementi diversi. |
Arco da combattimento montenegrino⭐⭐⭐⭐ Statistica di base: 44-565 Creta. danno: 8% -36.8% | Quando si sconfiggono i nemici, la potenza d'attacco aumenta di 12% -24%. Dura 30 sez. L'effetto può accumularsi fino a 3 una volta. La durata degli effetti aggiuntivi non dipende l'uno dall'altro. | Dato che il giovane dà il meglio di sé quando combatte contro gruppi di avversari, l'arco può essere considerato un equipaggiamento alternativo. Tuttavia, non vale la pena acquistare quest'arma appositamente dal negozio. |
Il giuramento del tiratore⭐⭐⭐ Statistica di base: 44-565 Creta. danno: 8% -36.8% | Aumenta il danno inflitto ai punti deboli dei nemici di 24% -48%. | Un arco per le prime fasi di gioco. Grazie alle caratteristiche aggiuntive, aumenta i danni critici, permettendoti di concentrarti sulla ricerca di statistiche più prioritarie negli artefatti. |
Senza fili ⭐⭐⭐⭐ Statistica di base: 42-510 Maestria Elementale: 36-165 | Il danno delle abilità elementali e delle esplosioni elementali aumenta di 24% -48%. | Un'eccellente opzione di equipaggiamento per giocare in squadre con reazioni Dendro. Un aumento della MS influenzerà la forza del nucleo esploso, l'input risultante dal germogliamento, nonché l'efficacia della stimolazione. |
Ode ad Anemone⭐⭐⭐⭐ Statistica di base: 42-510 Maestria Elementale: 36-165 | Applicazione degli elementi l'abilità infligge Ancient Anemony Wish, che aumenta la potenza d'attacco di 16%-32% per una durata di 6 secondi. | Un'arma evento che non solo aumenta la Maestria Elementale, ma aumenta anche la statistica chiave per infliggere danni. Da considerare come equipaggiamento per le squadre basate su Dendro. |
Arco di corvo⭐⭐⭐ Statistica di base: 40-448 Maestria Elementale: 20-94 | Il danno ai nemici colpiti da Idro o Piro aumenta del 12% -24%. | Un'opzione economica per l'equipaggiamento per giocare con gli eroi Dendro nelle fasi iniziali, prima di acquistare armi più rare. |
I canti del vento gentile⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistica di base: 42-510 Creta. opportunità: 6% -27,6% | Recupero di energia aumenta di 20/25/30/35/40%. Quando un'abilità elementale o un'esplosione elementale del personaggio equipaggiato colpisce un nemico, quest'ultimo ottiene 1 accumulo di Inno del Puro. Questo effetto si accumula fino a 3 volte e può verificarsi una volta ogni 0,03 secondi. Al raggiungimento di 3 accumuli dell'effetto, tutti gli accumuli di Inno del Puro vengono rimossi, attivando Veleno del Serpente Mortale: il danno delle reazioni di Fuoco Stellare di tutti i personaggi vicini nel gruppo è aumentato di 24/30/36/42/48% per 12 secondi. Finché è attivo, non puoi ricevere Inno dei Puri. Questi effetti si verificano anche quando il personaggio equipaggiato non è sul campo di battaglia. | Un arco è un'ottima scelta se giochi con Star Conductor, dove Ororon viene usato come fonte di status Electro. Il giovane non è solitamente adatto a gruppi di questo tipo, ma questo equipaggiamento compensa in parte la sua mancanza di buff adeguati nel suo set di abilità. |
Puoi scoprire la valutazione complessiva di tutte le attrezzature nel gioco utilizzando classifica delle armi.
Manufatti adatti
Gli artefatti di Ororon dovrebbero potenziare la squadra o aumentare il potenziale di danno dell'arciere stesso nella posizione sub-DD. L'opzione migliore in quasi tutti i casi sarà un set. Pergamena dell'Eroe della Città Bruciata. Puoi anche considerare varie configurazioni di set in due pezzi come alternativa temporanea.
| Nome | Descrizione | raccomandazione |
|---|---|---|
Pergamena dell'Eroe della Città Bruciata⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parti: Quando un alleato attiva Bagliore dello Spirito Notturno, chi lo indossa recupera 6 HP. energia. 4 parti: Quando il proprietario attiva una reazione, gli alleati coinvolti nell'attivazione della reazione ricevono un bonus del 12% ai danni elementali per 15 secondi. Mentre chi lo indossa è nello stato di Benedizione dello Spirito Notturno, gli alleati subiscono un danno aggiuntivo del 28% con elementi legati alla reazione per 20 secondi. | Uno dei migliori set, in grado non solo di aiutare nel recupero di energia, ma anche di fornire un valido supporto agli alleati. L'Arciere entra facilmente in stato di Benedizione quando si gioca in squadra tramite la reazione Carica o con personaggi con la meccanica ND. |
Un fragoroso ruggito di rabbia⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Parti 2: Bonus danno elettrico 15% Parti 4: Il danno derivante dalle reazioni Sovraccarico, Carica, Superconduttore e Vegetazione aumenta del 40%, da Aggravamento del 20%. Quando le reazioni elencate vengono attivate, così come la stimolazione, l'elemento viene ripristinato. l'abilità è ridotta di 1 sec. L'effetto si verifica una volta ogni 0.8 secondi. | Un set completo aumenterà significativamente i danni causati dalle reazioni elementali, ma vale la pena considerare che l'effetto del set sulla riduzione dell'E-rollback non funziona se il personaggio non si trova sul campo di battaglia al momento della reazione. |
Emblema del destino diviso⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Parti 2: Aumenta il recupero energetico del 20%. Parti 4: Aumenta il danno da esplosione elementale di un importo pari al 25% della rigenerazione dell'energia. Il potenziamento massimo è del 75%. | Sia le due parti del set che il set completo, che aumentano i danni derivanti dall'esplosione degli elementi, sono sufficienti. Aumentare la VE vi permetterà di concentrarvi sul potenziamento di altre caratteristiche, non meno importanti per l'arciere. |
