
В Genshin Impact Valery, il comandante del battaglione delle forze speciali del Primo Reggimento Granatieri, è un personaggio di supporto che combina le abilità di un sub-DD e di un supporto. Protegge la sua squadra con uno scudo e usa un attacco caricato per distribuire buff Electro agli alleati a seconda della squadra di cui fa parte.
L'eroe è piuttosto specializzato, poiché le sue abilità funzionano solo quando il personaggio attivo infligge danni a Electro, e dà il meglio di sé in gruppi con un Conduttore Stellare. Valery stesso non possiede una Lama, quindi non può convertire le reazioni.
| Valutazione | Presumibilmente posizione A in elenco di trattini |
| rarità | ⭐⭐⭐⭐ |
| quando aggiunto al gioco | Aggiornamento 7.2 |
| Come ottenere un personaggio | Preghiera dell'evento del personaggio, poi da 7.3 dal banner standard |
| elemento | elettro |
| Armi | Spada a una mano |
| Ciò che aumenta con l'elevazione | % potenza d'attacco |
| Genere | Maschio |
| A quale gruppo lo fa |
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| nome della costellazione | Orso |
| Regione di origine | neve |
| Biglietto da visita | titolo |
| День рождения | marzo 24 |
| Segno zodiacale | Ariete |
| Età | sconosciuto |
| Crescita | 190-200 vedere |
| piatto speciale | barricata di emergenza |
| Doppiatori |
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Quando rilasciato
Valery è atteso nella prima metà aggiornamento 7.2che durerà dal 4 al 24 novembre 2026Sarà nello stesso banner con scienziato Mitya come suo supporto caratteristico, ma può anche essere messo fuori combattimento dalla preghiera parallela di Furina.
Seguire calendario banner, per non perdere la comparsa di nuovi personaggi e le repliche.
Vantaggi e svantaggi
Il capo dell'Accademia Militare Reale è un supporto basato sugli scudi, ideale per i personaggi che infliggono danni Electro e che si affidano a Star Conductor. Sia i suoi buff che la densità dello scudo derivano dalla stessa statistica, consentendo una build del personaggio equilibrata senza dover scegliere tra due ruoli di supporto.
| Vantaggi | Limitazioni |
| Un potente supporto per i personaggi che infliggono danni di tipo Elettro. A seconda del suo ATK e della composizione della squadra, aumenta il danno di questo elemento o di Conduttore Stellare. | Sebbene Electro e Star Conductor potenzino entrambi, funziona meglio nelle squadre seconde. Nelle prime, i suoi potenziamenti sono meno potenti e si applicano solo al personaggio attivo. |
| Una configurazione semplice. Se Valery non deve infliggere danni personali, tutto ciò di cui ha bisogno è la massima potenza d'attacco e rigenerazione di energia possibili. | Il potenziale di supporto principale si sblocca alle costellazioni, e quello chiave è a C6. Senza di esso, è meglio scegliere un altro personaggio quando si compone una squadra. |
| Uno scudo potente che aumenta la capacità di sopravvivenza della squadra ed elimina la necessità di sprecare uno slot aggiuntivo per un supporto dedicato. La sua densità è pressoché equivalente a quella dello scudo di Ineffa. | Richiede un po' di pratica per imparare la rotazione. Il potenziamento principale si attiva dopo aver usato un attacco superpotenziato, che può essere attivato da solo o premendolo rapidamente dopo un'abilità o un'abilità suprema. Se si salta questa sequenza, il Maggiore non conferirà il bonus. |
Le migliori build per Valery in Genshin Impact
Il ruolo principale di Valery è quello di supporto alla squadra, sebbene possa anche infliggere danni con la sua abilità suprema. Anche se questi danni non contribuiranno in modo significativo al danno complessivo del gruppo, renderanno comunque più facili i contenuti di fine gioco. Non dovrete scegliere rigidamente tra il ruolo di attaccante e quello di supporto: la densità del suo scudo, i suoi buff e i suoi danni scalano con la sua potenza d'attacco.
Specifiche consigliate
Si raccomanda che prenda la tazza e guardi potenza d'attaccoQuesta stessa statistica dovrebbe essere ricercata anche nelle statistiche secondarie. La Corona dovrebbe essere scelta anche per l'ATK se si desidera massimizzare i buff e rafforzare lo scudo energetico. Se si desidera ottenere il massimo dal proprio eroe, questo artefatto può essere scelto per K/U o K/Sh, ma i buff saranno leggermente più deboli. La quantità di recupero dipende dalle costellazioni e dalla composizione della squadra: se si ha C1 e almeno un alleato possiede un'arma Favonius, questa statistica sarà sufficiente dalle statistiche secondarie.
| artefatto | Statistiche |
fiore della vitaCaratteristica principale: HP (non cambia) |
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Piuma della morteCaratteristica principale: potenza di attacco (non cambia) |
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La sabbia del tempoCaratteristica principale: ATK% o VE% |
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tazza spazialeCaratteristica principale: ATT% |
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Corona della menteCaratteristica principale: ATK% o Danno critico/Probabilità di critico |
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Valori caratteristici ottimali:
- Potenza d'attacco: Questa è una statistica primaria, ma non ha un limite massimo. Più è alta, più potenti saranno i potenziamenti del personaggio e la densità dello scudo. Punta a valori pari o superiori a 2000.
