Cyberpunk 2077 הוא פרויקט שנערך לאחרונה ממפתחים פולנים CD Project RED, הרפתקת פעולה עם אלמנטים RPG שמציעה חופש בהרבה דברים, כולל בחירת נתיב חולף. יש אנשים שאוהבים, למשל, היכנס "דרך דלת הכניסה", אחרים אוהבים את זה יותר גישה חשאית עם חיסול סלקטיבי של מטרות.
העורכים של Wotpack הכינו עבורכם בניית חיטמן. הוא מכיל את כל מה שאתה צריך לנעימה ובו זמנית מעבר התגנבות מוצלח משחקי סייברפאנק 2077.
סיכום
העיקרון של המשחק עם המבנה הזה הוא כדלקמן: V, נכנס לאזור עם מספר רב של אויבים, משתמש מיד בשד "שעה שקטה", כיבוי כל המצלמות לתקופה של שלוש דקות. יוצא מהדרך שלי כלי זיהוי מובטח, הגיבור יכול להתחיל לחסל יריבים באופן סלקטיבי.
נע בגנבה, V לפעמים מפעיל שד אחר - "בַּקָשָׁה", אשר מציג את כל האויבים המחוברים לרשת המקומית. עם המידע הזה השחקן הופך קל יותר להבנה, את מי בדיוק צריך לתקוף קודם.
על ידי הסחת תשומת הלב, נטרול או הרג אויבים, הגיימר יעשה זאת אזורים ברורים כדי שהאזעקה לא תתעורר. ליתר בטחון, אתה צריך גם אחד האקדחאו אקדחאבל с צָעִיף לתקוף קרוב. אם אנחנו מדברים על לחימה ארוכת טווח, אז כל כלי נשק מושתק אחרים.
אך ורק בקול, גם אם האויב מת, הם לא יוכלו לזהות - היריבים חייבים לראות V. מהסיבה הזו פשוט להסתיר ולהמשיך לחסל אחד אחרי השני.
תכונות: מה לשדרג
כדי לשדרג רוצח נסתר מגניב, השחקן צריך להשקיע בשלושה פרמטרים: קוֹר רוּחַ, תְגוּבָה и מודיעין. הראשון אחראי להגדלת הנזק במהלך התגנבות, יש לצפות להגברת קריאות מ-Reaction, ואינטליגנציה הופכת את השדים ליעילים יותר.
בסופו של דבר הפצת התכונה שלך צריכה להיראות בערך כך:
- קוֹר רוּחַ: 20
- תְגוּבָה: 20
- מודיעין: 15
אין צורך להשקיע נקודות יכולת רק בפרמטר אחד. נכון יותר יהיה לחלק אותם בין שלושתם, כי V-Hitman דורש לא רק את השדים הטובים ביותר, אלא גם תגובה מהירה, נזק טוב, והכי חשוב, מדדי התגנבות מצוינים.
הטבות
עכשיו בואו נסתכל אילו הטבות כדאי לרכוש כדי להפיק את המרב מהמבנה הזה.
התגנבות и יִשׁוּב הַדַעַת - עמוד התווך של משחק מוצלח כדמות סודית, מחסלת מטרות באופן סלקטיבי ונעלמת כמו רוח רפאים. חשוב גם לשים לב להטבות פסיביות האחראיות על פריצה ושליטה באקדח/אקדח.
מגניב => התגנבות
- דריכה קטלנית. הטבה זו מגדילה את הנזק שלך מכלי נשק מושתקים בזמן שאתה במצב התגנבות. היכולת העיקרית מעץ המיומנות הזה.
- טייגר כפוף. התנועה נעשית מהירה יותר כאשר מתגנבים. זה מאוד מקל על התנועה בעת התגנבות.
- מכה מהצללים. הגדלת הסיכוי לפגיעה קריטית הופכת כמעט כל ירייה להרוג. האויבים ייפלו מהר מאוד.
- צַלָף. הטבה זו תגדיל את הנזק ליריית ראש בעת ירי מחוץ לקרב. עם נשק טוב, כל ירייה תהיה הראשונה והאחרונה של האויב.
- צל. ליריבים לוקח יותר זמן לזהות את V אם הוא נמצא בקו הראייה שלהם. לשחקן קל יותר לעבור ממקלט אחד למשנהו.
קרירות => שוויון נפש
- יִשׁוּב הַדַעַת. נותן לגיימר בוף שנמשך 10 שניות. מופעלות לאחר מותו של אויב. בהתחלה, מהירות התנועה של V עולה, אבל בהדרגה, על ידי פתיחת מיומנויות אחרות, תגלו יתרונות נוספים של חובב זה. ככל שתתחיל לעבוד עם Equanimity מוקדם יותר, כך יהיו יותר יתרונות ל-Cold Blood לקראת סוף המשחק כאשר אתה צריך לזוז מהר, לשרוד זמן רב יותר ולהרוג מהר יותר.