Tomo di ossidiana⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parti: Danni nello stato di Benedizione dello Spirito Notturno +15%. 4 parti: Quando chi lo indossa spende 1 punto Spirito Notturno, la sua velocità critica aumenta del 40% per 6 sec. L'effetto si verifica una volta ogni 1 secondo. | Gli effetti del set sono validi sia in 2 parti che in una build completa, a condizione che chi lo indossa giochi in squadre provenienti dalla reazione di Charged o con rappresentanti di Natlan. Tali manipolazioni permetteranno di entrare nello stato di ND più velocemente e di mantenere il bonus di probabilità di colpo critico e danni da ondate durante la Benedizione. |
Cerimonia dell'antica nobiltà⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Parti 2: Danni Esplosione Elementale +20%. Parti 4: L'attivazione di un'esplosione elementale aumenta la potenza d'attacco degli alleati del 20% per 12 secondi. L'effetto non è cumulabile. | Set situazionale che permette di aumentare i danni causati dalle esplosioni elementali e di aumentare la potenza d'attacco degli alleati. Può essere considerato un set temporaneo in attesa di un set migliore. |
Sogni dorati | 2 parti: Maestria Elementale +80 unità. 4 parti: Dopo l'ultimo elem. reazioni basate sugli elementi degli altri alleati, un personaggio dotato di artefatti riceve i seguenti buff per 8 secondi:
| Il set di artefatti è adatto per giocare all'interno di unità elementali nella posizione del reattore. In questo caso, è meglio cercare di inserire quanta più MS possibile nella vostra attrezzatura per danni stabili. |
Sogni dorati Complesso itinerante | 2 parti: Maestria Elementale +80 unità. 2 parti: Maestria Elementale +80 unità. | Coppie di artefatti per aumentare la maestria elementale nei comandi delle Reazioni Dendro. Hanno un bell'aspetto prima di acquistare un set completo di Gilded Dreams. |
Scienziato⭐⭐⭐⭐ | Parti 2: Tasso di recupero energetico +20%. Parti 4: Ricevere elementi. sfere e parti ripristina 3 unità. energia agli alleati arcieri o ai possessori di catalizzatori. L'effetto si verifica una volta ogni 3 secondi. | Come alternativa temporanea sono adatti sia 2 pezzi che un set completo per giocare con un arciere-rivenditore di danni o un catalizzatore. |
distaccamenti
In squadra, il giovane funge da supporto infliggendo danni o funge da buffer, e assume anche il ruolo di Electro Reactor grazie alla sua abilità passiva, che si manifesta durante l'azione di Blessing of ND. Può essere schierato in una varietà di squadre, ma le squadre con la migliore sinergia per Ororon sono quelle con personaggi Electro e Hydro, poiché la predominanza di questi due elementi permette all'effetto Charged di manifestarsi più spesso.
Questo status gli permette di ottenere punti Spirito della Notte e di causare ondate di danni elettrici il più spesso possibile su un'ampia area attorno all'eroe attivo. Se necessario, l'arciere può essere incluso nella rotazione di qualsiasi squadra che richieda un personaggio Elettro.
Personaggi con buona sinergia
Elenchiamo gli eroi con cui Ororon può giocare. Inoltre, esamineremo le migliori squadre dotate di un arciere epico e forniremo unità aggiuntive da varie reazioni.
Principale-gg
Eroi che infliggono il danno maggiore in squadra. Quando giocano con loro, il giovane assume sia il ruolo di buffer che di sub-DD, infliggendo lo status Elettro ai bersagli con le sue abilità:
| carattere | elemento | Armi | Raccomandazioni |
|---|---|---|---|
Ayato | Hydro | Spada a una mano | Un trafficante di danni che può utilizzare un'esplosione elementale per creare un'ampia area in cui la reazione Caricata può diffondersi senza problemi. Con Ayato, non è necessario portare un secondo Hydro nella squadra, è sufficiente lo stato dell'acqua solo da lui. |
Nevillet | Hydro | catalizzatore | Danno idroelettrico autosufficiente. Se questo eroe viene giocato senza la prima costellazione, attirare i nemici con la suprema del giovane di Natlan aiuterà a evitare colpi pesanti e a creare un ambiente favorevole alla diffusione della reazione idroelettrica. |
Mualani | Hydro | catalizzatore | Un forte infligge danni con lo status Benedizione dello Spirito Notturno, che ti permetterà di usare Flash più spesso. Esegue attacchi normali e infligge danni elevati. |
Tartaglia | Hydro | arco | Lo stato Bassa marea di Tartaglia lo aiuta ad affrontare rapidamente grandi gruppi di nemici e a infliggere danni ai bersagli vicini. Si abbina bene alle abilità ad area di effetto di Ororon. |
elettro | lancia | Fleance non ha bisogno del potenziamento della pergamena del giovane, ma il potenziamento di energia e di ATT di C6 sarebbero utili. L'abilità passiva "Sinestesia del Rifugio Notturno", pur infliggendo danni aggiuntivi, è essenzialmente un danno personale e non potenzia in alcun modo il portatore di luce. | |
Raiden | elettro | lancia | Ha uno status stabile su E-shke, manifestato su tutti i membri del team. Combinare le abilità di Ororon con Electro Archon ti consentirà di ripristinare rapidamente l'energia e dare un potenziamento all'intera squadra. |
Keqing | elettro | Spada a una mano | Infligge danni elettrici, giocando con attacchi normali usando l'elemento Elettro. Mobile, ha una buona sinergia basata sulla somiglianza degli elementi, che ti permetterà di ripristinare rapidamente l'energia per l'esplosione dell'elemento di entrambi i personaggi. |
Clorinda | elettro | Spada a una mano | Un commerciante di danni Electro mobile che cerca di giocare con alleati di diversi elementi. Ororon è adatto per chiudere la risonanza elementare. |
