Alla fine del 2018, gli sviluppatori hanno annunciato che avrebbero ribilanciato le shell. Prima di tutto, ciò riguardava la riduzione del 25-30% del danno una tantum dei proiettili speciali (d'oro), ma allo stesso tempo il mantenimento degli indicatori di penetrazione dell'armatura. Questa notizia provocò un'ampia risonanza e divenne una delle più discusse.
Sulla base del fatto che un'idea del genere era percepita dalla comunità dei giocatori come estremamente ambigua, si è deciso di condurre ulteriori test, durante i quali questo concetto è stato rielaborato. Ci sono state diverse fasi del supertest, in cui sono stati condotti esperimenti con una modifica del danno una tantum di proiettili speciali. Dopo questa fase, è diventato ovvio che il solo riciclaggio dei gusci non sarebbe stato sufficiente, quindi ai giocatori sono state offerte soluzioni aggiuntive sul server di prova Sandbox.
Motivi del cambiamento
Uno degli obiettivi principali del ribilanciamento è portare i giocatori a essere più ponderati nella scelta dei proiettili in combattimento, pur accettando la responsabilità che ciò comporta. La maggior parte dei giocatori nel processo di scelta di un proiettile in battaglia è guidata esclusivamente dall'indicatore di penetrazione dell'armatura, ma ci sono ancora una serie di altre caratteristiche di combattimento:
- velocità di volo;
- normalizzazione;
- sfondare/non sfondare ostacoli;
- angolo di rimbalzo.
Questi indicatori in combattimento vengono raramente presi in considerazione, perché in combattimento i giocatori sono guidati dalla situazione attuale. L'uso di proiettili d'oro offre un serio vantaggio in combattimento, senza conseguenze tangibili. L'unica punizione è la grande spesa di crediti alla fine della battaglia.
Principali cambiamenti
Dopo aver ricevuto informazioni dal supertest sulla prima fase delle modifiche, si è deciso di provare una nuova versione del ribilanciamento della shell. Questa idea è complessa e attualmente si compone di due parti globali.
Aumentato il danno una tantum del proiettile di base
L'attacco alfa aumenterà per ogni carro armato di valori individuali. La percentuale del suo aumento dipenderà da 2 fattori:
- Calibro della pistola. Più alto è il calibro, più danni riceverà il carro armato. Al momento, al livello 7, i cannoni con un calibro di 90 mm hanno un danno medio una tantum di 240 unità e dopo le modifiche aumenterà del 31,25% (ovvero fino a 315 unità). Per i cannoni da 150 mm di grosso calibro, il danno medio al minuto è di circa 750 unità e dopo le modifiche aumenterà del 41,33% (ovvero fino a 1060 unità).
- Il livello di tecnologia. Questo fattore influisce meno sul periodo di prova, ma può anche contribuire in modo significativo alla comparsa di alcune differenze nei valori. La dipendenza del danno medio al minuto rimarrà al livello dei veicoli con lo stesso calibro. Ad esempio, al momento, al livello 5, un cannone da 105 mm può infliggere circa 300 danni medi. Durante il test, riceverà un aumento fino a 400 unità (ovvero, aumenterà del 33,33%). Per lo stesso cannone da 105 mm, ma già al livello 10, il danno inflitto sarà di 525 unità (ovvero aumenterà del 34,62%).
Per alcuni veicoli, il proiettile altamente esplosivo è quello di base, quindi durante il test ha anche ricevuto un aumento del danno una tantum. A differenza di altri tipi di proiettili, il suo aumento è diventato di circa il 22% e dipende anche dall'arma specifica. Un aumento meno significativo non influirà sull'efficacia complessiva degli esplosivi ad alto potenziale, a causa delle peculiarità della meccanica del rapporto del loro danno rispetto ad altri proiettili di base.
Per fare un confronto, puoi vedere come apparirà il colpo alfa quando usi ogni proiettile su diverse classi di veicoli:
- Carro armato pesante