- Recupero di energia: la quantità finale dovrebbe essere selezionata approssimativamente tra il 130% e il 180%, a seconda del numero di Electro nella squadra e della presenza di armi Favonius.
- K/Sh: Quando si utilizza la spada di Favonius, è necessario raggiungere almeno il 40%-50% di questo indicatore.
- K/U: Se stai creando un eroe focalizzato sul danno, punta a un rapporto 1:2 con probabilità di critico (ad esempio 60%/120% e oltre).
Pistola efficace
Per questo eroe è consigliabile scegliere equipaggiamento che si concentri sulla potenza d'attacco o, quando si gioca a C0, sulla rigenerazione di energia. Le opzioni di danno critico sono adatte se hanno un valore base elevato. Tuttavia, l'obiettivo principale è generare quanto più ATK possibile, poiché i suoi buff non hanno un limite massimo e la densità degli scudi influisce direttamente sulla sopravvivenza della squadra.
| Nome | Passivo | raccomandazione |
Affettatrice a vanga⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ Statistica di base: 46-608 Potenza d'attacco: 10,8-49,6% |
Aumenta la forza dello scudo di 20%-40%. Al colpo, aumenta la potenza d'attacco di 4%-8% entro 8 sec. L'effetto può accumularsi fino a 5 volte e si verifica ogni 0,3 secondi. Inoltre, mentre è protetto da uno scudo, il bonus alla potenza d'attacco di questo effetto è aumentato del 100%. | Anche se l'effetto dell'arma funziona solo sul campo di battaglia e il Maggiore si trova spesso "in tasca", la spada è in grado di fornire un'enorme quantità di ATK. |
Piscina preziosa⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistica di base: 44-542 Creta. opportunità: 9,6% - 44,1% |
Aumenta gli HP di 20%-40%Inoltre conferisce a chi lo indossa un bonus di attacco pari a 1,2%-2,4% dalla sua potenza massima. | Un equipaggiamento universale per quasi tutti gli eroi. Aumenta l'ATK di chi lo indossa in base alla sua salute e ha un valore base discreto. |
spada celeste⭐⭐⭐⭐⭐ Statistica di base: 46-608 Recupero di energia: 12%-55,1% |
Aumenta K/Sh di 4%-8%. Dopo aver attivato la suprema, la velocità di movimento e di attacco aumenta del 10% e gli attacchi normali e caricati infliggono danni aggiuntivi pari a 20%-40% dal potere d'attacco per 12 sec. | La passiva è praticamente superflua per il personaggio, ma la spada stessa offrirà un ATK base elevato e un'alta HE%, che ti permetterà di attivare l'abilità suprema non appena disponibile e di ripristinare le cariche in modo più efficace. |
Spada di falco⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️ Statistica di base: 48-674 Danni fisici: 9%-41,3% |
Aumenta la potenza d'attacco di 20%-40%. Subire danni risveglia l'anima del Falcone dell'Ovest, che porta lo stendardo della resistenza. Ripristina HP pari a 100%-160% dal potere di attacco e infligge 200%-320% danni ai nemici circostanti. Può verificarsi una volta ogni 15 secondi. | La spada si distingue per l'elevato danno base e l'utile ATK passivo. Può essere utilizzata per potenziare le statistiche, soprattutto se la lama possiede dei risvegli. |
Spada di Favonio⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistica di base: 41-454 Recupero di energia: 13,3%-61,3% |
Gli attacchi critici hanno 60%-100% Possibilità di creare particelle elementali che ripristinano 6 salute. energia. Si verifica una volta per 12-6 sec. | Un'arma versatile per i supporti. Non fornisce molta potenza d'attacco, ma permette agli alleati e a Valery stesso di usare la sua ultimate più spesso, consentendogli di accumulare più cariche. |
Gran finale degli abissi⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistica di base: 44-565 Potenza d'attacco: 6%-27,6% |
L'attivazione di E aumenta l'ATK di 12%-24% per 15 sec. e applica un Debito Vitale pari al 25% dei PS Massimi. Questo effetto può verificarsi una volta ogni 10 sec. Quando il Debito Vitale viene rimosso, la Potenza d'Attacco aumenta di 2,4%-4,8% dal valore del debito vita dato (max. 150-300 unità) per 15 sec. | Spada forgiata da Fontaine Potenza d'attacco. È più efficace al livello 5. Solo la prima parte della passiva funziona, e per utilizzare la seconda avrai bisogno di un guaritore nel tuo gruppo, ad esempio, Qiqi dello zombi o Barista Diona. |
Spada cerimoniale⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistica di base: 41-454 Recupero di energia: 13,3%-61,3% |