- דיוק קטלני. הטבה זו מגדילה את הנזק לצילום ראש. משתלב בצורה מושלמת עם הטבת Sniper, כמו גם עם כישורים מסניף Short-Barrel.
- מצב קריטי. משך ה-buff גדל, מה שאומר שההטבות נשארות עם השחקן זמן רב יותר. זוהי ההטבה הבאה לאחר פתיחת הנעילה של Invulnerability עצמה.
- חוסר רחמים. זה מקביל ל-Shadow Strike. מגדיל את סיכוי הקריט של V ואת הנזק הקריטי, בתנאי שה- Equanimity buff בתוקף. האקדח של חיטמן המקומי מייצר נזק מדהים.
תגובה => חבית קצרה
כל ההטבות בקבוצה זו מכוונות לשיפור האינטראקציה עם אקדחים ואקדחים. בואו נסתכל עליהם למטה.
- ראש אחד זה טוב. המיומנות אחראית להגדלת הסיכוי לפגיעה קריטית, מה שיכול להגדיל משמעותית את הנזק מהשחקן.
- אש קמלה. מה אתה רוצה מהטבות קודם כל? נכון, הגברת נזקים. מיומנות זו מאפשרת לך להגדיל את הנזק מהירייה השנייה, בתנאי שהירי יתבצע באותה מטרה. אם מחסנית אחת לא מספיקה לה, השני או השלישי אמור להספיק.
- ממש בראש. יחס הנזק של צילום ראש גדל, ומאפשר לך להביס אויבים מוקדם יותר.
- מטורף. הגדלת הנזק "הלבן" תגדיל את הנזק הראשוני של כלי נשק קצרי קנה.
- מיזנתרופ. מחוון הנזק נגד אויבים שנמצאים במרחק של יותר מ-5 מטרים מתגבר, וזה פנטסטי, מכיוון שמצב זה נפוץ למדי. צריך לשפר אותו בהקדם האפשרי.
- ממש בלב. ההטבה מגדילה עוד יותר את הנזק הקריטי עם אקדחים ואקדחים. הרג באחת הם כבר לא אגדות.
- מערב פרוע. מסיר את העונש על נזק מקליעה מרחוק. משתלב היטב עם מיזנתרופ.
- יתרון מצטבר. הטבה זו תגדיל את הסיכוי לתקיפה קריטית שלך בעת שימוש בנשק קצר קנה שונה לחלוטין.
- הטוב הרע והמכוער. מגביר את הנזק והשריון לזמן קצר לאחר פגיעה קריטית מוצלחת. ההטבה אידיאלית למבנה הזה מכיוון שהמיקוד של המבנה הוא סיכוי גבוה לפגיעה קריטית.
אינטליגנציה => פריצה מהירה ופריצת פרוטוקולים
- שעה שקטה. המיומנות העיקרית למשחק התגנבות. הפעלת השד תשבית את כל המצלמות באזור שיכולות לזהות אותך. התגנבות היא מכונאי שדורש ראות נמוכה. זה אפשרי רק כאשר נעים במצב סקוואט. עם הטבה זו, החיים של הדמות הראשית יהפכו להרבה יותר קלים.
- ביוסינרגיה. ההטבה העיקרית לפריצה. בעזרתו, השחקן משחזר את הזיכרון שלו מהר יותר, מה שיאפשר לו להשתמש בשדים לעתים קרובות יותר.
- עזוב אותי - לא. יחידת זיכרון אחת מוחזרת אם המטרה מתה עקב פריצה.
- תמיכת איתות. סקריפטים נמשכים זמן רב יותר לאחר הפעלת מיומנות זו. זה מגביר את הנזק ומאריך את משך הזמן של כל buff או debuff.
תלבושת בתור Hitman
עכשיו בואו נסתכל במה אתה צריך להשתמש כדי לשחק את התפקיד של רוצח. נתחיל קודם כל עם כלי הנשק מכיוון שהם חשובים מאוד למבנה הזה.
נשק
הנשק שאתה צריך עבור המבנה הזה הוא האקדח או אקדח עם ערך יחידות גבוה מאוד נזק לכל ירייה, ולא יחידות נזק לשנייה של זמן (במילים אחרות, אנחנו מדברים על DPS). מכיוון שאתה צריך להרוג במכה אחת, אתה צריך לקחת נשק ערך רב נזק כזה ו מכפיל זריקה גבוהה לראש. כמובן שזה ייקח קצת זמן.