Mavuika | Piro | Spada a due mani | Sebbene Ororon venga spesso giocato tramite Carica, può essere utilizzato in Sovraccarico o in una combinazione di reazione Piro+Idro+Elettrico in una squadra con Mavuika per guadagnare rapidamente i suoi punti Morale. |
arlecchino | Piro | lancia | Un commerciante di danni adatto per giocare attraverso la combo di reazione Sovraccarico+Caricato. Harlequin beneficia anche del potenziamento del potere d'attacco che riceve da Ororon. |
Hu Tao | Piro | lancia | Un forte commerciante di danni pirotecnici il cui danno dipende dalla percentuale di salute persa. Si muove rapidamente sul campo di battaglia e colpisce i nemici con attacchi Pyro Infusion. |
Navia | Geo | Spada a due mani | Colpisce con forti colpi dell'E-shki e riceve un'infusione di Geo. Grazie ai potenziamenti che riceve da Ororon, sarà in grado di affrontare rapidamente gli avversari sul campo di battaglia. |
Al-Haytham | Dendro | Spada a una mano | Nonostante il fatto che Al-Haitham praticamente non abbia bisogno dei potenziamenti ricevuti da Ororon, l'arciere può agire come un reattore aggiuntivo in squadre con Vegetazione e un portatore di arco per un potenziamento della maestria elementale. |
Chaska | Anemo | arco | Rivenditore di danni Anemo con la meccanica Benedizione dello Spirito notturno. Chaska assume gli elementi dei suoi alleati e li usa per lanciare potenti attacchi contro i bersagli con l'effetto Dispel. |
Heizo | Anemo | catalizzatore | Il rivenditore di danni elementali di Anemo, che combatte i nemici principalmente a distanza ravvicinata. Se mantenuto in rotazione, ha un grande potenziale quando si gioca attraverso la reazione Dispel. |
vagabondo | Anemo | catalizzatore | Anemo commerciante di danni che combatte in aria. Può giocare come pilota con forti sotto-dd di altri elementi. |
Freminet | crio | Spada a due mani | Come Eola, sarà felice di vedere un applicatore elettrico nella squadra, poiché gioca spesso in una combinazione di elementi Cryo + Hydro + Electro. |
Sub-dd
Danni ausiliari che possono eseguire un'applicazione sui nemici o supportare il danno principale con potenziamenti aggiuntivi in gruppo:
| carattere | elemento | Armi | Raccomandazioni |
|---|---|---|---|
Hydro | Spada a una mano | Applicatore per comandi con reazione Caricata, che aumenta il danno complessivo grazie al potenziamento della suprema. Sarà in grado di assegnare permanentemente lo stato Hydro agli avversari. | |
Mona | Hydro | catalizzatore | Un buffer con la capacità di attirare i nemici con le tue abilità. Il rafforzamento, come Furina, è distribuito dalla suprema, ma non richiede cure per questo. |
Sì Lan | Hydro | arco | Un applicatore che gioca con l'esplosione degli elementi. Grazie a Ororon, sarà in grado di ripristinare l'energia più velocemente e sarà una buona aggiunta alle squadre dalle reazioni Caricate o Vegetazione. |
Xingqiu | Hydro | Spada a una mano | Forte applicatore Hydro per infliggi danni che giocano con attacchi normali. Infligge elevati danni idro ai bersagli con abilità e mentre sono in tasca. |
saccarosio | Anemo | catalizzatore | Un utile supporto per molte squadre contro le reazioni elementali grazie alle abilità che permettono di distribuire la maestria elementale agli alleati. |
Kazuha | Anemo | Spada a una mano | Il personaggio ha una cravatta utile e la capacità di potenziare altri elementi eseguendo una reazione elementale. |
Anemo | Spada a una mano | Può anche diffondere lo stato corrispondente da un'esplosione elementale se fosse possibile adottare l'elemento necessario. | |
Xiangling | Piro | lancia | Un potente applicatore e reattore per manifestare reazioni. Xiangling ha bisogno di ripristinare l'esplosione elementale, quindi sarà felice di avere la passiva utile di Ororon, che rigenera le unità di energia necessarie. Quando si manifesta la reazione di Sovraccarico, i nemici normali volano in direzioni diverse, complicando il processo di battaglia. È meglio considerare un compagno con un pareggio. |
Dehya | Piro | Spada a due mani | L'abilità di Dehya ha un ampio raggio e infligge periodicamente danni a Pyro. L'eroina è in grado di aumentare la resistenza all'interruzione degli alleati e di assorbire una grande quantità di danni. |
Chevreuse | Piro | lancia | Reattore per il gioco dallo stato di sovraccarico. Copre bene le reazioni con le sue potenti esplosioni su abilità e abilità finali. |
Fischl | elettro | arco | Un'eroina con un gameplay simile a Ororon. La sinergia di due arcieri consentirà ad entrambi di recuperare energia più velocemente. |
Sì Miko | elettro | catalizzatore | Un applicatore elettrico che posiziona fino a 3 pilastri sul campo di battaglia utilizzando un'abilità che infligge costantemente status ai nemici vicini. Un'esplosione elementale ha un grande potenziale di danno contro un gruppo di nemici. |
Kachina | Geo | lancia | Sub-dd con la meccanica dello Spirito notturno. Se abbinati a Ororon, saranno in grado di evocare Flash più spesso, il che influenzerà le prestazioni dei set che indossano. |
Liza | elettro | catalizzatore | Lisa abbassa la resistenza dei nemici con l'aiuto della sua suprema, che le è molto costosa, quindi non rifiuterà l'aiuto con il ripristino dell'energia. |
Nahida | Dendro | catalizzatore | Buffer per l'intera squadra, aumentando il valore della maestria elementale. Adatto per le squadre di Dendro Reactions come unità di combattimento aggiuntiva. |
Dendro GG | Dendro | Spada a una mano | L'applicatore del gruppo Dendro, che gioca dall'esplosione degli elementi. La suprema è legata a una posizione specifica, il che può causare difficoltà nel combattimento mobile. |