Quando un'abilità elementale infligge danni, c'è 40%-80% la probabilità che il suo rollback si riprenda immediatamente. Può verificarsi una volta per 30-16 sec. | Un'opzione per ottenere rapidamente Energia Impulso grazie al tempo di ricarica E. Adatta se il Maggiore ha C0 o necessita di un accesso costante al lanciatore di scudi per aumentare la sopravvivenza. |
Kagotsurube Isshin⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistica di base: 42-510 Potenza d'attacco: 9%-41,3% |
I colpi con un attacco normale, un attacco caricato o un attacco in caduta generano un vento tagliente che infligge danni ad area pari a 180% dalla potenza di attacco e aumenta anche la potenza di attacco di 15% per 8 sec. Questo effetto ha una probabilità di verificarsi ogni 8 sec. | Una buona spada gratuita con un alto valore base e statistiche utili. Dato che la carica potenziata è il fulcro della rotazione del Maggiore, la passiva funzionerà, sebbene la sua durata sia leggermente inferiore a quella degli Ordini d'Assalto dell'eroe. |
Amenoma Kageuchi⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistica di base: 41-454 Potenza d'attacco: 12%-55,1% |
Dopo aver usato E-Shka, ottieni 1 Seme dell'Eredità ogni 5 secondi. Il Seme dell'Eredità dura 30 secondi. Possono esistere fino a 3 Semi dell'Eredità contemporaneamente. Dopo aver usato Esplosione Elementale, tutti i Semi dell'Eredità vengono consumati e dopo 2 secondi il personaggio recupera 6-12 unità di energia elementare per seme consumato. | Un'opzione economica, disponibile tramite il crafting in Inazuma. Fornisce un elevato danno d'attacco e aiuta a ricaricare la tua abilità suprema. |
Lampeggia nel buio⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistica di base: 45-620 Maestria Elementale: 12-55 |
Aumenta il danno del personaggio di 12%-24%. Dopo aver subito danni, l'effetto scompare per 5 secondi. | Una variante epica alternativa con il danno base più elevato. Può essere utilizzata inizialmente se non si possiede una spada adatta. La sua abilità passiva è utile quando si crea un eroe focalizzato sul danno, ma a causa della mancanza di un bonus all'ATK oltre al danno base, si consiglia di utilizzare artefatti orientati all'attacco con questa spada. |
Varianti dell'artefatto
Gli artefatti di Valery devono essere selezionati in base agli obiettivi prioritari della build:
- Rinforzare la squadra ignorando i benefici per l'eroe stesso.
- Massimizza la potenza d'attacco per ottenere una maggiore densità di scudi e potenziamenti per il personaggio.
A tal fine si raccomanda azienda agricola I seguenti insiemi:
| Nome | effetto | raccomandazione |
Cuore della fornace⭐⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ |
2 parti: La potenza d'attacco aumenta del 18%. 4 parti: Per 12 secondi, dopo che chi lo indossa attiva o infligge danni con le reazioni Starblaze, il suo ATK aumenta del 12% e il danno di tutte le reazioni Starblaze degli alleati aumenta del 50%. Questi effetti possono verificarsi anche se chi lo indossa non è sul campo di battaglia. I bonus al danno derivanti dai set di artefatti con lo stesso nome non si cumulano. |
Se non c'è nessun altro che indossa il set nella squadra o, ad esempio, ballerina Odette Concentrato sul danno piuttosto che sul supporto, questo set può essere assegnato al Maggiore. Non infligge danni direttamente con le Reazioni Stellari, ma la sua abilità suprema è costantemente coinvolta nella loro attivazione, quindi l'effetto sarà attivo praticamente senza alcuna finestra temporale. |
Cerimonia dell'antica nobiltà⭐⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ |
2 parti: Aumenta il danno dell'esplosione elementale del 20%. 4 parti: L'attivazione di un'esplosione elementale aumenta la potenza d'attacco di tutti i membri del gruppo del 20% per 12 secondi. L'effetto non si accumula. |
Se Odette è occupata dal Cuore della Forgia, puoi darle questo set per potenziare tutti gli alleati. Grazie al basso costo dell'abilità suprema, il potenziamento durerà quasi ininterrottamente. |
Giorno dei venti crescenti⭐⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ |
2 parti:+18% all'ATT. 4 parti:Per 6 secondi, dopo aver colpito un nemico con un attacco normale, un attacco caricato, un'abilità elementale o un'abilità suprema, si attiva l'effetto Benedizione dei Venti Pastorali: la potenza d'attacco aumenta del 25%. Se chi indossa l'oggetto ha già completato le Lezioni della Strega, Benedizione dei Venti Pastorali viene potenziata in Risolutezza dei Venti Pastorali: il danno/attacco dell'eroe equipaggiato che ha completato la prova aumenta ulteriormente del 20%. Questo effetto si attiva anche se chi indossa l'oggetto non si trova sul campo di battaglia. |
