
Il Grande Stendardo è una missione per creare l'artefatto orchesco Ulu-Mulu in Remake di Gotico 1, che può essere usato per raggiungere il Tempio del Dormiente attraverso l'insediamento degli orchi. Lo sciamano Ur-Shak ha detto che solo Tarrok, catturato nella Miniera Libera, può farcela, ma prima di raggiungerlo, bisogna sconfiggere quattro grandi bestie e raccogliere i loro trofei.
L'orco ha fornito le posizioni approssimative dei mostri, ma non ha specificato le loro posizioni esatte, rendendo la loro individuazione l'obiettivo principale. Inoltre, ogni mostro è un boss e richiede un approccio specifico per una vittoria sicura.
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Come creare Ulu-Mulu
Gli ingredienti per Ulu-Mulu vengono rilasciati dalle Grandi Bestie che compaiono solo durante la missione "Il più grande degli stendardi".
| ingrediente | Quale mostro lo rilascia? | Dove trovarlo |
| La lingua di una grande lucertola di fuoco | Lucertola di fuoco di grandi dimensioni |
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| Corno di un grande pipistrello cupo | Grande Mystoris |
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| Grande zanna da troll | Grande troll | Gola del Troll |
| Denti della madre dei mangiatori di palude | Madre dei Mangiatori di Palude | Paludi vicino allo Swamp Camp |
Dopo aver sconfitto le creature e recuperato i trofei di caccia, dovrete raggiungere la Miniera Libera e trovare l'orco Tarrok al suo interno.
Guida alla missione "Il più grande degli stendardi" in Gothic 1 Remake
A nome del negromante Xardas Vai alla vecchia cittadella e trova lo sciamano esiliato. Ur-Shak ti dirà come assemblare l'artefatto orco per ottenere l'accesso a Tempio del Dormientee, se lo desideri, rafforza la tua conoscenza della lingua orchesca. Seleziona la frase "Insegnami a parlare orchesco" e ricevi Riconoscimento "Esperto in una lingua straniera".
Durante il dialogo, lo sciamano ti parlerà degli habitat delle quattro grandi bestie e ti insegnerà l'abilità Ricevere Ulu-Mulu, che ti permette di saccheggiare trofei dalle creature. Accettando la missione, riceverai anche altri bonus: talismano orco +20 protezione antincendio e disegno del territorio degli orchi, che colmerà il vuoto su mappa della colonia.
Come ottenere la lingua di una grande lucertola di fuoco
La bestia più piccola, ma comunque pericolosa, vive in due luoghi: sulla costa vicino al vecchio faro e nelle terre degli orchi. È più sicuro incontrarla nel cimitero delle navi dove si è svolta la missione. Unirsi ai mercenari.
Per arrivarci, dirigetevi a est verso la torre in rovina dove si trovano Diego, Lester, Gorn e Milten. Da lì, girate a destra e scendete verso la spiaggia. Vicino al relitto, vedrete una grande lucertola, notevole non solo per le sue dimensioni ma anche per la sua colorazione più chiara.
Prima di entrare in battaglia, equipaggiati talismano orco, che Ur-Shak ha dato, così come anelli di protezione antincendio, se presenti. È meglio attaccare la bestia da lontano usando un arco, una balestra o incantesimi di ghiaccio.
Se indietreggi un po' e rimani sul sentiero, il mostro non riuscirà ad avvicinarsi a causa della sua portata limitata, permettendoti di sparargli impunemente.

Nel combattimento ravvicinato, cercate di rimanere sul lato della coda per evitare di essere esposti ai suoi morsi dolorosi.
Per aver vinto riceverai 1.000 punti esperienzaPerquisisci il cadavere e prendi il trofeo: la lingua di una grande lucertola di fuoco.
Come ottenere un corno di Greater Darkling
Trovare la creatura è la parte più difficile, dato che Ur-Shak descrive il suo habitat come "...presente in fitte foreste e caverne...". In realtà, tutti i Darkling normali diventano più grandi all'inizio della missione. Ecco dove puoi trovarli:
- La cascata a ovest della Vecchia Miniera è il luogo in cui gli amici Lester, Gorn, Diego e Milten si sono incontrati per la prima volta durante la missione. Il nido degli striscianti.
- Una grotta ricoperta di muschio nella foresta dietro il ponte di legno sul fiume, sulla strada per il campo nella palude.
- Una grotta accanto a un cerchio di pietre sotto il quale si trova uno dei uniti.
Si consiglia di scegliere il mostro vicino alla Vecchia Miniera per evitare di affrontarlo in una grotta angusta e buia. Prima dei cancelli della miniera allagata, girate a sinistra e seguite il sentiero fino allo stagno.
Prima del combattimento, equipaggiatevi con l'equipaggiamento migliore per proteggervi dai danni da taglio e da schiacciamento. A seconda della vostra specializzazione, utilizzate una delle seguenti tattiche:
- Grazie alla tua agilità e a una potente arma a distanza, colpisci il mostro da una distanza di sicurezza. Puoi salire sul ponte di legno sopra di esso, che conduce al Tempio di Innos e agli altipiani dove vive il mostro. gelido e cupo.
- Se disponi di mana elevato e di pergamene o rune potenti, puoi utilizzare gli incantesimi. Tempesta di fuoco per infliggere danni e Palla di fulmine, che stordirà anche il nemico, sono ottime opzioni.
- Le forze di sicurezza devono assicurarsi che armatura modificato per la massima protezione fisica e inoltre dotato arma con danni elevati. In combattimento, concentrati sulle schivate, cerca di posizionarti alle spalle della bestia e osserva attentamente i suoi attacchi.