Collei | Dendro | arco | Applicatore F2P Elementi Dendro nei comandi da Stimolazione o Vegetazione. All'interno di un'esplosione elementale, produce potenti esplosioni utilizzando lo stato appropriato per creare una reazione. |
Rosario | crio | lancia | Un commerciante di danni ausiliari che aumenta il critico. possibilità per gli alleati durante un'esplosione elementale. La "lancia" creata da questa abilità infligge danni criogenici periodici in un'area. |
Keya | crio | Spada a una mano | Reattore in squadra con Superconduttore. Ha un danno elevato dall'abilità e un danno da ticchettio dalla suprema, che si combina bene con le abilità di Ororon. |
supporto tecnico
Personaggi che lanciano scudi o curano l'intera squadra. Poiché l'eroe non può difendersi da solo, anche lui, come gli altri alleati, deve essere protetto dagli attacchi nemici:
| carattere | elemento | Armi | Raccomandazioni |
|---|---|---|---|
Zhongli | Geo | lancia | Uno scudo universale adatto a qualsiasi squadra. Protegge perfettamente gli alleati dai danni in arrivo e controlla efficacemente avversari d'élite e normali grazie alla sua esplosione elementale. |
Mika | crio | lancia | Supporto per chi infligge danni fisici. In coppia con un compagno, gli elementi Elettro possono ridurre significativamente la resistenza del nemico ai danni fisici. |
Dione | crio | arco | Posiziona uno scudo sul personaggio attivo e crea una zona con danni criogenici e ripristino della salute. È un supporto più versatile e, a livello di classe 6, può potenziare la padronanza elementale. |
Kokomi | Hydro | catalizzatore | Un forte supporto con la capacità di ripristinare una grande quantità di salute degli alleati in un breve periodo di tempo. In squadra con Ororon, potrà diventare il conducente dell'elemento Hydro durante l'esplosione elementale. |
Барбара | Hydro | catalizzatore | Supporto F2P con ripristino sequenziale degli HP quando la skill è attiva. Un'esplosione elementale ripristina la salute dell'intera squadra. Quando si gioca in squadre con lo status Caricato, si consiglia di considerarlo come un guaritore per gli eroi da mischia, poiché il raggio di abilità di Barbara è limitato. |
Sijwin | Hydro | arco | L'eroina ha una guarigione massiccia con la capacità di prendere il controllo di piccoli nemici per un breve periodo. Grazie all'abilità di saltare attorno al nemico, potrà agire come un ulteriore applicatore Hydro nelle squadre. |
Shilonen | Geo | Spada a una mano | Un debuffer che interrompe la resistenza ai danni del nemico, aumentando così il potenziale dell'intera squadra. Inoltre, all’interno delle squadre elementali che non sono mono-Geo, è in grado di ripristinare gli HP dell’unità. |
Sayu | Anemo | Spada a due mani | Guaritore con massiccia dispersione quando esposto a un'esplosione elementale. Ha una meccanica di movimento veloce. |
Lan Yan | Anemo | catalizzatore | Anemo è un personaggio di supporto che crea uno scudo. Poiché la suprema di Ororon ha una piccola area, può attirare i nemici più vicini ad essa. |
Bennett | Piro | Spada a una mano | Un utile guaritore che aumenta il potere d'attacco degli alleati. A causa del basso tempo di recupero dell'abilità, può chiudere rapidamente le reazioni o creare uno stato Piro per gli effetti successivi. |
Volumi | Piro | lancia | Il personaggio ha diverse varianti di costruzione e può agire come un vero e proprio combattente con lo scudo per chi infligge danni combattendo a distanza ravvicinata o come reattore in squadre grazie alla maestria elementale. |
baio | elettro | Spada a due mani | Elemento Sub-dd Electro, che aiuterà Ororon ad accumulare rapidamente le unità energetiche necessarie. Può incassare colpi potenti ed effettuare potenti contrattacchi contro il nemico utilizzando l'elemento Elettro. |
Shinobu | elettro | Spada a una mano | Supporto per partite all'interno delle squadre di Stimulation o Vegetation. Può essere considerato anche come applicatore aggiuntivo per comandi con Sovraccarico. |
Bai Zhu | Dendro | catalizzatore | Un guaritore che infligge lo stato Dendro ai nemici e fornisce agli alleati un piccolo scudo. Non proteggerà dagli attacchi forti, ma renderà la battaglia più confortevole. |
Yao Yao | Dendro | lancia | Un guaritore con il potenziale di un applicatore Dendro. Ripristina gradualmente gli HP a tutti gli alleati durante la durata dell'abilità e della suprema. |
Laila | crio | Spada a una mano | Scudo criogenico con la capacità di imporre lo stato elementale durante un'esplosione elementale attiva. Adatto per una gamma ristretta di comandi attraverso la reazione Explorer. |
crio | catalizzatore | Cura e infligge danni a Cryo dalle zecche Elem. abilità. Il principio di funzionamento dell'eroina cambia leggermente a seconda di quanti personaggi Fontaine sono presenti nel gruppo. | |
Mizuki | Anemo | catalizzatore | Ororon non potrà potenziare Mizuki in alcun modo, ma le sue abilità funzionano indipendentemente dalle azioni del personaggio attivo, quindi può giocare con lei nella stessa squadra di un Electro sub-DD. |
Esempi di team forti
Dopo aver trattato i singoli personaggi, forniremo le squadre in cui Ororon potrà giocare. I comandi distintivi per questo sono quelli in cui la reazione Carica viene chiamata il più spesso possibile. Per fare ciò, è necessario considerare l'eroe elementale Hydro o Electro e i corrispondenti eroi di supporto di questo tipo per la posizione di danno.
In alcuni casi, può fungere da cuscinetto grazie alla presenza del set di potenziamento "Pergamena dell'Eroe della Città Bruciata". Può essere completato con archi della serie Favonia o, se disponibile, equipaggiare l'Elegia della Morte.