Durante la rotazione, il Maggiore utilizza tutte le abilità, inclusi gli attacchi caricati, per mantenere attivo il potenziamento. Non essendo un Eroe Strega, riceverà solo un aumento dell'ATK del 43%. Tuttavia, questo avrà comunque un impatto positivo sulla forza dei suoi bonus e sulla densità degli scudi. |
La fine del gladiatore / La delusione congelata nell'ombra (Giorno dei venti crescenti , Ecc)⭐⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ |
2 parti: La potenza d'attacco aumenta del 18%. 2 parti: La potenza d'attacco aumenta del 18%. |
Una configurazione "misto" per l'ATK, che permette di massimizzare questa statistica per ottenere uno scudo e un buff più potenti. Un'ottima opzione se non si dispone di un set di supporto completo con buone statistiche. |
distaccamenti
Il capo dell'Accademia militare reale è un supporto distintivo per gli alleati dell'elemento Electro, quindi nel suo le migliori squadre Questi sono i personaggi che dovrebbero essere i principali responsabili del danno, e preferibilmente dovrebbero giocare anche con un Conduttore Stellare. Questo non solo per la natura specifica dei suoi buff, ma anche perché solo gli attacchi di un compagno di questo elemento possono ripristinare le sue cariche di Energia Impulsa, che impiegano molto tempo ad accumularsi senza la passiva e le costellazioni.
Alleati ottimali
Il direttore dell'Accademia Militare Reale dà il meglio di sé quando è affiancato dai seguenti eroi:
| carattere | elemento | Armi | Lineamenti |
|---|---|---|---|
elettro | catalizzatore | Un personaggio specializzato nell'infliggere danni che sfrutta le meccaniche Electro di Star Conductor sia come fonte di danno principale che secondaria. È un eroe distintivo per tutti i buff e i potenziamenti. | |
Sayno | elettro | lancia | Il Generale Mahamatra interagisce anche con Star Conductor, infliggendo danni con la sua abilità suprema e usando i suoi attacchi normali per ripristinare efficacemente l'Energia Impulsiva. Ha bisogno di un eroe di supporto nella sua squadra. |
Sì Miko | elettro | catalizzatore | Sebbene venga utilizzata principalmente come sub-DD in una squadra, può anche infliggere danni da reazione ed elementali, che vengono amplificati dalla sua abilità Maggiore. Se possiede la capacità C1, diventa un altro potente personaggio di supporto. |
Odette | crio | Spada a una mano | Un personaggio chiave per tutte le Reazioni Stellari. Non ha sinergia diretta con Valery, ma permette ad altri personaggi che infliggono danni, come Saino e Yae Miko, di infliggere danni da reazione e, di conseguenza, di ricevere da lui dei potenziamenti. |
Алёша | elettro | lancia | Un personaggio di supporto gratuito che si integra perfettamente con Valery nei gruppi di Snezhnaya. Conferisce uno status aggiuntivo, aumenta l'ATK dell'eroe attivo e migliora il tempo di reazione della Guida Stellare. |
Principale-gg
Oltre che con gli eroi di Snezhnaya, può essere utilizzato anche con personaggi normali, sebbene per loro sarà meno utile. In questo caso, è importante sbloccare C2 e C6, poiché queste costellazioni forniscono bonus aggiuntivi, come MS.
Sub-morsetti e supporti
Anche i personaggi di supporto con altri elementi, come il Cryo, sono adatti. Con Star Wedge nella loro squadra, possono innescare reazioni e creare Guiding Star Limit per la passiva di Valery.
Le migliori squadre
Le squadre di Valery non sono particolarmente varie, dato che tutti i suoi potenziamenti si applicano esclusivamente ai personaggi Electro: non sarà in grado di ripristinare le Cariche con altri eroi. Le sue squadre sono divise in due tipi:
- Squadre che utilizzano Star Conductor con il principale inflittore di danni Electro. Si noti che nelle loro varianti con inflittore di danni Cryo, ad esempio, Il burattino di Sandrone, le sue capacità saranno pressoché inutili.
- Gruppi con personaggi che infliggono danni da tipo Elettro. In questo caso, i suoi potenziamenti saranno molto più deboli.
Se lo si desidera, può essere affiancato ad altri elementi come un normale scudo e applicatore elettrico con un'abilità suprema, sebbene con una tale composizione risulti meno efficace rispetto ad altri compagni con lo stesso ruolo.