La tattica ideale è prima incendiare il mostro o stordirlo con la magia, e poi finirlo con attacchi corpo a corpo. La vittoria verrà ricompensata 1.000 punti esperienzaNon dimenticate di raccogliere il trofeo: il corno di un grande pesce tenebroso.
Dove trovare una grande zanna da troll
Vai al punto in cui l'hai trovato nel Capitolo 3 Unitor nella Gola dei Troll: un nuovo gigante è apparso nella stessa piazza della missione con Milten.
Puoi affrontarlo nello stesso modo dell'ultima volta: usa la pergamena "Rimpicciolisci Mostro". L'incantesimo è venduto da Xardas e costa circa 600 minerali.
Il gigante più piccolo viene ucciso in un paio di colpi e la zanna del grande troll cadrà comunque da esso. La vittoria porterà 1.000 punti esperienza.
Uccidere il mostro è facile anche in uno scontro alla pari, poiché i suoi attacchi sono lenti, prevedibili e facili da schivare. Inoltre, l'eroe è diventato molto più forte dal suo ultimo incontro con questo colosso.
Come ottenere i denti della madre mangia-paludi
La Madre Mangia-Palude si trova da sola nelle paludi vicino alla scogliera a sud dell'Accampamento della Palude. Secondo la mappa dei cultisti, l'isola si trova all'estrema sinistra dell'area, non lontano dalla capanna di Shreth, dove si trova il tomo. "Bestiario di Khorinis 4".
La creatura ha un aspetto più minaccioso e delle spine sulla chitina, ma non è più difficile da combattere dei normali vermi di palude. L'elettricità è molto efficace contro il mostro: usa la Sfera Fulmine per infliggergli danni, stordirlo e poi finirlo in mischia.
Se preferisci uno scontro diretto, attacca il verme con un'arma contundente o da taglio. Lo schema d'attacco della madre è lo stesso dei normali mangiatori di paludi: solleva il corpo e allarga il cappuccio prima di colpire. Questa animazione rende facile calcolare il tempismo della schivata.
Dopo la vittoria, prendi i denti della madre mangia-palude. L'uccisione ti ricompenserà 1.000 punti esperienza.
Dove trovare Tarrok
L'orco prigioniero Tarrok si trova nelle profondità della Miniera Libera, attualmente occupata dalle forze di Gomez. Dirigiti al Nuovo Accampamento, alla taverna di Silas, e poi corri a nord-ovest verso il burrone. All'ingresso della cava, incontrerai Gorn e i suoi mercenari, che stanno per liberare la miniera dagli invasori. Dopo la conversazione, la missione avrà inizio. Il ritorno della miniera libera.
Scendete in fondo alla cava con i vostri combattenti ed eliminate Jackal e le guardie che presidiano l'ingresso. All'interno, entrate nella guardiola e usate la valvola per aprire il cancello.
Proseguite lungo il corridoio fino a incontrare i guerrieri del Vecchio Accampamento. Uccideteli e correte nella stanza successiva.
Oltre la piattaforma di legno, girate a destra nel corridoio illuminato dalle torce e seguitelo fino in fondo. Usate le scale o saltate al livello inferiore e da lì correte nella stanza con la fonderia.
Senza scendere alla fornace, girate a sinistra sulla piattaforma e correte lungo di essa fino alla sezione abbandonata della miniera. Raggiungerete presto una grotta con dell'acqua e dei combattenti striscianti.
Dopo aver affrontato le creature, trova una sporgenza a sinistra dell'ingresso della grotta e arrampicati. Striscia accovacciato sotto la recinzione a rete metallica e scendi i gradini in una nuova stanza con cursori.
Dopo aver sconfitto i mostri, apri la porta con le sbarre di ferro, parla con Tarrok e ricevi 1.000 punti esperienzaDopo avergli dato tutti gli ingredienti raccolti, riceverai di più 2 esperienza.

Attendi che il maestro finisca il suo lavoro. Potrai parlargli di nuovo e completare la missione quando si troverà al centro della stanza.
Se vi perdete nella Miniera Libera, confrontate il vostro percorso con questo video:
È possibile non uccidere Tarrok?
Dopo aver forgiato il bastone, prima di consegnarlo all'eroe, Tarrok lo sfiderà a duello. Ci saranno tre opzioni tra cui scegliere, ma il combattimento sarà all'ultimo sangue. in ogni casoUlu-Mulu si può ottenere solo dal corpo di un orco sconfitto.
Honors
Una volta che il Bastone Ulu-Mulu è nel tuo inventario, la missione per crearlo in Gothic Remake sarà completata. Oltre all'artefatto orchesco stesso, riceverai 1.000 punti esperienza oltre a quanto è stato dato per aver ucciso grandi bestie. La prossima missione della storia è "Città degli Orchi".









