Squadre dalle reazioni di Carica Caricata e Carica Lunare
Squadre con sinergia Idro ed Elettro per frequenti effetti Caricati o LZ. In queste, il personaggio può essere un buffer e un sub-DD a tutti gli effetti, con frequenti attacchi "out of pocket" attivando la sua reazione preferita:
| Personaggio 1 | Personaggio 2 | Personaggio 3 | Personaggio 4 | Lineamenti |
|---|---|---|---|---|
Ororon | genio Lan Yan | Ororon chiude la Risonanza e potenzia l'ATK di Fleance con la sesta costellazione. Kirill e Aino ottengono due livelli di Presagio Lunare, garantendo attacchi di Nuvola regolari, mentre il supporto di Anemo riduce le resistenze e cura il gruppo. | ||
Ayato Tartaglia | Ororon | Fischl Sì Miko | Shilonen Zhongli | Ororon, insieme ad un altro sub-DD di elementi Electro, agisce come applicatore e reattore per lo stato Caricato sui nemici. Hydro main dd infligge danni principali e attiva le abilità degli alleati, incluso Electro sub dd. Shilonen e Zhongli sono supporti prioritari, ma in loro assenza puoi usare qualsiasi guaritore idroelementale. |
Clorinda Keqing | Ororon | Барбара Sijwin | In questa squadra, Ororon prende il posto di un buffer e aiuta a ripristinare l'energia ai principali inflittori di danni di un elemento simile a lui. Keqing o Clorinda infliggono il danno principale, Ororon aiuta gli alleati a radunare i nemici in un punto per gli attacchi successivi. Se nella squadra è presente un Sidzhvin, i Furin evocati dall'abilità infliggeranno più danni a un gruppo di nemici. | |
Nevillet | Nahida Collei | Ororon | Zhongli Shilonen | La maggior parte del tempo sul campo è occupato dal commerciante di danni Hydro Nevillet. Se hai bisogno di protezione dagli attacchi pesanti a C0, ti consigliamo di portare Zhongli nella tua squadra, a seconda che sul campo sia necessario un buffer aggiuntivo sotto forma di Furina. Il personaggio di Dendro è necessario più per la piena implementazione della passiva di Nevillet che per infliggere danni. |
Mualani | Ororon | Mona Kazuha | Shinobu Барбара Shilonen | Mualani come agente mobile di danni per la squadra, supportato da supporti che possono ripristinare HP senza essere vincolati a un punto. La posizione del debuffer nella squadra può cambiare. Se hai bisogno di un massetto, è meglio prendere Kazuha, se non ce n'è, allora è meglio propendere per la scelta di Shilonen e integrare la squadra con un applicatore bonus di uno degli elementi; Se ci sono due eroi di Natlan, Flash si attiverà molto più spesso e darà un buff corrispondente. |
Raiden | Ororon | Xingqiu Sì Lan | genio Sayu | Squadra di reazione incaricata dell'Electro Arconte. A causa delle abilità di Ororon e della chiusura della risonanza elementale, non dovrebbero sorgere problemi energetici, il che ridurrà il fabbisogno energetico degli eroi Electro. I sub-dd Hydro sono necessari per creare reazioni e danni, e il supporto Anemo ridurrà le resistenze e allo stesso tempo garantirà la sopravvivenza. |
Mizuki | Ororon | Sì Miko Fischl | Mona Furin | Il fulcro della squadra è Mizuki, che aumenta i danni dei suoi alleati grazie alla sua costante reazione Dispersione e si comporta bene contro folle di nemici. Furina è molto desiderabile per uno stato Idro stabile, ma se non la possiedi, Mona andrà benissimo. |
Liza | Ororon | Барбара | Squadra F2P con Ororon. Lisa è nella posizione di principale responsabile dei danni. Grazie alla sinergia di due personaggi Electro, sarà possibile ripristinare rapidamente l'energia per le loro esplosioni elementali. Barbara potrà mostrare lo stato Caricato sugli avversari durante il combattimento ravvicinato e l'effetto di un'abilità curativa. |
Unità con buffer Ororon
Squadre in cui assume la posizione di cuscinetto grazie alla presenza del set Pergamena dell'Eroe della Città Bruciata, che aumenta i danni elementali.
| Personaggio 1 | Personaggio 2 | Personaggio 3 | Personaggio 4 | Raccomandazioni |
|---|---|---|---|---|
Mavuika arlecchino Eimiya | Ororon | Sì Lan Xingqiu | Zhongli Shilonen Volumi | Le squadre con danni pirotecnici si distinguono per la loro variabilità. Ororon aumenterà il danno e la potenza d'attacco e aiuterà a manifestare l'effetto di Sovraccarico. Quando si gioca tramite gli applicatori Hydro nella persona di Ye Lan o Xingqiu, si consiglia di portare Zhongli o Shilonen nella squadra, ma è bravo anche Toma, che può chiudere la risonanza Pyro. |
Raiden Clorinda | Ororon | Chevreuse | Bennett Xiangling | Comando dal puro sovraccarico con risonanze elettro e pirotecniche. Le abilità di Ororon stesso non sono così importanti qui quanto la sua capacità di potenziare gli alleati attraverso le reazioni elementali create quando equipaggia il set Pergamena dell'Eroe della Città Bruciata. Chevreuse è in realtà obbligatorio, ma come secondo eroe Piro puoi prendere Bennett come secondo supporto o Xiangling. |
eola Freminet | Ororon | Xingqiu Sì Lan Rosario | Mika Барбара Kokomi | Squadra attraverso il fisico danni da congelamento. Sia Eola che Freminet possono essere considerati i principali responsabili dei danni. Ororon mostra lo stato di Superconduttore e ridurrà la resistenza dei nemici ai danni fisici. danno. Grazie alla potente applicazione Hydro, l'effetto Charged sarà incluso nella rotazione, aiutando a guadagnare punti Night Spirit per manifestare la passiva. Quando aggiungi Rosaria alla tua squadra, ti consigliamo di considerare i supporti Hydro come Kokomi o Barbara. |
Al-Haytham | Ororon | Sì Lan Xingqiu | Bai Zhu Yao Yao | In una squadra con main-dd Al-Haitham, puoi considerare le opzioni di reazione di Vegetation. I sub-dd idro sono responsabili della creazione di nuclei, il cui status interagisce con gli attacchi dello stesso al-Haitham o con le abilità dei guaritori. Ororon deve essere assemblato in Elemental Mastery con l'arma appropriata. |
Chaska | Ororon | Bennett | Furin | Collabora con Chaska, il trafficante di danni di Anemo. Tutti i personaggi daranno all'eroina gli elementi necessari. Bennett e Ororon aumenteranno il danno e Furina creerà lo stato Hydro sul bersaglio per eseguire varie reazioni. |
vagabondo | Ororon | Sì Lan Xingqiu | Bennett Laila | Da Ororon, il Vagabondo riceverà un aumento della potenza d'attacco e del recupero di energia. Gli attacchi Pocket Hydro di Ye Lan o Xingqiu aiuteranno a manifestare l'effetto Charged, facendo sì che le onde divergenti dell'effetto Electro vengano attivate più spesso. Puoi inserire qualsiasi personaggio responsabile della sopravvivenza nello slot di supporto. |
Navia | Ororon | Sì Lan Xingqiu | Shinobu Shilonen Bennett | Squadra per la partita di Crystal Reaction. Shilonen è una priorità, ma puoi usare qualsiasi elettroguaritore o Bennett grazie al potenziamento del potere di attacco. Questa combinazione, soprattutto nel caso dell'elettrorisonanza, contribuirà a ridurre al minimo il fabbisogno energetico di Navia. |
Keya | Ororon | Xiangling Kachina | Барбара | Squadra economica con Ororon. Nella variante con Kachina, il processo di ricerca di Natlan sarà notevolmente semplificato. La squadra si distingue per la variabilità delle reazioni tramite Charged, Freeze e Steam. |
Caratteristiche: cosa aumenta con l'elevazione
Nelle fasi di ascensione, il personaggio riceve un bonus a potenza d'attacco. Salendo di livello aumentano i valori di salute, difesa e potere di attacco base. Puoi scoprire di più su tutti gli indicatori nella tabella seguente:
| Livello | HP base | Attacco base | Protezione di base | Potenza d'attacco |
| 1 | 775 | 21 | 50 | 0% |
| 20 | 2570 | 68 | 163 | 0% |
| 40 | 4261 | 113 | 270 | 6% |
| 50 | 5450 | 144 | 346 | 12% |
| 60 | 6501 | 172 | 413 | 12% |
| 70 | 7552 | 200 | 480 | 18% |
| 80 | 8604 | 227 | 546 | 24% |
| 90 | 9244 | 244 | 587 | 24% |
Livellamento
Diamo un'occhiata più da vicino a quali materiali sono necessari per salire di livello, quali risorse e la quantità di Mora e libri che dovranno essere spesi per aumentare il livello a 90.