Comandi tramite Guida Stellare
Gruppi con cuneo a stella, in grado di innescare la reazione di Snezhnaya. Per implementare questo potenziamento, è preferibile avere Electro come principale fonte di danno. Tuttavia, se si utilizza Yae Miko o Mitya come fonte di danno secondaria, il principale può essere assegnato anche alla fonte di danno Cryo, poiché infliggerà effetti di stato per le reazioni e aumenterà il danno della fonte di danno secondaria. Tuttavia, in questo caso, dovrebbe avere costellazioni per l'accumulo di Energia Impulsa.
| Personaggio 1 | Personaggio 2 | Personaggio 3 | Personaggio 4 | raccomandazione |
|---|---|---|---|---|
Odette | Sì Miko | Una squadra con Mitya e Yae Miko, che infliggono danni da stato da Odette. In questo caso, Valery aumenta il danno di due eroi contemporaneamente, sia in campo che fuori, e i loro attacchi gli permettono di accumulare cariche più velocemente. | ||
Odette Cryo GG | saccarosio | Un'alternativa alla prima squadra, in cui Sucrose può essere posizionata nell'ultimo slot del set Viridescent Venerer per ridurre la resistenza all'Electrum. Inoltre, aumenta l'MC di Mitya e può fungere da portatrice dell'Thrilling Tales of Dragon Slayers. | ||
Sayno | Odette Cryo GG | qi qi Dione | La terza opzione per la squadra prevede uno Scienziato o un Generale Mahamatra con Risonanza Criogenica. È preferibile che Qiqi abbia C6 per fornire più buff dalla sua abilità suprema. | |
Sayno | Odette Cryo GG | Sì Miko baio | Un gruppo con Saino, che gioca in modo simile a quello di Mitya. L'ultimo eroe può essere un sub-DD per il danno o un eroe di supporto come Beidou nelle costellazioni. | |
Sandrone Risley | Odette | Sì Miko | Sebbene il Maggiore non giochi con eroi Cryo, in questo gruppo collabora con Yae Miko o Mitya, che infliggono danni Electro significativi stando a stretto contatto con il giocatore. Ricevono il potenziamento quando attivano le loro abilità rimanendo sul campo. L'unico svantaggio è che accumulerà Energia Impulso più lentamente e il principale inflittore di danni riceverà solo uno stato di reazione e uno scudo. |
Squadre senza una guida stellare
I potenziamenti di Valery si applicano a tutti i danni di tipo Elettrico, quindi può essere inserito in squadre prive delle reazioni di Snezhnaya, sebbene il suo impatto sarà molto minore a causa dei suoi potenziamenti più limitati.
| Personaggio 1 | Personaggio 2 | Personaggio 3 | Personaggio 4 | raccomandazione |
|---|---|---|---|---|
Clorinda Vares | Durin | Chevreuse Nicole | Un gruppo con Sovraccarico e Risonanza Pyro. Durin è posizionato in forma Luce per ridurre le resistenze. Chevreuse è una buona scelta come supporto, poiché gli elementi sono soddisfatti, oppure Nicole, se si ha carenza di ATK e si necessita di Risonanza Sabbat. | |
Clorinda Keqing | Lauma Nahida | Sì Lan Xingqiu | La squadra di Vegetation. Si consiglia che il Maggiore abbia C2 per potenziare la Maestria Elementale. Lauma è preferibile per aumentare il danno da reazione, ma può essere sostituita con Nahida, soprattutto se ha Consts. | |
Vares | Mavuika | Xian Yun | Un'opzione alternativa con Varesa è Overcharge, in cui Mavuika infligge danni dalla tasca mentre usa periodicamente la sua abilità suprema. Xian Yun è necessario per aumentare il danno dei suoi attacchi in caduta. | |
Colombina | Ineffa saccarosio | Un gruppo con Kirill da Lunar Charge. Come con Vegetation, si consiglia C2 per ottenere MS. Tuttavia, se non si possiede Ineffa, è possibile utilizzare Sucrose nell'ultimo slot, poiché il Maggiore fornirà Electro aggiuntivo con la sua ultimate. | ||
Raiden | Durin Xiangling | Sì Lan Xingqiu Nicole | Una squadra con Raiden come principale fonte di danni finali, che aiuta a raffreddare le esplosioni elementali di tutti gli alleati. È possibile scegliere tra un sub-DD Hydro o aumentare il danno personale di Archon. |
caratteristiche
La statistica principale del Maggiore è la potenza d'attacco, che aumenta con il livello, insieme a HP e difesa. Poiché tutti i suoi buff e la densità dello scudo dipendono dall'ATK, dovrebbe sicuramente essere portato al livello 90. Il livellamento al 95-100 è possibile con Fortuna errante Sconsigliato, poiché Valery otterrà solo un lieve incremento al suo ATK "fisso".