בנוסף, אקדחים ואקדחים משתנים בקלות לעבודה איתם משתיקי קול. לא רק שהם מגדילים משמעותית את הנזק שלך במצב התגנבות, אלא גם את הסיכוי לתקיפה קריטית שלך. החיסרון של המוד הזה הוא הפחתת נזק.
אמן נוסף של אקדחים ואקדחים הוא יורה הבוקרים. בנייה מפורטת עבורו - כאן.
בגדים
לגביה, באופן אידיאלי אתה רוצה לחפש דברים שיש להם סטטיסטיקה סיכוי קריט או נזק קריטי.
להחזיק יותר שריון זה בהחלט טוב, אבל אתה לא מתכנן לפגוע במטרה בכלל, אז אתה צריך לתעדף נזק על פני שריון.
Cyberdeck
למבנה הזה יש отличный רשימת השתלים.
- הדבר הראשון להתקין V הוא - ממריץ של המערכת הלימבית. בהיותו באונה הקדמית, שתל זה יכול להגדיל את הסיכוי לפגיעה קריטית ב-25%. עלייה משמעותית למדי, בהתחשב בהתמחות המבנה.
- שתל טוב נוסף עבור V בתור רוצח הוא מזרק עם טירוזין, מה שמגדיל את משך הפריצה ב-100%. זה ייתן ל-V יותר זמן להדוף את המצלמות, כלומר הגיבור לא יצטרך למהר.
- מאיץ סינפטי - עוד שתל טוב, אבל מסוג קרבי. עקרון הפעולה הוא פשוט: ההגדלה מאטה את הזמן כאשר השחקן נכנס לקרב. Slow-mo יאפשר לך להשמיד את האויב בחלון קצר לפני שהוא יכול להודיע לאחרים על נוכחותו של הזר.
- הערכת מסלול. זהו המוד הקטלני ביותר עבור שתלי עיני הסייבר של Kiroshi. זה מגדיל את נזקי הראש ב-50%, שהוא המוד מספר 1 עבור מתנקשים.
מה עוד צריך לדעת רוצח?
טווח הוא גורם חשוב במבנה הזה, שכן כדורים יגרמו פחות ופחות נזק ככל שהמרחק יגדל. מסיבה זו, אתה צריך להיות כל הזמן ליד המטרה שהשחקן הולך להרוג כדי שהנזק יהיה גבוה ככל האפשר.
זה יימשך עד שהשחקן ייקח מיומנות בשם המערב הפרוע (תגובה - חבית קצרה). רק לאחר מכן יוכל הרוצח לפעול מרחוק, שכן עונש המרחק הוסר על בסיס קבוע.
בשטח אויב, עליך להשתמש בשד "שעה שקטה", שבאמצעותו כל המצלמות נכנסות למצב כבוי. כמובן, יכול להיות אחד שהסורק של השחקן לא לוקח בחשבון, אבל מה לעשות במקרים כאלה? כולם יודעים.
אחד היתרונות הגדולים של המבנה הזה הוא שאתה יכול השתמש בשדים או באקדח/אקדח, וכתוצאה מכך סגנון משחק היברידי. V יוכל לא רק לירות היטב, אלא גם לתקוע כלי נשק של האויב, להצית את האויב וכו'.
אם V מוצא את עצמו מותקף, הדבר הפשוט ביותר שהוא יכול לעשות הוא לברוח מהאזור המוגבל ולהסתתר. עכשיו כל מה שאתה צריך לעשות הוא לחכות עד שהאויבים שלך ישכחו אותך. כן, זה לא תמיד עובד טריק, אבל לעתים קרובות יותר זה קורה כי יריבים שלא מצאו את השחקן מתחילים לבצע בדיקה איטית של השטח שהוקצה להם. עם הפעולות הנכונות, V עדיין יכול לחסל אויבים.
תוספת נהדרת נוספת למבנה הזה היא רובה הצלפים הַשׁגָחָה. היא תצא לקבל עזרה פנמה - ילדה נוודית ש-V יכולה לאהוב איתה.
לבסוף, לְנַסוֹת עם אקדחים ואקדחים שונים כדי למצוא את השילוב הטוב ביותר.
Killer היא אחת האפשרויות המעניינות ביותר ב-Cyberpunk 2077. מספר הגבלות, סוג ספציפי של נשק, עליית רמות - כל זה נותן מבנה ייחודי.
המשך לקרוא:
הנשק שאתה צריך עבור המבנה הזה הוא אקדח או אקדח עם נזק גבוה מאוד לכל ירייה, לא נזק לשנייה (במילים אחרות, אנחנו מדברים על DPS). ????? אז איפה אנחנו צריכים להסתכל על נזק לשנייה (DPS) או נזק טהור (שטוח)???
נזק טהור
הגיוני! תודה