Elevazioni
I materiali per il livellamento si ottengono nei seguenti luoghi del Regno del Fuoco:
- Preziosa ametista Vajrad, così come i suoi frammenti, pezzi e frammenti - Oggetti rilasciati dai boss settimanali e mondiali, necessari per potenziare i personaggi Electro.
- Le zanne di un adulto, un tiranno e le zanne giovani cadono da Sauri Natlana.
- La Benedizione del Marchio del Vincolo è una risorsa ottenuta da Cucusaurus Tiranno della Fiamma Dorata.
- Fungo scintillante - una curiosità Piro della regione che può essere raccolta nel territorio della fiamma dei Signori del Vento Notturno.
- 420 000 pestilenze e 421 esperienza dell'eroe.
Talenti
Le risorse per sviluppare i talenti possono essere ottenute nel dungeon di Natlan e durante l'esplorazione dei territori della regione:
- Insegnamenti, linee guida e filosofia sul "Burning" - libri per far salire di livello i talenti disponibili nel dungeon "Rovine infuocate" in martedì, Venerdì и domenica.
- Zanne di un tiranno, una zanna adulta e una giovane: una risorsa con Sauri Natlana.
- Filo di seta scuro - materiale dal capo settimanale Il Narvalo Divoratore.
- Corona dell'intuizione - un oggetto che ti consente di aumentare il tuo talento al livello 10.
- 1 453 000 pestilenze.
abilità

Ororon è un commerciante di danni elettroelementali ausiliario con una serie straordinaria di abilità. In una squadra, può fungere da cuscinetto se è presente una serie adeguata di artefatti o provocare reazioni. Principalmente giocato dallo stato Caricato, che si verifica quando gli elementi Hydro ed Electro interagiscono. Come ogni eroe di Natlan, ha una meccanica speciale di interazione con Spirito notturno. I punti benedizione vengono accumulati attivando Flash sugli alleati e per 15 secondi. dopo aver usato un'abilità, quando gli alleati infliggono danni Hydro o Electro agli avversari. Durante un'esplosione elementale, può attirare tutti i nemici sul punto e colpirli con danni elettrici.
Abilità di base (abilità attive)
Nei punti seguenti analizzeremo le abilità in dettaglio e forniremo anche consigli sull'ordine di potenziamento dei talenti. Analizzeremo le costellazioni più forti per l'Electro Arciere nella posizione sub-DD della squadra.
Ripresa del rifugio dello spirito
Fonte del danno: ATTACCO.
Attacco normale: Spara fino a tre colpi con un arco.
Attacco caricato: Un cerchio di elemento elettrico appare mentre il personaggio mira e accumula potere elementale sulla punta della freccia. Quando l'attacco caricato colpisce un nemico, infligge danni da elettro aumentati. Può essere usato in aria. In Natlan, puoi rimanere nell'espirazione, sparando colpi, finché la barra del flogisto non è completamente esaurita.
Attacco in autunno: Atterra e scocca una pioggia di frecce in una piccola area.
Fionda della Notte
Undertow: 15 secondi
Fonte del danno: Statistica ATK utilizzando la statistica Spirito della Notte.
Lancia una Sfera dell'Anima contro i nemici, infliggendo danni da Elettro con il parametro ND. La carica creata salta tra i nemici fino a 3 volte, scegliendo un bersaglio per l'attacco al massimo 1 volta. Dopo tre rimbalzi e se non ci sono nemici non ancora colpiti dall'abilità attiva, la Sfera scomparirà.
Eco di voci oscure
Undertow: 15 secondi
Tempo di azione: 9 secondi
Consumo di energia: 60 unità
Fonte del danno: ATK con statistica Spirito della Notte.
Ororon evoca un Occhio Supersonico, che infligge danni elettrici ad area con gli effetti dello Spirito della Notte.
- La sfera creata gira costantemente e colpisce l'area d'effetto quando viene toccata dal raggio sonico.
- I nemici vengono attirati nell'epicentro dell'esplosione e continuano ad attaccare l'oggetto finché non scompare.
È da questa abilità, in quanto è la più duratura, che deriva il danno principale in qualsiasi build.
Modalità di trasporto alternativa
A Natlan, il giovane può eseguire un doppio salto e rimanere sospeso in aria per un breve periodo. Mentre questa abilità è attiva, il flogisto viene consumato. Senza questa risorsa, la resistenza verrà consumata. Per eseguire questa azione, salta e tieni premuto il pulsante.
L'ordine di livellamento dei talenti
Esplosione elementale (Q) = Abilità elementale (E) > Attacchi normali.
L'abilità suprema e l'abilità dell'eroe avranno un impatto significativo sugli avversari durante i combattimenti. Gli attacchi normali non vengono utilizzati nelle rotazioni standard per il ruolo di sub-DD.
- Esplosione degli elementi - durante l'azione per 9 secondi. Sconvolge tutti i nemici nell'area con danni elettrici quando viene colpito dall'onda. Anche il danno ricevuto dalle onde aumenta con il livellamento.