- Serbatoio medio

- Serbatoio leggero

- Cannoni semoventi anticarro

Tali misure sono finalizzate aumentare la quantità di danni che possono essere inflitti utilizzando proiettili di base in relazione ad altri tipi di proiettili. Inoltre, questo darà ai giocatori una maggiore variabilità quando, a seconda della situazione attuale in battaglia, dovranno scegliere il tipo di proiettili.
Aumento dei punti di durabilità del veicolo
L'aumento dei punti durabilità è diverso per tutti i veicoli, a seconda di 2 fattori:
- Vitalità. Il valore cumulativo, che include valori di armatura e punti di durabilità.
- Il numero attuale di punti ferita rispetto ad altri veicoli.
Consideriamo un esempio del genere. Se la forza dell'IS-7 e dell'Ob.140 viene aumentata della stessa percentuale, grazie a un'armatura più affidabile, l'IS-7 beneficerà maggiormente di tale aumento. Questo è il motivo per cui l'importo di cui aumenterà il margine di sicurezza per ciascun carro armato dipenderà principalmente dall'efficacia con cui il carro armato sarà in grado di utilizzare la sua forza in una situazione di combattimento.
Aumentare il margine di sicurezza dei veicoli dal livello 1 al livello 6
Pompando l'equipaggiamento in sequenza e salendo di livello, possiamo osservare i cambiamenti nelle sue caratteristiche e nell'efficacia del combattimento. Uno dei parametri principali è lo stock di punti di durabilità. Ora il suo aumento è molto netto ai livelli iniziali, mentre dopo il 7 la progressione diventa più graduale.
Come spiegazione visiva, puoi guardare il testo sopra sotto forma di grafico:
Questo fenomeno comporta una diminuzione del comfort dal gioco ai livelli iniziali. Nelle battaglie di livello +2, la differenza di sopravvivenza è molto evidente a causa del piccolo margine di sicurezza, che garantisce un colpo singolo e un biglietto diretto per l'hangar per alcuni carri armati. Inoltre, per questo motivo, nelle battaglie di basso livello, la velocità della battaglia stessa è leggermente superiore.
Vista generale delle caratteristiche prestazionali delle apparecchiature dopo le modifiche
Considerando che questo è ancora un server di test, solo 5 nazioni con rami di sviluppo semplificati hanno ricevuto caratteristiche prestazionali aggiornate. È sul loro esempio che osserveremo visivamente l'aumento del margine di sicurezza e il danno una tantum con il proiettile di base. Allo stesso tempo, confrontiamo come differisce il danno medio al minuto se usi un solo tipo di proiettile: base o speciale (oro).
Come possiamo vedere, il danno una tantum di un proiettile speciale non è cambiato rispetto a quello attuale sul client di gioco principale, ma il danno di altri proiettili è aumentato.
Breve riassunto della meccanica dei proiettili
Al momento del test, ogni tipo di proiettile ha un'elevata efficienza, che si ottiene a seconda della situazione che si sviluppa in battaglia:
- Proiettile di base. Il potenziale danno sarà maggiore rispetto ad altri tipi di proiettili. Allo stesso tempo, la penetrazione dell'armatura non cambierà, quindi, come prima, dovrai cercare di mirare ai punti deboli. Ora l'uso del proiettile di base sarà più attraente per l'agricoltura in termini di rapporto tra danno una tantum e prezzo.
- Proiettile speciale. Mantengono i più alti tassi di penetrazione tra gli altri tipi di proiettili e, con esso, maggiori possibilità di infliggere danni. Secondo i termini del nuovo concetto, si presume che la percentuale di danno dei proiettili d'oro nel danno totale inflitto diminuirà. Come prima, questi saranno i migliori proiettili per sparare a veicoli ben protetti.
- Proiettile ad alto esplosivo Come prima, sarà più facile infliggere danni con un HE, ma data la minore possibilità di penetrazione, anche il danno effettivo rimane inferiore. L'uso delle mine terrestri conserva la sua natura situazionale: abbattere la cattura della base, finire il nemico, infliggere danni maggiori a veicoli di cartone o insignificanti, ma ben corazzati.






Errore di battitura. Il danno al minuto è 240.
Grazie, ho risolto. Si riferiva al danno da colpo singolo. Ma comunque non è più rilevante; gli sviluppatori hanno rimandato il bilanciamento dei proiettili per il momento.