Livellamento
Per potenziare il tuo eroe, avrai bisogno di materiali provenienti da Snezhnaya. Puoi raccogliere tutte le risorse in anticipo, ad eccezione delle curiosità che cresceranno nel nuovo territorio della regione.
Elevazione
Per aumentare il livello fino a 90 avrai bisogno di:
| risorsa | Dove trovarlo |
Cocci, frammenti, pezzi e preziosi Ametiste Vajrada. |
Premiato per aver sconfitto boss mondiali e settimanali. |
Frammento di Radianza Eterea ×18Cristallo etereo ×30 Scala di cristallo etereo ×36 |
Ottenibile lasciando cadere diversi elfi in tutta Snezhnaya. |
Coda mozzata del Viandante del Cielo ×46 |
Sconfiggi il boss mondiale Chimera del leone alato. |
Assenzio degli elfi × 168 |
Si riunisce in una nuova area della regione. |
Ingegno dell'eroe × 421 |
Ricompensa per eventi, compiti, purificazione del mondo e delle arterie della terra. |
Mora ×1 |
Qualsiasi attività di gioco. |
Talenti
Per portare un'abilità al livello dieci è necessario:
| risorsa | Dove trovarlo |
Insegnamenti sulla "Gloria" ×3Istruzioni per "Gloria" ×21 Filosofia della "Gloria" ×38 |
Libri di pregio da Dungeon della Maestria a Snezhnaya. |
Frammento di Radianza Eterea ×6Cristallo etereo ×21 Scala di cristallo etereo ×31 |
Conferito come premio per aver sconfitto gli elfi. |
Resina sintetica ×6 |
Sconfiggi il boss settimanale Maestro Asceso del Sentiero dell'Eresia. |
Corona dell'intuizione × 1 |
Premi per eventi importanti e sistemi di offerta. |
Mora ×1 |
Qualsiasi attività di gioco. |
abilità
Valery è un personaggio di supporto, adatto a squadre con personaggi che infliggono danni di tipo Elettro, sia tramite reazioni standard che tramite reazioni stellari. Le sue prestazioni sono nettamente superiori in queste ultime grazie al notevole bonus ai danni. Aumenta il danno complessivo della squadra e protegge gli alleati con un robusto scudo, mentre la sua abilità suprema può infliggere lo status Elettro per le reazioni successive. La sua caratteristica principale è che, a differenza di altri personaggi di supporto, è costretto a utilizzare il suo attacco caricato nella rotazione, poiché fornisce i buff principali.
Essendo un Eroe Epico, il Maggiore dipende fortemente dalle costellazioni, che non solo gli permettono di potenziare la Maestria Elementale dei suoi compagni di squadra, ma anche di aumentare la densità del suo scudo o di incrementare il danno Elettro totale inflitto ai nemici dalla squadra.
Abilità di base (abilità attive)
Le abilità del guerriero offrono non solo protezione e supporto agli alleati, ma anche una certa quantità di status elementale per le reazioni:
- Fonte del danno: ATTACCO
Regolare: Esegue fino a tre colpi di spada.
Addebitato: Consuma energia e salta, sbattendo lo scudo in un'area e infliggendo danni fisici. Se ha 40 di Energia Impulsiva, la spende ed esegue un potente attacco caricato. Fuoco di mortaio: fuoco diretto.
Attacco caricato potenziato: Spara un raggio contro un nemico di fronte, infliggendo danni da Elettro in un'area, poi guadagna 15 livelli Ordine di aggressioneSe Valery:
- Si trova nello stato di Radianza - Guida stellare: Ogniqualvolta un membro attivo della squadra nelle vicinanze infligge danni Elettro a un nemico con qualsiasi abilità, e il danno inflitto è considerato danno da reazione di Conduttore Stellare, viene consumato 1 livello di Ordine d'Assalto, aumentando il danno ATK inflitto da Valery.
- Non nello stato Radiance - Guida stellare: Ogniqualvolta un alleato attivo nelle vicinanze infligge danni Elettro a un nemico con qualsiasi abilità, viene consumato 1 livello di Ordine d'Assalto, aumentando il danno ATK inflitto da Valery.
- Le cariche di Ordine d'Assalto vengono rimosse in base al numero di nemici colpiti dall'alleato. Per i successivi 0,8 secondi dopo aver usato un'abilità di tipo E o un'abilità suprema, se l'eroe ha 40 Energia Impulso, il suo prossimo attacco normale diventerà automaticamente una Presa potenziata.
Energia dell'impulso: può accumulare fino a 100 unità, e l'eroe le riceve nei seguenti modi:
- Abilità Elementale.
- Un alleato colpisce un nemico con danni da Elettro durante l'abilità suprema del Maggiore.
Attacco autunnale: scende a terra e colpisce una zona.
Abilità passive
Le abilità aggiuntive del Maggiore aumentano il suo potenziale di supporto e accelerano anche l'accumulo di Energia Impulsa.