- Abilità Elementare - l'abilità salta da un nemico all'altro e impone lo stato Electro per costruire reazioni future. All'aumentare del livello, il danno al nemico aumenta in modo significativo. Si consiglia di aumentare questo talento insieme al massimo.
- Attacchi normali - non vengono utilizzati in una sub-dd standard o nella rotazione dell'applicatore, il che consente di concentrarsi sugli altri due aspetti.
Abilità passive
Abilità passive:
L'arte della modificazione della pelle
Aumenta la velocità di volo dell'intero membro della squadra. Non si cumula con effetti simili.
Dono del Regno della Notte: Ombre nella nebbia fluente
Nei luoghi con meccaniche flogisto, ottiene la capacità di usare Trasferimento Spirito Notturno:
- Quando sei a una certa altezza in aria, cambiare l'eroe attivo in Ororon porterà a un salto. L'effetto può essere attivato una volta ogni 10 secondi.
- Mentre mira, l'eroe riceverà lo status di Spiritualista: gli elementi chiave dei graffiti e dei simboli di ND saranno più visibili e il personaggio sarà in grado di estrarne informazioni e potere. L'abilità è simile, nell'azione, alle abilità degli Ictomisauri.
- Quando si esegue un salto speciale, spende 75 unità. resistenza. Nelle aree con flogisto, Ororon consuma prima il flogisto e fa un salto più alto. Mentre è in aria, Ororon può entrare in modalità di mira e rimanere lì finché il flogisto o la resistenza non si esauriscono.
Sinestesia del ricovero notturno
Quando gli alleati attivano Flash ND, Ororon guadagna 40 punti. Se i compagni di squadra infliggono danni idro o elettro a un nemico dopo aver usato l'abilità, verranno ripristinati 5 punti. L'effetto si verifica una volta ogni 0,3 secondi per un massimo di 10 volte e può essere attivato entro 15 secondi dall'attivazione dell'abilità. Il numero massimo di punti è 80. La durata dello stato di Benedizione dello Spirito della Notte non può superare i 6 secondi.
Quando i nemici vicini subiscono danni da una Carica o Carica lunare, o sono soggetti ad attacchi con la statistica Spirito della Notte, e Ororon ha almeno 10 punti, li spende e diventa Benedetto. Mentre è sotto l'effetto di Spirito della Notte, l'eroe ottiene il buff Ipersensibilità: fino a 4 nemici nel raggio d'azione saranno colpiti da dardi elettrici con la statistica Spirito della Notte pari al 160% del loro potere d'attacco. Questo effetto si verifica non più di una volta ogni 1,8 secondi.
Catalizzatore del fenomeno
Dopo che la Sfera dell'Anima colpisce il nemico (grazie all'abilità elementale Fionda della Notte), ottiene lo stato Sigillo del Fenomeno per 15 sec.
Il sigillo del fenomeno ti consente di ripristinare 3 unità. energia all'eroe attivo quando colpisce un nemico con un normale attacco caricato o colpisce con un colpo cadente. Se Ororon non è sul campo di battaglia, ripristinerà anche 3 unità. energia. L'effetto si verifica non più di una volta ogni 1 secondo. e ha una soglia fino a 3 attivazioni durante l'azione dell'abilità.
costellazioni
| Nome | proprietà |
| 1. Impronte nella nebbia della foresta | La Sfera dell'Anima creata dall'Abilità Elementale rimbalza altre 2 volte. Dopo aver colpito, il bersaglio viene afflitto dall'effetto Oscurità Notturna: i nemici affetti da questo stato subiscono il 50% di danni in più dalle esplosioni dell'abilità passiva Ipersensibilità Sinestesia del Rifugio Notturno. |
| 2. Vino al miele nascosto King Bee | Scoppio Elementale ottiene lo status aggiuntivo Ipersensibilità Spirituale: il bonus al danno elettrico aumenta dell'8%. Il moltiplicatore del danno aumenta di un ulteriore 8% quando Scoppio Elementale o Abilità Elementale infliggono danni a un nemico. Il bonus massimo non può superare il 32%. |
| 3. Gabbia spirituale del pipistrello nidificante | Aumenta il livello di esplosione elementale di 3. Massimo livello: 15 |
| 4. Come i misteri del vento notturno | Creato da un'esplosione elementale, l'Occhio Supersonico inizia a ruotare più velocemente del 25%. Dopo aver usato l'Abilità Elementale, ripristina 8 unità di energia. |
| 5. Offerta all'anima | Aumenta il livello di abilità elementale di 3. Massimo livello: 15 |
| 6. Inno alle correnti profonde |
Dopo aver attivato l'effetto Ipersensibilità del talento passivo Sinestesia del Rifugio Notturno, l'ATK del personaggio attivo aumenta del 10% per 9 sec. L'effetto può essere cumulato fino a 3 volte, ma la durata di ogni sovrapposizione viene calcolata separatamente. Quando viene attivata un'esplosione elementale, un effetto simile allo stato di sensibilità eccessiva viene attivato una volta, infliggendo il 200% del danno originale ai bersagli selezionati. |
Le migliori costellazioni dell'Ororon: C1, C2, C6.
- prima costellazione Aggiungerà due rimbalzi abilità, che avranno un effetto positivo quando si affrontano gruppi numerosi di nemici. La sfera sarà in grado di infliggere lo stato Elettro ai bersagli, favorendo la successiva reazione. Giocando in modalità Carica, il danno da Ipersensibilità aumenterà al 210% della potenza d'attacco di Ororon, aumentandone il potenziale sub-DD.
- Seconda costellazione aumenterà il danno elettrico di Ororon. Il potenziamento ha un limite massimo del 32%, ma rimarrà sull'eroe abbastanza a lungo da infliggere danni ai bersagli. Puoi ottenere la percentuale massima di potenziamento in un utilizzo dell'abilità se la sfera creata può colpire 3 bersagli.
- sesta costellazione è mirato a potenziare gli alleati. Il personaggio può danneggiare i nemici con Ipersensibilità senza essere sul campo di battaglia, quindi il potenziamento è completamente mirato all'eroe attivo, aumentandone l'ATK. Inoltre, dopo aver attivato l'esplosione elementale, il giovane può evocare un'altra onda elettrica che colpirà i nemici con un colpo elettrico, infliggendo il 200% dei danni delle normali onde che compaiono con Ipersensibilità.
Come giocare come Ororon

Le abilità di Ororon gli permettono di agire come un sub-DD tascabile e di non occupare troppo tempo sul campo di battaglia. Dopo aver attivato le sue abilità, cede il passo al principale infliggente danni e lo supporta in ogni modo possibile, ripristinando energia e colpendo gruppi di nemici con scariche divergenti con effetto Elettro.
rotazione
procedura azione: Supporta il movimento per applicare il pre-stato > Uscita Ororon usando l'abilità elementale (E) > attivazione dell'esplosione elementale (Q) > passa a infligge danni o reattore.
- Data la peculiarità della meccanica di Flash ND, è importante colpire prima il nemico con un'abilità elementale di un alleato. Dopo aver attivato lo stato, Ororon riceverà immediatamente 40 punti di Spirito della Notte, che influenzeranno l'attivazione immediata dello stato divergente di Ipersensibilità in futuro.
- Concludi la reazione con un'abilità elementale, che recupererà anche un po' di energia. Allo stesso tempo, le ondate dell'effetto passivo "Ipersensibilità" inizieranno a diffondersi grazie all'attributo ND dell'abilità dell'arciere.
- Posiziona un'esplosione elementale del personaggio nel raggio richiesto per attirare i nemici e sottoporli a periodici danni elettrici dalle onde divergenti.
- Approfitta di altri sub-morti o supporti, quindi passa al principale responsabile dei danni. Le cariche elettriche continueranno a diffondersi in direzioni diverse e il personaggio attivo ripristinerà anche le unità di energia bonus.
conclusione

Ororon è un eroe epico in Genshin Impact, che brandisce un arco e l'elemento Elettro. Possiede meccaniche uniche che semplificano l'esplorazione di Natlan. In combattimento, eccelle nel supportare i principali inflittori di danni, scatenando scariche elettriche quando ottiene la Benedizione dell'Nd. Con una squadra ben progettata, diventa un potente applicatore o reattore, che gli consente sia di innescare che di applicare reazioni legate al suo elemento chiave. Grazie alle sue meccaniche innate, può equipaggiare il set Eroe Pergamena della Città Bruciata e potenziare gli alleati al di fuori delle squadre speciali.
Il personaggio dà il meglio di sé in squadre che sfruttano attivamente l'effetto Caricato o impiegano la tecnica Spirito della Notte. Queste manipolazioni gli permettono di raggiungere rapidamente il limite di punti richiesto per l'abilità passiva "Sinestesia del Rifugio Notturno" ed entrare in uno stato di Ipersensibilità, in cui l'arciere attiva un attacco ad area d'effetto sui nemici. Ha un buon potenziale di buffering, in grado di ripristinare energia ai membri della squadra e aumentarne l'ATK. Tuttavia, per una maggiore giocabilità, è altamente consigliato sbloccare la sua prima costellazione. Anche i danni passivi a un singolo bersaglio sono significativamente ridotti grazie alla sua attenzione nel infliggere danni a gruppi di nemici.
Storia (biografia)

Ororon è un normale giovane studente. Citlali, che è educato con tutti e cerca di mantenere relazioni amichevoli. I suoi genitori lo abbandonarono in giovane età, perché l'anima del bambino era spezzata, il che, secondo le credenze, poteva portare sfortuna, e per questo finì per essere allevato da una delle tribù. Uno sciamano dei Signori del Vento della Notte vide in questa caratteristica una scappatoia per salvare Natlan e voleva usare il ragazzo come veicolo per le anime perdute dei guerrieri del Regno della Notte. Tuttavia, il rituale che si stava svolgendo fallì, a causa del quale il ragazzo soffrì di apatia per molti anni, perché si considerava inutile. Non aveva molti amici, ad eccezione di Ifa, una veterinaria di Natlan, di cui si fidava immensamente.
Il giovane era pronto a tutto per salvare Natlan, persino a dare la vita, perché era l'unico modo per ripagare il debito per la gentilezza dimostratagli. Iniziò a collaborare con il Capitano di Fatui quando vide nelle sue parole e nelle sue azioni l'opportunità di realizzare il suo sogno più caro. Prima, Ororon salvò il Primo Araldo allo Stadio della Sacra Fiamma, allontanandolo dagli attacchi di Mavuiki, e poi lo aiutò a decifrare l'antico meccanismo. Dopo aver combattuto con l'anima di un guerriero morto di Kaenria che gli penetrò nella mente, il ragazzo ricevette finalmente il suo antico nome per le sue aspirazioni: Bidii, che significa "Devozione".














































































Dendro GG
































Quando sconfiggerò Fleance, vorrei creare una squadra come questa: Fleance, Columbine, Ororon e Aino o Lan Yan. Pensi che sia una buona squadra? Accetto volentieri consigli!
Se hai saccarosio, a mio parere è meglio usarlo al posto dell'aino, anche se dipende anche dal tipo di aino che hai. Se è C6, allora secondo me puoi valutare quale sia più redditizio, aino o ororon. Beh, se hai saccarosio, allora ha la priorità su di loro.
Quale artefatto dovrebbe prendere e se lo voglio per Raiden?
mio figlio
Perché la cipolla?Corde di pioggia del serpente arcobaleno"Così in basso nella sua classifica delle armi? È quasi un'arma distintiva. Sia in termini di attacco che di tempo di ricarica."
Ci vuole molto tempo per riprendersi dalle corde
Non so perché "questo" sia in Tier S, mentre Kamin è più in basso...? Le build Kamin + Kea sono un disastro!!! Layla è uno scudo + cura o Benet (sarebbe fantastico). Piccoli problemi con i nemici pyro, il resto viene spedito al cimitero più volte...
Si gioca con estrema facilità, è ancora più facile da costruire, infligge un sacco di danni, è praticamente una build immortale... Ho messo questo Ororon con così tante persone... è semplicemente una schifezza.