Se un alleato attivo colpisce un nemico con un attacco Elettro mentre la sua abilità suprema è attiva, Valery ottiene 5 Energia Impulso. Questo accumulo può essere aumentato fino a 80 dopo ogni Raffica Elementale.
L'Ordine d'Assalto (l'effetto dopo un attacco caricato potenziato) è potenziato dalla quantità di Energia Impulso spesa per attivare la presa: per ogni punto di Energia Impulso speso, il bonus di danno all'Ordine d'Assalto viene ulteriormente aumentato. Se Valery:
- Si trova nello stato di Radianza - Guida stellare: L'effetto bonus al danno dell'Ordine d'Assalto è aumentato dello 0,9% della potenza d'attacco di Valery per ogni punto.
- Non nello stato Radiance - Guida stellare: L'effetto bonus al danno dell'Ordine d'Assalto è aumentato dello 0,3% della potenza d'attacco di Valery per ogni punto.
Il Maggiore, mentre si trova nel Limite della Stella Guida, entra nello stato di Splendore - Guida Stellare.
Aumenta del 25% la ricompensa per le spedizioni nella Terra Neve (ad eccezione di Nod-Kray) della durata di 20 ore.
L'ordine di livellamento dei talenti
Attacco normale = Abilità elementale (E) > Esplosione elementale (Q)
Priorità di livellamento delle abilità:
- Le scale di aumento del danno di Electro e Star Conductor sono incluse in attacchi normali, quindi dovrebbero essere portati prima al livello massimo in modo che il maggiore possa potenziare gli alleati.
- E-shka Aumenta la capacità di sopravvivenza della squadra, poiché la densità dello scudo creato dipende dal suo sviluppo.
- Ulta Può essere potenziato all'ultimo momento, poiché nella maggior parte dei casi viene utilizzato solo per applicare un elemento di reazione e ripristinare le cariche di Energia Impulsa. Infliggerà dei danni, ma non dovreste cercare specificamente i colpi critici a scapito di altre statistiche.
costellazioni
Le costellazioni più belle di Valeria sono: S1, S3 и S6.
- Prima costante Riduce significativamente i requisiti VE dell'eroe, permettendogli di concentrarsi maggiormente sull'ATK per aumentare la densità di buff e scudi. Inoltre, la prima abilità conferirà 100 Carica Impulso invece di 40, permettendogli di massimizzare i buff Electro e Star Conductor della passiva.
- Terza costante Aumenta il livello di attacco normale e, di conseguenza, il numero di accumuli dei potenziamenti dell'Ordine d'Assalto.
- Sesto Costa — è fondamentale per il Maggiore. Oltre al proprio aumento di danno, aumenta il K/S del danno Electro ai nemici e il K/U del Conduttore Stellare dello stesso tipo. Nota che Constant non garantirà K/U per la stessa reazione, mentre Cryo sì, quindi non potenzierà la marionetta di Sandrone. ballerina Odette и Duca di RisleyMitya, Saino e Yae Miko potranno beneficiare appieno del potenziamento.
Come giocare nei panni di Valery

Valery assume il ruolo di supporto, entrando in campo per premere i pulsanti e poi ritirandosi rapidamente nelle retrovie, sprecando pochissimo tempo. Le sue abilità gli permettono di attivare uno scudo e applicare potenziamenti che aumentano il danno Electro e il danno del Conduttore Stellare dell'elemento corrispondente.
A differenza degli altri supporti, che devono usare una sola abilità, il Maggiore deve usare un potente attacco caricato per distribuire i buff, il che consuma accumuli di Energia Impulsa. Questi possono essere ottenuti nei seguenti modi:
- Abilità elementale - 40 unità o 100 unità a C1 durante la prima attivazione.
- Ogni colpo elettrico di un alleato che colpisce un nemico mentre l'abilità suprema è attiva infligge 5 danni, fino a un massimo di 80 danni per abilità suprema (fino a 104 danni a C4).
Tieni presente che se hai 40 HP, se premi rapidamente un attacco normale dopo aver usato un E-blast o un'abilità suprema, questo si trasformerà automaticamente in un attacco caricato potenziato.
Questo attacco crea accumuli di Ordini d'Assalto, che vengono poi consumati dal personaggio Electro attivo nella squadra, aumentandone il danno. Gli accumuli vengono consumati in base al numero di nemici colpiti: quindi, ad esempio, se vengono colpiti cinque nemici, vengono consumati cinque Ordini.
rotazione
Procedura: Abilità elementale (E) > attacco normale per 0,8 sec. (o caricato, se il tempismo non è rispettato) > esplosione elementale (Q) > abilità sub-DD > rotazione Electro main-DD.
Quando giochi nei panni di un eroe, devi agire nel seguente ordine:
- Inizia il combattimento nei panni di Valery e usa subito la sua abilità per ottenere uno scudo e 40 unità di Energia Impulsa.
- Subito dopo aver premuto il tasto E, senza indugio, premi il tasto per l'attacco normale. Se non hai tempo, ad esempio perché un nemico ti atterra, questa opzione viene sostituita da un attacco caricato.
- Se la tua abilità suprema è pronta, usala. Altrimenti, passa prima a un DPS secondario per applicare lo status e distribuire eventuali buff rimanenti, poi usa l'Esplosione Elementale del Maggiore dopo che si è ricaricata.
- Passa al tuo personaggio principale che infligge danni e completa la sua rotazione.
- Ripeti dal punto uno finché l'abilità di Valery non è completa.
Conclusione sul personaggio
Valery è un forte supporto Electro, in grado di aumentare il danno personale o il danno della reazione di Star Conduit a seconda della presenza o assenza di Lodestar's Reach. Questo lo rende un eroe altamente specializzato, poiché al di fuori di tali squadre, la sua utilità è praticamente inesistente: l'unica cosa che fa in queste situazioni è fornire un enorme scudo e applicare effetti alla sua ultimate per le reazioni successive.
Per sfruttare appieno il Maggiore, sono necessarie costellazioni, in particolare C2 e C6, poiché celano un potenziale significativo. Tuttavia, qualsiasi svantaggio è compensato dalla facilità di costruzione: sia i potenziamenti che il danno inflitto dipendono dall'attacco e, per semplicità d'uso, è richiesto solo un certo quantitativo di HE%.
Biografia del personaggio, trailer e storia
Valery è il comandante di un battaglione delle forze speciali del Primo Reggimento Granatieri, creato come guardia personale dell'Armeria di Glupov. Non è solo un eccellente combattente, capace di sconfiggere mostri da solo, ma anche un amministratore professionista, che distribuisce i compiti di sicurezza in modo impeccabile per lunghi periodi e monitora meticolosamente la pianificazione.
L'uomo è stato presentato ufficialmente in un teaser. "Tempesta di neve improvvisa":










































































Aggiungi Nefer ai suoi compagni (e lei a lui). C2 Valera è il quarto slot perfetto, fornendo tutto ciò di cui ha bisogno più uno scudo (cosa che Nahida non può fare).
Puoi metterci sopra la Calamità di Eshu?
Ciao, sì, Calamità di Eshu sarebbe un'ottima opzione per Valery. L'aumento del danno dell'attacco caricato del personaggio andrà a vantaggio di tutta la squadra, e l'elevata potenza d'attacco di base e il bonus ti permetteranno di accumulare una grande quantità di questa statistica, aumentando così lo scudo e il danno di tutte le abilità.
È possibile inviargli un segnale Furina?
Ciao! Valery non sarà in grado di sfruttare appieno il potenziale dell'arma distintiva di Furina, Splendore delle Acque Calme. Le abilità di Valery si basano sulla sua statistica di Potenza d'Attacco, e l'arma distintiva di Furina fornisce poca potenza di base, rendendolo inferiore alla maggior parte delle altre armi leggendarie. Inoltre, il personaggio non avrà bisogno dell'aumento passivo del danno critico e dei PV, dato che usa uno scudo, e l'abilità passiva della spada di modificare i PV del gruppo sarà decisamente problematica, soprattutto a causa della E stessa, che crea uno scudo. È meglio equipaggiare Valery con le varianti a 4 stelle descritte nella guida, spade a una mano standard a 5 stelle, o anche la spada Luce Argentata rilasciata di recente, che è stata assegnata durante l'evento. Questo aumenterà la sua potenza d'attacco, rendendolo più utile.
Se non possiedi una spada con danni elevati o potenza d'attacco, puoi usarla, ma non è particolarmente utile. Tecnicamente, per massimizzare i danni, ha bisogno di colpi critici, ma non ne servono tanti quanti ne fornisce la spada di Furina. Bilanciare quel tipo di danno critico è complicato e, nel farlo, si perde potenza d'attacco e rigenerazione di energia, e la sua abilità passiva è inutile per un Maggiore. È meglio usare Favonia, Kagotsurube o Alba. Anche Ruggito del Drago o Luce Argentata funzionano (se le possiedi e non sono occupate).
Aggiungi l'unità Nefer alle tue squadre consigliate. Fornisce 100 MS su S2, trasporta un istruttore, uno scudo e una lama di legno, anch'essa MS. Uno dei migliori 4 slot per Nefer.
Le armi create a Snezhnaya funzioneranno?
Per quanto ne so, la Snow a una mano realizzata è solo per le legioni, per coloro che possono attivare la reazione stellare, e Valera è a quattro mani e come al solito